Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 13.4

Středobodem aktualizace 13.4 je vyvážení augmentací, ale čeká vás také pár změn vyvážení šampionů a novinka v podobě plánovače týmů na PC!

Jak se vede, kuchtíci a taktici?

V minulé aktualizaci jsme spustili široce žádaný bonus v podobě opětovných výběrů hrdinských augmentací a to se neobejde bez jejich pečlivého vyladění. Inu, ta chvíle nadešla, dámy a pánové, takže si zapněte bezpečnostní pásy, protože budeme štelovat knoflíky u více než 30 hrdinských augmentací. Převážně nám jde o to, aby byly všechny použitelné a zábavné, zároveň ale také oslabujeme pár takových, které nosily nosánek příliš nahoru.

A máme tu také nový kosmetický obsah! Přichází Chibi Ahri a společně s ní i její protějšek v podobě středoškolačky, která potají pracuje na plný úvazek – Chibi Hvězdná strážkyně Ahri. Rozhodně je obě omrkněte, a když už v tom budete, nezapomeňte také na nové varianty rohatce a šepotalky s tematikou Hvězdných strážců.

Dobrá, tak se nejprve vrhněme na kosmetický obsah a pak přejděme k tomu, co Mort ukuchtil v sekci věnované vybalancování hry.
copak kuchtí Rodger „Riot Prism“ Caudill?

Hlavní body aktualizace

KOSMETICKÝ OBSAH

AHŘINY HONOSNÉ KLENOTY

Pokud by se Hvězdná strážkyně Ahri setkala se svou Chibi verzí, zasekly by se v nekonečné smyčce neodolatelného okouzlování? Chibi Hvězdná strážkyně Ahri má svou vlastní dorážečku Hvězdných strážců... Tedy, ono to je spíš pestrobarevné osvícení než dorážečka, ale tak jako tak to budou poslední barvy, které váš soupeř uvidí. Chibi Hvězdnou strážkyni Ahri lze získat jen jako vzácnou kořist z jejích honosných klenotů.
  • S určitou pravděpodobností (2 %) mohou klenoty obsahovat Chibi Hvězdnou strážkyni Ahri, zaručeně ji obdržíte nejpozději při otevření 61. klenotů.
  • Všechny ostatní klenoty obsahují dříve vydané mini legendy, při troše štěstí můžete získat i naše nejnovější varianty šepotalky a rohatce!
  • K dispozici budou do spuštění aktualizace 13.6!

CHIBI AHRI

Její ocasy jí přinášejí štěstí a její šarm přináší jejím soupeřům smůlu. Na rozdíl od Chibi Hvězdné strážkyně bude klasická Chibi Ahri k dispozici i po aktualizaci 13.6.
  • Chibi Ahri si můžete zakoupit napřímo za 1900 RP a dostanete k ní i její charakteristický výbuch, Ahřino Klamavé oko.

NOVÉ VARIANTY MINI LEGEND

Možná se vám budou líbit i rozzuření. Počínaje touto aktualizací budou k přímému zakoupení za 925 RP Rohatec lovec hvězd (epický), Rohatec planoucí hvězdy (epický), Rohatec prokletí hvězd (epický), Rohatec jitřní hvězdy (epický) a Rohatec Hvězdných Nemesis (epický)!
Od té doby, co se Šepotalka neposedných plamínků potkala s Chibi Ahri, trhají Konvergenci na kusy obvinění o tom, kdo ten styl ukradl komu. Šepotalka neposedných plamínků (epická) může být vaše za 925 RP, stejnou částku stojí i její ostatní varianty: Šepotalka hvězdného prachu (epická), Šepotalka lovkyně oblaků (epická), Rozkošná strážkyně šepotalka (epická) a Šepotalka Hvězdných Nemesis (epická)!

ZASNĚNÉ BALÍČKY

  • Megabalík Nejjasnější hvězda je určený hráčům, které Ahri dokonale okouzlila. Za 12 145 RP v něm najdete: 27 Ahřiných honosných klenotů, Chibi Ahri a 4 bonusové Ahřiny honosné klenoty.
  • Balík Nebeský strážce obsahuje speciální exkluzivní gesto a mini legendu, která by klidně mohla být největší fanynkou Chibi Ahri (nebo to je naopak?). Za 570 RP v něm najdete: Ahřino gesto Paprsek hvězdného světla, Šepotalku neposedných plamínků a bonusové Ahřiny honosné klenoty.

