Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 13.5
Systémy se mohou měnit, ale my tu pro vás budeme, děj se co děj.
Máme tu patch, po kterém přijde velká průběžná aktualizace sady. Tentokrát se zaměřujeme na velká funkční vylepšení systémů, v rámci kterých vylepšujeme způsob distribuce předmětů a hrdinských augmentací. Kromě těchto změn s velkým dopadem na herní prostředí se soustředíme hlavně na to, aby spuštění sady Zádrhely!! proběhlo co nejhladším způsobem, takže očekávejte o něco méně výrazné balanční změny než obvykle. A na závěr přinášíme na PC oblíbenou funkci z mobilní verze – Plánovač týmů – a upozornění ohledně ukončení podpory 32bitového klienta.
Až se seznámíte se zdejšími systémovými změnami, možná vás to namlsá k tomu, abyste si přečetli víc o dalších úpravách systémů a mechanismů, které přinese sada Zádrhely!!. V tom případě se můžete podívat sem… tedy vlastně sem… počkat, ne, je to tady, nebo možná tady.
Hlavní body aktualizace
SYSTÉMOVÉ ZMĚNY
PŘEPRACOVÁNÍ DISTRIBUCE PŘEDMĚTŮ
Ve stručnosti: Způsob distribuce předmětů hráčům byl přepracován tak, aby měli všichni účastníci zápasu podobné podmínky, a přitom byla zachována jedinečnost výbavy v každém utkání.
PROČ JSME SYSTÉM PŘEPRACOVALI: Systém distribuce kořisti jsme naposledy aktualizovali ve verzi 9.18 při spuštění tehdejší sady, když jsme představili Duplikátor šampionů (v té doby nazývaný Neečina pomoc). Používali jsme ho dlouhou dobu (nějakých 8 sad) s pouze drobnými úpravami numerických hodnot. Ovšem s tím, jak se zvyšuje porozumění systémům a roste křivka dovedností elitních (a průměrných) hráčů, začalo být jasné, že má-li zůstat TFT co nejkompetitivnější, je zapotřebí tuto část hry aktualizovat. Takže ačkoliv jsou mnohé z těchto změn prováděné s ohledem na profesionální scénu, jedná se o výrazné funkční úpravy, které pocítí hráči ve všech částech žebříčku.
JAK TO FUNGUJE: Stejně jako ve starém distribučním systému platí, že předměty jsou náhodně vybírány pro celé lobby a všichni hráči obdrží mírně odlišnou kořist. Hodnota této kořisti mezi jednotlivými hráči bude vyrovnanější, abychom zvýšili férovost, jistá úroveň variability však zůstane zachovaná, aby z TFT nevymizela adaptivita. Například pokud máte po vlcích sedm základních předmětů, budete vědět, že soupeři jich mají podobný počet a ne o čtyři méně. Také jsme začali propočítávat hodnotu bonusových ok (tj. ok, která obsahují zlaťáky, šampiony apod.) podle využitelnosti a ne jen dle holých čísel. Každý hráč v lobby nyní dostane zhruba stejnou hodnotu bonusových ok. Máte-li méně předmětů (což teď může být o jeden, maximálně o dva), obdržíte prostřednictvím bonusových ok mnohem férovější kompenzaci než dříve.
A na závěr jsme přidali ještě jedno funkční vylepšení. Ve fázi 1-2 pokaždé obdržíte bonusové oko, takže byste měli mít dost zlaťáků na nákup v obchodě v kole 1-3 a provádění informovaných rozhodnutí v úvodní fázi zápasu. Budete tak v mnohem lepší situaci, než když jste nashromáždili 6 zlaťáků těsně před koncem boje PvE ve fázi 1-4.
- Jedno ze svých bonusových ok vždy obdržíte v kole 1-2.
- Vaši soupeři nad vámi nebudou mít nikdy větší náskok ve vybavení než 2 základní předměty, tento náskok nebude nikdy trvat déle než jednu fázi. Navíc obdržíte kompenzaci v podobě bonusových ok.
- Bonusová oka nyní při svém udílení berou v potaz nejen počet, ale také hodnotu.
