Poznámky k aktualizaci Teamfight Tactics 13.16
Aktualizace 13.16 přináší pár lehkých změn ve vyvážení a větší úpravy pro Bel'Veth, Yasua a Zaun.
Nazdar, hráči!
Yasua drobě přepracujeme, Demacie dostane víc DEMACIE, Samira dostane pár docela velkých nerfů a skoro všem legendárním jednotkám snížíme sílu. Máme toho před sebou dost, takže hurá do fronty a začněte číst!
Rodger „Riot Prism“ Caudill
Dodatečné úpravy
22. SRPNA 2023
VLASTNOSTI
Nerfy Demacie 7 a Petricitových okovů (augmentace) silně zasáhly Garenovu základní sestavu, takže si dáváme pozor, abychom příliš neoslabili i jeho samotného.
V aktualizaci 13.16 jsme provedli sérii změn u nejsilnějších stavebních kamenů Pitloveru nerfnutím Zeri a většiny našich legendárních jednotek, ale když jsme tak učinili, slíbili jsme monitorovat sílu Piltoveru pro případ, že by to nestačilo. Tyto nerfy sice měly dopad na metu a maximální sílu plné piltoverské armády, vlastnost jako taková je ale stále příliš efektivní, takže jí musíme trochu sbrousit drápky. Oslabujeme pravidelně se objevující výplaty za 7–9 proher, ke kterým dochází celkem často, výplaty za 10 a více proher však necháváme silné, protože je mnohem obtížnější jich dosáhnout.
Jelikož jsme v aktualizaci 13.16 oslabili Piltover a Zeri, můžeme podat pomocnou ruku Kulometčíkovi 4 a 6, kteří nebyli příliš využívaní ani v dobách Zeriiny slávy.
- Demacie – brnění a odolnost vůči magii elitních jednotek: 5/30/50/100 ⇒ 5/30/40/100
- Piltover: Hodnota výplaty za sérii 8–9 proher se snížila. Hodnota výplaty za sérii 7 proher je o něco menší než dříve.
- Kulometčík – útočné poškození za každý stupeň: 6/12/22 % ⇒ 6/14/25 %
JEDNOTKY
Bašta Aphelios je momentálně nejvýraznější sestavou jak z pohledu oblíbenosti, tak i svými výkony. Ačkoliv se jmenuje po Apheliovi, spočívá její síla především ve schopnosti zdržovat boje dostatečně dlouho, aby měl Aphelios čas rozdat spoustu poškození. Celková nevyváženost této sady jde na vrub právě především tomuto zdržování, takže jej oslabujeme nerfem augmentace Transfuze a Shena, jehož štít byl výrazně posilován vlastností Targon, zajišťovanou Apheliem a Taricem.
- Shen – štít pro spojence z Bariéry Ki: 275/350/2000 ⇒ 225/275/1500
AUGMENTACE
Nerfujeme nejsilnější augmentace, abychom zvýšili rozmanitost v rámci jednotlivých úrovní, zároveň ale nadělujeme také několik preventivních nerfů, aby na trůn uvolněný Baštou Apheliem rychle neusedl nějaký nový uzurpátor.
- Poznej svého nepřítele – základní zvýšení poškození: 15 % ⇒ 12 %
- Petricitové okovy (Demacie) – posílené zvýšení poškození: 30 % ⇒ 22 %
- Zdravý odstup – útočné poškození a síla schopností: 12/20/30 ⇒ 12/18/25
- Transfuze – základní zdraví: 20/80/100 ⇒ 20/40/50
OPRAVY CHYB
- Zdravá dvojka a Tři jsou dav nyní poskytují bonusy ke zdraví i při hře na cizích hracích plochách.
HLAVNÍ BODY AKTUALIZACE
SYSTÉMOVÉ ZMĚNY
RAPTOŘI
Než povraždíte naše přátele s ptačími mozečky, máte obvykle jasné směřování kompozice, takže jsme provedli funkční úpravy u jejich posledního základního předmětu. Teď by mělo být snazší finalizovat předměty pro vaše tahouny, zejména když z raptorů vypadne jen jeden předmět (kvůli změně v poslední aktualizaci, která posunula distribuci předmětů do dřívějších fází zápasu).
- Váš poslední základní předmět z raptorů nahradíme kovadlinou základních předmětů.
