Poznámky k aktualizaci Teamfight Tactics 13.22

Naše poslední aktualizace sady Runeterra se mění přináší buffy pro *podívá se na seznam* prakticky všechno. Jo.

Máme tu poslední aktualizaci Cesty k horizontu, tak pojďme naposledy napnout plachty!

To byl panečku víkend, že? Mistrovství v Runeterra se mění skončilo a titul si odnesl Title, oznámili jsme příští sadu Remixový hukot, přičemž video od vývojářů bylo delší než mnohé krátkometrážní filmy, a s pomocí Superfanynky Neeko jsme představili novou sadu! Hm, a co je tohle? Článek s přehledem herního systému, který přináší JEŠTĚ VÍCE INFORMACÍ o nové sadě!? Jak se zdá, tenhle remix odstartoval opravdu s pořádným hukotem! Co se této aktualizace týče, s Cestou k horizontu se loučíme patchem plným buffů. A ještě před záplavou změn, které nás čekají příště s novou sadou, přidáváme přepracování systému prodloužení.

Nuže dobrá, vezměme si příklad z krabíka a vrhněme se do toho!
Rodger „Riot Prism“ Caudill

HLAVNÍ BODY AKTUALIZACE

CHONCCŮV POKLAD

Přízeň štěstěny je zpátky, a to jako sezónně příhodnější Chonccův poklad! Režim (i samotný Choncc) má navíc zbrusu nový vzhled!

SYSTÉMOVÉ ZMĚNY

  • Společný výběr zmizel, místo toho nyní do začátku dostanete náhodnou jednotku v ceně 4 nebo 5 zlaťáků. Všichni hráči budou mít jednotku stejné úrovně.
  • Po kole se společným výběrem se u vás zastaví Choncc, aby vám dal speciální oka s kořistí. V pozdějších fázích zápasu budou odměny bohatší a bohatší.
  • Když hráči klesne taktikovo zdraví na 50 bodů, dostane velké zlaté oko se speciálními předměty, které mu pomohou odrazit se ode dna.
  • Přibyly dva nové předměty! Chonccův Lovcův dráp a Chonccova Pěst na raketový pohon. Najdete je ve speciálních okách s kořistí.
  • Hodnoty a typy kořisti byly upraveny.
  • K dispozici jsou regionální i remasterované portály.

PŘEDSTAVENÍ HRY NOVÝM UŽIVATELŮM

ÚPRAVY PRO NOVÉ UŽIVATELE

Následující změny vejdou v platnost v rámci aktualizace 13.23 (spuštění Remixového hukotu) a dotknou se pouze „nových hráčů“, kteří na daném účtu odehráli maximálně 3 nevýukové zápasy v TFT.
  • Noví hráči budou moci vstoupit pouze do normální fronty, všechny ostatní fronty budou mít zamčené.
  • Během prvních 3 zápasů nastoupí proti novým hráčům boti. Ti se budou přizpůsobovat jejich dovednostem a zajišťovat tak postupné zvyšování obtížnosti TFT.
  • Hráči proti sobě budou mít boty jen v těchto 3 zápasech. Po skončení prvních 3 zápasů se už boti NEOBJEVÍ v žádné frontě.
  • Zavedení hráči, kteří v TFT už odehráli více než 3 zápasy, na žádné z těchto změn nenarazí, leda by vstoupili do fronty společně s novým hráčem, a pokud se ocitnou v lobby s novým hráčem, budou moci vstoupit pouze do normálního zápasu. Prismova poznámka pro tyto zkušené hráče, kteří vstoupí do zápasu s nováčky: „Prosím, buďte na naše boty hodní – nejsou ani zdaleka na vyzyvatelské úrovni, ale i tak ocení ‚gg wp‘.“

SYSTÉMOVÉ ZMĚNY

REGIONÁLNÍ PORTÁLY

Zdá se, že krabík je zpátky na jídelním lístku... Jako regionální portál, pochopitelně. Cože, vy jste mysleli, že mluvím o jídle? To by bylo odporné. Prosím, nebuďte odporní.
  • Portály Krabí louže a Krabí rytmus byly opět aktivovány. Radujme se, veselme se!
  • Dračí krab (XL říční krab) nyní po sobě zanechává víc zlaťáků a dodatečný předmět!

