Poznámky k aktualizaci pro TFT 13.3 (2025)

Vracíme se s první (drobnou) aktualizací roku.

Vracíme se s naší první aktualizací roku, která přináší spoustu středně velkých změn zajišťujících plnou použitelnost všech týmových sestav. Celkově vzato jsme spokojení s tím, jakou podobu na sebe vzala meta v posledních týdnech, takže neprovádíme žádné výrazné úpravy. Přesto máme pro příští patch v plánu pár zásadních novinek a také několik oprav, které chceme před vydáním ještě náležitě otestovat. Kromě toho navíc zvyšujeme plynulost zahajovacího střetu a společných výběrů.
Rodger „Riot Prism“ Caudill
Jonathon „More Synergy“ Stebel

INFOGRAFIKA OBMĚŇOVANÉHO OBCHODU

SYSTÉMY

Provádíme pár funkčních vylepšení v zahajovacím střetu a společném výběru ve 3. fázi.

ZAHAJOVACÍ STŘETY

  • Trvání zahajovacího střetu bylo zkráceno, abyste se dostali do zápasu o něco dříve.

SPOLEČNÝ VÝBĚR

  • Ve společném výběru ve 3. fázi se vždy nachází jeden kus od každého základního předmětu (s výjimkou případů, kdy společný výběr obsahuje Obracečky).

VÝRAZNÉ ZMĚNY

Výrazné jako náš vděk hráčům během mimořádně dlouhého aktualizačního cyklu z konce loňského roku.

VLASTNOSTI

Automatoni byli jednou z nejsilnějších vlastností zlaté úrovně, jelikož emblém poskytoval tolik obranných atributů, že mohly z každého tahouna – ať už šestizlaťákového, nebo jiného – učinit příliš věhlasného hrdinu, než aby jej šlo vybalancovat. Viděli jste s ním a Krvežíznivcem třeba Ambessu nebo Warwicka!?

Chemobaron se vydal v sedle býčího trhu až kamsi na měsíc. Snižujeme odměny na milnících 400 a 500 a nerfujeme celou řadu zdokonalených předmětů.
  • Artilerie (6) – útoky při spuštění efektu: 4 3
  • Automaton – brnění a odolnost vůči magii: 25/60/140 25/55/100
  • Automaton – základní poškození: 150/400/1100 150/400/1200
  • Chemobaron – snížení odměny za 400 bodů o 8 %: Hodnota odměny snížena ze 70 zl. na 65 zl.
  • Chemobaron – snížení odměny za 500 bodů o 15 %: Hodnota odměny snížena ze 105 zl. na 90 zl.
  • Chemobaron, Zdokonalená Destabilizovaná chemonádrž – zdraví: 999 700
  • Chemobaron, Zdokonalená Destabilizovaná chemonádrž – brnění a odolnost vůči magii: 45 30
  • Chemobaron, Zdokonalený Rotomeč popravčího – útočné poškození: 75 % 50 %
  • Chemobaron, Zdokonalený Rotomeč popravčího – odolnost a zvýšení poškození při zabití: 20 % 15 %
  • Chemobaron, Zdokonalená Piltoverská magizbroj – brnění a odolnost vůči magii: 75 50
  • Chemobaron, Zdokonalená Piltoverská magizbroj – přebíjecí doba bonusu za zdokonalení: 2 sekundy 4 sekundy
  • Chemobaron, Zdokonalený Květ třpytu – zvýšení účinnosti léčení a štítů: 50 % 40 %
  • Chemobaron, Zdokonalený Květ třpytu – přebíjecí doba bonusu za zdokonalení: 1 sekunda 2 sekundy
  • Chemobaron, Zdokonalené Uvolněné toxiny – síla schopností: 45 30
  • Chemobaron, Zdokonalené Uvolněné toxiny – trvání omráčení bonusem za zdokonalení: 1 sekunda 0,5 sekundy
  • Chemobaron, Zdokonalené Uvolněné toxiny – poškození bonusem za zdokonalení: 200 150
  • Chemobaron, Zdokonalený Nakažlivý virus – síla schopností: 50 40
  • Chemobaron, Zdokonalený Nakažlivý virus – přímé poškození: 45 % 35 %
  • Chemobaron, Zdokonalený Nakažlivý virus – snížení poškození bonusem za zdokonalení: 20 % 15 %
  • Chemobaron, Zdokonalený Nakažlivý virus – zdraví z bonusu za zdokonalení: 1200 800
  • Chemobaron, Zdokonalená Energetická šavle – léčení poškozením: 60 % 45 %
  • Chemobaron, Zdokonalená Energetická šavle – počet poškození pro aktivaci: 4 6
  • Šrotový – trvání štítu: 20 sekund 24 sekund
  • Šrotový (9) – štít za každý základní předmět: 60 65
  • Čaroděj – síla schopností: 20/50/95/125 20/55/105/150