SYSTÉMOVÉ ZMĚNY

POŠKOZENÍ HRÁČŮM

Sice se nám líbí zvýšené poškození hráčům, které jsme přidali do fází 3+ společně s příchodem sady Příšery útočí!, ale pokud dostáváte nakládačku – a tím myslíme opravdu pořádnou – rádi bychom vám poskytli trochu větší šanci na přežití.
  • Pokud prohrajete boj o 5 nebo více jednotek, utrpíte o 1 bod nižší poškození.

KOVADLINY ZÁKLADNÍCH PŘEDMĚTŮ

Přidáváme kovadlinám základních předmětů víc možností, aby nedocházelo k případům, kdy vám hra nabídne 3 základní předměty, které nemají ve vaší sestavě žádné využití. Obohacení o jeden základní předmět má MNOHEM větší dopad, než by se mohlo zdát. Už není možné, aby všechny nabídky byly plně zaměřené na obranu, ani vám nemůžou být nabídnuty samé základní předměty s magickým poškozením nebo naopak jen s fyzickým poškozením. Jinak řečeno, z kovadliny základních předmětů byste měli pokaždé získat něco, co vás posune dopředu.
  • Kovadlina základních předmětů – počet nabídek: 3 ⇒ 4

DISTRIBUCE ZLAŤÁKŮ V ÚVODU ZÁPASU

Když vám v boji PvE padly zlaťáky na samotném konci kola, vznikaly tím situace, kdy jste neměli šanci nakoupit si v obchodě nebo dokonce ani postoupit na vyšší úroveň. Není přitom žádný důvod, proč by implementace vaší herní taktiky v úvodu zápasu měla záviset na bleskových reflexech a rychlém prstu na tlačítku myši.
  • Z posledního nepřítele v kole PvE už nemohou vypadnout jediné zlaťáky, které v tomto boji získáte. Tím získáte trochu víc času na interakci s obchodem, aniž by se prodlužovala délka zápasů. Z funkčního pohledu se jedná o buff.

VÝRAZNÉ ZMĚNY

Výrazné jako fanouškovská základna Chibi Hvězdné strážkyně Ahri.

VLASTNOSTI

A.D.M.I.N. 4 trpěl ve všech směrech, pouze s výjimkou následků zahrnujících získávání zlaťáků. Přidáním nového bonusu k A.D.M.I.N.ovi 4 tuto vlastnost výrazně posilujeme. Aby se nám ale neutrhla ze řetězu, museli jsme celou řadu následků oslabit. Tyto změny by měly být přinejhorším neutrální a přinejlepším by se měly projevit jako výrazný buff.

Zručníkům nějak došly pružiny pro použití v Natahovacím Rychlopalném ohnivém dělu, ale ono to není až tak na škodu, protože rychlost útoků není zrovna nejdůležitější atribut, pokud se snažíte hrát s touto vlastností vertikálně. Místo toho tahle parta zbastlila novou užitečnou hračku, Odhodlání titánského Zručníka, která určitě nebude jen zahřívat místo na střídačce.