BUFF Z PRODLOUŽENÍ

Když naskočí prodloužení, kolo prakticky okamžitě skončí, protože šampioni dostanou vyloženě URFskou nálož síly a začnou se likvidovat jednou ranou. To může vyústit v situaci, kdy proti sobě stojí dva specialisté na kouzla založená na síle schopností, a ten, který se dostane ke slovu první, vyhraje bez ohledu na soupeřův počet hvězd nebo vybavené předměty. Nyní se buff prodloužení postupně zvyšuje, takže zápasy skončí sice rychle, ale ne během jediného okamžiku.
  • Buff z prodloužení v URFu už neposkytuje bonus k síle schopností ani útočnému poškození.
  • Prodloužení nyní každou sekundu udělí nasčítávající se buff, který přidává 10 % k poškození a 10 % k rychlosti útoků, o 10 % snižuje sílu přijatého léčení a štítů (maximálně o 70 %) a o 10 % zkracuje trvání omezujících efektů (maximálně o 70 %).
  • Zároveň uděluje konstantní bonus k rychlosti pohybu (nezměněno).

VÝRAZNÉ ZMĚNY

I navzdory těmto výrazným změnám tu jsem pořád pro vás, na tom se nic nemění.

VLASTNOSTI

Chat: Přestaň se snažit prosadit Ranaře 3, Morte.

Mort: Ranař 3.

Jelikož se jedná o poslední aktualizaci sady, nejde nám vždy vyloženě o správné vybalancování. Naše změna u Ranaře 3 vychází z Mortových tendencí používat 3 Ranaře, což vzhledem k jeho statusu „korunního prince žebříčku“ není zrovna optimální. A jakmile se s nimi vynoří, hned je v chatu spousta chytrých rad a uštěpačných komentářů. Aby je umlčel, rozhodl se Mort přidat milník vlastnosti Ranař 3 s numerickými hodnotami, které – co si budeme nalhávat – nevychylují střelku směrem ke správnému použití této vlastnosti.

Některé prvky Ixtalu se sice dočkaly v různých sestavách úspěchu, ale jiné upadly do zapomnění stejně jako vyjmenovaná slova po „V“.

Je pravdou, že Zaun 2 našel celou řadu různých využití, ale Zaun 4/6 působil po většinu Cesty k horizontu až příliš slabě. Zlepšujeme tedy všechny modifikace, abychom hráče motivovali vyzkoušet si tuto vlastnost aspoň v poslední aktualizaci.
  • Bilgewater – zesílení poškození: 33/60/70/135 % 40/60/70/135 %
  • Ranař – struktura vlastnosti: 2/4/6 2/3/4/6
  • Ranař – zdraví: 10/40/80 % 10/12/45/80 %
  • Freljord – přímé poškození dle maximálního zdraví: 8/15 % 10/18 %
  • Kulometčík – útočné poškození za každý stupeň: 6/12/25 % 7/13/25 %
  • Ixtal, elektrický – trvání omráčení: 2 sekundy 3 sekundy
  • Ixtal, kamenný – trvání: 8 sekund 10 sekund
  • Ixtal, kamenný – léčení: 750 900
  • Ixtal, větrný – trvání: 4/5 sekund 5/10 sekund
  • Ixtal, větrný – rychlost útoků: 40/100 % 50/100 %
  • Zaun, Přizpůsobivý implantát – útočné poškození, síla schopností a léčení poškozením: 35 % 40 %
  • Zaun, Přizpůsobivý implantát – míra přetížení: 50 % 60 %
  • Zaun, Magitechnický exoskelet – základní léčení: 15 % 20 %
  • Zaun, Magitechnický exoskelet – léčení při přetížení: 25 % 30 %
  • Zaun, Robotická paže – přetížení: 25 % 30 %
  • Zaun, Třpytivý injektor – základní rychlost útoků a léčení: 35 % 44 %
  • Zaun, Nakažlivá biolátka – základní poškození: 18 % 20 %
  • Zaun, Nakažlivá biolátka – maximální zdraví při přetížení: 4 % 6 %

JEDNOTKY: 1. ÚROVEŇ


Tento buff udělá z Illaoi Illa-wow.

