Poznámky k aktualizaci Teamfight Tactics 13.19
Naše první aktualizace pro Cestu k horizontu přináší buffy pro spoustu vlastností a změny ve vyvážení pro augmentace a šampiony.
Vítr se mění, radši si upravte plachty.
Naše první plnohodnotná aktualizace po vydání Cesty k horizontu navazuje na velké dodatečné úpravy k verzi 13.18. Připravte se na spoustu změn v augmentacích – převážně oslabujeme ty nejsilnější – a také na buffy pro šampiony a vlastnosti potýkající se s největšími problémy (to mluvím o tobě, Ixtale)!
Rodger „Riot Prism“ Caudill
Dodatečné úpravy
28. ZÁŘÍ
Těsně před vydáním aktualizace 13.19 se náš tým dozvěděl o chybě, která měla kritický dopad na sílu sestav využívajících Naafiri. Rozhodli jsme se proto vydat dodatečné úpravy co nejdřív, jelikož jsme opravu už nemohli začlenit do hlavního patche. V rámci této vedlejší aktualizace také podáváme pomocnou ruku několika jednotkám, kterým se příliš nedaří, a snižujeme sílu těch, které během prvních 24 hodin od vydání verze 13.19 výrazně zastiňovaly ostatní.
JEDNOTKY
Dokonce i po nerfech, které dostal v hlavní aktualizaci, si Cho stále prokousává cestu na vrchol lobby. Trošičku ho proto umravňujeme a doufáme, že si to napomenutí vezme k srdci.
Vzhledem ke kombinaci nezranitelnosti a léčení se stává, že Fioru někdy prostě nejde a nejde zabít. Kontaktní tahouni sice potřebují mít ve své sadě něco extra, aby v boji uspěli, ale Fiora překračuje všechny hranice férového boje se stejně povzneseným výrazem, s nímž překračuje těla padlých bojovníků v mojí přední linii.
Samira patří mezi tahouny, které musíte cíleně lovit obnovováním obchodu, a tak na ni má snížení útočného poškození mnohem větší vliv, než by se mohlo zdát na papíře... nebo z čeho vlastně tyto poznámky k aktualizaci čtete. Pokud s ní hráči chtějí uspět, musí ji vylepšit na 3 hvězdy, a se 3 hvězdami bude mít o 11,25 útočného poškození méně než dříve. To se dotkne také zvyšování její síly při zakoupení útočných předmětů, jejichž efektivita roste při vysokých hodnotách útočného poškození.
- Azir – Poškození schopností Povstaň!: 95/140/500 ⇒ 110/160/500
- Aphelios – závislost útoků čakramem na útočném poškození: 6/6/15 % ⇒ 7/7/15 %
- Cho'Gath – mana: 30/90 ⇒ 40/100
- Fiora – procento léčení Tancem ostří: 20 % ⇒ 15 %
- Samira – útočné poškození: 50 ⇒ 45
AUGMENTACE
- Dvojitý malér II/III – bonus k útočnému poškození, síle schopností, brnění a odolnosti vůči magii: 33/44 % ⇒ 30/40 %
- Dary od padlých – brnění a odolnost vůči magii: 4 ⇒ 3
- Kámoši na dálku – procento sdílených atributů: 25 % ⇒ 22 %
- Ukradená vitalita – léčení dle maximálního zdraví: 1,3 % ⇒ 1 %
- Nálož atributů – bonusové zdraví: 35 ⇒ 44
- Nálož atributů – bonusové atributy (útočné poškození, síla schopností, brnění, odolnost vůči magii, rychlost útoků, mana): 5 ⇒ 4
OPRAVY CHYB
- Opravili jsme dvě kritické chyby u Naafiriina darkinského efektu: Poškození se už nezvyšuje nesprávným způsobem. Pro výpočet poškození se nyní používají Naafiriiny předměty.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohly být hráčům nabídnuty dvě augmentace Rukavice pro štěstí zároveň.
