Poznámky k aktualizaci Teamfight Tactics 13.20
Verze 13.20 s Chumlem porů a frontou Normální (remasterované portály) jistě zamíchá kartami.
Vítejte u remasterovaných portálů!
Aktualizace 13.20 je napěchovaná balančními změnami, přepracováními a nechybí ani nejnovější vynález z „aktualizace pro zábavu“, který zremasteruje vaše oblíbené portály (a také Jímku a Věznici Stillwater) zkombinováním všech jejich efektů ZÁROVEŇ! Jestli vás zajímá, proč tým dělá tyto „aktualizace pro zábavu“, přečtěte si tento rozhovor s tvůrcem aktualizace pro zábavu k sadě Runeterra se mění (Philipem), dynamickou dvojicí (Alexem a Mortem) a tím nejpohlednějším mužem v herní branži. A pokud by vám to nestačilo, máme tu také toho nejhuňatějšího a nejroztomilejšího taktika všech dob – Chumel porů, který jako lavina vtrhne do Konvergence i se svou vlastní dorážečkou.
Rodger „Riot Prism“ Caudill
Dodatečné úpravy
12. ŘÍJNA
Aktualizace 13.20 přinesla ambiciózní přepracování a velké množství buffů, aby se mohly v metě prosadit různé nové sestavy. Tak docela se nám to ale nepodařilo – přestřelili jsme sílu nového týmu Násobných sesilatelů a nenerfli dostatečně maximální efektivitu Nilah, která se zvýšila nově vzniklým spojením Nilah a Sejuani a oslabením ostatních sestav v metě. Takže teď, o 24 hodin později, přicházíme s pár úpravami, které tuto situaci vyřeší.
VLASTNOSTI
Násobný sesilatel se stal velkým vítězem aktualizace 13.20. Při použití 4 jednotek byla tato vlastnost příliš silná, a to díky efektivitě opakovaného sesílání. Pozornost si zaslouží ale také její hlavní tahoun Twisted Fate, který dokázal profitovat z její zvýšené síly nejvíc ze všech.
- Násobný sesilatel 4 – snížení efektivity dodatečných seslání: 20 % ⇒ 25 %
JEDNOTKY
Nilah vystrčila růžky poté, co se během víkendu objevila nová oblíbená sestava s Nilah a Sejuani. Naše nerfy se zaměřují na snížení její síly při prodloužení dosahu (tj. s Rychlopalným ohnivým dělem), kdy nejvíc těží z plošného poškození, jelikož zasáhne ještě víc nepřátel. Nilah bojující na dálku také může z bezpečné vzdálenosti těžit z rostoucí rychlosti útoků, tudíž její omezení též disproporčně zasáhne její střelecký herní styl. Kromě níže uvedené změny ji oslabujeme i prostřednictvím její augmentace, která ze silné Nilah dělá Nilah-monstrum.
Tuto příležitost jsme využili také k propašování drobného buffu pro Azira. Efektivita tohoto bonusu bude tím výraznější, čím víc předmětů s rychlostí útoků shurimskému císaři pořídíte.
Přepracováním Násobných sesilatelů jsme chtěli docílit toho, aby byly Sona a Taliyah o něco použitelnější, jenže jsme společně s tím posílili i Twisted Fatea, který byl úspěšný i bez toho.
- Azir – rychlost útoků: 0,75 ⇒ 0,8
- Fiora – brnění a odolnost vůči magii: 40 ⇒ 45
- Kai'Sa – mana: 40/120 ⇒ 60/120
- Nilah – závislost pasivního plošného poškození Éterickým mečem: 65/65/100 % útočného poškození ⇒ 55/55/100 % útočného poškození
- Nilah – nasčítávající se bonus k rychlosti útoků: 20 % ⇒ 18 %
- Twisted Fate – poškození zpožděným výbuchem Podvodného balíčku: 210/315/490 % síly schopností ⇒ 185/275/435 % síly schopností
AUGMENTACE
Zatímco v první polovině sady Runeterra se mění byla Vojenská mířidla jednou z nejméně vybíraných augmentací, v Cestě k horizontu se z nich stala zásadní pomůcka pro umístění mezi prvními čtyřmi. Způsob, kterým ruší slabiny šampionů jako Mordekaiser nebo Nilah, vytváří situace, kdy buď musíme zmíněné jednotky balancovat s ohledem na přístup k této augmentaci, nebo ji zcela vypnout. Augmentace ze hry odstraňujeme velice neradi, jenže pokud je jedinou alternativou, že Mordekaiser a Nilah budou použitelní pouze při použití jednoho konkrétního prvku, je celkem nasnadě, jak jsme se museli rozhodnout.