JEDNOTKY ZA 1 ZLAŤÁK

Powder teď bude dávat pořádnou ránu. Navíc zvyšujeme základní sílu jednotek za 1 zlaťák jako takových, pouze s výjimkou chemika, který až příliš dlouho unikal pronásledování.
  • Powder – postupné snižování poškození ze schopnosti: 30/30/25 % 25/25/25 %
  • Singed – snížení poškození schopností: 50/50/55/60 % 45/45/50/50 %
  • Steb – mana: 30/90 25/75
  • Trundle – mana: 30/90 30/80
  • Zyra – primární poškození schopností: 260/390/585 280/420/630

JEDNOTKY ZA 2 ZLAŤÁKY

Otevíráme dvouhvězdičkovým tahounkám Camille a Zeri více cest k úspěchu, a zároveň snižujeme Renatě schopnost zdržovat zápasy a Ziggsovi jeho plošné poškození.
  • Camille – závislost schopnosti na útočném poškození: 230/230/260 % 245/245/265 %
  • Leona – mana: 50/90 30/75
  • Renata Glasc – štít ze schopnosti: 95/120/150 95/115/135
  • Zeri – útočné poškození: 48 51
  • Ziggs – plošné poškození bombou: 90/135/200 80/120/180

JEDNOTKY ZA 3 ZLAŤÁKY

Dáváme Cassiopeie čistý buff zvýšením rychlosti útoků, což jí umožní častěji sesílat schopnost a lépe nabírat sílu s pomocí předmětů jako Oštěp Šódžinu a Nashorův tesák.

Zatímco Gangplank v režimu na dálku dokázal hladce vplout do mnoha použitelných sestav, v předních dvou řadách se v aktuální metě nedokáže udržet na hladině. Výraznější léčení a silnější plošný útok by měly fungovat jako dostatečná náhrada za lekce plavání.

Buffujeme Smeeche. Fakt to potřeboval.
  • Cassiopeia – rychlost útoků: 0,7 0,75
  • Cassiopeia – mana: 10/40 0/40
  • Gangplank (kontaktní) – léčení schopností: 100/125/150 120/140/160
  • Gangplank (kontaktní) – závislost schopnosti na útočném poškození: 340/340/340 % 360/360/375 %
  • Loris – štít ze schopnosti: 525/600/700 600/700/800
  • Smeech – mana: 20/80 20/70
  • Twisted Fate – žlutá karta: 230/345/535 240/360/560
  • Twisted Fate – červená karta: 110/165/255 120/180/275

JEDNOTKY ZA 4 ZLAŤÁKY

Ekko je jakožto kontaktní tahoun se silou schopností obtížně použitelný, a navíc je trochu slabší, než by bylo vhodné. Častější sesílání mu pomůže rozhodit víc poškození, což zvýší efektivitu jeho předmětů s léčením poškozením.