- Nejtitěrnější titán+ už nemůže být nabídnut v režimu Dvojice.
- Legenda Twisted Fatea nyní ve fázi 4-2 správně nabízí Sehraný tým I.
- Všechny úrovně Rostoucího věhlasu nyní pro první vylepšení vyžadují správný počet salv a Rostoucí věhlas ++ zobrazuje správné číslo.
HLAVNÍ BODY AKTUALIZACE
VÝRAZNÉ ZMĚNY
Výrazné jako teplo uprostřed chumlu porů.
VLASTNOSTI
Bilgewater si během prvních pár dní Cesty k horizontu užil trochu zábavy, ale po našich prvních dodatečných úpravách zdroj veselí vyschl. Vracíme mu proto část ztracené síly, ale nepočítejte s tím, že byste si zase bez problému dopluli pro hodnocení S+.
Podáváme pomocnou ruku prvkům, které se potýkají s největšími problémy, aby mohly oživit hrací plochy svou přítomností. Ixtal dokáže vytvářet mocné kombinace využíváním různých jednotek (vyzkoušejte si třeba Lesního Cho'Gatha/Mordekaisera), takže se to snažíme s buffováním živlů nepřehánět, a radši buffujeme také dvě příliš slabé ixtalské jednotky.
Když se vám podaří získat Piltover 3 už v úvodu zápasu, dokáže tato sestava podávat až příliš konzistentně dobré výsledky, zvlášť s ohledem na sílu piltoverských jednotek v této průběžné sadě. Ale i navzdory úspěchům Piltoveru 3 se Piltoveru 6 nedaří příliš prosadit, zvlášť s ohledem na to, jak obtížné je ho složit. Upravujeme tedy výplaty u Piltoveru 3 a naopak povolujeme kohouty u Piltoveru 6 – tak vzhůru na lov tříhvězdičkových jednotek za 5 zlaťáků!
Vertikála Ničitele nám zřejmě kdesi zabloudila. Některé varianty sice fungují (pro informaci – viděl jsem například úspěšné použití výlovu Ashe z obchodu), ale obecně se velké investice do této vlastnosti příliš nevyplácí. Nyní budou zásahy od Ničitele 6 mnohem kritičtější!
- Bašta – brnění a odolnost vůči magii: 20/40/65/125 ⇒ 20/45/75/140
- Bilgewater 3: 90 + 30 % ⇒ 100 + 33 %
- Bilgewater 5: 125 + 50 % ⇒ 150 + 55 %
- Bilgewater 7: 300 + 65 % ⇒ 325 + 70 %
- Bilgewater 9: 650 + 150 % ⇒ 800 + 135 %
- Demacie – elitní bonus k brnění / odolnosti vůči magii: 5/15/35/150 ⇒ 5/25/45/150
- Ixtal (4), elektřina – PŘEPRACOVÁNO: Posílení šampioni každých 6 sekund omračují nepřátele ⇒ Posílení šampioni způsobují 25% bonusové poškození nepřátelům, kteří byli tímto efektem omráčeni
- Ixtal (4), kámen – léčení: 650 ⇒ 750
- Ixtal, oheň – poškození dle % poškození schopností: 60 % ⇒ 100 %
- Ixtal, oheň – trvání hoření: 3 sekundy ⇒ 5 sekund
- Ixtal, led: Označení výbuchem se nyní správně chová jako poškození vlastností (nezpůsobuje kritický zásah a neaktivuje efekty).
- Ixtal, led – poškození výbuchem: 30 % ⇒ 35 %
- Ixtal (4), dřevo – frekvence aktivace efektu: 4 sekundy ⇒ 2 sekundy
- Ixtal (4), dřevo – útočné poškození a síla schopností: 15 ⇒ 10
- Násobný sesilatel – snížení poškození při násobném seslání: 60 % ⇒ 55 %
- Piltover: Hodnota výplaty z Piltoveru při 2–10 prohrách byla snížena o cca 15 %.