- Přibylo několik nových unikátních variant kořisti.
DISTRIBUCE HRDINSKÝCH AUGMENTACÍ
Ve stručnosti: Zvyšujeme srozumitelnost, jednoduchost a přesnost distribuce hrdinských augmentací, abyste mohli na maximum využít 4 opětovné výběry hrdinských augmentací.
PROČ: Když jsme systém hrdinských augmentací spouštěli, byl dostatečně neurčitý na to, aby nebyly jeho slabiny příliš patrné. Ovšem po zavedení možnosti čtyř opětovných výběrů výrazně vynikly pukliny v systému a hráči tvrdě dopláceli na to, když se pak věci neodvíjely dle očekávání. Proč bylo například možné mít Ilegály, ale nenarazit na augmentaci pro Samiru? Ponořili jsme se proto do útrob systému s cílem ho vylepšit a podrobně vám vysvětlíme, jak nová verze funguje.
JAK TO FUNGUJE: Problémy ve způsobu nabízení některých augmentací jsme opravili už v aktualizaci 13.4. Jednalo se například o podpůrnou augmentaci pro Samiru a obě augmentace Sony a Janny. Nyní budou všechny hrdinské augmentace řádně označené pro příslušné vlastnosti, aby mohly být nabízeny očekávaným způsobem.
UZPŮSOBENÉ AUGMENTACE: A nyní k novému systému. Ve fázi 2-1 budou i nadále nabízeny zcela náhodné hrdinské augmentace, ale v kolech 3-2 a 4-2 bude výběr uzpůsobený tak, aby dával mnohem větší smysl. Za prvé, třetí pozice už nebude vyhrazená jen pro podpůrné augmentace, což ztěžovalo či přímo znemožňovalo nalezení požadované tahounské augmentace. Za druhé, hrdinské augmentace budou fungovat podobně jako Kniha vlastností, tedy čím víc aktivních vlastností budete mít, tím méně náhodná bude nabídka augmentací (podrobnosti najdete v níže uvedeném seznamu). Jako „aktivní vlastnost“ se bere úplně vše. Hrozba, Eso, Zbrojnice, prostě cokoliv. Když například budete mít na hrací ploše Fiddlestickse a Aphelia, budou se vám počítat tři aktivní vlastnosti.
- Počet uzpůsobených augmentací při každém opakovaném výběru je určen počtem aktivních vlastností (což zahrnuje i Hrozbu a Eso). To, která pozice bude náhodná, se mění při každém opakovaném výběru.
- 0 aktivních vlastností ⇒ 0 uzpůsobených pozic
- 1 aktivní vlastnost ⇒ 1 uzpůsobená pozice
- 2 aktivní vlastnosti ⇒ 2 uzpůsobené pozice
- 3 a více aktivních vlastností ⇒ 3 uzpůsobené pozice
- Třetí pozice už není vyhrazená pro podpůrné augmentace.
- Zvýšila se pravděpodobnost výskytu augmentace Hrozby, pokud používáte Hrozbu.
- Hrdinské augmentace v kolech 3-2 a 4-2 už nemohou být všechny určené jednotkám téže úrovně. (Tedy už žádná kombinace 2/2/2, 3/3/3, 4/4/4 nebo 5/5/5.)
- Snížila se pravděpodobnost výskytu hrdinské augmentace pro šampiony za 3 zlaťáky v kole 4-2.
- Pravděpodobnost výskytu hrdinských augmentací ve fázi 4-2: 65/30/5 ⇒ 40/55/5
- Šance na vylepšení 2zlaťákových augmentací na 3zlaťákové v kole 2-1: 15 % ⇒ 5 %
VÝRAZNÉ ZMĚNY
Jelikož se jedná o poslední patch před příchodem velké průběžné aktualizace, provedli jsme jen pár změn, i ty by však měly výrazně ovlivnit herní prostředí před příchodem sady Zádrhely!!
VLASTNOSTI
Rváč nabral svalovou hmotu v podobě zvýšeného bonusového zdraví na pozdějších milnících.