Postupnou optimalizací se Démonický oheň stal silnějším, než by odpovídalo zlaté augmentaci. Trochu proto omezujeme zvyšující se poškození, ve spojení s předmětem doplňujícím zdroje by se však mělo i nadále jednat o hodně silnou augmentaci.
- Démonický oheň – zvyšování poškození: 3 % ⇒ 2,5 %
- Petricitové okovy – bonusové poškození proti Noxijcům: 22 % ⇒ 18 %
- Vojenská mířidla byla deaktivována.
PŘEDMĚTY
- Rozhřešení (zářivá Odplata) – zdraví: 300 ⇒ 200
- Rozhřešení (zářivá Odplata) – snížení poškození: 15 % ⇒ 10 %
HLAVNÍ BODY AKTUALIZACE
ZMĚNY Z AKTUALIZACE PRO ZÁBAVU
NORMÁLNÍ (REMASTEROVANÉ PORTÁLY)
V hlasování v normálních zápasech se nyní mohou objevit nové kombinované portály. Užijte si utkání s mixem hned několika svých oblíbených portálů zároveň! Seznam najdete níže:
- Krabí rytmus: Krabí louže + Jaycova dílna
- Válečná kuchyně: Bandlovský bufet + Marus Omegnum
- Ionský duet: Háj vrby bohů + Knihovna Placidia
- Ústřední pódium: Rod Lightshieldů + Krbdům + Knihovna Placidia
- Sklepní koncert: Jímka + Věznice Stillwater
- Průvodní žalozpěv: Vrchol Targonu + Yorickovo pohřebiště
- VIP salonek: Finnovo tržiště + Vojevůdcův palác
- Crescendo: Hlavní arkologie + Zatměné trezory
- Pohodový rytmus: Valarova Dolina + Krbdům + Ornnova kovárna
- Rychlý nástup: Univerzita + Ehrenmount
- Zlatá éra: Průmysl Glasc + Shurimské tržiště
- V těžkém rytmu: Ixaocan + Vražedné doky
- Vysoké noty: Krysov + Yuumina závodní dráha
- Písečná bitva: Aréna Masovací + Proměnlivé písky
- Rozpad harmonie: Přesunete se na náhodné místo s remasterovaným portálem, které není aktuálně zobrazeno.
KOSMETICKÝ OBSAH
CHUMEL PORŮ
Podle legend je tento chumel zvěstovatelem pororagnaroku. Chumel porů má svou vlastní animaci dorážečky s lavinou chundelatých porů, což je nejspíš ten nejlepší způsob, jak dostat zprávu o obsazení 8. místa.
- Náš nový mytický taktik Chumel porů bude k dispozici jako hvězdný obsah z Říší pokladů do konce aktualizace 13.21 (příští patch). Jako speciální kořist budou k dispozici i varianty porů.
- Po Chumlu porů vrátíme v aktualizaci 13.22 na pouhý jeden patch DRX Aatroxe.
ZMĚNY V ROZHRANÍ
PLÁNOVAČ TÝMU: PŘIPOMÍNKY
Představujeme novou funkci, která vylepší plánovač týmu a vaši práci s obchodem! Připomínáme, že plánovač týmu si můžete upravovat i přímo během hry!
- Rozvrhněte si v plánovači týmu svou sestavu, pak si zapněte herní připomínky a vámi zvolení šampioni se vám v obchodě označí.
VÝRAZNÉ ZMĚNY
Výrazné jako moje láska k Chumlu porů.
VLASTNOSTI
Zplošťujeme křivku síly Bilgewateru, aby jeho efektivita při vyšších milnících neutíkala pryč z grafu. Buff pro Bilgewater 9 se zaměřuje na konstantní poškození dělovou koulí, protože typicky používáte tým, který nedokáže celý využívat nastřádané procento způsobeného poškození.
Kvůli způsobu, jímž vlastnost Násobný sesilatel zvyšuje základní poškození kouzel, závisely sestavy těchto jednotek na tom, jestli se vám podaří vylepšit všechny na 3 hvězdy. Po dosažení 3 hvězd u všech 4 pak dokážou vyčistit jednou ranou celou plochu – jenže dostat se do tohoto stavu bývá velký problém. Při řešení těchto potíží jsme nechtěli umocňovat stávající nárazové poškození, a tak jsme místo toho provedli několik změn u jednotlivých šampionů a také přepracovali vlastnost jako takovou, aby měla plynulejší milníky (2/3/4) a samostatnou páku pro zvýšení síly Násobných sesilatelů bez předmětů na stupni Násobný sesilatel (4).