- Piltover: Hodnota výplaty z Piltoveru při 11 a 12 prohrách byla snížena o cca 10 %.
- Piltover: Základní odměny z Piltoveru 6 byly zvýšeny o cca 20 %.
- Odpadlík – hranice zdraví pro zamaskování: 50 % ⇒ 35 %
- Shurima – bonus vyzdvižení: 0/15/40/75 % ⇒ 0/20/50/90 %
- Ničitel – bonusová šance na kritický zásah: 15/35/55 % ⇒ 15/35/75 %
- Ničitel – bonusové poškození kritickým zásahem: 10/30/50 % ⇒ 15/35/55 %
JEDNOTKY: 1. ÚROVEŇ
Vy jste to dělali, já jsem to dělal, my všichni jsme se snažili o výlov Cho'Gatha z obchodu. A na tom není nic špatného. Špatná byla jeho síla, a tak omezujeme jeho závislost na zdraví, abychom snížili dopad naší milované příšery z Prázdnoty na závěrečnou fázi hry.
Po následujících buffech si bude moct Milio konečně pořádně začutat.
- Cho'Gath – závislost poškození schopností Hodovat na maximálním zdraví: 15 % ⇒ 12 %
- Milio – poškození odrazem Ultra mega ohnivého kopu!!!: 170/250/380 ⇒ 180/270/400
- Milio – plošné poškození Ultra mega ohnivého kopu!!!: 85/125/190 ⇒ 90/140/200
JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ
Síla Kulometčíka se odvíjí od základního útočného poškození jednotek, takže snížením tohoto atributu u dvou nejsilnějších zástupců zmíněné vlastnosti (tady Jinx a o něco níže pak Jayce) oslabujeme příliš vysokou efektivitu oblíbené sestavy založené na výlovu Kulometčíků z obchodu. Vzhledem ke způsobu, jímž se základní útočné poškození zvyšuje při vylepšování úrovně hvězd, se tento nerf zaměřuje hlavně na nejsilnější, tříhvězdičkové varianty Jayce/Jinx v sestavách s Kulometčíky. Vertikála Kulometčíka může být silná i nadále, nechceme však tuto kombinaci úplně ničit tím, že bychom oslabovali i vlastnost jako takovou.
- Jinx – útočné poškození: 55 ⇒ 50
- Qiyana se už přeběhem nevzdálí z dosahu svého kouzla Prvotřídní ukázka talentu.
JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ
Dokonce i Pěst Noxu občas potřebuje podat pomocnou ruku. Ve své oblíbené vertikále se musí Darius často obejít bez předmětů, takže mu dáváme víc útočného poškození, ten největší buff pro něj se ale ukrývá ve změně Ničitele, o které jsme mluvili v sekci vlastností.
U Jayce platí totéž co u Jinx. A všimli jste si, že tato sada je plná hlavních postav z Arcane? Zřejmě nějaký jejich vedlejšák.
Prostřednictvím přepracování Rek'Sai chceme dosáhnout toho, aby se zvýšila využitelnost její verze s 2 hvězdami, protože rozdíl mezi variantami s 2 a 3 hvězdami je momentálně příliš veliký. Novinka v podobě pokousání označených jednotek dává dvouhvězdičkové Rek'Sai dost síly, aby se dokázala prohlodat přes tanky, pokud na ně zaútočí několikrát po sobě.
Když čtete tyhle poznámky k aktualizaci a na seznamu buffů vidíte vedle vlastnosti Ixtal a optimistického čutálisty ohnivých koulí ještě navíc Neeko, určitě si říkáte, že Ixtal teď bude děsně silný a rozbije celou hru. No, pravda je taková, že Ixtal zoufale potřeboval posílit, a jelikož jeho efektivita není svázaná přímo s jeho jednotkami (na aktivní pole můžete postavit kohokoliv), rozhodli jsme se dát živelným polím středně velký buff a zároveň podat pomocnou ruku i jednotkám, kterým se doteď příliš nedařilo.