REGIONÁLNÍ PORTÁLY
Portál do Bandle City změníme na Noxus, abychom lépe vyvážili distribuci regionů, takže Ryze z Noxu se sekerami a předměty bude mít větší šanci na výskyt.
Síň Devíti v naší ekonomice působila až příliš velkou inflaci a rychle a tiše se stala jedním z regionálních portálů, které nejvíc pokřivovaly hru.
- Yordlí portály byly přesunuty do Noxu a přejmenovány na Arénu Masovací.
- Síň Devíti dává výrazně méně zlaťáků.
- Možnost kořisti z dvouhvězdičkových jednotek v Síni Devíti nyní dává jednotky, jejichž úroveň je rovna fázi mínus 1, namísto úrovni rovné fázi.
- V Nestabilní trhlině se dočasně nemůže objevovat Modrý buff coby nestabilní předmět, zatímco budeme zjišťovat podrobnosti k jisté chybě.
VÝRAZNÉ ZMĚNY
Výrazné jako plocha hráče za Aurelion Sola.
VLASTNOSTI
Demacie 7 a 9 se během sady moc často nehrály. Výrazně navýšíme jejich sílu kompletním zářivým předmětem, takže 4 a pak 6 vašich demacijských elitních jednotek se může supernabít – hlavně jim nezapomeňte nechat prázdnou pozici pro předmět! Jelikož jsou zářivé předměty tak silné, snížíme několika eliťákům bonusové odolnosti.
V sekci vlastností si můžete všimnout několika šampionů. To proto, že jsme je upravili, aby se tolik nespoléhali na několikanásobné sesílání z vlastnosti Násobný sesilatel. Snad díky tomu uvidíme, že naši oblíbení opětovní sesílači vyniknou i jiných kompozicích než těch, které se soustředí na Násobné sesilatele, ale kompozice s Násobnými sesilateli by zároveň měly být plně použitelné ještě předtím, než do hry přijde Násobný sesilatel 4.
Kvůli funkčním změnám Zaunu v minulé aktualizaci začala tato vlastnost být silnější se 2 jednotkami, slabší se 4 jednotkami a ještě silnější se 6. Díky větší autonomii ohledně modifikací Zaunu se za tuto vlastnost hrálo snáz a utrácet za Zaun 2, abyste získali výhodu supernabitého zaunského tahouna (jako třeba Zeri), se stalo tou nejsprávnější strategií. Tak to bylo, pokud jste nemohli získat Zaun 6 a mít dva nahypované zaunské tahouny nebo jednotky, které dělají cosplay zaunských tahounů (Sion s Emblémem). Když snížíme sílu zaunských modifikací, očekáváme, že Zaun 4 bude v lepším stavu a Zaun 2/6 budou o něco slabší.
- Demacie – počet elitních jednotek: 1/2/3/5 ⇒ 1/2/4/6
- Demacie – brnění a odolnost vůči magii elitních jednotek: 5/25/60/125 ⇒ 5/30/50/100
- Kulometčík – % útočného poškození za každý stupeň: 6/11/20 % ⇒ 6/12/22 %
- Násobný sesilatel – snížení poškození opětovným sesláním: 60 % ⇒ 66 %
- Sona – bonusová rychlost útoků z Crescenda: 30/35/40 % ⇒ 35/40/45 %
- Taliyah – poškození Seismickým proražením: 150/225/350 ⇒ 160/240/370
- Teemo – poškození Jedovatou pastí: 230/350/535/535 ⇒ 260/390/585/585
- Vel'Koz – poškození Plazmovým štěpením: 210/315/520 ⇒ 230/345/560
- Stínové ostrovy – regenerace many: 5/12/20 ⇒ 6/12/18
- Stínové ostrovy – síla štítu dle % maximálního zdraví: 40/80/125 % ⇒ 45/80/115 %
- Shurima – bonusové zdraví z Vyzdvižení: 30 % ⇒ 33 %
- Shurima 7 – bonus za Vyzdvižení: 20 % ⇒ 25 %
- Zaun – Přizpůsobivý implantát – útočné poškození, síla schopností a léčení poškozením: 25 % ⇒ 30 %
- Zaun – Robotická paže – šance na aktivaci efektu: 50 % ⇒ 40 %
- Zaun – Nestabilní chemonádrž – síla výbuchu dle procenta zdraví při přetížení: 45 % ⇒ 35 %
- Zaun – Magitechnický exoskelet – léčení dle maximálního zdraví: 10 % ⇒ 12 %
- Zaun: Magitechnický exoskelet nyní očistí všechny debuffy včetně popálení, zranění, ochromení obrany, rozpolcení zbroje a sabotování many
- Zaun – Magitechnický exoskelet – poškození při přetížení se už nespouští po oživení Siona
JEDNOTKY: 1. ÚROVEŇ
Upravíme Kayle, aby byla hratelnější jednotkou ve fázi 2, i když ji nebudete cíleně lovit v obchodě, ale snížíme její limit, protože kompozice s rybařením v obchodě zašly příliš daleko.