Očekáváme, že nejlepší verzí této sestavy bude cílený výlov Násobného sesilatele (4), a společně s buffy pro Twisted Fatea a Sonu budou 2/3 Násobní sesilatelé vítanou posilou i v dalších armádách, například u Demacie, Bilgewateru a Čarodějů. Vyzkoušejte si vertikály i přídavky do jiných sestav a dejte nám vědět, co si o nich myslíte!
Emblém Ionie poskytuje příliš mnoho síly, protože přispívá k vlastnosti s mocnými milníky, a tak mu odebíráme část rychlosti útoků.
Shurimě se momentálně příliš nedaří a její hlavní tahoun Azir je velmi slabý, a to jak ve vertikálách Shurimy, tak i v týmech se silným zastoupením Stratégů. Oběma těmto vlastnostem tedy dáváme buff; ty pro Stratéga najdete v sekci drobných úprav, zaměřují se na jeho vyšší stupně 4 a 5.
U Zaunu buffujeme přetížené verze jednotlivých chemomodifikací, aby stálo za to pachtit se za všemi variantami Zaunu 4 a 6!
- Bilgewater 3 – poškození (nezměněno, uvedeno jen pro přehled): 100 + 33 % způsobeného poškození
- Bilgewater 5 – poškození: 150 + 55 % způsobeného poškození ⇒ 170 + 60 % způsobeného poškození
- Bilgewater 7 – poškození (nezměněno, uvedeno jen pro přehled): 325 + 70 % způsobeného poškození
- Bilgewater 9 – konstantní poškození: 800 ⇒ 999
- PŘEPRACOVÁNÍ: Násobný sesilatel: 2/4 ⇒ 2/3/4
- Násobný sesilatel 2: Sešle schopnost ještě 1x s účinností sníženou o 55 %.
- Násobný sesilatel 3: Sešle schopnost ještě 1x s účinností sníženou o 30 %.
- Násobný sesilatel 4: Sešle schopnost ještě 1x s účinností sníženou o 20 %. Útoky Násobných sesilatelů přidávají 5 jednotek bonusové many.
- Emblém Ionie – bonus k rychlosti útoků: 33 % ⇒ 25 %
- Odpadlík – poškození krvácením: 60 % ⇒ 55 %
- Shurima – bonus z Vyzdvižení: 0/20/50/90 % ⇒ 0/30/60/111 %
- Ničitel – bonus k šanci na kritický zásah: 15/35/75 % ⇒ 15/35/55 %
- Zaun, Přizpůsobivý implantát – bonus k síle schopností / útočnému poškození / léčení poškozením: 30 % ⇒ 35 %
- Zaun, Třpytivý injektor – léčení při přetížení: 80 % ⇒ 100 %
- Zaun, Nakažlivá biolátka – průběžné poškození při přetížení: 3,5 % maximálního zdraví za sekundu ⇒ 4 % maximálního zdraví za sekundu
- Zaun, Nestabilní chemonádrž – bonusové zdraví: 30 % ⇒ 40 %
- Zaun, Robotická paže – oprava chyby u přetížení: Nyní způsobuje přímé poškození před započítáním odolností (jedná se o buff).
JEDNOTKY: 1. ÚROVEŇ
Cho'Gath nyní bude na všech úrovních hvězd dostávat stejné množství bonusového zdraví za zabití. Lépe se tak vejde pod strop síly pro jednotky za 1 zlaťák, který na 3 hvězdách tak často prorážel, a zároveň to pomůže prťavounkému Chogáčkovi s 1 hvězdou, kterého si vydržujete jen kvůli milníkům Prázdnoty a Ranaře. Také rozdíl mezi složením 2hvězdičkového Cho'Gatha na začátku zápasu a později už nebude tak výrazný jako dosud.
Orianna je naše nejslabší jednotka za 1 zlaťák – vzhledem ke svému poškození proti jednomu cíli a síle štítu se nezmůže na víc než na roli postradatelného poskoka, od kterého chcete jen zvýšení stupně vlastnosti. Na rozdíl od Orianny nemáme to srdce sledovat, jak si z ní ostatní utahují, a tak jí dáváme buffy k maně a rychlosti útoků, aby mohla častěji sesílat svou schopnost. A třeba se i ona jednoho dne stane zahřívačem předmětů.