- Darius – útočné poškození: 60 ⇒ 65
- Jayce – útočné poškození: 65 ⇒ 60
- Neeko – štít z Rozpuku: 225/350/475 ⇒ 250/350/475
- Neeko – poškození Rozpukem: 270/410/650 ⇒ 300/450/700
- Rek'Sai – mana: 30/70 ⇒ 50/70
- Rek'Sai – NOVINKA: Zuřivé kousnutí nyní označuje pokousané nepřátele. Pokud byl cíl již označen, způsobí mu schopnost bonusové přímé poškození.
- Rek'Sai – závislost poškození Zuřivým kousnutím na útočném poškození u označených cílů: 135/145/150 %
JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ
Opravili jsme chybu u Fiory, kvůli které se neléčila poškozením vůči štítům. S ohledem na množství štítů v Cestě k horizontu se jedná o buff, takže jsme ji pro jistotu trochu nerfli.
Od princů se vždy očekávalo, že budou vynikat v diplomacii, ovšem schopnost Jarvana IV. prosadit se v sestavách prakticky všech regionů nasadila tuhle laťku přece jen dost vysoko. Zkracujeme trvání jeho omráčení a doufáme, že se už nebude tolik vtírat do armád, které nepatří k jeho hlavním spojencům.
Na efektivitu Nilah má obrovský vliv, jestli jí dáte Rychlopalné ohnivé dělo, nebo ne. Tahle nerovnováha je tak výrazná, že ji nelze napravit prostou úpravou číselných hodnot. Místo toho jsme se tedy podívali na zoubek jejímu výběru cílů. Místo aby vždy dávala přednost výseči s nejvyšším počtem jednotek, přestane nyní počítat po 3 jednotkách. To znamená, že bez Rychlopalného ohnivého děla se bude chovat prakticky stejně jako dosud, jelikož jen málokdy měla šanci zasáhnout více než 3 jednotky, ovšem s Dělem si už nebude vybírat výseče s 5 a více nepřáteli a hrát si na „pekelný stěrač čelního skla“. Když se s Dělem nachází v dosahu 3 nepřátel a 2 z nich zemřou, bude muset počkat na další přeběh, aby se dostala do pozice, kde bude moci opět zasáhnout 3 jednotky.
- Fiora: Poškození štítů Tancem ostří nyní správně aplikuje léčení poškozením.
- Fiora – fyzické poškození Tancem ostří: 150/150/250 % útočného poškození ⇒ 140/140/240 % útočného poškození
- Jarvan IV. – trvání omráčení Pohromou: 1,75 / 2,25 / 8 sekund ⇒ 1,5 / 2 / 8 sekund
- Nasus – ukradené maximální zdraví Požíračem duší: 5 % ⇒ 4 %
- Nilah bez Rychlopalného ohnivého děla nyní pravidelněji nachází cíle pro plošné poškození. Její interakce s Rychlopalným ohnivým dělem se nezměnila.
- Silco – poškození Taktikou z podměstí: 80/120/425 ⇒ 75/115/425
- Silco – aktualizace popisku (způsob fungování schopnosti se nezměnil): Hodí po nejbližším obklíčeném nepříteli flakón, který na X sekund pokryje okolní pole chemickou látkou. Nepřátelé, na které chemikálie působí, utrpí Y bodů magického poškození za sekundu, zasažení spojenci si vyléčí Z zdraví za sekundu. Je-li to možné, snaží se zaměřit skupiny, na které látka zatím nepůsobí.
- Xayah – mana: 30/110 ⇒ 30/90
- Xayah – počet pírek z Úderu pírek: 7/7/12 ⇒ 7/7/15
- Xayah – závislost poškození Úderem pírek: 80 % útočného poškození ⇒ 80/80/125 % útočného poškození
JEDNOTKY: 5. ÚROVEŇ
Aatrox je naše nejčastěji používaná jednotka za 5 zlaťáků a s jeho všestranností se může měřit jen jeho síla. Nerfnutím jednoho z nejužitečnějších prvků jeho sady (léčení poškozením) chceme dosáhnout toho, abyste po něm už nesahali tak automaticky, zároveň bychom ho ale neradi oslabovali až příliš.