Elise (na dálku) a Twitch jsou další dvě jednotky za 4 zlaťáky, které zaostávaly za Silcem, Ambessou, Heimerdingerem a dalšími. Sice dokázali dosáhnout úspěchu, ale potřebovali k tomu téměř dokonalé vybavení a složení týmu.
  • Ekko – mana: 0/60 0/50
  • Elise (na dálku) – poškození schopností: 200/300/900 220/330/1000
  • Twitch – mana: 0/60 0/40

JEDNOTKY ZA 5 ZLAŤÁKŮ

Jaycova Magitechnická kovárna se vzhledem k okamžitému seslání při oživení aktivovala příliš často, takže jste ji namísto zamýšleného účelu mohli používat i jako pomocníka v přední linii. Provedli jsme několik úprav, které způsobí, že budete-li chtít průběžně využívat její efekt, nesmí ji nepřátelé zničit.

Podáváme pomocnou ruku jednotkám za 5 zlaťáků, které se netěší přílišné oblibě nebo jsme je nedávno nepřímo nerfli (Malzaharova vertikála Automatona).
  • Jaycova Magitechnická kovárna už neaktivuje automaticky svůj efekt při oživení. Spustí se, jen když je v provozu a Jayce sešle svou schopnost.
  • Jayce (kontaktní) – závislost schopnosti na útočném poškození: 500/500/2000 % 600/600/3000 %
  • Jayce (kontaktní) – závislost sekundárního poškození schopností na útočném poškození: 225/225/1500 % 250/250/2000 %
  • LeBlanc – rychlost útoků: 0,8 0,85
  • Malzahar – poškození vlnou ze schopnosti: 80/120/1000 100/150/1000
  • Malzahar – poškození každou aktivací efektu: 15/22/400 16/24/400

JEDNOTKY ZA 6 ZLAŤÁKŮ

Viktor si s chutí užíval titul nejúžasnější jednotky za 6 zlaťáků, ale je na čase, aby se ho o něj pokusili připravit Warwick s Mel.
  • Mel – poškození schopností: 180/450/2700 200/500/2700
  • Mel – poškození schopností z nastřádané energie: 1390/3475/99999 1600/4000/99999
  • Warwick – trvání omráčení z bonusu Experimentu: 1 sekunda 1,5 sekundy
  • Warwick – léčení Krvelačným lovcem: 400 500
  • Warwick – závislost Krvavého běsnění na útočném poškození: 200/375/2500 % 240/400/2500 %

AUGMENTACE

Téměř žádná augmentace si nevedla tak špatně jako Marioneta, to jsem já – zloutkování týmu často nestálo za odměnu v podobě vyššího zdraví pro přední linii. Výrazně proto navyšujeme přísun zdraví za každou fázi, abyste si mohli užít tahání za provázky. Zrození golema (zlatá) mělo v menší míře podobný problém.

Z Osamělého hrdiny se za posledních pár týdnů v podstatě stala šampionská augmentace pro Lux/Vlada, která díky Luxiným štítům zdržovala souboje, až došlo na vítězství v prodloužení. Prozatím tuto augmentaci deaktivujeme, ale v příští aktualizaci přineseme víc změn pro dané šampiony.

Magická odplata (Čaroděj) byla augmentace, kvůli které museli vaši Čarodějové umírat, aby se spustilo plošné poškození s jejich přebytečnou sílou schopností. Jelikož byl ve hře jediný Čaroděj pro přední linii (Vladimir), byla tato augmentace neintuitivní. Rozhodli jsme se ji deaktivovat, protože hrát vertikálu Čaroděje (vlastnosti s malou přítomností v přední linii) je samo o sobě dost těžké.

Třebaže je Továrna na artefakty nekonzistentní, může vést k neuvěřitelně vysokému stropu síly kvůli specifickým kombinacím artefaktů, které působí neporazitelně. Základ těchto kombinací budeme řešit později prostřednictvím několika nerfů pro artefakty, ale schopnost dosáhnout těchto komb s využitím jediné augmentace je stále mimo rámec rozpočtu síly, a to i pro spektrální augmentaci.