Během aktualizace 13.3 jsme sice viděli spoustu použitelných sestav, ale většina mety se odvíjela od závěrečné síly tahounů s útočným poškozením. Nerfy pro Čarostřelce by měly vytvořit prostor i pro sestavy, které se chtějí v závěru zápasu opírat o sílu schopností.
  • NOVINKA: A.D.M.I.N. 4 nyní posiluje všechny následky o 30 %
  • Opravili jsme procento v popisku u A.D.M.I.N.a 6 (ve hře jako takové nedošlo k žádné změně)
  • A.D.M.I.N. – útočné poškození při poklesu pod 66 % zdraví: 80 % ⇒ 75 %
  • A.D.M.I.N. – síla schopností při poklesu pod 66 % zdraví: 80 ⇒ 75
  • A.D.M.I.N. – rychlost útoků při poklesu pod 66 % zdraví: 80 % ⇒ 75 %
  • A.D.M.I.N. – šance na získání zlaťáku při poklesu pod 66 % zdraví: 100 % ⇒ 60 %
  • A.D.M.I.N. – šance na získání zlaťáku každých 5 sekund: 25 % ⇒ 20 %
  • A.D.M.I.N. – šance na získání zlaťáku při seslání kouzla: 25 % ⇒ 20 %
  • A.D.M.I.N. – útočné poškození na začátku boje: 50 % ⇒ 45 %
  • A.D.M.I.N. – síla schopností na začátku boje: 50 ⇒ 45
  • A.D.M.I.N. – mana na začátku boje: 50 ⇒ 45
  • A.D.M.I.N. – šance na získání zlaťáku na začátku boje: 50 % ⇒ 40 %
  • A.D.M.I.N. – mana pro A.D.M.I.N.y při smrti spojence: 20 ⇒ 15
  • A.D.M.I.N. – šance A.D.M.I.N.ů na získání zlaťáku při smrti spojence: 33 % ⇒ 25 %
  • A.D.M.I.N. – šance jednotky, která zabila nepřítele, na získání zlaťáku: 50 % ⇒ 40 %
  • A.D.M.I.N. – šance týmu na získání zlaťáku každých 5 sekund: 12 % ⇒ 10 %
  • A.D.M.I.N. – šance týmu na získání zlaťáku na začátku boje: 25 % ⇒ 20 %
  • Zručník: Natahovací Rychlopalné ohnivé dělo bylo odstraněno, jeho místo zaujalo Odhodlání titánského Zručníka.
  • Zručník – Odhodlání titánského Zručníka: Při útoku nebo utrpění poškození poskytne 2 % k útočnému poškození, 2 % k síle schopností a 2 % k rychlosti útoků, tento efekt se může nasčítat až 30x. Při maximálním počtu stupňů poskytne 30 k brnění a 30 k odolnosti vůči magii.
  • Hacker: Hacknutá jednotka nyní zaměří nejbližšího nepřítele v zadní řadě a ne nepřítele v zadní řadě, který má nejméně zdraví.
  • Hacker – OPRAVA CHYBY: Jednotky se už nebudou snažit zaměřovat H4cker!ima. Nemělo by se už tedy stávat, že se budou na začátku boje kvůli H4ckerr!movi pohybovat tak divně.
  • Mechanický: HLAVNÍ – útočné poškození a síla schopností: 60/45 ⇒ 60/55
  • Čarostřelec – bonus k útočnému poškození: 8/20 % každé 4 sekundy ⇒ 6/16 % každé 4 sekundy

JEDNOTKY: 1. ÚROVEŇ

Gangplank si vede celkem dobře, můžeme tedy odstranit část jeho schopnosti, která vlastně nedělá skoro nic jiného, než že komplikuje jeho popisek.
  • Lulu – poškození Blýskavicí: 260/390/580 ⇒ 270/405/605
  • Galio – štít ze schopnosti Z cesty!: 200/240/280 ⇒ 225/250/275
  • Gangplank: Zkouška ohněm už při seslání neodstraňuje omezující efekty.

JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ

Malphite a Fiora jsou příliš slabí, a to do té míry, že si s tím už neporadí ani hrdinské augmentace. Pomáháme jim všeobecnými buffy, ale pokud se situace nezlepší, jsme připraveni přepracovat i jejich hrdinské augmentace.
  • Lee Sin – OPRAVA CHYBY: Dva Lee Sinové si už nemohou navzájem odstraňovat své zablokování many.
  • Malphite – zdraví: 700 ⇒ 800
  • Malphite – poškození Zemětřasem: 140/210/325 ⇒ 150/225/350
  • Fiora – snížení poškození schopností Do střehu!: 15 % ⇒ 20 %

JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ

Opravili jsme chybu u Jaxe, která ovlivňovala způsob, jímž jeho kouzlo v průběhu boje zesilovalo v závislosti na síle schopností, a tím mu vlastně dáváme velký buff. Aby se nevrátila situace před Vánoci, kdy si hrál na Jaxžíška, nadělujeme mu výrazný preventivní nerf.

