Poznámky k aktualizaci Teamfight Tactics 13.23

Přichází Remixový hukot, sada plná nových šampionů, kapel, mechanismů a dalších lahůdek!

Vítá vás Remixový hukot!

Remixový hukot přináší zcela nové jednotky a vlastnosti, kosmetické předměty a mechanismy, které si namixujete sami! Díky naší nové sadě jste DJ vy a herní plocha je vaše mistrovské dílo, a pokud chcete slyšet přesně tu samou repliku spolu s dalšími 24 veselými minutami o Remixovém hukotu (a o dalších věcech), pak klikněte sem!

Co se těchto poznámek týče, začneme obvyklými kosmetickými předměty a postupně se propracujeme až ke změněným a vracejícím se systémům, které najdete na konci.
Rodger „Riot Prism“ Caudill

DODATEČNÉ ÚPRAVY

21. LISTOPADU

OPRAVY CHYB

  • Hrací plochy K/DA nyní správně aplikují své buffy ke zdraví a atributům, když boj začíná na cizí hrací ploše.

FILMEČEK K REMIXOVÉMU HUKOTU

Choncc a Tučňák na scéně svádějí ultimátní bitvu DJů v našem nejnovějším filmečku!

JMÉNO VYVOLÁVAČE ⇒ RIOT ID

Dne 20. listopadu 2023 jsme přestali používat systém „jmen vyvolávače“ a přesunuli všechny hráče na systém Riot ID s cílem vytvořit jednotnější prostředí v rámci všech našich her. Podrobnější informace o této změně najdete zde.

KOSMETICKÝ OBSAH REMIXOVÉHO HUKOTU

To nejlepší místo, kde najdete nové vzhledy, je po otevření fronty, ale druhým nejlepším místem je tento odkaz!

PROPUSTKY REMIXOVÉHO HUKOTU


Jelikož budeme mít tři sady ročně (hurá!), nebudeme už resetovat propustku během průběžné sady. A když jsou teď sady delší, rozdělíme propustku na dva akty. Obě propustky nabídnou různé odměny, ačkoliv pár základních součástí budou mít společných, například pokladové žetony a úlomky hvězd. Každá propustka má vylepšitelnou verzi za 1295 RP, která vám poskytne VIP přístup k arénám, taktikům a dalším! A pokud chcete zjistit, jak daleko se dokážete dostat v rámci bezplatné verze propustky – žádný strach, vylepšit si ji můžete kdykoliv později a vyzvednout si všechny odměny. Když už je řeč o odměnách, pojďme se na ně podívat!
Pokud chcete vidět všechny podrobnosti prvního aktu naší propustky+, přečtěte si článek o propustce a dalším zde!

K/DA V KONVERGENCI


Aréna K/DA v Konvergenci bude dostupná v Říších pokladů coby hvězdný obsah od data vydání (20:00 SEČ jako ostatní obsah v obchodě) až do vydání aktualizace 14.02.

CHIBI


Připravit. Na značky. Chibi! Chibi Setta lze zakoupit napřímo kdykoliv po premiéře (aktualizace 12.23) za 1900 RP. Chibi Sett má vlastní typický výbuch Pumelice, který soupeřům připomene, že i když je malý, není to žádná muší váha.
Kdo si vyskakuje jako Chibi, ať se připraví na porážku v TFT. Sett z HEARTSTEEL nemá jen velmi úžasný vztah se svou mamkou, ale také (a to není tak důležité) je to jediný Chibi s dorážečkou, která vyvolá zmrzlinářské auto, aby vyřadil svého soupeře... Úspěšná vloupačka! Chibi Sett z HEARTSTEEL odejde z Říší pokladů na konci aktualizace 13.23, takže jednejte rychle, než vám tenhle týpek z HEARTSTEEL zlomí srdce.
Spolu s aktualizací 13.24 vyjdou Chibi Akali a Chibi Akali z K/DA NAPLNO. Chibi Akali dokazuje, že nikdo nepotřebuje víc než chladnou ocel, cíl a trochu nudlí. Její základní podobu Chibi si můžete pořídit za 1900 RP a navíc získáte její výbuch Dokonalá poprava!
Chibi Akali z K/DA NAPLNO se vrhne do Říší pokladů s aktualizací 13.24 coby hvězdný obsah se zálibou ve vrhání hvězd – tedy kunai. Coby (popový) hvězdný obsah bude mít i vlastní dorážečku, takže vtrhne na obrazovku a zanechá na vašich soupeřích stopu porážky. Chibi Akali z K/DA NAPLNO a Chibi Hlavní hvězda Kai'Sa z K/DA POP/STARS (níže) vypadnou z Říší pokladů s aktualizací 14.02, ale jejich Chibi verze tu zůstanou!
S aktualizací 13.24 si odbyde debut Chibi Hlavní hvězda Kai'Sa z K/DA POP/STARS, což je Chibi s nejdelším názvem i těmi nejstylovějšími pohyby. Chibi Hlavní hvězda Kai'Sa z K/DA POP/STARS je náš první vydaný taktik prestižní úrovně se zcela novým hlavním obrázkem, vizuálem a dorážečkou. Tato úroveň taktiků je navržena pro super fandy, aby mohli dát své super fandovství najevo.

