Poznámky k aktualizaci Teamfight Tactics 13.21
13.21 je aktualizace pro mistrovství této sady, takže děláme menší změny, většinou zaměřené na jednotky a vlastnosti, které potřebují trochu pošťouchnout, aby v aktuální metě zazářily.
Vítejte, účastníci mistrovství, diváci a přátelé Chumlu!
Patch 13.21 je aktualizace, na které se bude hrát naše mistrovství sady, takže si v kalendáři poznačte první listopadový víkend, jelikož na poslední den tohoto turnaje pro vás máme nachystané také jedno velmi výjimečné oznámení! Vraťme se ale k těmto poznámkám. V nich se soustředíme na to, aby měl před mistrovstvím každý herní styl šanci prorazit.
Och, a copak to vidí oči mé? Článek o poznatcích z Runeterra se mění, ve kterém otevřeně hovoříme o našich úspěších i selháních, a dokonce přinášíme pár spoilerů k příští sadě!?!?!
Rodger „Riot Prism“ Caudill
Dodatečné úpravy
25. ŘÍJNA
OPRAVY CHYB
Když jsme v aktualizaci 13.21 opravovali chybu u Aatroxe, vznikla tím nová a ještě horší chyba u demacijských elitních jednotek.
- Poškození hráčům už nemůže být vyšší, než by mělo, pokud prohrají o 4 nebo více šampionů.
- Byl vyřešen problém s demacijskými elitními jednotkami a zářivými předměty.
- Návrat chyby: Aatrox si už při znovuzrození neponechá svůj zářivý předmět. Tuto chybu jsme sice v aktualizaci 13.21 odstranili, ale opravu jsme museli zrušit.
HLAVNÍ BODY AKTUALIZACE
VÝRAZNÉ ZMĚNY
Výrazné jako hromada porů, kteří si lebedí (lobbedí?) v mém lobby.
PORTÁLY
- Krabí louže byla deaktivována do doby, než vyřešíme zásadní problém s tímto regionálním portálem, který rozbíjel hru. To se týká i Krabího rytmu.
VLASTNOSTI
Vyzývaný ⇒ Vyzyvatel
V porovnání s ostatními vlastnostmi je skok z Násobného sesilatele 3 na 4 příliš velký. U Násobných sesilatelů je problém v tom, že svým nárazovým poškozením dokážou příliš rychle zlikvidovat celou herní plochu, a s bonusovou manou k útoku při stupni 4 to NAVÍC provedou ještě rychleji. Tím, že na milníku 3 vlastnost trochu nerfneme a ještě výrazněji ji oslabíme při 4 jednotkách, zpomalíme tempo zápasu a zároveň zmírníme ten veliký skok. NS 3 nyní přinese hlavní zvýšení poškození a NS 4 umožní častější sesílání schopností.
- Vyzyvatel – rychlost útoků: 30/60/95/140 ⇒ 30/65/105/150
- Násobný sesilatel – snížení efektivity bonusového seslání: 55/30/25 % ⇒ 55/35/35 %
JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ
Twisted Fate je jedinou jednotkou, které zde dáváme nerf, ten ale zase stojí za to. Dokonce i po oslabení z dodatečných úprav k aktualizaci 13.20 má TF karty cinknuté ve svůj prospěch. Je tedy na čase je trochu promíchat. TF se navíc dotknou nerfy Násobného sesilatele (viz výše) a Modrého buffu (viz Předměty). A mírného oslabení se dočkají též jeho nejlepší kámoši.
Celkový počet nerfů a velikost toho určeného přímo pro Twisted Fatea může působit přehnaně, jenže co dělat, když Twisted Fate s dvěma hvězdami rozdrtí ve 3. fázi většinu sestav s dvouhvězdičkovými jednotkami za 4 zlaťáky?
- Twisted Fate – zpožděné plošné poškození Podvodným balíčkem: 185/275/435 % síly schopností ⇒ 155/235/380 % síly schopností
JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ
Buff závislosti na útočném poškození, který jsme dali Dariovi, z něj nedokázal učinit použitelného tahouna cíleně hledaného v obchodě. Upravujeme proto snižování jeho poškození při resetování, aby se mohl znovu pustit do smečování, jako by se psal rok 1996 (to vyšel původní film Space Jam).