Kai'Se se solidně dařilo v sestavách založených na lovení v obchodu, které využívaly její výrazný nárůst síly po dosažení tří hvězdiček, což stačilo k odtáhnutí závěrečné fáze hry. Zarovnání závislosti na rychlosti útoků by mělo zajistit, že už nebude představovat na konci utkání takovou hrozbu pro nepřátele (a jejich Hrozby), a naopak díky buffu jednohvězdičkové verze najde uplatnění i v jeho úvodu.

Změnami u LeBlanc mírně zvyšujeme její základní poškození bez předmětů, ale zároveň se to výrazně projeví při zvyšování síly schopností, protože jednotlivé Symboly mají závislost na tomto atributu. Zkuste jí do inventáře přibalit jednu nebo dvě Hole, ať nezastává v boji jen symbolickou úlohu.
  • Jax – OPRAVA CHYBY: Veškeré poškození kouzlem, které Jax během boje způsobí, nyní bere správně v potaz změny v hodnotě síly schopností.
  • Jax – základní poškození Posílením: 110/165/285 ⇒ 80/125/210
  • Kai'Sa – bonus k rychlosti útoků ze Síly hvězd: 40/45/55 % ⇒ 45/45/45 %
  • LeBlanc – poškození Symbolem zášti: 85/105/130 ⇒ 75/110/135
  • LeBlanc – počet symbolů ze Symbolu zášti: 5/6/8 ⇒ 6/6/8
  • LeBlanc – celkové poškození Symbolem zášti: 425/630/1040 ⇒ 450/660/1080

JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ

Je na čase provést úklid hrací plochy Deštěm meteorů.

S výjimkou Bel'Veth zvyšujeme minimální sílu čtyřzlaťákových jednotek sérií super buffů, které schválil přímo sám starosta Tučňák.

Laserová četa i Duelista jsou sestavy založené na rychlosti, na konci zápasu jim ale dochází dech. Posilujeme tedy Zeda a doufáme, že v nich zafunguje jako potřebná vzpruha.
  • Aurelion Sol – poškození Deštěm meteorů: 145/215/435 ⇒ 155/230/450
  • Bel'Veth – útočné poškození: 80 ⇒ 75
  • Bel'Veth má nyní vylepšený výběr pro přeběh. Snížila se pravděpodobnost, že se ocitne ve slepé uličce.
  • Soraka – poškození Svoláním hvězd: 225/340/750 ⇒ 235/350/750
  • Taliyah – poškození Propletenou zdí: 70/100/250 ⇒ 75/115/275
  • Taliyah – poškození výbuchem z Propletené zdi: 210/315/945 ⇒ 225/335/999
  • Zed – zdraví: 950 ⇒ 1000
  • Zed – závislost otočky z Režimu posíleného zabití na útočném poškození: 125 % ⇒ 135 %
  • Zed – trvání rozpolcení zbroje (snížení hodnoty brnění) z Režimu posíleného zabití: 6/6/6 ⇒ 7/7/7 (stejné jako trvání Režimu posíleného zabití)

JEDNOTKY: 5. ÚROVEŇ

Aphelios je sice elegán a sluší mu každá barva, ale s tou modrou by to neměl přehánět. Nerfujeme tedy Infernum a naopak posilujeme jeho ostatní dvě zbraně, aby se jejich efektivita vyrovnala.

UwU Krabgot je moc roztomilý na to, aby mohl být takhle silný. Jeho extrémně účinné plošné omezující efekty poskytují jeho spojencům příliš času na to, aby se dokázali vypořádat s poškozením od nepřátel. A když se k tomu připočte ještě poškození odvíjející se od maximálního zdraví, je očividné, že jsme neměli na výběr a museli Urgota trošičku umravnit. Oslabením jeho krunýře chceme docílit toho, aby jeho umisťování přímo před nepřátelský dav bylo o něco riskantnější než dosud.
  • Aphelios – závislost Gravita (fialová) na útočném poškození: 130/130/800 % ⇒ 140/140/800 %
  • Aphelios – závislost Inferna (modrá) na útočném poškození: 275/275/1500 % ⇒ 260/260/1500 %
  • Aphelios – závislost Severa (červená) na útočném poškození: 300/300/2000 % ⇒ 320/320/1500 %
  • Aphelios – počet cílů Severa (červená): 2/2/2 ⇒ 2/2/10
  • Urgot – zdraví: 1100 ⇒ 1000
  • Urgot – brnění a odolnost vůči magii: 50 ⇒ 40
  • Urgot – poškození schopností Vrhnout sekeru dle maximálního zdraví: 10/15/99 % ⇒ 5/8/75 %