ŠKRÁB


Chcete z nabídky vyškrábnout škrába? Škrába půjde koupit napřímo za 2500 RP nebo v rámci balíku Mistr mixů (vizte níže) až do konce Remixového hukotu!

NOVÉ VARIANTY MINI LEGEND: AO SHIN, CHONCC, UMBRA


Kapela se opět dává dohromady. Všechny varianty, o kterých v této sekci hovoříme, jsou epické a lze je zakoupit v obchodě za 925 RP nebo nalézt v různých Říších pokladů!

Ao Shinovy varianty z Remixového hukotu lze zakoupit napřímo nebo získat z Říší pokladů. Na varianty se podívejte níže: Mistr mixů Ao Shin, Emo Ao Shin, Diskotékový Ao Shin.
Umbrovy varianty z Remixového hukotu lze zakoupit napřímo nebo získat z Říší pokladů. Jednotlivé varianty si můžete prohlédnout níže: Umbra pomalého nástupu, Emo Umbra, Umbra z Pentakillu, Disko Umbra.
Chyťte si toho nejhladovějšího bubeníka v Konvergenci a vyzvedněte si jeho varianty z Remixového hukotu v rámci přímého nákupu nebo kořisti z Říší pokladů. Jednotlivé varianty si můžete prohlédnout níže: Mistr mixů Choncc, Choncc z Pentakillu, Disko Choncc.

BALÍKY


Ať už jste na této párty nováček, mistr řemesla, nebo jen čekáte, až se dostanete k předmětům na oslavu spuštění TFT Mobile v APAC, nějaký balík se pro vás najde. Balíky jsou dostupné jen během Remixového hukotu.
Balík Obsah Cena
Balík Mistr mixů

Škráb

Dortovaná

Propustka+ Remixový hukot: Akt 1

200 pokladových žetonů

200 úlomků hvězd

6295 RP/TM
Bublinkový balíček

Bublinková víla

Bublinkový výbuch, 1 hvězda

Bublinkový výbuch, 2 hvězdy

Bublinkový výbuch, 3 hvězdy

1300 RP/TM
Chonccovo uvítání

Choncc (1 hvězda)

100 bonusových úlomků hvězd

130 RP/TM

HODNOCENÉ ODMĚNY A DALŠÍ!

Hodnocené odměny za sady Runeterra se mění a Cesta k horizontu budeme rozdávat v průběhu premiérové aktualizace (čili této)! Na své zasloužené odměny (mimochodem dobrá práce) se můžete podívat v našem článku o propustce a dalším zde!