Obě Gangplankovy podoby dostaly buff. Jeho kontaktní verze nyní dokáže znovu aplikovat průběžné poškození hořením častěji, čímž se změní závislost ze 100 % útočného poškození za sekundu na 125 % útočného poškození za sekundu.
Heimerdinger je v současné době skvělá podpůrná jednotka, nemá ale nic, čím by mohl zápas sám odtáhnout. Vylepšení Refrakční paprsek bude ideální v situacích, kdy máte pro Heimerdingera předměty se silou schopností / manou a potřebujete, aby váš tým rozdával víc poškození.
Na vědomost se dává, že ixtalský Ryze je teď tank do přední linie.
- Aatrox – darkinovo léčení poškozením: 15 % ⇒ 10 %
- Gangplank – rychlost útoků: 0,80 ⇒ 0,85
- Gangplank (kontaktní) – trvání hoření: 3 sekundy ⇒ 2 sekundy
- Gangplank (kontaktní) – celkové přímé poškození hořením: 300/300/2500 % útočného poškození ⇒ 250/250/2500 % útočného poškození
- Gangplank (na dálku) – mana při zásahu: 3 ⇒ 5
- Heimerdinger – Technogénius (nové vylepšení): Refrakční paprsek
- Heimerdinger, Refrakční paprsek: Schopnost věžičky Apex vystřelí několik laserových paprsků, které způsobí zvýšené poškození. Získává 100 % veškeré many, kterou Heimerdinger generuje z vlastností, předmětů a augmentací.
- Refrakční paprsek, 1 vylepšení: 3 paprsky, 10 % ke způsobovanému poškození
- Refrakční paprsek, 2 vylepšení: 3 paprsky, 30 % ke způsobovanému poškození
- Refrakční paprsek, 3 vylepšení: 5 paprsků, 30 % ke způsobovanému poškození
- Ryze, Ixtal – trvání omráčení: 2/2/10 sekund ⇒ 2 / 2,5 / 10 sekund
- Ryze, Ixtal – závislost poškození Průchodu světy: 185/285/1500 % brnění + odolnosti vůči magii ⇒ 200/300/1500 % brnění + odolnosti vůči magii
AUGMENTACE LEGEND
Kompletně jsme prošli všechny legendy nabízené v kolech 3-2 a 4-2 (2. a 3. výběr), abychom se ujistili, že budou sloužit jen jako záložní plán a ne jako položky, které si budete chtít primárně pořídit. Když se to totiž dělo (jelikož měly sílu srovnatelnou s ostatními augmentacemi), byly si jednotlivé zápasy příliš podobné. Mírně je tedy oproti běžným augmentacím oslabujeme, ale i nadále se vám budou hodit, když nedostanete nic lepšího.
Sehraný tým nám ničil rámec udílení silných předmětů na jednotlivých úrovních augmentací, a navíc byl na poměry spektrální úrovně až příliš náhodný. V minulé aktualizaci jsme Sehraný tým I dočasně odstranili ze hry, protože jsme nemohli dávat podpůrný předmět ve stříbrné augmentaci, a v legendách, které Sehraný tým obsahovaly, jsme ho nahradili Odvedenou prací. Po přepracování balíčku augmentací jsme Týmy upravili, aby tematicky víc ladily s legendami Twisted Fatea a Barda, ve kterých se nacházejí, a sladili je s celkovým rámcem poskytované síly. Vyzkoušejte si je!
