Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 13.7
Je tu první aktualizace pro průběžnou sadu Zádrhely!!, plná změn hrdinských augmentací, buffů pro šampiony a dalších novinek!
Sice jsme upravili více než 20 hrdinských augmentací, ale vy jste hrdinové, kteří se nikdy nezmění.
Aktualizace 13.7 je napěchovaná změnami více než 20 hrdinských augmentací, jejichž cílem je zajistit, aby každá z položek byla použitelná a zajímavá! Ale nepřehlédněte kvůli nim množství balančních úprav šampionů a vlastností, které celé řadě sestav zaručeně zajistí plnohodnotnou využitelnost! A ještě něco: minulý týden jsme vydali dodatečnou aktualizaci, abychom tak co nejrychleji vyřešili naléhavý problém s nevyvážeností některých prvků. Jelikož máme při dodatečných úpravách poměrně svázané ruce v tom, jaké úpravy lze dělat, nebyly tyto změny ideální – řešily totiž poměrně komplikované problémy jen prostřednictvím obecných velkých nerfů. Ačkoliv se tedy patch 13.7 z velké míry zaměřuje na vyladění hrdinských augmentací, jeho druhým cílem je zajistit, aby tyto nezbytné nerfy z minulého týdne nabraly o něco zdravější podobu.
Rodger „Riot Prism“ Caudill
Hlavní body aktualizace
SYSTÉMOVÉ ZMĚNY
DISTRIBUCE PŘEDMĚTŮ
A všichni střádalové zaplesali radostí!
- Do kola 5-1 budete nyní zaručeně mít alespoň 6 kompletních předmětů.
VÝRAZNÉ ZMĚNY
Výrazné jako láska našeho týmu k Ultimátnímu Ezrealovi. Ne, to nemluvíme o tobě, Ilegále Ezreale.
VLASTNOSTI
Se všemi těmi Hackery, kteří se vynořili první týden Zádrhelů!!, není žádný div, že se společné výběry chovaly tak divně. Sice teď částečně rušíme nerf z minulého týdne, který zahýbal s milníky této vlastnosti, ale zároveň odstraňujeme snadno získatelného Hackera 2, aby výpad do zadní řady vyžadoval o něco větší investici.
Pokud se vám podaří získat +1 k milníku vlastnosti, je Laserová četa v úvodu zápasu velice silná. A to natolik, že jsme museli dočasně odstranit související augmentace Srdce a Duše. Přesunutím „dronů pro všechny“ do Laserové čety 4 dosáhneme toho, že okamžitý nárůst síly nebude tak prudký, a zároveň bude vlastnost lépe zesilovat do závěru utkání.
Používat Pistolníka s tahouny jako Miss Fortune je momentálně celkově horší než se této vlastnosti zcela vyhnout. Jedná se přitom o nejrychlejšího tahouna v celé vlastnosti, což potvrzují i ty zaječí uši. Taková situace je nepřijatelná. Dáváme tedy vlastnosti velký buff, ze kterého jistě poskočí radostí nejen Miss Fortune.
Čarostřelec? Spíš Málostřelec. Ano, dostal buff ve výši pouhého 1 %, ale nezapomeňte, že to je 1 % každé 4 sekundy. Jestli mě kalkulačka netahá za fusekli, ke konci kola by to mohla být už pěkná spousta dodatečného útočného poškození.
- Zručník – bonus k poškození a snížení poškození za každý vybavený předmět: 3/9 % ⇒ 3/10 %
- Hacker má upravené milníky, milník za 2 jednotky byl odstraněn. Hacker 3/4/5 má nyní hodnoty jako před aktualizací 13.6.
- Hacker – OPRAVA CHYBY: Bonus k léčení poškozením pro jezdce nyní správně léčí jen za poškození z útoků a schopností.
- Nekonečný tým – zdraví alternativních jednotek: 40/55/90 % ⇒ 50/60/95 %
- Laserová četa – NOVINKA: S Laserovou četou 4 dostanou dron všechny jednotky.
- Laserová četa – poškození dronem: 30/50/65/90 ⇒ 27/35/55/80
- Laserová četa: Jiné jednotky než šampioni už nedostávají dron. To platí i pro H4ckerr!ma, Zaca a cvičné loutky.