NOVÁ HODNOCENÁ SEZÓNA A ZMĚNY V HODNOCENÉM REŽIMU


Ve zkratce: Jelikož se přesouváme ke 3 sadám ročně bez průběžných sad, musíme udělat pár aktualizací, aby bylo šplhání po žebříčku plynulejší. Mezi tyto změny patří vydání smaragdové úrovně, snížení postihů za postupné ubývání LB pod vyzyvatelskou úrovní a zvýšení maxima uložených zápasů na 14, aby to odpovídalo LoL na PC. Hráči na mistrovské úrovni a vyšší si nyní mohou užít celou 2týdenní dovolenou!
  • Šplhat na vyšší úrovně až do platinové bude trochu jednodušší a rychlejší.
  • Vyšší úrovně mohou trvat déle, protože máme delší sezónu (žádný průběžný reset). Upravíme šplhání tak, aby odpovídalo nové délce (ale ne přesně 1:1)
  • Je tu smaragdová úroveň
  • Postih za neaktivitu se změnil! Uložené dny 10 ⇒ 14 (čili hráči na mistrovské a vyšší si mohou užít celé 2 týdny mimo hru)
  • Upravené postupné ubývání LB! Na mistrovské úrovni bude nový postih za neaktivitu -50 LB (dříve -250)
  • Upravené postupné ubývání LB! Na velmistrovské úrovni bude nový postih za neaktivitu -150 LB (dříve -250)
  • Postupné ubývání LB pro hráče na vyzyvatelské zůstává stejný: -250 LB
  • Až se ve vašem regionu spustí Remixový hukot, budete moci okamžitě začít šplhat po žebříčku
  • V závislosti na své úrovni z předchozí sezóny začnete kdekoliv od Železné II po Bronzovou IV. To platí jak pro běžný hodnocený režim, tak pro Dvojice.
  • Po resetu odehrajete 5 provizorních zápasů, což znamená, že pokud v pěti prvních zápasech nové fáze neskončíte na prvních čtyřech místech, nepřijdete o žádné LB. Za umístění mezi 4 nejlepšími naopak dostanete bonusové LB, takže hodně štěstí!
  • Vaše Hyper hodnocení se resetuje na 500.
  • Poznámka: Mezi vydáním hry na mobilech a PC je prodleva 24 hodin

SYSTÉMY

Portály, Hlavní hvězda, augmentace a nový předmět... Vypadá to, že nás čeká pár změněných systémů! Kompletní rozpis najdete v našem článku o mechanismech!

HLAVNÍ HVĚZDA


Nejdřív ta velká věc. Dvouhvězdičkové Hlavní hvězdy lze zakoupit v obchodě (objevují se úplně vpravo) s dodatečným plus jedna k jedné z jejich schopností. Také mají jedinečný bonus Hlavní hvězda.
  • Kupuje se na 2 hvězdičkách v obchodě
  • Přidává dodatečné plus jedna k jedné ze svých vlastností
  • Má jedinečný bonus Hlavní hvězda
  • Objevuje se v každém obchodě, když nemáte Hlavní hvězdu
  • Objevuje se v 1 ze 4 obchodu, i když Hlavní hvězdu máte (změna taktiky je vítaná)
  • Pokud si chcete koupit novou Hlavní hvězdu, musíte prodat tu stávající
  • Hlavní hvězdy zabírají 3 jednotky z množiny
  • Hlavní hvězdy mají malou ochranu proti smůle (neuvidíte ty samé hned po sobě)
  • Hlavní hvězdy pro jednotky s méně než polovinou celkového počtu kopií jednotek v množině se nenabízejí

PORTÁLY


Portály se vracejí, ale jsou trochu oslabené oproti regionálním portálům ze sady Runeterra se mění, aby mohlo být všechno ostatní v sadě co možná nejhlasitější a nejenergetičtější, ale také kvůli našemu dodatečnému mechanismu (Hlavní hvězda), který přidává rozmanitost zápasů. Začneme s menším seznamem jedinečných portálů, ale v průběhu sady budeme přidávat pár dalších (ty, které budou trochu šílenější, ale pořád ne tak divoké jako Rod Lightshieldů).

Existuje sedm kategorií portálů.

Ale žádný strach, Krabí louže je zpátky!
  • Na začátku zápasu hlasujte pro 1 ze 3 portálů, který upraví pravidla zápasu.
  • Kategorie portálů: augmentace, zlaťáky, šampioni, předměty, souboj, jedinečné, Hlavní hvězda

ODSTRANĚNÉ LEGENDY


O odstranění legend se bavíme podrobněji v našem článku Poznatky i ve článku o mechanismech.
  • Legendy byly odstraněny.