PŘEDMĚTY

Magitechnická puškočepel byla předmětem, který jste mohli bez přemýšlení vrazit téměř libovolnému tahounovi. Přínos léčení poškozením byl příliš vysoký, protože působilo jak na samotného uživatele, tak na spojence s nejnižším procentem zdraví, čímž se efektivita atributu zvyšovala na dvojnásobek.

Síla Rtuti se výrazně mění v závislosti na tom, jak velký důraz je v dané sadě kladen na omezující efekty. A i když tu teď máme všechny ty Sejuani, Rammy (?) a Urgoty, jsou nyní omezující efekty o něco méně výrazné než v dřívějších sadách. Mimochodem, jak je správné množné číslo od Rammuse?

AKTUALIZACE: Po vydání těchto poznámek k aktualizaci jsem narazil na vlákno, podle kterého je Rammus tak jedinečný, že ani žádné gramatické množné číslo mít nemůže. Prý je něco jako Chuck Norris mezi pancéřovci.
  • Krvežíznivec – útočné poškození: 10 % ⇒ 20 %
  • Pohár moci – počáteční mana: 15 ⇒ 30
  • Čepel smrti – útočné poškození: 60 % ⇒ 66 %
  • Chrličův kamenný plát – počáteční brnění a odolnost vůči magii: 20 ⇒ 30
  • Ruka spravedlnosti – základní léčení poškozením: 10 % ⇒ 15 %
  • Magitechnická puškočepel – léčení poškozením: 25 % ⇒ 22 %
  • Morellonomicon – síla schopností: 20 ⇒ 25
  • Ochráncův slib – mana: 30 ⇒ 45
  • Rtuť – odolnost vůči magii: 20 ⇒ 30
  • Plášť slunečního žáru – zdraví: 300 ⇒ 250
  • Zekeův posel – zdraví: 150 ⇒ 250