- Velká dárková taška – udělené zlaťáky: 8 ⇒ 1
- Dárková taška s předměty II – udělené zlaťáky: 5 ⇒ 1
- Dárková taška s předměty III – udělené zlaťáky: 8 ⇒ 2
- Obří dárková taška – udělené zlaťáky: 10 ⇒ 4
- Musíme sebou hodit II – zisk many: 25 % ⇒ 20 %
- Musíme sebou hodit III – zisk many: 35 % ⇒ 30 %
- Odvedená práce: 2 kovadliny základních předmětů ⇒ 1 kovadlina základních předmětů a 1 náhodný základní předmět
- Odvedená práce: 1 kovadlina dokončených předmětů + 1 kovadlina základních předmětů ⇒ 1 kovadlina dokončených předmětů + 1 náhodný základní předmět
- Střední kovárna – udělené zlaťáky: 6 ⇒ 1
- Malá kovárna – udělené zlaťáky: 4 ⇒ 2
- Sehraný tým I (NOVINKA): Získáte 1 náhodný základní předmět a 2 náhodné jednotky 3. úrovně
- Sehraný tým II (PŘEPRACOVÁNO): Získáte 1 náhodný podpůrný předmět a 1 náhodnou jednotku 4. úrovně
- Sehraný tým III (PŘEPRACOVÁNO): Získáte 1 kovadlinu podpůrných předmětů, 1 náhodný základní předmět a 2 náhodné jednotky 4. úrovně
- Drobná dárková taška – udělené zlaťáky: 4 ⇒ 2
- Odměna za výcvik I – udělené zlaťáky: 7 ⇒ 5
- Odměna za výcvik II – udělené zlaťáky: 15 ⇒ 12
- Zasloužené pohodlí III – rychlost útoků: 8 % ⇒ 6 %
AUGMENTACE
Augmentace Nekonečné hordy byla sice zábavná, ale ne tak silná, jak by se mohlo z jejího názvu zdát. Místo abychom ji přejmenovali na Konečné hordy, zvyšujeme její zdraví.
Po drobném přepracování Warwicka, které jsme přinesli v průběžné sadě, se výrazně zvýšila míra úspěšnosti Hladového lovce. Nerfujeme proto tuto augmentaci snížením útočného poškození a síly schopností, jež dostává Warwick za každý stupeň, ale zároveň zvyšujeme maximální počet stupňů. Warwick proto bude stejně silný jako dříve, jen pro to bude potřebovat provést o 10 útoků/poškození více.
Bilgewater byl sice po nerfu z dodatečných úprav slabý, augmentace související s touto vlastností se však mohla i nadále chlubit obrovskou efektivitou. Jelikož se na obzoru vynořily buffy pro Bilgewater, nerfujeme preventivně Rostoucí věhlas s výjimkou verze z kola 4-2 (3. augmentace), které se s ohledem na povahu odměn příliš nedařilo.
- Nekonečné hordy – snížení zdraví: 20 % ⇒ 15 %
- Nekonečné hordy – zlaťáky: 6 ⇒ 4
- Nekonečné hordy + – snížení zdraví: 20 % ⇒ 15 %
- Nekonečné hordy + – zlaťáky: 9 ⇒ 12
- Poslední rezervy: Všechny držené zlaťáky se také přemění na zkušenosti (po připočtení úroku).
- Poslední rezervy – udělené zkušenosti: 70 ⇒ 60
- Spálení many – procento spálení: 2 % ⇒ 1,5 %
- Dary na rozloučenou: Předměty se nyní přenesou okamžitě a ne po prodlevě.
- Hladový lovec – útočné poškození / síla schopností za každý stupeň: 5 ⇒ 4
- Hladový lovec – maximum nasčítaných stupňů: 45 ⇒ 55
- Rostoucí věhlas I / II – salvy pro přechod z úrovně 1 -> 2: 50 ⇒ 65
- Rostoucí věhlas I / II – salvy pro přechod z úrovně 2 -> 3: 80 ⇒ 90
- Rostoucí věhlas I / II – salvy pro přechod z úrovně 3 -> 4: 80 ⇒ 90
- Rostoucí věhlas III – počáteční úroveň truhly: 3 ⇒ 4
- Odkaz Shurimy byl znovu aktivován.