ZMĚNY V ZÍSKÁVÁNÍ ÚROVNÍ


TFT jde na 10! Přepracovali jsme systém získávání úrovní tak, aby každá úroveň měla pro vaši kompozici jasný účel. Potřebujete dostat své legendárky za 5 zlaťáků na 3 hvězdičky – jeďte rychle na 10! Pravděpodobnost se také změnila, aby se zostřila identita každé úrovně (vizte další sekci).
  • 10. úroveň je nyní maximální úroveň, které můžete kdy dosáhnout
  • 5. úroveň na 6. úroveň: 24 ⇒ 20 Zk.
  • 6. úroveň na 7. úroveň: 40 ⇒ 36 Zk.
  • 7. úroveň na 8. úroveň: 60 ⇒ 48 Zk.
  • 8. úroveň na 9. úroveň: 84 ⇒ 80 Zk.
  • 9. úroveň na 10. úroveň: 100 ⇒ 84 Zk.
  • Zk. celkem pro dosažení maxima: 228 ⇒ 288

PRAVDĚPODOBNOSTI V OBCHODĚ


Pravděpodobnost výskytu byla upravena, takže každá úroveň má jasnější účel. Provádějte opětovný výběr jednotek za 2 zlaťáky na 6. úrovni, za 3 zlaťáky na 7. úrovni, jednotky za 4 zlaťáky se nejsnáze hledají na 8. úrovni a dokončení kompozice díky optimální jednotce za 5 zlaťáků se dá nejlépe udělat na 9. úrovni. Na 10. úrovni můžete usilovat o ty pomíjivé (na slova z maturity pořád vzpomínáme) jednotky za 5 zlaťáků se 3 hvězdičkami!
  • 6. úroveň: 25/40/30/5/0 % ⇒ 30/40/25/5/0 %
  • 7. úroveň: 19/30/40/10/1 % ⇒ 19/35/35/10/1 %
  • 8. úroveň: 16/20/35/25/4 % ⇒ 18/25/36/18/3 %
  • 9. úroveň: 9/15/30/30/16 % ⇒ 10/20/25/35/10 %
  • 10. úroveň: 5/10/20/40/25 (beze změny)

ZMĚNY V MNOŽINĚ JEDNOTEK


TFT je v základu draftovací hra. Naše sdílená množina šampionů vytváří dodatečnou vrstvu strategie díky průzkumu soupeřů, soubojům a rozhodnutím, kdy agresivněji hledat konkrétní jednotky. Tyhle „rozměry pytlů“, jak jim říkáme, jsou stejné od vydání TFT a nám přišlo, že Remixový hukot bude dobrou příležitostí je přehodnotit, zejména kvůli přidání Hlavních hvězd. Naším cílem je, aby TFT dlouhodobě zůstalo ve zdravém stavu díky tomu, že snížíme inflaci síly způsobenou snadným povýšením správné jednotky na 3 hvězdy, a navíc kvůli tomu snížíme rozměry pytlů na každé úrovni. Takhle ty rozměry pytlů vypadají teď, ačkoliv je během následujících měsíců a let možná ještě změníme, zatímco budeme sbírat další data a zpětnou vazbu!
  • Kopie za 1 zlaťák: 29 ⇒ 22
  • Kopie za 2 zlaťáky: 22 ⇒ 20
  • Kopie za 3 zlaťáky: 18 ⇒ 17
  • Kopie za 4 zlaťáky: 12 ⇒ 10
  • Kopie za 5 zlaťáků: 10 ⇒ 9

POŠKOZENÍ HRÁČŮM


Poškození hráčům je v TFT ošemetný systém. Připomínáme, že když prohrajete, utrpíte poškození, které se rovná fixní hodnotě (podle fáze) plus dodatečné 2 body poškození za každou živou jednotku na ploše.