Kvůli tomu, jak fungují odolnosti, může Samira díky snížení hodnoty brnění velmi dobře posilovat v pozdní fázi (obvykle máte v pozdní fázi víc brnění, ale Samira i to dokáže snížit na 0 a občas i pod 0). Snížíme sílu redukce brnění a vložíme ji do základního kouzla, aby mohla být dobrým jediným tahounem s podpůrnými prvky, aniž by kompletně negovala tanky.
- Kayle – Vzestup božství – základní zásahové poškození: 33/44/66 % síly schopností ⇒ 35/50/75 % síly schopností
- Kayle – Vzestup božství – poškození Vyzdviženou vlnou: 33/44/66 % síly schopností ⇒ 20/25/40 % síly schopností
- Orianna: Nyní se po seslání Příkazu vrátí rychleji k útočení
- Samira – závislost Šmrncu na útočném poškození: 175 % ⇒ 200/200/210 %
- Samira – Šmrnc – snížení hodnoty brnění: 20/25/30 ⇒ 10/15/20
- Samira – Šmrnc už nesnižuje brnění pod 0
JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ
Ashe je momentálně bot pro rozpolcování zbroje Posledním zašeptáním nebo bot s popálením díky Morellonomiconu. Když máte kliku na předměty, dokáže občas aspirovat na to, že se stane obojím najednou. Chceme, aby byla použitelnější spíš jako tahoun než jako podpůrná jednotka, protože skutečné královny nehrají druhé housle.
Swain s 1 a 2 hvězdami je spolu se Samirou v rané hře silný, ale 3hvězdičkový Swain za to pořád nestojí – asi by se dalo říct, že ranní ptáče doskáče k sérii výher. Toto ranní ptáče oslabíme, ale zvýšíme sílu 3hvězdičkového Swaina v naději, že v těch rychlých lobby 8/9 dokáže fungovat i jako noční sova. Počáteční mana rovněž víc zasáhne verzi Swaina s méně hvězdami, jelikož Swain má na 3 hvězdičkách dostatečnou základní tankovitost, aby měl zaručené první seslání.
Snažili jsme se, aby byl Teemo chytřejší, ale výsledkem bylo, že se víc spoléhá na poziční hru, aby se dostal k cenným Jedovatým pastem. Když má dobrou pozici, dokáže spolehlivě zasáhnout víc cílů, ale také se za něj kvůli tomu hraje hůř, což nebyl náš záměr. Takže stejně jako horní lajnař v naší sesterské hře tvrdí, že má trumf proti Dariovi, uděláme z Teema opět hlupáčka – ale co, aspoň se za něj bude pořád snadno hrát.
- Ashe – rychlost útoků: 0,7 ⇒ 0,75
- Ashe – mana: 30/60 ⇒ 20/70
- Ashe – závislost Salvy na útočném poškození: 150/150/160 % ⇒ 160/160/170 %
- Galio – snížení poškození Durandovým štítem: 20/20/30 % ⇒ 25/25/35 %
- Kled – Skaaaaaaarl! – nasčítávaná rychlost útoků: 60/65/70/75 % ⇒ 65/70/75/80 %
- Swain – mana: 30/70 ⇒ 20/70
- Swain – Démonický oheň – zdraví po přeměně: 450/500/550 ⇒ 375/450/650
- Swain je nyní na panelu inspekce klasifikován jako magický tank.
- Taliyah – poškození Seismickým proražením: 150/225/350 ⇒ 160/240/370
- Teemo – poškození Jedovatou pastí: 230/350/535/535 ⇒ 260/390/585/585
- Teemo: Logika odrážení houby z násobného sesílání Jedovaté pasti se vrátila k podobě z verze 13.14. Houby se nyní po prvním cíli odrazí na náhodný cíl.
JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ
Díky změnám u Garena by za něj mělo být také snazší hrát, než dostane 3 hvězdy. Ale i když naše oblíbené ztělesnění fidget spinneru nelovíte cíleně v obchodě, pořád dokáže dobře využít občasný zářivý předmět s velkým útočným poškozením ve vaší vertikální demacijské kompozici – takže zkuste dosáhnout aktuálně posílené Demacie 7/9!
Revidovali jsme několik jednotek ze Stínových ostrovů, abychom vyvážili nerfy této vlastnosti, která je příliš silná, když dobře používá Emblém Stínových ostrovů. Kalista je jen jedním z těchto buffů.
- Garen – Rozsudek – % útočného poškození: 75/75/85 % ⇒ 80/82/85 %
- Kalista – poškození kopím z Probodnutí a Vytržení z rány: 16/24/40 ⇒ 18/27/45
- Sona – bonusová rychlost útoků z Crescenda: 30/35/40 % ⇒ 35/40/45 %
- Vel'Koz – poškození Plazmovým štěpením: 210/315/520 ⇒ 230/345/560
- Vel'Koz: Střela z Plazmového štěpení nyní bude sledovat původní cíl.
- Vel'Koz – Plazmové štěpení: Pokud cíl zemře během letu projektilu, doletí střela na danou lokaci, načež se rozštěpí.
JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ
Shen je s aktivní Ionií HODNĚ tankovitý, ale jinak moc ne. Vyvážíme úrovně jeho síly, aby stálo za to dávat mu i jiné předměty než ty z Ionie / pro Kouzelníky, přičemž cílem je silově neutrální změna pro plochy s Ionií a Kouzelníky, ale když nebude součástí plochy Ionie/Kouzelníků, bude o 10 % silnější. Jelikož mu dáme buff, začne být dost velký, takže jeho model to bude reflektovat – děláme si legraci, jen se pokusíme, aby naši bojovníci v přední linii byli silnější a mohli to dát dostatečně najevo.
Yasuo má problém, protože se spoléhá na určitou věc. Tím nemám na mysli jeho oblíbené pití (což je rovněž problematické) – místo toho mluvím o tom, že se spoléhá na Rychlopalné ohnivé dělo, díky kterému jeho kouzlo trefuje bojovníky v zadní linii. Je čas se tohoto zlozvyku nadobro zbavit, takže kvůli tomu naverbujeme silnou podpůrnou síť lepších závislostí na útočném poškození a síle schopností a zároveň zcela odebereme interakci jeho kouzla s tímto předmětem. Jelikož se bude muset do vřavy zapojit víc zblízka, aby z předmětů jako Titánské odhodlání, Magitechnická puškočepel atd. vytěžil co nejvíc, dáme mu trochu víc zdraví.
Zeri je oblíbeným šampionem autora těchto poznámek k aktualizaci. Kdykoliv ji nerfneme, mám z toho závrať. Ale drobné provokace stranou (všichni jsme tady kamarádi). Zaun v aktualizaci 13.15 zažil renezanci jednak díky individuální síle svých tahounů a jednak díky zvýšené autonomii v modifikacích. Přestože jsme nerfli několik přesílených modifikací v sekci VLASTNOSTI, jednotkám se bez nich pořád daří dobře (Zeri ve freljordských kompozicích, Urgot v kompozicích Trefy), takže vydáme pár menších nerfů, aby se (stejně jako Riot Riru) srovnali.
- Aphelios: Rychlost měsíčního výboje z Měsíční hlídky se zvýšila.
- Aphelios – závislost čakramu na útočném poškození: 8/8/30 % ⇒ 10/10/30 %
- Lux: Příval světla už nemůže snížit odolnost vůči magii pod nulu.
- Lux: Příval světla se nyní při sesílání její schopnosti obrací rychleji.
- Shen – bonus Ionie – redukce poškození: 10 % ⇒ 9 %
- Shen – Bariéra Ki – síla štítu pro sebe: 350/450/2000 ⇒ 400/500/2000
- Shen je nyní o něco větší.
- Yasuo – Poslední dech: Dosah se už neprodlužuje v závislosti na útočném poškození.