- Ukradená vitalita (Ničitel) – léčení dle maximálního zdraví: 1,5 % ⇒ 1,25 %
- Nejtitěrnější titán+ (NOVINKA): Ve fázi 3-2 se může objevit Nejtitěrnější titán+. Kromě efektu Nejtitěrnějšího titána také okamžitě udělí 8 zlaťáků.
PŘEDMĚTY
Zlodějské rukavice byly s ohledem na šanci na kritický zásah vždy spíš útočným než obranným předmětem, což je po nedávném přepracování předmětů ještě patrnější než dříve. Část šance na kritický zásah tedy odstraňujeme, abychom si uvolnili prostor jinde, a přidáváme jim zdraví, což ocení vaši tankové se zálibou v náhodě.
- Přizpůsobivá přilba – síla schopností pro zadní řady: 20 ⇒ 15 (celková síla pro zadní řady: 35 ⇒ 30)
- Korunní stráž – zdraví: 0 ⇒ 100
- Zlodějské rukavice – zdraví: 0 ⇒ 150
- Zlodějské rukavice – šance na kritický zásah: 40 % ⇒ 20 %
ARTEFAKTOVÉ PŘEDMĚTY
Artefaktové předměty byly celkově příliš silné. Nerfujeme většinu z nich a buff dáváme jen jedinému, u kterého nám přišlo, že se nedokáže prosadit (tímto se Zlatomantově holi omlouváme).
- Manazane – síla schopností: 15 ⇒ 10
- Manazane – mana: 30 ⇒ 15
- Zhonyin paradox – síla schopností: 50 ⇒ 45
- Odstřelovačovo soustředění – zvýšení poškození za každé pole: 10 % ⇒ 8 %
- Drtič trupu – bonusové zdraví: 600 ⇒ 550
- Otisky animy – zdraví: 500 ⇒ 450
- Zlatomantova hůl – síla schopností: 25 ⇒ 30
PODPŮRNÉ PŘEDMĚTY
Jak se dalo celkem čekat, Obsidiánová sekera dosahovala nejlepších výsledků ze všech podpůrných předmětů. Dáváme jí proto středně velký nerf pro týmové atributy, abychom ji udrželi na úrovni ostatních podpůrných položek. Na druhou stranu Pohár moci potřebuje trochu pomoct, abychom ho nemuseli přejmenovat na Pohár bezmoci.
- Obsidiánová sekera – bonusové atributy pro tým: 10 % k útočnému poškození a 10 k síle schopností ⇒ 8 % k útočnému poškození a 8 k síle schopností
- Pohár moci – síla schopností z aury: 18 ⇒ 22
ZÁŘIVÉ PŘEDMĚTY
- Proměnlivý Jak'Sho – bonusová síla schopností: 35 ⇒ 45
- Uličníkovy rukavice – zdraví: 0 ⇒ 150
- Uličníkovy rukavice – šance na kritický zásah: 40 % ⇒ 20 %
- Královská Korunní stráž – zdraví: 0 ⇒ 100
DROBNÉ ZMĚNY
Drobné jako náš čas na této planetě. Milujte se navzájem. Miluju tě, Kente.
VLASTNOSTI
Vertikální sestavy Kolosů nejsou jen pro Velkého kápa.
- Kolos – snížení poškození: 15–25/20–35/30–45 % ⇒ 15–25/20–35/35–50 %
- Targon – zvýšení účinnosti léčení a štítů: 18/35/55 % ⇒ 18/35/60 %
JEDNOTKY: 1. ÚROVEŇ
Při balancování Jhina se vždy pohybujeme na tenké hranici mezi požadovanou silou a množstvím čtyřek, které dokážeme propašovat do jeho sady. Snížením many o 10 bodů splníme oba požadavky.
- Jhin – mana: 44/124 ⇒ 44/114
- Orianna – mana: 40/90 ⇒ 30/80
JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ
U velkého Duranda!