Miss Fortune je dalším postupně vylepšovaným tahounem, který nedokáže plnit svou roli. Chtěli jsme ji posílit tak jako tak, ovšem vzhledem k nerfu jejího základního předmětu (Modrý buff) jí nakonec místo jedné pomocné ruky podáváme radši obě.
I když jsme Nautilovi v aktualizaci 13.20 posílili bonusové brnění a odolnost vůči magii, hráči mu pořád nesvěřují své Kroužkové vesty a Negatronové pláště. Nechceme, aby se ponořil do hlubin Strážného moře, a tak mu zvyšujeme jak jeho základní obranné atributy, tak jejich posílení pasivkou. Tak směle do toho a dejte mu konečně ten předmět pro tanky – fakt ho moc chce a já si o něj začínám dělat starosti.
Sona a Vel'Koz dostávají drobnější nerfy, aby se nějak vyvážila síla, kterou získali z minulého přepracování Násobného sesilatele. Podrobnější kontext k jejich nerfům najdete v předchozí sekci (2. ÚROVEŇ).
- Darius – efektivita opakovaného seslání Noxijské gilotiny: 82/85/90 % ⇒ 90/95/100 %
- Miss Fortune – poškození schopností X označuje poklad: 225/340/550 % síly schopností ⇒ 240/360/580 % síly schopností
- Miss Fortune – mana: 10/60 ⇒ 0/50
- Nautilus – brnění a odolnost vůči magii: 35 ⇒ 40
- Nautilus – zvýšení bonusových odolností: 35 % ⇒ 40 %
- Sona – poškození Crescendem: 180/270/440 % síly schopností ⇒ 170/255/420 % síly schopností
- Taric – mana: 0/65 >>> 15/85
- Vel'Koz – poškození Plazmovým štěpením: 245/365/600 % síly schopností ⇒ 220/330/550 % síly schopností
JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ
Děláme vše pro to, aby všechny jednotky za 4 zlaťáky měly použitelnou tahounskou verzi a na mistrovství sady tak bylo možné bez obav používat všechny herní styly.
Podobně jako v předchozí sekci Miss Fortune dostal i Silco o něco větší buff, aby se tím vyvážilo oslabení Modrého buffu, bez kterého nedá ani ránu. Snížením jeho maximální many o 5 navíc dosáhneme toho, že pokud ho nedokážete vylepšit nad 1 hvězdu, bude pro něj Oštěp Šódžinu srovnatelně efektivní jako Modrý buff.
- Fiora – zdraví: 850 ⇒ 950
- Kai'Sa – poškození Ikacijským deštěm: 75/111/240 % síly schopností ⇒ 80/120/240 % síly schopností
- Nasus – brnění a odolnost vůči magii: 50 ⇒ 55
- Sejuani – závislost přímého poškození na zdraví pasivní složky Zuřivosti Severu: 1,5 / 1,5 / 10 % zdraví ⇒ 1/1/10 % zdraví
- Silco – poškození Taktikou z podměstí: 75/115/425 % síly schopností ⇒ 85/125/425 % síly schopností
- Silco – mana: 0/50 ⇒ 0/45
JEDNOTKY: 5. ÚROVEŇ
Ekonomické strategie s rychlým dosažením 8./9. úrovně jsou o něco slabší, než by se nám líbilo. Jejich Achillovou patou je především to, že některé jednotky za 4 a 5 zlaťáků nejsou dostatečně silné.
- Ahri – poškození Uloupením esence: 90/135/1000 % síly schopností ⇒ 105/150/1000 % síly schopností
- Bel'Veth – poškození švihnutím z Královské smrště: 70 % útočného poškození ⇒ 85 % útočného poškození
- Bel'Veth – brnění a odolnost vůči magii: 50 ⇒ 60
- Ryze (Bilgewater) – mana: 30/100 ⇒ 30/90
- Ryze (Piltover) – mana: 30/100 ⇒ 30/90
AUGMENTACE
Odstraňujeme podivnou nabídku Jiného talentu z kola 3-2, kdy už nejspíš máte aktivních několik vlastností, a zároveň přidáváme této augmentaci více zdraví, aby působila náležitě talentovaně.