HRDINSKÉ AUGMENTACE

V minulé aktualizaci jsme do hry přidali čtyři možnosti opětovného výběru hrdinských augmentací. Učinili jsme tak z celé řady důvodů s cílem učinit TFT zábavnější pro příležitostné i elitní hráče. A aniž bychom chtěli, aby to stouplo Mortovi do hlavy, musíme přiznat, že se to celkem podařilo. V předchozím patchi jsme ovšem také řekli, že s vyšší autonomií nad výběrem hrdinských augmentací roste také význam toho, aby byly pečlivě vyvážené. Přinášíme proto výrazné změny (především buffy) více než 30 různých hrdinských augmentací, které by měly zajistit, aby byly všechny položky dostatečně silné a hra s nimi vás bavila.
  • Ashe – rychlost útoků z Laserového soustředění: 45 % ⇒ 50 %
  • Blitzcrank – počáteční zdraví z Raketového úchopu: 300 ⇒ 400
  • Gangplank – poškození odrazem z tahounské augmentace: 100 % ⇒ 90 %
  • Lulu – zdraví za seslání z Náhlého růstu: 125 ⇒ 100
  • Lux – zvýšení poškození z Osvětlující singularity: 150 % ⇒ 135 %
  • Nasus – úvodní útočné poškození z augmentace Stupně stupňů: 10 % ⇒ 15 %
  • Poppy – bonusové brnění z Většího a lepšího štítu: 200 ⇒ 180
  • Renekton – základní rychlost útoků z Nadvlády hněvu: 75 % ⇒ 65 %
  • Sylas – bonusové poškození z Královraha: 40 % ⇒ 35 %
  • Camille – počáteční bonusové poškození z Magitechnické odplaty: 10 % ⇒ 8 %
  • Malphite – převod brnění do síly schopností z Jako kámen: 150 % ⇒ 180 %
  • Yasuo – bonusová rychlost útoků z Ducha Vyhnance: 25 % ⇒ 22 %
  • Yuumi – bonusová rychlost útoků z Kočičáren: 20 % ⇒ 22 %
  • LeBlanc – procento maximálního zdraví klonu ze Zrcadlového obrazu: 70 % ⇒ 75 %
  • Nilah – bonus k síle schopností z Obdarování: 40 ⇒ 45
  • Nilah – spojenci chránění imunitou vůči omezujícím efektům z Radostného závoje: 4 ⇒ 5
  • Nilah – trvání imunity spojenců vůči omezujícím efektům z Radostného závoje: 20 sekund ⇒ 30 sekund
  • Riven – bonus k síle schopností z Dozvuku: 20 ⇒ 15
  • Sona – spojenci obdarovaní manou ze Spodního proudu: 2 ⇒ 3
  • Vayne – plošné poškození z Rozptýleného výstřelu: 75 % ⇒ 65 %
  • Vel'Koz – poškození hoření ze Spálení mrazem: 300 % ⇒ 400 %
  • Vel'Koz – trvání snížení rychlosti útoků ze Zmrzlé tundry: 8 sekund ⇒ 10 sekund
  • Zoe – násobitel poškození z Dvojité bubliny: 60 % ⇒ 70 %
  • Zoe – počet ospalých cílů z Jde se na kutě: 3 ⇒ 4
  • Aurelion Sol – bonus k síle schopností z Vyhynutí: 10 ⇒ 15
  • Ekko – bonusové poškození z Rezonance dle odolnosti vůči magii: 300 % ⇒ 400 %
  • Miss Fortune – zlaťáky ve 3. fázi z Ať zaprší: 10 ⇒ 8
  • Sejuani – bonusové poškození z augmentace Roztříštit: 20 % ⇒ 33 %
  • Zed – počáteční útočné poškození ze Stínového bojového umění: 15 % ⇒ 20 %
  • Zed – ukradené útočné poškození Opovržením slabými: 15 % ⇒ 20 %
  • Aphelios – procento základního útočného poškození z Připraven k boji: 10 ⇒ 5
  • Janna – síla schopností z Kategorie pět: 50 ⇒ 80
  • Nunu – bonusová síla schopností z Nezastavitelného kutálení: 20 ⇒ 25
  • Nunu – počáteční síla schopností z Nakažlivého smíchu: 10 ⇒ 20
  • Syndra – bonus k atributům z Nezdolné síly (síla schopností, útočné poškození, brnění a odolnost vůči magii): 80 ⇒ 100

AUGMENTACE

Díky změnám z aktualizace 13.3 lze se Zručníkem hrát jako s drobnou vertikálou. S ohledem na to dáváme této vlastnosti prostor pro růst úpravou augmentací, které jsou s ní spojené.

Provedli jsme menší škatulata v augmentacích Laserové čety, což je vlastnost, jejíž síla nejvýrazněji skáče při dosažení nového milníku. Úroveň vlastnostních augmentací by měla odrážet efekt dosažení těchto bodů, takže jsme Srdce Laserové čety přesunuli mezi zlaté a Erb jsme zcela odstranili.
  • Prastaré archivy I – zlaťáky: 2 ⇒ 4
  • Koruna Čety Anima poskytuje Iontovou jiskru ⇒ Ochráncův slib
  • Velký kámoš II – snížení poškození: 12 % ⇒ 10 %
  • Jiný talent III – zdraví: 225/300/375/450 ⇒ 250/350/450/550
  • Kybernetický krunýř III – brnění: 40 ⇒ 50
  • Kybernetická linka III – mana za sekundu: 3 ⇒ 3,5
  • Elektrický výboj III – poškození: 95/125/155/185 ⇒ 100/135/170/205
  • Srdce Zručníka – úroveň: zlatá ⇒ stříbrná
  • Srdce Zručníka uděluje Annie ⇒ Poppy
  • NOVINKA Erb Zručníka byl přidán jako zlatá augmentace.
  • Erb Zručníka uděluje Emblém Zručníka a Annie.
  • Duše Zručníka ⇒ Koruna Zručníka
  • Koruna Zručníka uděluje Emblém Zručníka, místo aby přidávala +1 ke Zručníkovi.
  • Luxusní obchod – zlaťáky: 10 ⇒ 3
  • Ostří nože III – útočné poškození: 45 % ⇒ 55 %
  • Srdce Laserové čety – úroveň: stříbrná ⇒ zlatá
  • Erb Laserové čety byl odstraněn
  • Úroveň hrozby: Maximum – zdraví za Hrozbu: 75 ⇒ 60

DROBNÉ ZMĚNY

Drobné jako neklidný hlásek, který mi říká, že jestli chci být v kanceláři za frajera, musím mít Chibi Hvězdnou strážkyni Ahri.

JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ

Jak zjistíte, tato sekce je celkem odzbrojující…
  • Camille – závislost Taktického seknutí na útočném poškození: 190/200/215 % ⇒ 210/210/210 %

HRDINSKÉ AUGMENTACE

Hrdinské augmentace, ne augmentace hrdinů.
  • Sylas – Petricitové řetězy: Sabotáž many provádí jen váš nejsilnější Sylas.
  • Sylas – OPRAVA CHYBY u Petricitových řetězů: Mana je udílena pouze jednou bez ohledu na to, kolik Sylasů (Sylů? Syláků?) vyšlete do boje.
  • Senna – Zformování jednotky: Bonus k útočnému poškození nyní udílí jen vaše nejsilnější Senna.

MOBILNÍ VERZE

FUNKČNOST MOBILNÍ VERZE NA IOS 12

V této aktualizaci jsme ukončili podporu pro iOS 12. Podporovat starší verze operačních systémů mobilních zařízení je postupně čím dál obtížnější, takže čas od času musíme zvýšit verzi OS potřebnou pro hraní TFT Mobile.
  • Po vydání této aktualizace – verze 13.4 – už nebude iOS 12 podporován. Budou-li uživatelé s iOS 12 i nadále chtít hrát TFT Mobile, budou si muset nainstalovat novější verzi iOS.

OPRAVY CHYB

  • Konec zbytečného vyhazování: Opravili jsme chybu, kvůli které občas docházelo k vyhazování předmětů.
  • Název výbuchu Chibi Annie byl přejmenován s ohledem na pojmenování ultimátní schopnosti Annie z vedlejšího herního režimu TFT, League of Legends. Nyní se jmenuje Vyvolat Tibberse.
  • Při středním nastavení grafiky se dorážečka Chibi Pandy Annie zobrazuje ve středním rozlišení.
  • Jax – OPRAVA CHYBY: Veškeré poškození kouzlem, které Jax během boje způsobí, nyní bere správně v potaz změny v hodnotě síly schopností.
  • Lee Sin – OPRAVA CHYBY: Dva Lee Sinové si už nemohou navzájem odstraňovat své zablokování many prostřednictvím Očistného zachránce (hrdinská augmentace).
  • V popiscích Renektona, Sylase a Alistara je uvedeno očekávané poškození/léčení.
  • Opravili jsme popisky Ashe, Camille, Ezreala, Rell, Vi, Kai'Sy, Senny, Zeda a Aphelia.
  • Aurelion Sol s Vyhynutím už nezasáhne tentýž cíl několikrát po sobě, bude-li možné se tomu vyhnout.
  • Plná zásluha: Viego správně znovu sešle svou schopnost, když zabije sekundární cíl.
  • Nulová zásluha: Viego už nesešle znovu svou schopnost, pokud jeho cíl zemře vlivem jiného poškození krátce poté, co jej Viego zasáhl.
  • Pochybná zásluha: Viego se už neresetuje, pokud na někom aktivuje nezranitelnost z vlastnosti Býčí jednotka.
  • Leonin popisek nyní uvádí správné poškození sekundárnímu cíli.
  • Sonino léčení správně zaměřuje spojence s nejnižším zdravím.
  • Sousedská hlídka: Civilista nyní správně funguje na cizích hracích plochách (dříve fungoval až po smrti spojence).
  • Zombie: Civilista už neposkytuje manu, když všichni Civilisté zemřou.
  • Vel'Kozova podpůrná augmentace nyní správně zasahuje celou hrací plochu (opraveno v aktualizaci 13.3).
  • Vyhnanci nyní pokaždé berou v potaz zvýšení maximálního zdraví na začátku boje (opraveno v aktualizaci 13.3).