Snížíme poškození hráčům z obrovských porážek, ale porážky ve střední fázi budou bolet trochu víc. Cílem je mít trochu víc konzistence a vyhnout se situacím, kdy v rané fázi utrpíte 18 bodů poškození od toho hráče, co má Krutý pakt.
  • Základní fáze – poškození: 0/3/4/6/9/15 ⇒ 0/3/5/7/9/15
  • 4. jednotka naživu: 2 body ⇒ 1 bod poškození

ZÍSKÁVÁNÍ MANY


Šampioni získávají manu z útočení, augmentací, předmětů atd. Jeden z těch méně viditelných způsobů, jak získávají manu tankové, je utrpěné poškození. Snížíme množství many, kterou dostanou z utrpěného poškození, protože premiéroví tankové (např. Cho'Gath ze sady Runeterra se mění) je na tomto bonusu závislý už několik sad.
  • Mana získaná z poškození po zmírnění: 7 % ⇒ 5 %

KOŘIST


Duplikátory umožňují přístup ke 3 hvězdám. A víte, co ho ještě umožňuje? Hlavní hvězda. Když teď Hlavní hvězdy poskytují přístup k jednotkám s hvězdami, snížíme počet Duplikátorů.
  • Duplikátory mají nyní nižší pravděpodobnost na výskyt z bonusových ok.

ŠANCE NA KRITICKÝ ZÁSAH


Ostří nekonečna a Zdobená pěstnice se změnily, aby nepřišly nazmar, když už jednotky mají kritické zásahy z kouzel. Tyto nadbytečné kritické zásahy zvrátíme, aby trojité Ostří nekonečna nebylo příliš silné u našich nových vlastností s kritickými zásahy, jako jsou Popravčí.
  • Nadbytečná šance na kritický zásah se nyní převede na 50 % namísto zvýšených 80 % ze sady Cesta k horizontu

CVIČNÍ PANÁCI


Žádný mozek ani svaly.
  • Základní zdraví všech cvičných panáků: 700 ⇒ 625

SPOLEČNÝ VÝBĚR


Společně jsme dovybrali.
  • Společné výběry už nemohou obsahovat duplicitní emblémy.

VÝRAZNÉ ZMĚNY

Velké, jako je seznam kapel do začátku v našem přehledu herního systému.

EXTERNÍ PŘÁTELÉ


V Remixovém hukotu toho můžete objevit spoustu a tyto poznámky k aktualizaci rozhodně nemůžou pojmout všechno. Ještě že máme podpůrný ekosystém od externích přátel, kteří vám mohou dát konkrétní informace o novém obsahu, který tu neprobíráme.

OBMĚNA AUGMENTACÍ: ODSTRANĚNO


Do množiny jsme přidali zcela nové augmentace – nezapomeňte se na ně podívat díky některému z odkazů od našich partnerů výše. Navíc pár stávajících augmentací vyměníme za dříve existující augmentace.
  • Zcela přírodní I/II
  • Kybernetické odsávání I/II/III
  • Rané vzdělávání
  • Procvičování výdrže
  • Zahalující nehybnost
  • Chmaták
  • Menší zdobený květ
  • Bez zátěže I/II
  • Potulný trenér

OBMĚNA AUGMENTACÍ: NÁVRATY


Přivítejte pár známých a zábavných augmentací z minulých sad!
  • Nejlepší přátelé I/II
  • Čistá mysl
  • Zaneprázdněná mysl
  • Kybernetická linka I/II/III
  • Opatrovníci I/II