Milio dostane společně s buffem také nové kopačky.

Orianna se dočkala úpravy kouzla, která zvýší její poškození jednomu cíli a sníží sílu štítu. Není to tak velká změna, abychom museli její schopnost přejmenovat z Příkaz: Chránit na Příkaz: Radši uteč, ale milovníci tahounky Orianny budou jistě mít z vražednější mechanické dámy radost.
  • Illaoi – mana: 40/80 30/70
  • Illaoi – poškození Krutou lekcí: 220/330/500 250/375/560
  • Milio – mana: 20/70 0/60
  • Milio – poškození Ultra mega ohnivým kopem!!! aktuálnímu cíli: 190/285/425 220/330/500
  • Orianna – síla štítu z Příkazu: Chránit: 225/250/325 200/225/275
  • Orianna – poškození Příkazem: Chránit: 260/390/585 290/435/650
  • Poppy – poškození Nezdolným kladivem: 140/210/315 160/240/360

JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ


Konečně dorazil buff pro Chodce trhlinami, na který jsme tak dlouho čekali.

Naafiri má otevřenou cestu k sadám vybavení zaměřeným na útočné poškození.

V aktualizaci 13.23 ožívá Soraka se spoustou banánového útočného poškození – tenhle sen všech memů. Pokud vám hra nabídne augmentaci Specialisté na bolest, zkuste Sorace dát Zuřivou čepel, Oštěp Šódžinu a Puškočepel.
  • Kassadin – poškození Silovým impulzem: 135/200/300 160/240/360
  • Naafiri – rychlost útoků: 0,75 0,8
  • Naafiri – závislost Vykuchání na útočném poškození: 145/155/165 % 175/175/180 %
  • Soraka – útočné poškození: 55 66
  • Soraka – léčení Astrální silou: 150/170/200 140/160/180
  • Soraka – poškození Astrální silou: 115/165/260 120/180/280
  • Taliyah – poškození Seismickým proražením: 200/300/450 220/330/495
  • Vi – mana: 0/80 20/70
  • Vi – závislost Ochranného štítu na útočném poškození: 250 % 300 %

JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ


Darius už touto dobou není v poznámkách k aktualizaci žádným nováčkem, a ať už z něj tato změna učiní tahouna cíleně loveného v obchodě, nebo ne, vidíme se s ním na nějakou dobu naposledy.

Karmě trochu ublížilo, když jsme v minulé aktualizaci nerfli Modrý buff. Přikládáme tedy pod její Vnitřní plamen číselný buff, možná by jí ale prospělo i pár sezení psychodynamické terapie.
  • Darius – útočné poškození: 65 70
  • Darius – mana: 30/90 20/80
  • Karma – mana: 0/50 0/45
  • Karma – poškození Vnitřním plamenem: 180/270/440 200/300/470
  • Rek'Sai – závislost přímého poškození označením ze Zuřivého kousnutí: 190/195/200 % 240/240/250 %

JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ


Ještě jedna aktualizace, ve které budeme malovat hrací plochu na zeleno, ještě jedna aktualizace se zlým tátou, ještě jedna aktualizace s hubeným chlapem a ještě jedna aktualizace, kdy máme šanci naklonit si tohoto ďábla na svou stranu. Silco dostal pár změn, díky kterým bude sesílat svou schopnost mnohem rychleji (tj. bude si mnohem lépe rozumět s Modrým buffem), ovšem zaplatí za to snížením poškození a léčení. K tomu dochází poté, co jsme v minulé aktualizaci nerfli jeho oblíbeného tanka Tarica, a tak by „Silco a Čarodějové“ mohlo být zase něco víc než jen název nějaké psychedelické rockové kapely.
  • Fiora – mana: 70/140 60/120
  • Silco – mana: 0/45 0/30
  • Silco – poškození Taktikou z podměstí: 85/125/425 65/100/400
  • Silco – léčení Taktikou z podměstí: 20/30/120 20/25/120