- Paralela – bonusové duplikáty Ultimátního Ezreala: 1 ⇒ 2
- Pistolník – poškození bonusovým projektilem: 55/120/185 % ⇒ 70/140/220 %
- Odpadlík – zvýšení základního poškození: 25/40/65 % ⇒ 25/40/70 %
- Odpadlík – dodatečný bonus, když zůstane na bojišti jako poslední: 20/25/35 % ⇒ 20/30/40 %
- Vrhač kouzel – síla schopností: 25/50/80/120 ⇒ 25/45/70/110
- Čarostřelec – bonusové útočné poškození každé čtyři sekundy: 6/11/16/24 % ⇒ 7/12/18/25 %
JEDNOTKY: 1. ÚROVEŇ
V aktualizaci 13.4, tedy před nějakými šesti lety, jsme Gangplankovi sebrali schopnost odstraňovat omezující efekty. Ale jako většina mých osobních démonů se zase nějak vrátila, aby nás mohla strašit. Znovu ji rušíme, ale jelikož je Gangplank momentálně dobře vybalancovaný, zvyšujeme mu na oplátku poškození.
Luxino nespolehlivé sesílání řešíme tím, že zrychlujeme projektil jejího kouzla a posilujeme mu způsobované poškození. V této aktualizaci byste měli být svědky cíleného hledání Lux v obchodě.
- Gangplank – poškození Zkouškou ohněm: 210/315/475 ⇒ 230/345/515
- Gangplank: Zkouška ohněm už při seslání neodstraňuje omezující efekty.
- Lucian – poškození Chronosalvou: 50/75/115 ⇒ 45/70/105
- Lux – poškození Svítivou singularitou: 200/300/450 ⇒ 220/330/500
- Lux – rychlost projektilu ze Svítivé singularity se zvýšila o 25 %
JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ
Upravili jsme Kai'Siny atributy, aby byla spíš tahounem se silou schopností a smysluplnými aktivacemi plazmatu, a to za cenu snížení životaschopnosti a základního útočného poškození.
Gnar je kontaktní hrozbou s vysokým útočným poškozením, jeho slabinou proto je, pokud ho nepřátelé zlikvidují dřív, než stačí do zápasu zasáhnout. Díky dřívějšímu prvnímu seslání a o něco silnější obraně by měl mít šanci si alespoň jednou pořádně zazuřit, než vyjde z puberty... chci říct, než zemře.
Stejně jako v případě Hackera byl i Vexin nerf z dodatečných úprav k patchi 13.6 jen dočasným řešením. Nyní ji upravujeme tak, aby byla i nadále silným tahounem založeným na cíleném hledání v obchodě, ovšem s výrazně omezenějším přístupem do zadní řady.
- Kai'Sa – zdraví: 650 ⇒ 600
- Kai'Sa – útočné poškození: 35 ⇒ 25
- Kai'Sa – poškození Silou hvězd: 110/150/240 ⇒ 150/225/375
- Gnar – mana: 0/80 ⇒ 20/80
- Gnar – brnění a odolnost vůči magii: 45 ⇒ 50
- Morgana – zdraví: 850 ⇒ 900
- Morgana – poškození Temným poutem: 200/300/495 ⇒ 215/325/535
- Vex – poškození Stínovým návalem: 210/315/510 ⇒ 230/345/570
- Vex: Chmury z 3. seslání Stínového návalu nyní způsobují dodatečným nepřátelům po zasažení prvního cíle snížené poškození.
- Vex – poškození sekundárním cílům chmurami z 3. seslání Stínového návalu: 210/315/510 ⇒ 150/225/370
JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ
Samira na tom byla v aktualizaci 13.6 vážně špatně. Tak špatně, že jsme jí v dodatečných úpravách dali malý buff, ale ani ten nestačil. Sestava do závěrečné fáze utkání, ve které Samira obvykle dominuje, nestála za investované zlaťáky, takže kromě níže uvedeného funkčního vylepšení pro Samiru jsme posílili i její vlastnosti a vlastnosti jejího nejlepšího přítele. Kdo jím je, to se dozvíte o něco níže (chvilka napětí!).
Twisted Fate je momentálně o kousíček silnější, než by bylo záhodno, ale jelikož se v této aktualizaci obecně ztíží přístup do zadní řady, budou karty cinknuté víc v jeho prospěch. Dáváme mu tedy větší nerf.