ÚPRAVY AUGMENTACÍ


Celkově snížíme inflaci ekonomiky z určitých výrazných zdrojů, které jsme viděli v sadě Runeterra se mění.
  • AFK – zlaťáky: 22 ⇒ 18
  • Binární zásobování nyní vybere předmět v zásilce podle šampionových doporučených předmětů. Tento předmět nemůže být stejný jako předmět, který už má šampion ve výbavě.
  • Dárek k narozeninám – zlaťáky za novou úroveň: 1 ⇒ 0
  • Krvavé peníze – 1 zlaťák za 3 ztracené body zdraví ⇒ 3 zlaťáky za 10 ztracených bodů zdraví
  • Bronzová/Stříbrná/Zlatá vstupenka byly přejmenovány na Stříbrnou/Zlatou/Spektrální vstupenku podle odpovídající úrovně augmentace
  • Opatrovníci – poskytnutá vybraná zářivá zbrojnice: 7. úroveň ⇒ 8. úroveň
  • Lepší než ostatní – šance na získání zlaťáků při zářezu Čepelí smrti: 25 % ⇒ 20 %
  • Usnadni si práci – snížení Zk.: 3 ⇒ 4
  • Kybernetický komplet I/II/III – zdraví: 225/300/500 ⇒ 222/333/555
  • Léčivá oka – léčení: 250/500 ⇒ 225/450
  • Investiční fond/+/++ – zlaťáky: 23/32/44 ⇒ 20/30/40
  • Specialista na závěrečnou fázi – zlaťáky: 44 ⇒ 30
  • Nová úroveň! se nyní může ukázat pouze v kole 2-1.
  • Nová úroveň! – počáteční Zk.: 2 ⇒ 8
  • Nová úroveň! – bonusové Zk. po zakoupení: 3 ⇒ 2
  • Rukavice pro štěstí nyní vyberou „ideální“ předměty v zásilce podle šampionových doporučených předmětů
  • Rukavice pro štěstí: Oba předměty Zlodějských rukavic se nyní vyberou z množiny 8 doporučených předmětů
  • Rukavice pro štěstí: Ty dva předměty už nikdy nebudou stejné
  • Nový rekrut nyní dává Duplikátor šampionů
  • Dary na rozloučenou – úroveň: zlatá ⇒ stříbrná
  • Dary na rozloučenou – štít: 50 % ⇒ 10 %
  • Červený buff byl přejmenován na Spalující údery
  • Riskantní tah – zlaťáky: 33 ⇒ 30
  • Nejtitěrnější titán – zlaťáky za tah: 2 ⇒ 1
  • Zdravá dvojka – zdraví za 2 zlaťáky: 100 ⇒ 110
  • Tři jsou dav – zdraví za každou jednotku za 3 zlaťáky: 100 ⇒ 85
  • Nespoutané mládí: 1 základní předmět ⇒ 3 zlaťáky

JÁDROVÉ PŘEDMĚTY


Řada našich dvojitých základních předmětů (2x K. V. meč, Zbytečně dlouhá hůl, Negatronový plášť atd.) byla závislá na poskytování velkých atributů, které ostatní předměty posilují. Těmto předmětům dáme generický efekt, díky kterému budou trochu silnější coby samostatný předmět. Ty velké atributy jsme kvůli tomu odstranili.

Ostnatá vesta už není takový předmět proti útočnému poškození a kritickým zásahům a nabírá spíš tankovitější obrysy. Pořád to bude váš oblíbený předmět v lobby, kde bude hodně útočného poškození, ale už by to nemělo být jako hra „kámen nůžky papír“. Dračí spár se dočká podobné péče, protože bude mít o 10 méně odolnosti vůči magii a bonusového maximálního zdraví.