- Cho'Gath – zdraví ze schopnosti Hodovat při zabití jednotky: 30/35/40 ⇒ 35
- Graves – poškození Kouřovým granátem: 220/220/230 % útočného poškození ⇒ 200/200/205 % útočného poškození
- Orianna – rychlost útoků: 0,7 ⇒ 0,75
- Orianna – útočné poškození: 40 ⇒ 35
- Orianna – mana: 30/80 ⇒ 20/70
JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ
Taliyah momentálně nepodává žádné oslnivé výkony, a to ani ve své ideální sestavě s Dvojitým malérem. Tímto buffem jí nejen poskytujeme částečnou kompenzaci poškození, kterou si vyžádaly úpravy Násobného sesilatele, ale zároveň by teď měla být hratelnější v sestavách Shurimy i Násobného sesilatele.
Sett je v současné době naší nejlepší jednotkou za 2 zlaťáky a vede si dobře jako základní stavební kámen dvou nejdominantnějších sestav (Ionský Ničitel a Výlov Ashe). Jeho podpůrné prvky a vysoká odolnost z něj činí jednotku s lavinovým efektem, které můžete v úvodu zápasu svěřovat předměty, a spolehlivého frontového bojovníka v jeho závěru.
- Taliyah – poškození Seismickým proražením: 180/270/410 % síly schopností ⇒ 200/300/450 % síly schopností
- Taliyah – pasivní poškození balvanem ze Seismického proražení: 110/160/240 % síly schopností ⇒ 120/180/270 % síly schopností
- Sett – mana: 40/90 ⇒ 60/110
- Sett – bonus Ionie ke zdraví: 200 ⇒ 180
JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ
Daríčkovi (to je moje přezdívka pro Daria) se v Cestě k horizontu nedaří prosadit se jako tahoun, kterého byste cíleně hledali v obchodě. S lepší závislostí na útočném poškození bude nejen mnohem silnější, když jej vybavíte předměty s tímto atributem, ale navíc líp využije i vlastnosti Noxu.
Nautilus děsně touží po Kroužkové vestě a Negatronovém plášti, které jste celou dobu dávali Cho'Gathovi. Přísahá na svou kotvu, že s nimi dokáže divy!
Rek'Saiinou slabinou je, když se musí probít skrz odolné bojovníky v přední řadě. Přepracování se systémem označování jí sice v tomto směru pomohlo, ale pokud se chtěla pořádně zahryznout do zadní řady, potřebovala vylepšit na 3 hvězdy. Nyní její značky přetrvají až do konce boje, místo aby je příštím zahryznutím spotřebovala. Opakovaným sesíláním schopnosti se díky tomu snadněji prokouše přes silně obrněné Bašty s Trnobrněním. Abychom nějak vyvážili tento nárůst síly – a také s ohledem na fakt, že 3hvězdičková verze si po přepracování vedla dobře i bez této změny – snižujeme závislost jejího úvodního kousnutí, a to hlavně při 3 hvězdách.
Tato aktualizace přináší velké změny pro Násobného sesilatele. Jednou z nich je přepracování Sony, která se víc zaměří na svou roli podpůrného tahouna, který dokáže opakovaně zvyšovat rychlost útoků vašeho týmu! Až budete mít Násobného sesilatele 4, zkuste ji umístit tak, aby zasáhla vaše ostatní Násobné sesilatele, etwahl jim zahraje pěkně do kroku.
Poznámka redaktora: Etwahl je název Sonina nástroje, ale ani tahle informace ten vtípek moc nezachrání.
- Darius – závislost Noxijské gilotiny na útočném poškození: 300 % útočného poškození ⇒ 350 % útočného poškození
- Nautilus – mana: 80/160 ⇒ 60/140
- Nautilus – zvýšení bonusových odolností: 30 % ⇒ 35 %
- NOVINKA: Označení z Rek'Saiina kousnutí se už nespotřebuje, nýbrž přetrvá do konce boje.
- Rek'Sai – závislost Zuřivého kousnutí na útočném poškození: 290/290/300 % ⇒ 250/250/255 %
- Rek'Sai – závislost přímého poškození označené jednotky na útočném poškození: 135/145/150 % ⇒ 190/195/200 %
- PŘEPRACOVÁNÍ: Sonina schopnost nyní způsobuje každé zasažené jednotce o 33 % nižší poškození.