Hvězdorožcovo požehnání už nějakou dobu nepůsobí vůbec požehnaně, ale zatím ho buffujeme jen velmi opatrně, aby sestavy s Targonem/Kulometčíkem neměly strop síly až někde na vrcholu hory Targon.
Tím nejlepším na TFT je vytváření synergií mezi předměty/šampiony/vlastnostmi a snaha udělat z pár šampionů vrcholné hvězdy představení. Augmentace Bez zátěže jde přímo proti tomuto trendu a herní data i hlasitá zpětná vazba jasně potvrzují, že to není dobře. Místo abychom buffovali či přepracovávali tento prvek, který se hráčům nelíbí, jej ze hry kompletně odstraňujeme, abychom vás v zápasu ušetřili zbytečné výměny augmentace.
Když jsme debatovali o nerfech balíčku augmentací legendy TF (hlavně Pandory), všimli jsme si, že úspěch této legendy je úzce navázán na úspěšnost jiných příliš silných prvků, které jsme už různými způsoby nerfli. Prozatím tedy necháváme tuto augmentaci beze změn a počkáme si, jak se projeví ostatní úpravy.
- Binární zásobování se už neobjevuje v kole 2-1.
- Jiný talent II – zdraví: 225–475 ⇒ 250–500
- Jiný talent II se už neobjevuje v kole 3-2.
- Jiný talent III – zdraví: 300–550 ⇒ 300–600
- Jiný talent III se už neobjevuje v kole 3-2.
- Kybernetické odsávání III – zdraví: 225 ⇒ 250
- Nekonečné hordy + – zlaťáky: 12 ⇒ 14
- Zlatá vstupenka – šance na bezplatné obnovení obchodu: 50 % ⇒ 45 %
- Dary na rozloučenou – síla štítu dle maximálního zdraví: 40 % ⇒ 50 %
- Temný skok – síla schopností: 35 ⇒ 38
- Stacionární podpora I: Všechny odměny (Cvičná loutka a podpůrný předmět) jsou odloženy do doby, než proběhne 8 bojů proti hráčům.
- Hvězdorožcovo požehnání (Targon) – rychlost útoků: 35 % ⇒ 40 %
- Augmentace Bez zátěže I a Bez zátěže II byly deaktivovány.
- Potulný trenér – zlaťáky: 4 ⇒ 6
PŘEDMĚTY
Provedli jsme mírné úpravy u předmětů s manou, jelikož vedly disproporčně k rychlejším bojům. Modrý buff a Ochráncův slib mají vynikat tím, že umožní rychlejší seslání schopnosti, to jsme se však rozhodli trochu pozdržet snížením počáteční many na 30 (Modrý buff má celkem 30, jelikož navíc snižuje požadavek o 10). Na závěr doplňme, že Modrý buff i Ochráncův slib byly už nějakou dobu příliš silné, což znamená, že šampioni, kteří je dokážou dobře využít, z nich vytěží mnohem víc než jednotky se silnými synergiemi s jinou výbavou. Tato úprava je tedy součástí drobné změny ve vyvážení šampionů, kteří jsou na těchto předmětech závislí.
Když si provedete všechny potřebné výpočty, zjistíte, že mezi Modrým buffem a Oštěpem Šódžinu zeje velká mezera. Nerf Modrého buffu ji trochu zaceluje, kromě toho ale také mírně zaostřujeme Oštěp Šódžinu, z čehož budou mít radost sesilatelé schopností s útočným poškozením.