Jedním takovým artefaktem je Podezřelý pršiplášť, který může v kombinaci s ostatními artefakty či konkrétními předměty (Přelom noci) být příliš silný a poskytovat až frustrující nezaměřitelnost. Podezřelý pršiplášť oslabíme později, abychom vzali v potaz onu temnou technologii, která s tímto artefaktem přišla, ale kvůli tomu dojde k výraznému oslabení Obchodu z temné uličky, který neposkytuje bezplatný přístup k silným kombům. Rozhodli jsme tedy se tuto augmentaci odstranit, protože nebude moct konkurovat ostatním spektrálním augmentacím.
  • Tanec čepelí (Irelia) – rychlost útoků: 40 % 60 %
  • Marioneta, to jsem já – zdraví za fázi: 250 1000
  • Skleněné dělo I – počáteční zdraví: 80 % 90 %
  • Královrah – zlaťáky za výhru zezadu: 4 5
  • Osamělý hrdina byl deaktivován.
  • Nezdolný – udělené zlaťáky: 60 70
  • Teambuilding – počet kol pro aktivaci: 7 5
  • Trollení (Trundle) – poskytnutá rychlost útoků: 140 % 160 %
  • Další anomálie – základní atributy předmětu: 250 zdraví, 20 k útočnému poškození, 25 k síle schopností 350 zdraví, 25 k útočnému poškození, 30 k síle schopností
  • Magická odplata (Čaroděj) byla deaktivována.
  • Továrna na klony – zdraví klonu: 70 % 80 %
  • Továrna na klony – zvýšení many klonu: 20 % 10 %
  • Tvrdý boj byl deaktivován
  • Šarlatový pakt (Vladimir) – mana za automatický útok: 3 5
  • Erb Rodiny už neposkytuje Violet.
  • Prozíravost – zlaťáky: 70 80
  • Skleněné dělo II – počáteční zdraví: 80 % 90 %
  • Zrození golema – zdraví za fázi: 150 500
  • Měsíční světlo – bonus k síle schopností a útočnému poškození: 25 % 35 %
  • Jeden za všechny II – zvýšení poškození: 2,5 % 2 %
  • Přeléčení – bonusové poškození: 115 % 125 %
  • Natři město namodro (Rebel) – naklonovaní Rebelové: 5 4
  • Superhvězdy II – zvýšení poškození za každé 3 hvězdy: 5 % 4 %
  • Viděti dvojmo – udělené jednotky 2 zlaťáky: 2 4
  • Válečná stezka – udělené 1hvězdičkové jednotky za 5 zlaťáků: 4 3
  • Válečná stezka – udělené kovadliny dokončených předmětů: 1 2
  • Velkolepé dobrodružství – Menší duplikátory šampionů: Ihned a na začátku každé fáze Na začátku příštích 3 fází
  • Problémy se vztekem – útočné poškození a síla schopností za každý stupeň: 1 1,5
  • Problémy se vztekem – brnění a odolnost vůči magii za každý předmět: 45 50
  • Továrna na artefakty byla deaktivována.
  • Přebytek opasků – bonusové zdraví za Opasek: 75 90
  • Bronz nad zlato II – odolnost za každou vlastnost: 1,5 % 1 %
  • Postav si kámoše – získané zlaťáky: 8 10
  • Propočítané vylepšení – útočné poškození: 35 % 40 %
  • Propočítané vylepšení – síla schopností: 40 % 50 %
  • Obchod z temné uličky byl deaktivován.
  • Očekávaná neočekávanost – nízký hod ve 2. fázi: 7 obnovení obchodu 10 obnovení obchodu
  • Očekávaná neočekávanost – střední hod ve 3. fázi: 2 jednotky za 4 zlaťáky 3 jednotky za 4 zlaťáky
  • Očekávaná neočekávanost – střední hod ve 4. fázi: 2 jednotky za 5 zlaťáků 3 jednotky za 5 zlaťáků
  • Erb Rodiny už neposkytuje Violet a Vandera.
  • Smršť úderů – bonus k šanci na kritický zásah: 35 % 45 %
  • Duchové minulých jednotek – zdraví za každý stupeň: 5 6
  • Duchové minulých jednotek – útočné poškození za každý stupeň: 0,8 % 1 %
  • Předplacená služba – získané zlaťáky: 6 8
  • Přebytek mečů – rychlost útoků za každý Meč: 2,5 % 3 %
  • Vlastnost: Géniové – Ekko – poškození klonem: 33 % 50 %
  • Roj Prázdnoty – počet kol pro další aktivaci: 11 10
  • Přebytek holí – rychlost útoků za každou Hůl: 2,5 % 4 %