Loupeže Ilegálů byly celkově upraveny. Na úvodních úrovních loupeže si nyní odnesou v průměru méně kořisti a později naopak více. Pokud tedy dokážete provést loupež 7. úrovně, budete za vynaložené úsilí náležitě odměněni.
- Rváč – bonusové zdraví: 20/45/70/99 % ⇒ 20/45/75/110 %
- Zručník – poškození a snížení poškození za každý předmět: 3/12 % ⇒ 3/10 %
- Ilegál: Průměrná výplata za loupež se na úrovních 1/2/3 snížila.
- Ilegál: Průměrná výplata za loupež se na úrovních 4/5/6/7 zvýšila.
JEDNOTKY: 1. ÚROVEŇ
Během sady Příšery útočí! se Ashe naučila lépe koncentrovat. Její Hraničářské soustředění nyní trvá o celou sekundu déle!
- Ashe – trvání Hraničářského soustředění: 4 sekundy ⇒ 5 sekund
- Blitzcrank – útočné poškození: 50 ⇒ 65
- Blitzcrank – mana: 45/90 ⇒ 40/80
JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ
Do střehu! Fiora nyní rozdává silnější rány, a to na všech úrovních hvězd.
- Fiora – útočné poškození: 50 ⇒ 55
- Fiora – závislost schopnosti Do střehu! na útočném poškození: 225/225/235 % ⇒ 250/250/260 %
- Vi – Ochranný štít: 275/350/450 ⇒ 270/330/400
- Yasuo – mana: 0/90 ⇒ 0/80
JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ
Nilah se snížila účinnost léčení, a to především s 2 a 3 hvězdami.
- Nilah – léčení Apoteózou: 250/300/400 ⇒ 235/270/330
JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ
Měl by se jmenovat spíš Aurelion Slon. Museli jsme mu tedy trochu zvýšit rychlost útoků.
- Aurelion Sol – rychlost útoků: 0,7 ⇒ 0,75
JEDNOTKY: 5. ÚROVEŇ
Jannině Tornádu! jsme přesunuli sílu z omezujících efektů do poškození a trochu zpomalili nárůst atributů při větrném počasí.
- Janna – poškození Tornádem!: 50/75/1000 ⇒ 65/95/1000
- Janna – trvání omráčení Tornádem!: 1,25 / 2 / 10 sekund ⇒ 1,25 / 1,5 / 8 sekund
- Janna, Prognostik (vlastnost) – útočné poškození a síla schopností za 5 sekund z větrného počasí: 10/20/99 ⇒ 8/15/99
- Syndra – poškození Silou vůle: 100/300/2000 ⇒ 250/375/2500
- Syndra – trvání omráčení: 1/1/8 sekund ⇒ 1 / 1,5 / 8 sekund
- Urgot – útočné poškození: 70 ⇒ 65
- Urgot – mana: 100/175 ⇒ 75/175
PŘEDMĚTY
Síla nekonečna už není tak nekonečná jako dřív, jelikož přišla o šanci na kritický zásah, a několik zářivých předmětů jsme trochu přeleštily, aby byly náležitě zářivé bez toho, že by začaly příliš oslňovat.