- Sona – rychlost útoků z Crescenda: 35/40/45 % na 5 sekund ⇒ 20/25/35 % do konce boje
- Sonino Crescendo vždy zasáhne spojence nalevo a napravo od ní. Už není zapotřebí stavět tahouny před ni, když to není výhodné.
- Sona – poškození Crescendem: 105/155/255 ⇒ 180/270/440
- Sona – mana: 40/90 ⇒ 35/90
JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ
Aphelios dostal buff k základnímu útočnému poškození, který sice na první pohled nevypadá jako důvod k radostnému tanečku při měsíčku, ale rozhodně vám přijde k duhu při skládání vertikál Kulometčíka (který základní útočné poškození výrazně zvyšuje).
Dokonce i ve vyváženém stavu vytvářela Fiořina nezaměřitelnost frustrující situace, kdy jste byli nuceni bezmocně sledovat, jak si vaše jednotky šetří kouzla zrovna na chvíli, kdy jim budou k ničemu. Rozhodli jsme se tedy tuto nezaměřitelnost odstranit a místo toho Fioře dát výrazný kompenzační buff ke zbytku její sady, jelikož teď bude – celkem logicky – mnohem zranitelnější!
- Aphelios – útočné poškození: 60 ⇒ 65
- PŘEPRACOVÁNÍ: Fiora už není během Tance ostří nezaměřitelná, místo toho jí je během něj způsobováno o 30 % nižší poškození.
- Fiora – mana: 70/160 ⇒ 70/140
- Fiora – závislost Tance ostří na útočném poškození: 140/140/240 % ⇒ 160/160/240 %
JEDNOTKY: 5. ÚROVEŇ
Darkin byl vždy skvělá vlastnost, ovšem Aatroxovi se příliš nedařilo dělat čest své pasivní vlastnosti, natož svému týmu. Přesouváme proto část buffu pro Darkina přímo k Aatroxovi, abychom vytvořili svět, ve kterém může být vaším tahounem a ne jen koncem vašeho veškerenstva.
Když se Gangplankovi daří, tak se mu daří na výbornou, není však dostatečně spolehlivý, aby mohl být opravdovým tahounem. Omezujeme proto situace, kdy jeho loď narazí bez většího účinku, jeho výkony v roli pirátského kormidelníka tak budou o poznání vyváženější.
V minulé aktualizaci jsme přinesli nové tahounské vylepšení pro Heimerdingera nazvané Refrakční paprsek. Ve skutečnosti to ale byla spíš jen slabá jiskřička než opravdový paprsek a jeho síla se naplno projevila až po třech vylepšeních. Upravujeme mu proto křivku síly s ještě výraznějším efektem při plnohodnotné investici, takže si ho rozhodně vyzkoušejte!
- Aatrox – bonusové zdraví z Darkina: 350 ⇒ 250
- Aatrox – brnění a odolnost vůči magii: 60 ⇒ 70
- Aatrox – závislost Konce veškerenstva na útočném poškození: 275/275/2500 % ⇒ 290/300/2500 %
- Gangplank – Děsivec: Pokud Gangplankova loď dosud nedoplula až ke Gangplankovi, bude procházet nepřáteli a způsobovat jim poškození. Jakmile se dostane až ke Gangplankovi (nebo je-li Gangplank mrtvý), srazí se s příštím zasaženým nepřítelem.
- Gangplank – Děsivec: Loď vždy ztroskotá, pokud během 2,25 sekundy nezasáhne žádného nepřítele.
- Heimerdinger – počet paprsků z Refrakčního paprsku: 3/3/5 ⇒ 3
- Heimerdinger – zvýšení poškození Refrakčním paprskem: 10/30/30 % ⇒ 10/40/80 %
AUGMENTACE
Co se týče augmentací spojených s vlastnostmi, přinášíme výrazné buffy pro Nával adrenalinu (Kolos), Obranný sprint (Vyzyvatel) a Totální nadvládu (Noxus), kterým se nedařilo ani ve vlastních vertikálách.
Přepracování Násobného sesilatele se projeví tím, že Násobní sesilatelé budou sesílat méně násobně. Ovšem díky zvýšení síly schopností za každé seslání, které jim poskytne augmentace Opakování matkou moudrosti, dosáhnou stejné maximální efektivity jako dříve.