- Korunní stráž – síla schopností po vypršení štítu: 40 ⇒ 35
- Chrličův kamenný plát – základní brnění a odolnost vůči magii: 25 ⇒ 30
- Chrličův kamenný plát – brnění a odolnost vůči magii za každého nepřítele: 15 ⇒ 10
- Oštěp Šódžinu – útočné poškození: 15 % ⇒ 25 %
- Modrý buff – počáteční mana: 40 ⇒ 20
- Ochráncův slib – počáteční mana: 45 ⇒ 30
DROBNÉ ZMĚNY
Drobné jako připomínka, že Chumel porů bude k dispozici jen do konce této aktualizace. Po vydání patche 13.22 jej nahradí Chibi DRX Aatrox!
VLASTNOSTI
Ionie 9 často vede k tomu, že bonus osvícení dostanou slabší Ioňané, což vaši pečlivě vybavenou Xayu nebo Ahri pořádně zamrzí. Výrazným zvýšením bonusu osvícení dosáhneme toho, že i prosté jednotky za 1 zlaťák se mohou stát po osvícení nebezpečnou hrozbou – to je zkrátka síla vzdělání!
- Ionie – bonus Ionie: 100/200/380 % ⇒ 100/200/425 %
AUGMENTACE
Věhlasné, spoutané a příliš pohodlné.
- Petricitové okovy nyní dávají jen 2 demacijské jednotky.
- Rostoucí věhlas nyní dává jen 2 bilgewaterské jednotky.
- Zasloužené pohodlí I – zdraví za každý předmět: 80 ⇒ 70
ZÁŘIVÉ PŘEDMĚTY
- Modré požehnání – počáteční mana: 40 ⇒ 20
- Slib štítonoše – mana: 60 ⇒ 30
- Slib štítonoše – brnění: 20 ⇒ 40
- Kamenný plát dvarapaly – základní brnění a odolnost vůči magii: 25 ⇒ 30
- Kamenný plát dvarapaly – brnění a odolnost vůči magii za každého nepřítele: 25 ⇒ 20
- Rychlopalné světelné dělo – základní rychlost útoků: 70 % ⇒ 50 %
- Oštěp Hirany – útočné poškození: 30 % ⇒ 45 %
POPISKY
- Nejtitěrnější titán: Popisek byl upraven, aby bylo jasné, že léčení i zlaťáky se aktivují jen po kolech PVP.
- Opatrovníkův spojenec: Popisek nyní uvádí, že jednu kopii šampiona 2. úrovně obdržíte okamžitě.
OPRAVY CHYB
- Je to drsné: Písečná bitva už nemůže být nabídnuta společně s Proměnlivými písky nebo Arénou Masovací.
- Jednotky zrozené během prodloužení nyní obdrží buffy z prodloužení.
- Valarova Dolina má zpět svůj správný popisek.
- Pokud má Aatrox demacijský zářivý předmět, při znovuzrození si ho správně ponechá.
- Aatrox už nemůže předat Čepel darkinů spojenci, který byl označen pro oživení Ryzem ze Stínových ostrovů.
- Fiora nyní vždy přiskočí k nejbližšímu cíli, když její kouzlo někoho zabije.
- Fiořinu cíli už není po dobu trvání kouzla znemožněno útočit.
- Opravili jsme chybu, kvůli které přestaly fungovat animace vtipu (Ctrl+1) a provokace (Ctrl+2), pokud hráč opakovaně použil dané gesto během zápasu v Hyper výběru.
- Ukazatel zdraví Umbry (na všech úrovních a ve všech variantách) už neblokuje animaci vtipu (Ctrl+1).
- Opravili jsme chybu, kvůli které při klepnutí na příslušnou interaktivní oblast Arény zúčtovačů občas nevyšlehly plameny, ačkoliv se přehrál jejich zvukový efekt.
- Bez brýlí nevidím: Šepotalka lovkyně oblaků s 1 hvězdou má zpět své brýle, aby její model odpovídal hlavnímu obrázku.
- PROJEKT: Propastnice už nemá u své animace provokace (Ctrl+2) krátkou prodlevu.
- Ztráta zdraví z Čepele darkinů (výbuch Chibi Aatroxe) se už neaktivuje ještě dřív, než daný efekt stačí zasáhnout soupeře.