- Archandělova hůl – počáteční mana: 15 ⇒ 30
- Rtuť – trvání imunity vůči omezujícím efektům: 15 sekund ⇒ 18 sekund
- Rychlopalné ohnivé dělo – rychlost útoků: 50 % ⇒ 55 %
- Síla nekonečna – šance na kritický zásah: 25 % ⇒ 0 %
- Řetězový Krvežíznivec – útočné poškození: 10 % ⇒ 30 %
- Řetězový Krvežíznivec – léčení poškozením: 20 % ⇒ 25 %
- Zářivá Archandělova hůl – počáteční mana: 15 ⇒ 30
- Zářivá Archandělova hůl – počáteční síla schopností: 40 ⇒ 50
- Zářivý Krvežíznivec – útočné poškození: 30 ⇒ 40
- Zářivý Krvežíznivec – léčení poškozením: 35 % ⇒ 40 %
- Zářivý Krvežíznivec – síla štítu: 35 % ⇒ 40 %
- Zářivá Ostnatá vesta – brnění: 160 ⇒ 120
- Zářivý Lamač krytu – útočné poškození a síla schopností: 30 ⇒ 40
- Zářivá Ruka spravedlnosti – útočné poškození a síla schopností: 40 ⇒ 50
- Zářivé Ostří nekonečna – útočné poškození: 50 ⇒ 55
- Zářivý Medailónek železných Solari – bonusové zdraví: 200 ⇒ 125
- Zářivé Rychlopalné ohnivé dělo – rychlost útoků: 75 % ⇒ 99 %
- Zářivé Titánské odhodlání – základní brnění: 20 ⇒ 30
- Zářivé Titánské odhodlání – základní rychlost útoků: 10 % ⇒ 30 %
- Zářivý Portál Zz'Rotu – násobitel zdraví: 200 % ⇒ 180 %
HRDINSKÉ AUGMENTACE
Kromě změn v distribuci hrdinských augmentací, o kterých jsme hovořili výše, pokračujeme v provádění drobných úprav u jednotlivých hrdinských augmentací s cílem srovnat jejich sílu s ostatními položkami, které bojují o vaši přízeň.
- Camille – závislost štítu z Přizpůsobivé obrany na útočném poškození: 600 % ⇒ 500 %
- Draven – procento bonusového útočného poškození z Ligy Dravena: 35 % ⇒ 25 %
- Soraka – mana za 5 sekund z Nabití: 15 ⇒ 20
- Zac – trvání omráčení z Elastického praku: 3 sekundy ⇒ 4 sekundy
- Nunu – úvodní síla schopností z Nezastavitelného kutálení: 20 ⇒ 15
AUGMENTACE
Hrdinové samozřejmě nejsou jediní, kdo má právo na augmentace. Spektrální emblémové augmentace byly od poslední aktualizace trochu dominantnější, než by se nám líbilo, takže místo aby nabízely kompletní předměty, teď budou dávat jen základní. Tím se otevře prostor pro to, abyste si častěji volili i jiné spektrální augmentace.
- AFK – udělené zlaťáky: 20 ⇒ 18
- Jiný talent II – zdraví: 175/225/275/325 ⇒ 190/245/300/355
- Jiný talent III – zdraví: 250/350/450/550 ⇒ 270/380/490/600
- Kybernetický krunýř I/II/III – brnění: 20/30/50 ⇒ 30/40/60
- Elektrický výboj III – poškození: 100/135/170/205 ⇒ 115/155/195/235
- Ono to padne – zlaťáky: 3 ⇒ 5
- Ludenova ozvěna III – poškození: 80/115/150/185 ⇒ 90/130/170/210
- Zlaté vejce – tahy do vylíhnutí: 10 ⇒ 11
- Koruna Čety Anima – předmět: Ochráncův slib ⇒ Slza bohyně
- Koruna Šprýmaře – předmět: Morellonomicon ⇒ Obrův opasek
- Koruna Zručníka – předmět: Iontová jiskra ⇒ Negatronový plášť
- Koruna Průzkumníka – předmět: Ruka spravedlnosti ⇒ Reflexní luk
- Koruna Vrhače kouzel – předmět: Ruka spravedlnosti ⇒ Slza bohyně
UŽIVATELSKÉ ROZHRANÍ
PLÁNOVAČ TÝMU
Na mobilních zařízeních je Plánovač týmu nezbytnou pomůckou – a nyní konečně přichází i k PC hráčům z celého světa! Připomínáme, že když si Plánovač týmu zaplníte jednotkami za 5 zlaťáků, šance na jejich nalezení v obchodě se tím nijak nezmění, doufat v to ovšem můžete.
- Plánovač týmu si před zápasem otevřete kliknutím na ikonu chlapíka s přilbou, která se nachází v lobby napravo od tlačítka „Vyhledat zápas“ nebo na úvodní kartě TFT.
- Prostřednictvím plánovače si upravte, vylaďte a uložte svůj tým snů (nebo memů).