Jelikož nadále děláme vlastnosti a další efekty, které umožňují kouzlům provádět kritické zásahy, nechceme, aby měli hráči špatný pocit z toho, že si postavili Ostří nekonečna nebo Zdobenou pěstnici. Takže pokud už hráč bude mít kouzla s kritickým zásahem, poskytnou mu trochu dodatečné síly.
  • Ostnatá vesta – brnění: 75 ⇒ 55
  • Ostnatá vesta – poškození: 75/100/150/200 (podle úrovně hvězd) ⇒ 100
  • Ostnatá vesta – novinka: Poskytuje 5 % k maximálnímu zdraví.
  • Ostnatá vesta – novinka: Útoky nepřátel způsobí o 8 % nižší poškození.
  • Ostnatá vesta už nesnižuje poškození kritickým zásahem
  • Modrý buff – síla schopností: 25 ⇒ 20
  • Modrý buff už neposkytuje 10 bodů many po likvidaci do 3 sekund od seslání své schopnosti.
  • Modrý buff – novinka: Po likvidaci bude 8 sekund působit o 15 % vyšší poškození.
  • Čepel smrti – útočné poškození: 66 ⇒ 55
  • Čepel smrti – novinka: Poskytuje 8% bonus k poškození
  • Dračí spár – odolnost vůči magii: 65 ⇒ 55
  • Dračí spár – novinka: Poskytuje 5 % k maximálnímu zdraví.
  • Ostří nekonečna – novinka: Pokud majitelova kouzla už umí způsobit kritický zásah, získají 10 % k poškození kritickým zásahem
  • Guinsoova zuřivá čepel – rychlost útoků: 18 % ⇒ 15 %
  • Guinsoova zuřivá čepel – rychlost útoků za každý útok: 4 % ⇒ 5 %
  • Zdobená pěstnice – novinka: Pokud majitelova kouzla už umí způsobit kritický zásah, získají 10 % k poškození kritickým zásahem
  • Morellonomicon – novinka: Po poškození schopností či útokem aplikuje popálení a zranění.
  • Rtuť – odolnost vůči magii: 30 ⇒ 20
  • Rtuť – imunita vůči omezujícím efektům: 18 sek. ⇒ 14 sek.
  • Rtuť – novinka: Během imunity vůči omezujícím efektům poskytne 6 % k rychlosti útoků každé 2 sekundy (rychlost útoků trvá po skončení imunity).
  • Noční sklízeč byl nahrazen Nezlomným srdcem
  • Rabadonův smrtící klobouk – síla schopností: 70 ⇒ 60
  • Rabadonův smrtící klobouk – novinka: poskytuje 8% bonus k poškození
  • Rychlopalné ohnivé dělo bylo nahrazeno Červeným buffem
  • novinkaČervený buff – rychlost útoků: 45 %
  • Červený buff už neposkytuje +1 k dosahu
  • Červený buff – bonusové poškození: 8 % ⇒ 8 % (nezměněno)
  • Červený buff – útoky a schopnosti – 1% popálení a 33% zranění cílů na 5 sek.
  • novinkaNezlomné srdce: 250 zdraví, 20 brnění, 20 % ke kritické šanci
  • Nezlomné srdce: Utrpí o 8 % nižší poškození. Když budete mít víc než 50 % zdraví, utrpěné poškození se sníží o 15 %.
  • Warmogova zbroj – zdraví: 800 ⇒ 650
  • Warmogova zbroj novinka +8 % k maximálnímu zdraví

ARTEFAKTOVÉ PŘEDMĚTY


Artefakty nám umožňují nadále přidávat jedinečné věci, se kterými si můžete hrát, takže vítáme návrat několika oblíbených předmětů pro Mihotavce. Většina artefaktů dostane malé buffy, aby držely krok se svou úrovní vzácnosti.
  • Spáry smrtícího ohně – mana: 30 ⇒ 15
  • Spáry smrtícího ohně – síla schopností: 50 ⇒ 45
  • Diamantové ruce byly přidány do množiny artefaktů
  • Diamantové ruce – zdraví: 300 ⇒ 400
  • Diamantové ruce – zlaťáky při spuštění efektu: 2 ⇒ 1
  • Hráčova čepel byla přidána do množiny artefaktů
  • Hráčova čepel – síla schopností: 20 ⇒ 10
  • Hráčova čepel – rychlost útoků: 15 % ⇒ 20 %
  • Hráčova čepel – limit zlaťáků: 60 ⇒ 30
  • Hráčova čepel – šance na spuštění: 6 % ⇒ 4 %
  • Zlatomantova hůl – mana: 0 ⇒ 15
  • Drtič trupu – bonusové zdraví: 550 ⇒ 600
  • Magnátova zbroj – zdraví: 150 ⇒ 200
  • Odstřelovačovo soustředění – zvýšení poškození za každé pole: 8 % ⇒ 9 %

PODPŮRNÉ PŘEDMĚTY


Pořád myslím, že by se to mělo jmenovat Klub nejlepších přátel.
  • Závoj Paní smrti – rychlost útoků: 15 % ⇒ 25 %