Jelikož se Warwickova schopnost počítá jako šest automatických útoků, rozumí si skvěle s Runaaniným hurikánem a Titánským odhodláním. Omezením této interakce by se měla snížit Warwickova maximální síla.
- Bel'Veth – zdraví: 1000 ⇒ 1050
- Bel'Veth – útočné poškození: 75 ⇒ 80
- Garen – zdraví: 1000 ⇒ 1050
- Garen – mana: 100/200 ⇒ 90/180
- Garen – závislost Mechanické spravedlnosti na útočném poškození: 160/160/350 % ⇒ 140/140/325 %
- Garen – trvání omráčení Mechanickou spravedlností: 1,75 / 2 / 6 sekund ⇒ 2 / 2,25 / 6 sekund
- Miss Fortune – poškození první kulkou ze Salvy kulek: 35/55/150 ⇒ 32/50/150
- Miss Fortune – poškození další kulkou ze Salvy kulek: 20/30/100 ⇒ 18/27/100
- Samira: Šmrnc je nyní nepřerušitelný.
- Samira: Šmrnc by neměl selhat tak často.
- Twisted Fate – poškození modrou kartou z Je čas na duel!: 60/95/350 ⇒ 55/85/250
- Twisted Fate – poškození červenou kartou z Je čas na duel!: 200/300/900 ⇒ 190/285/800
- Warwick: Rozsekání nyní aktivuje efekty útoků při každém 2. útoku namísto při úplně každém.
JEDNOTKY: 5. ÚROVEŇ
Zvyšujeme základní sílu jednotek za 5 zlaťáků, aby byly hodny svého jména.
Původně jsme tu měli několik buffů pro Ultimátního Ezreala, ale po víkendu stráveném testováním jsme dospěli k názoru, že jsme to s nimi trochu přepískli. I tak by měl být o něco silnější než dříve, a to díky buffům Čarostřelce, Paralely a jeho nejlepší parťačky do závěru zápasu – Samiry.
- Fiddlesticks – poškození Temnými žněmi: 85/130/800 ⇒ 90/135/800
- Ultimátní Ezreal: Opravili jsme chybu, kvůli které bylo jeho kouzlo širší, než jsme zamýšleli.
- Urgot – mana: 75/175 ⇒ 80/160
HRDINSKÉ AUGMENTACE
V průběžné sadě jsme změnili celkem dost hrdinských augmentací a ještě jsme každému novému šampionovi přidali jeho vlastní. Prostřednictvím více než 20 změn, které najdete níže, ladíme tuto aktualizovanou nabídku tak, aby byla náležitě vybalancovaná.
Shenova tahounská hrdinská augmentace byla hop, nebo trop (většinou trop), protože nemohl sám konzistentně rozhodovat, čí poškození bude zvyšovat. Díky nové augmentaci Nůž času může Shen rozdávat pořádné rány, stačí mu pořídit si předměty s brněním a spojit ho s Obráncem 6.
Vexino Vysátí radosti bylo v původní podobě příliš silné, ovšem pokud by mělo být týmové léčení vyvážené, byla by čísla tak nízká, že byste ho možná ani nezaznamenali. Omezení léčení na dva cíle znamená, že si – navzdory názvu augmentace – nemusíte vůbec zoufat.
Garenova tahounská augmentace si podle našich dat vede bezkonkurenčně nejhůř ze všech, proto Plnou moc meče adekvátně posilujeme.
- Kayle – bonus k rychlosti útoků z Dosahu spravedlnosti: 25 % ⇒ 33 %
- Lucian – Hyperbolická časová komnata: 1 Zk. za 2 seslání ⇒ 2 Zk. za 3 seslání
- Sylas – bonusové poškození Královrahem: 35 % ⇒ 30 %
- Annie – Pyrománie: Popisek byl přeformulován, aby byl srozumitelnější.
- Annie – trvání omráčení Pyrománií: 1,5 sekundy ⇒ 2 sekundy
- Jinx – trvání buffu k rychlosti útoků z Rozjeď to!: 7 sekund ⇒ 6 sekund
- Lee Sin – snížení many Očistným zachráncem: 30 ⇒ 10
- Lee Sin – léčení Očistným zachráncem dle chybějícího zdraví: 18 % ⇒ 10 %
- Malphite – bonusové brnění z Jako kámen: 130 % ⇒ 111 %
- Pyke – Tvůj podíl: 1 obnovení obchodu za každá 2 seslání ⇒ 1 zaručené obnovení obchodu plus 1 další za každá 3 seslání
- Sivir – úvodní útočné poškození ze Zakalení many: 15 % ⇒ 20 %
- Yasuo – Poutníkův vítr: Yasuovo tornádo nyní udeří v řadě napříč celou hrací plochou.