- Kliknutím na tutéž ikonu během zápasu si můžete své plány prohlédnout!
Ukončení podpory 32bitového klienta
Dne 4. dubna 2023 bude ukončena podpora 32bitových verzí operačního systému Windows. Po tomto datu bude možné hrát League of Legends a Teamfight Tactics jen na 64bitových verzích Windows. Podrobnější informace najdete v našich minimálních systémových požadavcích.„Co to znamená?“, „Musím kvůli tomu něco udělat?“
Pokud už máte 64bitový operační systém a hardware (což je 99,9 % hráčů), ukončení podpory 32bitové verze si nijak nevšimnete a nemusíte kvůli němu nic dělat. Jestliže však patříte mezi ty, kteří hrají na 32bitovém operačním systému, od aktualizace 13.7 se vám v klientu začne zobrazovat oznámení s informací, že vám klient v budoucnu přestane fungovat. Toto upozornění přinášíme v poznámkách k aktualizaci i ve spouštěcím programu v předstihu, než podporu 32bitových operačních systémů zcela ukončíme, ale pokud budete v budoucnu chtít hrát LoL dál, budete muset přejít na 64bitový hardware a operační systém.
Proč tým tuto změnu dělá?
Stejně jako v případě dalších rozhodnutí, která jsme udělali v minulosti ohledně ukončení podpory XP a Vista, vydávání nového obsahu a podporování staršího hardwaru vyžaduje výrazné investice ze strany vývoje i testování. Když tyto bariéry odstraníme, budeme moct posunout hranice nových funkcí a zároveň nabízet zábavné hráčské zážitky. Zatím vám sice nemůžeme představit žádné konkrétní vylepšení, které bychom vám mohli v souvislosti s touto změnou představit, ale bude se jednat o něco, co do budoucna umožní další rozvoj LoL a TFT.
OPRAVY CHYB
- Mrtvému koni na zuby nekoukej: H4ckerr!m je nyní na cizích hracích plochách nezaměřitelný.
- Hackeři by už neměli zaměřovat nezaměřitelné jednotky.
- Jaxovi s Vrhačem kouzel se nyní správně aktivují posílené útoky.
- Už žádné odměny za účast: Fandícím Maskotům už nelze dávat předměty.
- Pokud nepoužíváte Zručníka, už se vám mimo kolo 2-1 nemůže nabídnout Erb Zručníka ani Koruna Zručníka.
- Nezastavitelné kutálení (Nunuova tahounská augmentace) nyní poskytuje správné množství síly schopností.
- Kontaktní Šprýmaři se už nebudou přesouvat směrem k políčkům v rozích, když se aktivuje efekt Šprýmaře a oni jsou obklopení jinými jednotkami.
- Procento magického poškození schopností Vrhnout sekeru od tříhvězdičkového Urgota je nyní správně nastaveno na 75 %.
- Opravili jsme chybu, kvůli které bylo procento některých případů získání zlaťáků ADMINem příliš vysoké.
- Opravili jsme chybu, kvůli které bylo možné dát Uličníkovy rukavice jednotce, která už měla v inventáři jiné předměty.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Viino snižování hodnoty brnění neodpovídalo číslům v popisku.
- Do popisku Ekkovy, Luxiny a Luluiny schopnosti jsme přidali text specifikující typ poškození.
- Leona s 2 hvězdami nyní způsobuje správné množství poškození sekundárním cílům.
- Nunu je nyní při ovlivnění Vánkem nezaměřitelný.
- Jinxino omráčení sousedících cílů by už nemělo selhávat, když je její primární cíl příliš velký.
- Opravili jsme vizuální chybu u Miss Fortuniny augmentace Žoldácký králíček, kdy po skončení efektu nezmizel vizuální efekt štítu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Urgot nezískával bonus z Fiořiny augmentace Býčí vitalita.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se Aurelion Solovy meteory z Vyhynutí zobrazovaly menší, než ve skutečnosti byly.
- Opravili jsme různé drobné chyby v textech.
- Rouška věčné nehybnosti (Rouška nehybnosti od Zručníka) nyní správně poskytuje 250 zdraví.