Odkaz Shurimy měl ten problém, že když hráč zemřel, věž dál střílela po náhodných cílech. To je sice také jeden z možných způsobů, jak zanechat v Konvergenci svůj odkaz, ale i když to ladí s názvem, nemůžeme nechat věže, aby rozsévaly chaos ze záhrobí.
- Nával adrenalinu (Kolos) – Uděluje Warwicka a Setta. ⇒ Uděluje Daria a Setta.
- Nával adrenalinu (Kolos) – práh zdraví pro bonusové poškození: 50 % ⇒ 60 %
- Binární zásobování: Už neuděluje základní předmět.
- Jiný talent II – zdraví: 200–425 ⇒ 225–475
- Jiný talent III – rychlost útoků: 45–65 ⇒ 50–70
- Opatrovníkův spojenec: Nyní okamžitě udělí jednu kopii jednotky za 2 zlaťáky.
- Obranný sprint (Vyzyvatel) – síla štítu: 75–225 ⇒ 100–250
- Dary od padlých – útočné poškození a síla schopností za každý stupeň: 4 ⇒ 3
- Rukavice pro štěstí – počet rukavic: 3 ⇒ 2
- NOVINKA: Rukavice pro štěstí + přibyly do fází 3-2 a 4-2, udělují 3 rukavice.
- Prachy prachy! – počet kol: 4 ⇒ 3
- Prachy prachy prachy! – počet kol: 4 ⇒ 3
- Učení se vyplácí III – zkušenosti: 20 ⇒ 24
- Opakování matkou moudrosti (Násobný sesilatel) – síla schopností za seslání: 6 ⇒ 9
- Petricitové okovy (Demacie) – základní zvýšení: 15 % ⇒ 12 %
- Odkaz Shurimy byl trvale deaktivován.
- Taktikovy nástroje navíc poskytují 1 kovadlinu základních předmětů.
- Totální nadvláda (Noxus) – základní hranice popravení: 3 % ⇒ 5 %
- Upírské čepele (Odpadlík) – léčení poškozením: 20 % ⇒ 15 %
PŘEDMĚTY
Přidáváme Přizpůsobivé přilbě malý bonus k síle, především aby působila víc dle očekávání a výrazněji se odlišila od ostatních předmětů pro jednotky v přední řadě.
Lamač krytu je momentálně naším nejlepším předmětem, a to díky množství poskytovaných atributů a četnosti štítů v sadě Runeterra se mění, čímž se opakovaně aktivuje bonusové poškození Lamače. Jelikož nechceme omezovat jeho efektivitu jakožto hlavní pomůcky pro likvidování štítů, rozhodli jsme se místo toho snížit poskytovanou rychlost útoků, díky které mohli jeho uživatelé sesílat schopnosti rychleji než s předměty založenými na Slze, například s Rukou spravedlnosti.
- Přizpůsobivá přilba – bonus v přední linii: 35 k brnění a odolnosti vůči magii ⇒ 35 k brnění a odolnosti vůči magii. Při zasažení útokem dostane vlastník 1 bod many.
- Lamač krytu – rychlost útoků: 25 % ⇒ 20 %
DROBNÉ ZMĚNY
Drobné jako můj Cho'Gath, když se o něj musím s někým přetahovat.
REGIONÁLNÍ PORTÁLY
V Ixaocanu, hlavním městě Ixtalu, přicházejí zářivé předměty na scénu pozdě, často až poté, co jste investovali do postupu určitým směrem. Díky jejich spojení s Přeměňovačem máte větší šanci je změnit na něco, co se vám bude hodit víc, nebo můžete pomocí Přeměňovače uvolnit výbavu z inventáře aktuálního tahouna, pokud má dobrou synergii s právě získaným zářivým předmětem.
- Ixaocanské zářivé předměty nyní doprovází také Přeměňovač.
VLASTNOSTI
Ztráta Lissandry uprostřed sady výrazně oslabila vertikálu Kouzelníků, takže jim přidáváme trochu víc síly do závěru zápasu, aby mohli dál sesílat kouzla a drtit s nimi nepřátele.
- Kouzelník 6: 15 many pro všechny ⇒ 20 many pro všechny
- Stratég – síla štítu: 250/400/575/850 ⇒ 250/400/600/900
- Stratég – bonus k síle schopností: 15/25/35/55 ⇒ 15/25/40/60
- Prázdnota: Rychlost výpadu žlebového heralda se zvýšila.