JEDNOTKY: 5. ÚROVEŇ


Ahri má 9 ocasů, takže jsme jí do popisku přidali pár devítek.

Posilujeme Heimerdingerova tahounská vylepšení, aby se mohl stát vysněným tahounem se silou schopností.

Ryze byl jednou z našich nejambicióznějších jednotek všech dob, takže se s ním chceme rozloučit ve velkém stylu a buffujeme všechny jeho Průchody světy.
  • Ahri – poškození vlnou ze Zloděje esence: 230/350/1888 260/390/1999
  • Heimerdinger, Věžička Apex – poškození raketou z Mechanického roje: 50/120/120 50/200/200
  • Heimerdinger, Věžička Apex – zesílení poškození Refrakčním paprskem: 10/40/80 % 20/50/100 %
  • Heimerdinger, Věžička Apex: Refrakční paprsek nyní umožňuje, aby schopnost věžičky způsobovala kritický zásah, pokud je toho schopná Heimerdingerova vlastnost, v takovém případě sdílí Heimerdinger s věžičkou svou šanci na kritický zásah.
  • Ryze (Bilgewater) – mana: 30/90 0/75
  • Ryze (Bilgewater) – šance na kořist: 5 / 7,5 / 100 % 5/10/100 %
  • Ryze (Bilgewater) – šance na zlaťáky: 10/15/100 % 10/20/100 %
  • Ryze (Bilgewater) – zvětšení velikosti za každý zlaťák: 1 % 2 %
  • Ryze (Noxus) – mana: 70/120 40/100
  • Ryze (Noxus) – počet seker: 4/5/12 5/5/15
  • Ryze (Piltover) – mana: 30/90 15/75
  • Ryze (Piltover) – sdílené poškození: 15/30/500 % 30/30/500 %
  • Ryze (Piltover) – životnost oblasti: 3/4/8 sekund 5/5/10 sekund
  • Ryze (Shurima) – mana: 90/150 60/120
  • Ryze (Shurima) – šance na objevení zlaťáku: 20/35/100 % 35/50/100 %
  • Ryze (Shurima) – šance na objevení předmětu: 2/5/30 % 5/10/50 %
  • Ryze (Bandle City) – mana: 30/75 30/65
  • Ryze (Demacie) – mana: 50/110 50/100
  • Ryze (Freljord) – mana: 30/65 15/60
  • Ryze (Ionie) – mana: 50/125 30/100
  • Ryze (Ixtal) – mana: 60/120 30/100
  • Ryze (Stínové ostrovy) – mana: 40/80 30/70
  • Ryze (Targon) – mana: 30/100 30/90
  • Ryze (Zaun) – mana: 40/100 30/90

DROBNÉ ZMĚNY

Drobné jako množství mého spánku za tento víkend, kdy jsem nebyl schopný krotit své nadšení.

JEDNOTKY


Vy prodlužujete Bel'Vethin dosah tím, že jí dáváte Rychlopalné ohnivé dělo. Já ji vylepšuju na 3 hvězdy. Nejsme stejní. – Hráč za Aurelion Sola, aktualizace 13.22, rok 2023
  • Bel'Vethina Královská smršť nyní po vylepšení na 3 hvězdy zaměřuje všechny nepřátele.
  • Bel'Veth – základní seknutí Královskou smrští: 6/6/30 6/6/25

OPRAVY CHYB

  • Nashorův tesák a Baronův dar už nelze dát šampionům, kteří nevyužívají manu.