- Galio – mana: 60/120 ⇒ 60/110
JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ
Trochu nerfujeme Vel'Koze, abychom vyvážili buff pro Násobného sesilatele. Řekněme, že to je karmická odplata.
- Karma – bonus Ionie k síle schopností: 20 ⇒ 25
- Vel'Koz – poškození Plazmovým štěpením: 250/375/600 ⇒ 245/365/600
JEDNOTKY: 5. ÚROVEŇ
- Ryze (Demacie) – poškození Průchodem světy: 300/450/999 ⇒ 300/450/2000
- Ryze (Stínové ostrovy) – oprava chyby: Nyní může oživit spojence při více než 100 % zdraví.
AUGMENTACE
- Šťastné vejce: Taktikova koruna + 1x Přizpůsobivá přilba + 1x Sterakova zástava + 20 zlaťáků ⇒ Taktikova koruna + 1x Zekeův posel + 1x Pohár moci + 25 zlaťáků
- Duše Stratéga – udělený předmět: Noční sklízeč ⇒ Přizpůsobivá přilba
AKTUALIZACE MINIMÁLNÍCH SYSTÉMOVÝCH POŽADAVKŮ
Počínaje aktualizací 13.19 se požadavek na systém Mac OS zvýší na verzi 10.13.6. Tato změna se dotkne jen malého počtu hráčů (zhruba celkem 300) z LoL a TFT, ti si budou muset před nainstalováním verze 13.19 aktualizovat operační systém.
OPRAVY CHYB
- Nepřející štěstí: Rukavice pro štěstí budou šampionům jako Ryze, Kayle a Quinn dávat správnou kategorii předmětů.
- Stacionární podpora I má nyní v Hyper výběru správný text.
- Skartace: Zaun už nezničí jednorázové předměty, pokud dojde k jejich použití při zaplněném prostoru pro předměty ve chvíli, kdy se čeká na vyřízení zaunské modifikace.
- Zářivá roztržitost: Cassiopeia už nepřijde o některá seslání, když má Zářivý Modrý buff.
- Cvičné loutky z Eskorty už nelze rekombobulovat a už se nezapočítávají do poškození hráči. (Opraveno v aktualizaci 13.18B.)
- Kovářské rukavice se pro účely Kouzelnického triku nyní správně započítávají jako Zlodějské rukavice.
- Šampionům s dlouhým zablokováním many, jako jsou například Nasus a Taric, poskytuje Nashorův tesák svou rychlost útoků ve správnou dobu.
- Odolnosti z Medailónku železných Solari budou přetrvávat po správnou dobu, místo aby zmizely v okamžiku zničení štítu.
- Zaunská modifikace Robotická paže nyní správně uvádí, že při přetížení způsobuje 25% bonusové přímé poškození namísto 25 % útočného poškození v podobě přímého poškození.
- Arrgonauti: Když umístíte Gangplanka přímo ze střídačky do přední řady, dostane z Rukavic pro štěstí správný předmět.
- Věž z Odkazu Shurimy je agentem chaosu, a tak nezůstane stát i po hráčově smrti.
- Valarova Dolina uděluje v Hyper výběru své odměny.
- Cvičná loutka z Pomocné zbrojnice ve Dvojicích má na cizích hracích plochách správnou úroveň hvězd.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Tajemná kovárna nepřeměnila předmět, když byla rychle použita na šampiona získaného ze společného výběru.
- Hvězdná obnova nyní správně poskytne bezplatné obnovení obchodu, pokud se jednotky automaticky zkombinují na začátku kola.
- Popisek zaunského Ryze nyní správně uvádí, že hodnoty rozpolcení zbroje a ochromení obrany jsou 30 % a ne 20 %.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohla Qiyana přeběhnout příliš daleko, aby její schopnost zasáhla cíl.
- Dhalsim: Během úvodní animace Svatyně Prvních zemí se už Chibi Irelii / Chibi Božskému meči Irelii neprotahují končetiny.