- Prázdnota: Pokud během přípravy útoku žlebového heralda původní cíl zemře, pokusí se herald najít nějaký jiný.
JEDNOTKY: 1. ÚROVEŇ
Průběh bojů bývá často dynamický a není žádnou výjimkou, že se nepřátelé přesouvají, což ve výsledku způsobí, že Malzaharova schopnost nikoho netrefí. Díky následující změně nyní pokaždé zasáhne i pohybující se cíle. To mu usnadní i boj proti říčnímu krabovi, ale členové TEZŘK (Taktici za etické zacházení s říčními kraby) se nemusí bát – i nadále ho občas mine, protože krab se dokáže přesouvat po mapě fakt rychle.
- Cassiopeia – poškození Jedovými zuby: 170/255/385 ⇒ 160/240/360
- OPRAVA CHYBY: Poškození Jhinovým Slavným finále se už nesnižuje výrazněji, než by mělo. Snižování poškození: 40 % ⇒ 56 %
- Malzaharovy Zákeřné vidiny mají mnohem nižší pravděpodobnost, že minou pohybující se cíle.
- Milio – mana: 20/80 ⇒ 20/70
JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ
Twisted Fate se nedávno stal hvězdou mety jako tahoun cíleně hledaný v obchodě. Dáváme mu pár drobných změn, díky kterým by se s ním mělo hrát o něco lépe, měl by se lépe přizpůsobit změnám Násobného sesilatele a navíc už nebude tak podvádět s kartami ve svém balíčku.
- Soraka – závislost léčení Astrální síly na síle schopností: 170/190/220 % síly schopností ⇒ 150/170/200 % síly schopností
- Twisted Fate – mana: 20/70 ⇒ 25/75
- Twisted Fate – úvodní magické poškození Podvodným balíčkem: 165/250/375 ⇒ 155/235/355
- Twisted Fate – prodleva plošného poškození Podvodným balíčkem: 1,5 sekundy ⇒ 1,25 sekundy
JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ
Kromě drobnějšího buffu závislosti na síle schopností jsme Karmě opravili problém se selháním kouzla, které se snažilo provést karmickou odplatu vůči nepřátelům, kteří už zaklepali bačkorami.
- Karma – poškození Vnitřním plamenem: 170/255/420 % síly schopností ⇒ 180/270/440 % síly schopností
- OPRAVA CHYBY Karma: Pokud cíl zemře v okamžiku, kdy Karma začne sesílat svou schopnost, zvolí pro ni nový cíl.
- Neeko – štít z Rozpuku: 250/350/475 ⇒ 250/325/425
JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ
Xayah byla nezpochybnitelnou vítězkou aktualizace 13.19, toto prohlášení však platí především pro její 3hvězdičkovou verzi, která byla o několik koňských délek nejsilnější 3hvězdičkovou jednotkou za čtyři zlaťáky v celé hře.
- Xayah – mana: 30/95 ⇒ 20/100
- Xayah – závislost poškození Úderem pírek: 80/80/125 % útočného poškození ⇒ 80/80/100 % útočného poškození
JEDNOTKY: 5. ÚROVEŇ
- Ryze (Stínové ostrovy): Pokud Aatrox zemře ve chvíli, kdy je označený, oživí se okamžitě, aniž by někomu předal Čepel darkinů.
- Ryze (Stínové ostrovy) už neoznačí spojence třímající Aatroxův meč.
AUGMENTACE
Ta nejnešťastnější kombinace augmentací už nemá ani nejmenší šanci na výskyt.
- Binární zásobování a Nekonečné hordy se nyní navzájem vylučují.
- Dárková taška s předměty III – zlaťáky: 2 ⇒ 4
PŘEDMĚTY
Rozmanitost je kořením života.
- Zlodějské rukavice už nebudou udělovat duplicitní předměty.
ZÁŘIVÉ PŘEDMĚTY
- Dračí vůle – regenerace maximálního zdraví: 1,5 sekundy ⇒ 2 sekundy
- Lamač vůle – rychlost útoků: 50 % ⇒ 40 %
- Proměnlivý Jak'Sho – bonus pro přední řadu: 45 k brnění a odolnosti vůči magii ⇒ 45 k brnění a odolnosti vůči magii. Při zasažení útokem dostane vlastník 1 bod many.