- Yasuo – zdraví: 950 ⇒ 1000
- Yasuo – Poslední dech – závislost na útočném poškození: 475/475/1500 % ⇒ 500/500/1500 %
- Yasuo – Poslední dech – závislost na síle schopností: 50/75/300 % ⇒ 55/85/300 %
- Urgot – Opovržení – síla štítu: 400/500/1200 ⇒ 375/450/1200
- Urgot – Opovržení – závislost na útočném poškození: 250 % ⇒ 225 %
- Zeri – Nával – trvání: 9/9/15 ⇒ 8/8/15
- Zeri – Řetězový blesk – závislost na útočném poškození: 50 % ⇒ 45 %
JEDNOTKY: 5. ÚROVEŇ
Aatrox je skvělým přídavkem pro většinu ploch díky oživování darkinů, ale coby tahoun s předměty je trochu nespolehlivý. Tyto změny zvýší jeho spolehlivost, pokud z něj chcete mít tahouna (a pokud nechcete, aby jen umíral a posiloval tak ostatní jednotky). Díky 12 sekundám Konce veškerenstva z něj může Aatrox získat 3 údery, pokud mu během trvání někdo nedá omezující efekt.
Upravili jsme Heimerdingerova vylepšení Technogénia, aby každé mělo použitelný scénář a aby žádné nebylo příliš dobré na to, abyste ho nemohli vynechat. Mechanický roj je vylepšení, které je pro Heimerdingerův úspěch téměř nezbytné. Rakety díky němu zasáhnou spoustu jednotek a okamžitě aplikují popálení a rozpolcení zbroje Smršťovacím modulem na polovinu plochy. Když snížíme počet raket, zároveň snížíme i rozptyl, takže Mechanický roj zasáhne méně jednotek, dokud přední linie nevymře.
Ryze dostane výrazný buff v Bandle City, Piltoveru a Targonu a nerf v Ionii, který se bude týkat jeho léčení a many. Když snížíme jeho 3hvězdičkové poškození, v podstatě vám dáme šanci zjistit, co se stane, když celý váš tým získá posílení na 5,0 rychlosti útoků namísto toho, že to kouzlo smete celou plochu.
- Aatrox – Konec veškerenstva – trvání: 10 sekund ⇒ 12 sekund
- Aatrox – Darkin – zdraví: 400 ⇒ 350
- Aatrox je nyní během oživení nezaměřitelný a imunní vůči poškození.
- Ahri – Zloděj esence – sabotování many: 30 % ⇒ 20 %
- Ahri – poškození Zlodějem esence: 100/150/1000 ⇒ 90/135/1000
- Ahri – poškození vlnou ze Zloděje esence (velký výbuch): 250/375/3000 ⇒ 230/350/1888
- Bel'Veth – Královská smršť – bonusové poškození za každý zásah: 20/30/50 ⇒ 15/25/50
- Bel'Veth – Královská smršť – počet zásahů: 6 za každých 100 % celkové rychlosti útoků ⇒ 6 + 5 za každých 100 % bonusové rychlosti útoků
- Heimerdinger – Technogénius – Opravomat – PŘEPRACOVÁNO: Doba opravy je nyní fixních 7 sekund na všech úrovních.
- Heimerdinger – Technogénius – Opravomat: Nasčítání více kopií Opravomatu nyní poskytuje věžičce Apex bonusové brnění a odolnost vůči magii.
- Heimerdinger – Technogénius – Opravomat – 1 vylepšení: 10 k brnění a odolnosti vůči magii
- Heimerdinger – Technogénius – Opravomat – 2 vylepšení: 50 k brnění a odolnosti vůči magii
- Heimerdinger – Technogénius – Opravomat – 3 vylepšení: 100 k brnění a odolnosti vůči magii
- Heimerdinger – Technogénius – Mechanický roj – vypálené rakety: 7 ⇒ 5
- Ryze z Bandle City nyní poskytne hvězdičky přivolaným jednotkám alespoň na Ryzeovu úroveň hvězdiček.