ZÁŘIVÉ PŘEDMĚTY


Děláme úpravy u zářivých verzí jádrových předmětů, které jsme změnili výše (plus trocha vyvážení).
  • Baronův dar (Nashorův tesák) – rychlost útoků při spuštění: 60 % ⇒ 80 %
  • Modré požehnání (Modrý buff): Už neposkytuje 20 bodů many po likvidaci do 3 sekund od seslání své schopnosti.
  • Modré požehnání: Po likvidaci bude 12 sekund působit o 25 % vyšší poškození.
  • Modré požehnání – síla schopností: 50 ⇒ 60
  • Kovalentní jiskra (Iontová jiskra) – odolnost vůči magii: 25 ⇒ 50
  • Dračí vůle (Dračí spár) – odolnost vůči magii: 130 ⇒ 115
  • Dračí vůle – Poskytuje 8 % k maximálnímu zdraví.
  • Rovnodennost (Večerháv) – zdraví: 400 ⇒ 500
  • Rovnodennost – dosah: 2 ⇒ 3
  • Guinsoovo zúčtování (Zuřivá čepel) – rychlost útoků za útok: 8 % ⇒ 10 %
  • Zářivá Čepel smrti (tuhle znáte) – útočné poškození: 125 % ⇒ 105 %
  • Zářivá Čepel smrti poskytuje 12 % bonusového poškození
  • Přemnohollonomicon (co by to mohlo být?) – po poškození schopností či útokem aplikuje popálení a zranění.
  • Přemnohollonomicon – síla schopností: 40 ⇒ 50
  • Zářivá Rtuť (Rtuť) – odolnost vůči magii: 40 ⇒ 30
  • Zářivá Rtuť: Na 14 sekund poskytne 7 % k rychlosti útoků každé 2 sekundy.
  • Rabadonův božský klobouk (Rabadonův smrtící klobouk) – síla schopností: 130 ⇒ 110
  • Rabadonův božský klobouk poskytuje 12 % bonusového poškození
  • Rychlopalné světelné dělo: Název a ikona byly nahrazeny Žhnoucím odznakem (Červený buff)
  • Žhnoucí odznak (Červený buff) už neposkytuje +2 k dosahu
  • Žhnoucí odznak – bonusové poškození: 12 % ⇒ 10 %
  • Žhnoucí odznak – rychlost útoků: 50 % ⇒ 70 %
  • Žhnoucí odznak – útoky a schopnosti – 3% popálení a 50% zranění cílů.
  • Vesta růžových trnů (Ostnatá vesta) – brnění: 140 ⇒ 120
  • Vesta růžových trnů – poškození: 150/175/225/400 ⇒ 175
  • Vesta růžových trnů – poskytuje 8 % k maximálnímu zdraví.
  • Vesta růžových trnů – útoky nepřátel způsobí o 25 % nižší poškození.
  • Vesta růžových trnů už nesnižuje poškození kritickým zásahem
  • Královská Korunní stráž (Korunní stráž) – zdraví: 100 ⇒ 250
  • Kolosův odkaz (Nezlomné srdce): 500 zdraví, 40 brnění, 20 % ke kritické šanci
  • Kolosův odkaz: Utrpí o 9 % nižší poškození. Když budete mít víc než 40 % zdraví, utrpěné poškození se sníží o 18 %.
  • Warmogova pýcha (Warmogova zbroj) – zdraví: 1300 ⇒ 1000
  • Warmogova pýcha: Poskytne 12 % maximálního zdraví.

PŘEDSTAVENÍ HRY NOVÝM UŽIVATELŮM

ÚPRAVY PRO NOVÉ UŽIVATELE


Následující změny vejdou v platnost v rámci aktualizace 13.23 (spuštění Remixového hukotu) a dotknou se pouze „nových hráčů“, kteří na daném účtu odehráli maximálně 3 nevýukové zápasy v TFT.
  • Noví hráči budou moci vstoupit pouze do normální fronty, všechny ostatní fronty budou mít zamčené.
  • Během prvních 3 zápasů nastoupí proti novým hráčům boti. Ti se budou přizpůsobovat jejich dovednostem a zajišťovat tak postupné zvyšování obtížnosti TFT.
  • Hráči proti sobě budou mít boty jen v těchto 3 zápasech. Po skončení prvních 3 zápasů se už boti NEOBJEVÍ v žádné frontě.
  • Zavedení hráči, kteří v TFT už odehráli více než 3 zápasy, na žádné z těchto změn nenarazí, leda by vstoupili do fronty společně s novým hráčem, a pokud se ocitnou v lobby s novým hráčem, budou moci vstoupit pouze do normálního zápasu. Prismova poznámka pro tyto zkušené hráče, kteří vstoupí do zápasu s nováčky: „Prosím, buďte na naše boty hodní – nejsou ani zdaleka na vyzyvatelské úrovni, ale i tak ocení ‚gg wp‘.“