- Titánův slib – rychlost útoků: 20 % ⇒ 30 %
- Titánův slib – brnění: 30 ⇒ 35
PODPŮRNÉ PŘEDMĚTY
Našim podpůrným předmětům jako celku by se hodila... inu, spousta podpory. Kompletně jsme je tedy upravili, aby jejich síla zhruba odpovídala zlaté augmentaci, ve které je lze najít.
Závoj Paní smrti bude velice silný v kontaktních sestavách Vyzyvatele, které dokážou skvěle využít imunitu vůči omezujícím efektům a nový bonus k rychlosti útoků.
U Zářivé ctnosti jsme objevili chybu, jejíž opravou tento předmět výrazně zesílil. Vyvažujeme to proto drobným nerfem. Po spojení opravy a nerfu by měla být Zářivá ctnost o něco lepší než v minulé aktualizaci.
- Záštita – trvání buffu: 8 sekund ⇒ 12 sekund
- Závoj Paní smrti: Po dobu trvání imunity vůči omezujícím efektům nyní přidává 15 % k rychlosti útoků.
- Pohár moci – síla schopností: 22 ⇒ 25
- OPRAVA CHYBY: Zářivá ctnost: Síla léčení se po dobu 10 sekund od vlastníkovy smrti správně zvyšuje na dvojnásobek.
- Zářivá ctnost – léčení dle maximálního zdraví: 7 % ⇒ 6,5 %
- Zářivá ctnost – posílené léčení: 14 % ⇒ 13 %
- Zekeův posel – rychlost útoků: 25 % ⇒ 30 %
- Portál Zz'Rotu: Dosah provokace byl upraven, aby lépe odpovídal dosahu útoků vyprovokovaného šampiona.
- Portál Zz'Rotu: Stvoření z Prázdnoty se pokusí objevit v přední řadě, je-li to možné.
OPRAVY CHYB
- Ao Shinův ukazatel zdraví mu už během animace ukazování nezakrývá obličej.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohlo Gangplankovo seslání selhat, pokud jeho cíl během sesílání zemřel. Pokud se vám bude dál stávat, že se loď neobjeví, dejte nám vědět.
- Karma vás vždy dožene: Pokud cíl zemře v okamžiku, kdy Karma začne sesílat svou schopnost, zvolí pro ni nový cíl.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohl ionský Ryze odstraňovat jednotky.
- Bojový štítonoš: Aatrox už při každém máchnutí nezíská štít z Bojového sesilatele.
- Oplusování názvu: Přenosná kovárna nabízená ve fázi 3-2 se nyní správně jmenuje Přenosná kovárna+ a ta z kola 4-2 Přenosná kovárna++.
- I nekonečno má své meze: V Hyper výběru vám už nemůže hra nabídnout zároveň Nekonečnou sílu a Nekonečnou sílu +.
- Rostoucí věhlas nyní pro první vylepšení truhly vyžaduje správný počet salv.
- Léčivá oka nyní fungují správně, když bilgewaterské dělo zabije nějakou jednotku.
- Už bylo na čase: Jednotky, které se zrodí během prodloužení (působením Aatroxe, Ryze ze Stínových ostrovů apod.) nyní správně dostanou buff z prodloužení.
- Opravili jsme vzácnou chybu, kvůli které mohl Heimerdingerův granát selhat.
- Cviční panáci způsobují noční můry: Cviční panáci z Potulného trenéra a s Emblémem Odpadlíka nyní při aktivaci efektu Odpadlíka přiskočí do nepřátelské zadní řady.
- Opravili jsme chybu, kvůli které nemuselo mít Ekkovo léčení správnou hodnotu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohl Heimerdinger při zvýšení úrovně hvězd dočasně přijít o vylepšení věžičky.
- Opravili jsme chybu, kvůli které neměla Karma při Ionii 6 a 9 správný bonus Ionie.
- Opravili jsme chybu, kvůli které poškození Mordekaiserovým, Kayliným a Orianniným kouzlem způsobovalo kritický zásah méně často, než by mělo.
- Háj vrby bohů v režimu Dvojice už nevrací do celkové množiny šampionů neprodatelné a nezkombinovatelné šampiony.
- Kolosální odhodlání nyní poskytuje správné odolnosti ve správnou dobu.
- Nepřehánějte to s přípravou: Zvýšení poškození z Bojové připravenosti se nyní správně nasčítává s ostatními zdroji zvýšení poškození a už nesnižuje utrpěné přímé poškození.
- Příliš velké horko: Mechanický roj (Heimerdinger) na 3. stupni nyní způsobuje správné 2% popálení namísto 3%.