- Ryze, Ionie – mana: 60/120 ⇒ 50/125
- Ryze, Ionie – poškození: 175/275/3500 ⇒ 175/275/1500
- Ryze, Ionie – léčení: 400/600/3000 ⇒ 400/500/3000
- Ryze, Piltover – % sdílení poškození v zóně strážců pořádku: 15/20/500 % ⇒ 15/30/500 %
- Ryze, Targon – mana buff: 10/100 ⇒ 30/100
- Ryze, Targon – % poškození podle maximálního zdraví: 18/25/100 % ⇒ 18/30/100 %
- Ryze, Zaun – mana: 50/90 ⇒ 40/100
- Senna – Spasitelka – rychlost útoků podle štítu: 8 % ⇒ 6 %
- Sion – Slavná smrt – snižování % maximálního zdraví za sekundu po oživení: 15/10/0 % ⇒ 20/13/0 %
AUGMENTACE
Síla Přenosné kovárny spočívá v získání dokonalého předmětu, který udá tempo v rané fázi hry, přičemž tato výhoda se přenáší i do pozdní fáze, když ho předáte svému tahounovi. Se silou této augmentace ve střední fázi jsme spokojení, ale omezíme vaše možnosti na začátku, kdy máte větší prostor pracovat s vybraným artefaktem flexibilněji. Stejně tak v pozdější fázi hry už je směřování vaší kompozice jasnější, takže vám dáme víc možností, díky kterým bude alespoň jedna ve vaší kompozici nejen použitelná, nýbrž ideální.
Oslabíme Všechno, co se mihotá, což je v následující sekci podle všeho nejsilnější augmentace ve fázi 2-1, ale stojí za to ji zde vyzdvihnout.
- Vyzdvižení – navýšení poškození: 45 % ⇒ 50 %
- Koruna Vyzyvatele nyní poskytuje: Rychlopalné ohnivé dělo ⇒ Ruka spravedlnosti
- Souboj Kulometčíků – úvodní rychlost útoků: 5 % ⇒ 8 %
- Nekonečné hordy – zlaťáky: 8 ⇒ 6
- NOVINKA: Přidali jsme ve fázi 4-2 Nekonečné hordy+, které dávají 9 zlaťáků.
- Štamgast – potřebná obnovení obchodu: 10 ⇒ 8
- Strašidelná schránka (Stínové ostrovy) – nasčítávané odolnosti: 10 ⇒ 13
- Specialista na závěrečnou fázi už nemůže být nabídnut spolu s augmentací Nová úroveň! (a naopak).
- Spálení many bylo ve hře znovu aktivováno!
- Štít z Darů na rozloučenou se nyní přidá po poskytnutí předmětu, nikoliv předtím.
- Opakování matkou moudrosti (Násobný sesilatel) – síla schopnosti za seslání: 5 ⇒ 6
- Opakování matkou moudrosti (Násobný sesilatel) – maximální síla schopností: 70 ⇒ 90
- Přenosná kovárna – počet možností ve zbrojnici: 3 ⇒ 2/3/4 (podle fáze)
- Temný skok – síla schopností za seslání: 35 ⇒ 32
- Návrat investice – potřebná obnovení obchodu: 22 ⇒ 20
- Učení se vyplácí I/II/III – zlaťáky: 10/16/20 ⇒ 8/12/16 (Zk. beze změny)
- PŘEPRACOVÁNO Jiskřiví vynálezci – bonus piltoverským jednotkám za 10 zlaťáků: 10 % rychlosti útoků ⇒ 8 % bonusového poškození
- Jiskřiví vynálezci – maximální bonus za 50 zlaťáků: 50 % rychlosti útoků ⇒ 40 % bonusového poškození
- Odkaz Shurimy – minimální poškození Slunečním kotoučem: 180 ⇒ 160
- Odkaz Shurimy – maximální poškození Slunečním kotoučem: 900 ⇒ 800
- Velký kápo – rychlost útoků a síla schopností za každý sed-leh: 40 % ⇒ 45 %
- Velký kápo se nyní během sedů-lehů zbaví zranění (debuff k léčení).
- Zdravá dvojka – zdraví: 100 ⇒ 111
- Tajemná kovárna: Nyní máte o něco nižší pravděpodobnost, že dostanete několik kopií stejného předmětu, zejména Obsidiánové sekery.
ARTEFAKTY A PŘEDMĚTY MIHOTAVCŮ
Všimli jsme si, že řada předmětů Mihotavců (Všechno, co se mihotá) je přesílená, zejména když díky nim nastartujete ekonomiku ve fázi 2-1. Většinu z nich oslabíme, ale v budoucnu může dojít k dalším nerfům, protože rané ekonomické výhody mají často větší dopad na vyšší úrovně hry.