- Yasuo – Poutníkův vítr: Yasuo nyní při výběru pozice, na kterou přeběhne, bere v potaz svůj prodloužený dosah.
- Gnar – úvodní brnění a odolnost vůči magii ze Synchronního plátování: 25 ⇒ 45
- Jax – rychlost útoků z Nepolevujícího útoku za každý stupeň: 12 % ⇒ 15 %
- Jax – základní rychlost útoků z Velmistrova výcviku: 15 % ⇒ 12 %
- Kai'Sa – Vícenásobná střela: Každé 2 útoky ⇒ Každé 2 projektily
- Kai'Sa – Vícenásobná střela: Nyní přidává 10 k síle schopností.
- Shen – Anomální zesílení bylo PŘEPRACOVÁNO na Nůž času: Získáte Shena. Jeho kouzlo stojí o 10 méně many a po seslání kouzla jeho příští 3 útoky způsobí bonusové přímé poškození ve výši 250 % jeho brnění.
- Vex – Vysátí radosti: Léčí všechny spojence ⇒ Léčí 2 jednotky z vašeho týmu s nejnižším zdravím
- Vex – procento léčení Vysátím radosti: 11 % ⇒ 22 %
- Aatrox – bonusové poškození Zkázonošem: 12 % ⇒ 15 %
- Aatrox – ignorované poškození Darkinskou asimilací: 50 % ⇒ 40 %
- Ekko – zvýšení poškození Destruktivní rezonancí: 220 % ⇒ 250 %
- Garen – snížení many Plnou mocí meče: 40 ⇒ 30
- Garen – závislost Plné moci meče na útočném poškození: 80 % ⇒ 180 %
- Warwick – automatické útoky z Nasyceného dle zdraví: 2 ⇒ 3
- Warwick – počáteční zdraví z Nasyceného: 50 ⇒ 40
- Fiddlesticks – Strašidelnější strašák, NOVINKA: Fiddlesticksovo kouzlo může způsobit kritický zásah.
- Syndra – počáteční mana z Má to smysl: 30 ⇒ 40
- Syndra – rychlost útoků při smrti z Má to smysl: 40 % ⇒ 50 %
- Urgot – rychlost útoků ze Stoupajícího přílivu: 30 % ⇒ 40 %
AUGMENTACE
Augmentace Esa nebyly už delší dobu uspokojivé, a to zvlášť v úvodu zápasu, kdy byla jejich aktivace extrémně obtížná. Nyní se obě tyto augmentace objevují jen v kole 4-2, kdy je jejich spuštění jednodušší. Také jsme přepracovali spektrální verzi, aby se s ní hrálo snáze – dá vám doslova 4 Esa.
Vzhledem k úpravám u Laserové čety, které jsme zmínili výše v těchto poznámkách k aktualizaci, můžeme vrátit do hry její augmentace bez obav, že by příliš pokřivovaly průběh hry.
- Erb Esa: Nyní lze získat jen v kole 4-2.
- Erb Esa: Uděluje 2 zlaťáky ⇒ Uděluje Dravena
- Koruna Esa byla nahrazena Esem v rukávu.
- NOVINKA – Eso v rukávu: Lze získat jen v kole 4-2. Získáte Emblém Esa, Dravena, Miss Fortune a Samiru. (Aktualizace: Během patche je tato položka nabízena také v kolech 2-1 a 3-2. Tento krok nebyl úmyslný, ale dle ukazatelů nezpůsobuje žádné problémy a poskytne nám to zajímavé poznatky o tom, jaký dopad bude mít nabízení tohoto typu augmentace v úvodu zápasu. Rozhodli jsme se tedy prozatím nechat to tak a vše bedlivě monitorujeme!).