PŘEDMĚTY

Některé předměty by mohly být trochu předmětnější.
  • Čepel smrti – zvýšení poškození: 8 % 10 %
  • Večerháv – délka trvání bonusu k brnění / odolnosti vůči magii: 10 sekund 15 sekund
  • Iontová jiskra – zdraví: 100 150
  • Runaanin hurikán – poškození šipkou: 55 % 60 %

ARTEFAKTY

Rakeťák bude atraktivnější pro uživatele síly schopností, protože část jeho útočného poškození převedeme na obecně lepší rychlost útoků.

Zbytek artefaktů na seznamu obdrží nerf, aby nevyčnívaly z řady.
  • Rakeťák – útočné poškození: 40 % 20 %
  • Rakeťák – rychlost útoků: 40 % 50 %
  • Hráčova čepel – základní rychlost útoků: 45 % 35 %
  • Rychlopalné ohnivé dělo – rychlost útoků: 75 % 66 %
  • Úsvit nad Stříbromořím – brnění a odolnost vůči magii: 60 50
  • Podezřelý pršiplášť – bod rozpadu: 50 % 66 %
  • Podezřelý pršiplášť – zdraví klonů: 30 % 25 %
  • Výběrčí – útočné poškození: 30 % 25 %

ANOMÁLIE

Posílíme ty nejhorší a nejméně vybírané anomálie a oslabíme dvě nejlepší.
  • Všemocná arkana – poskytnutá odolnost vůči magii: 65 80
  • Všemocná arkana – procento odolnosti vůči magii převedené na sílu schopností: 25 % 30 %
  • Zbroj laviny – udělené brnění: 50 70
  • Zběsilý hněv – práh zdraví: 50 % 70 %
  • Střed vesmíru – poškození každou hvězdou: 75 85
  • Pohlcování energie – získaná síla schopností po smrti spojence: 5 % 8 %
  • Odborník na obranu – získané brnění / odolnost vůči magii: 66 % 75 %
  • Laserové oči – závislost na síle schopností: 100 % 133 %
  • Moje prťavé já – spuštění: Každé 3 útoky Každé 2 útoky
  • Nic nepřijde nazmar – získaná mana: 70 % 50 %
  • Odpuzovač – rychlost útoků: 35 % 40 %
  • Slizová sprcha – závislost na síle schopností: 130 % 160 %
  • Ultimátní hrdina – počet kol pro vylepšení: 3 4
  • Vlčí pomocníci – útočné poškození: 50 % 65 %

DROBNÉ ZMĚNY

Drobné jako ten hlas, který mi říká, abych si šetřil třpyt, když mám méně než 30 zdraví.

AUGMENTACE

  • Lépe jsme vysvětlili, jak funguje pole pro Najdi své těžiště a Továrnu na klony.
  • Upřesnili jsme popisek Dárku k narozeninám, takže uvádí, že může poskytovat šampiony až za 5 zlaťáků.

OPRAVY CHYB

  • Opravili jsme překlepy v anglickém popisku několika výsledků Natahovací opičky.
  • Mrchožrout už nemůže omylem udělovat zářivé předměty.
  • Opravili jsme několik závěrečných okrajových případů, kdy Neodvolatelná volba mohla udělit emblém vlastnosti, která neměla jednotky požadovaných cenových úrovní.
  • Střet s Vanderem se bude nyní objevovat se správnou četností.
  • Stupínek Nespoutaného Warwicka má nyní správné vizuální efekty, když mizí.
  • Nudlování: Nudle Chibi Akali mají zpět svou správnou barvu.