- Dravenova sekera – zlaťáky při výplatě: 10 ⇒ 9
- Hráčova čepel – rychlost útoků: 20 % ⇒ 15 %
- Hráčova čepel – šance na zlaťáky: 7 % ⇒ 6 %
- Zlatomantova hůl – síla schopností: 25 ⇒ 20
- Zlatomantova hůl – mana: 20 ⇒ 0
- Zbytečně velký krystal – zdraví: 600 ⇒ 500
- Magnátova zbroj – zdraví: 350 ⇒ 150
- Satyrovo sklo – brnění, odolnost vůči magii a rychlost útoků: 15 ⇒ 10
- Satyrovo sklo – navýšení many: 20 % ⇒ 30 %
- Zhonyin paradox – síla schopností: 30 ⇒ 45
DROBNÉ ZMĚNY
Drobné jako moje plocha.
JEDNOTKY
Kdyby se Poppy svým kladivem oháněla ještě trochu líp, mohla by s ním rovnou soutěžit na olympiádě.
Kdyby mohl Azir povstat ještě trochu víc, bylo by to už hotové povstání.
- Nezdolné kladivo 4hvězdičkové Poppy by nyní mělo konzistentněji zasáhnout velké shluky jednotek.
- Viego – brnění a odolnost vůči magii: 25 ⇒ 30
- Azir – poškození schopností Povstaň!: 100/150/550 ⇒ 105/160/550
ARTEFAKTY
- Vzepření smrti – rychlost útoků: 30 % ⇒ 25 %
- Vzepření smrti – OPRAVA CHYBY: Přelom noci už neodstraní krvácení.
POPISKY
- Zaun nyní uvádí, že když posadíte šampiona na střídačku, odstraníte jeho zaunskou modifikaci.
- Augmentace Zdravá dvojka a Tři jsou dav nyní uvádějí, že pro získání bonusového zdraví jsou zapotřebí jedineční šampioni.
OPRAVY CHYB
- Opravili jsme chybu, kvůli které se vinou Rekombobulátoru mohly výpočty nejsilnější jednotky chovat zvláštně.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Rek'Saiino kouzlo posilovalo díky navýšení poškození dvakrát víc, než jsme zamýšleli.
- Ještě žiju: Yorickův Hřbitov už neposkytuje předmět, když hráč spustí Poslední vzdor nebo Poslední rezervy.
- Šampioni poskytnutí augmentací Zrození hvězd mají nyní správný počet hvězdiček v armádách duchů.
- Augmentace Vybíravé výběry už nezapomenou nabídnout první opětovný výběr po společném výběru zdarma.
- Třpytivý injektor nyní správně zabraňuje popravě před spuštěním.
- Otřesné: Rek'Sai už nepopraví Tarica, pokud dává štít jejímu cíli, když se ten cíl snaží popravit.
- Threshova svatyně nyní funguje v Hyper výběru.
- Korunu Demacie už není možné přeměnit ve Dvojicích.
- MVP na střídačku nepatří: Korunu Demacie už není možné použít na jednotky na střídačce ve Dvojicích.
- Zed nyní dostává správný bonus z Ionie 9.
- Senna a Sion nyní mohou aplikovat popálení z Morellonomiconu svými schopnostmi.
- Bonusové zdraví u chemomodifikace z augmentace Chemotechnická vylepšení se nyní aktualizuje okamžitě po odstranění chemomodifikace.
- Teemo s 1 hvězdičkou má nyní správnou hodnotu poškození kouzlem.
- Průmysl Glasc nyní správně poskytuje zlaťáky, když sestavíte vyrobitelný emblém u jednotky se stejnou vlastností.
- Potvrzeno: Spravili jsme misi, kterou nebylo možné dokončit, protože vyžadovala prodej T-Hexe.
- Zápal pro věc už se nerozbije, pokud nasadíte 4 jednotky vlastnosti, která nemá žádný emblém.
- Nezasloužená sláva: Opravili jsme chybu, kvůli které jste mohli mít 4hvězdičkového Yordla, aniž byste aktivně měli v poli tři 3hvězdičkové.
- Pokud několik Kovářových rukavic nabídne Satyrovo sklo, nyní naklonují správnou jednotku.
- PROJEKT: Propastnice – kvůli animaci spamování provokace (Ctrl+2) už nezmizí planeta.
- Fouskova laboratoř mutantů – Fialový vizuální efekt už během průzkumu nepřetrvává pár sekund.
- Chibi Ďáblík Teemo už nezáří bíle u hráčů s velmi nízkým nastavením grafiky.
- Kašíkovy oči a ústa byly opraveny během jeho animace provokace (Ctrl+2). Tato oprava má dopad na tyto varianty: Zlatý pudink, Krevetový, Vydatná polévka, Broskvový.