- Jiný talent III – zdraví: 270/380/490/600 ⇒ 250/365/480/600
- Jiný talent III – rychlost útoků: 50/60/70/80 ⇒ 45/55/70/80
- Srdce Hackera: Uděluje 2 zlaťáky ⇒ Uděluje Pykea
- Erb a Duše Laserové čety se vrátily do hry.
- Specialista na závěrečnou fázi – zlaťáky: 40 ⇒ 44
- Cesta pokroku – úvodní zkušenosti: 4 ⇒ 2
- Erb Chodce trhlinami: Uděluje Pykea ⇒ Uděluje 2 zlaťáky
- Koruna Chodce trhlinami: Portál Zz'Rotu ⇒ Tréninkové rukavice
- Koruna Hvězdného strážce: Pohár moci ⇒ Slza bohyně
DROBNÉ ZMĚNY
Drobné jako naše láska k Ilegálu Ezrealovi.
VLASTNOSTI
Nedokážu vyhnat z hlavy představu, jak parta Ilegálů vykrádá banky s pomocí obřího magnetu.
- Šprýmař – léčení: 150/150/250 ⇒ 150/150/350
- Chodec trhlinami: Zacovi se nyní může započítávat maximálně 9 hvězd.
- Zlaťáky získané z loupeží Ilegálů se nyní sbírají automaticky.
JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ
Brekeke brekeke.
- Neeko – poškození žábou z Hopsavého rozpuku: 75/110/200 ⇒ 75/110/300
- Neeko – poškození velkou žábou z Hopsavého rozpuku: 145/220/600 ⇒ 150/225/700
JEDNOTKY: 5. ÚROVEŇ
Prognostička je opět o něco přesnější.
- Janna by měla lépe využívat Rukavice pro štěstí a Emblém Nekonečného týmu; bude nyní vybavena lepšími předměty.
OPRAVY CHYB
Je na čase ty zádrhely trochu oddrhnout!
- Hackerův bonus k léčení poškozením pro jezdce nyní správně léčí jen za poškození z útoků a schopností.
- I nadále posilují: Text Syndřiny hrdinské augmentace „Posílené rezervy“ byl upraven, aby zahrnoval nešampionské předměty na střídačce. Funkce jako taková se nezměnila.
- Zákaz žonglování: Syndřina Síla vůle už nevyhazuje do vzduchu jednotky s imunitou vůči omezujícím efektům.
- Stejně se to nenaučím: V anglickém znění augmentací Nekonečného týmu byly opraveny překlepy.
- Siviřina hrdinská augmentace „Jedenapůlnásobek“ nyní uděluje zlaťáky po kolech boje proti hráčům a kontrola jejího útočného poškození probíhá na úplném začátku dalšího kola.
- A.D.M.I.N.ova pravděpodobnost získání zlaťáků za každých 5 sekund je nyní správně 25 %.
- Zručníkovské verze jedinečných předmětů by se měly chovat jedinečně ve vztahu ke svým normálním a zářivým verzím.
- Plocha slunečního žáru nyní ve svém popisku uvádí správnou hodnotu popálení (chování jako takové se nezměnilo).
- Opravdu jsou cvičné loutky velká výzva?: Fiořina hrdinská augmentace „Velká výzva“ nyní správně uvádí, že funguje na všechny jednotky, nejen na šampiony (chování jako takové se nezměnilo).
- Valivý potenciál: Popisek Nunuovy schopnosti byl upraven s ohledem na skutečné chování, nyní uvádí, že „na chvíli omráčí“.
- Popisek Syndřiny schopnosti byl upraven s ohledem na skutečné chování, nyní uvádí, že „na chvíli vyhodí do vzduchu“.
- Lulu už před sesláním kouzla nepopojde dopředu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Pantheon nezískal štít, pokud jeho cíl zemřel.
- Co že jste to spojili?!: Opravili jsme chybu, kvůli které se spojovaly kovadliny/knihy ze společného výběru.
- O žebrácké holi: Opravili jsme vzácnou chybu, kvůli které dostávali hráči v 1. fázi příliš málo kořisti.
- Líný pistolník: Opravili jsme chybu, kvůli které vlastnost Pistolník zpomalovala Lucianovy automatické útoky.
- Dvojice: Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když jste použili Nižší runu věrnosti, museli jste na její obnovení čekat 7 kol namísto 5.
- Dvojice: Opravili jsme chybu, kvůli které regenerace Runy věrnosti mohla trvat o 1 kolo déle.