Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 13.8
Přepracovaná Býčí jednotka, vyvážení šampionů a vlastností a vzestup mechanických taktiků... Chibi Mechanický Malphite otřese celou vaší galaxií!
Taktici, nastupte si do robotů!
V aktualizaci 13.8 si svou premiéru v roli pilotů mechů odbude celá řada mini legend včetně Chibi Malphita! Tak konec fňukání a pusťte se do ovládání svého vlastního mecha! Že dáváte před raketami přednost balvanům? Tento patch vám do obchodu přinese i Chibi Malphita!
Kromě nového kos-mech-tického obsahu tu máme také přepracování Býčí jednotky a výrazné nerfy pro sestavy s Hackery a cíleným vyhledáváním Luciana, které byly poslední dobou až příliš oblíbené.
Tak jo, piloti, nasaďte si helmy a pořádně se připoutejte!
Rodger „Riot Prism“ Caudill
Hlavní body aktualizace
MECHANICKÝ KOS-MECH-TICKÝ OBSAH
MAXIMÁLNĚ MECHANICKÉ TRUHLY A MECHANICKÝ MALPHITE
Dorážečka Planetární vrták je online. Mechanický Malphite je aktivován a připraven to rozbalit.
MAXIMÁLNĚ MECHANICKÉ TRUHLY: 390 RP
- Chibi Mechanický Malphite (2 %, zaručeně do 61. otevřeného vejce/bedny)
- Všechny ostatní maximálně mechanické truhly budou obsahovat dříve vydané mini legendy včetně nejnovějších mechanických verzí Shisy, ohniváka a mžurky.
- Maximálně mechanické truhly budou v prodeji samostatně či v balících až do vydání naší další sady.
Pokud váháte, zda se máte snažit o získání mytické varianty Chibi Malphita, můžete si to ulehčit a sáhnout po jeho základní verzi. Chibi Malphita si můžete zakoupit napřímo za 1900 RP spolu s jeho výbuchem, Kamenným úlomkem.
NOVÉ MECHANICKÉ MINI LEGENDY
Lak na vlasy, mechanické obleky a kuchyňský olej – tihle noví Shisové jsou vysoce hořlaví, takže během svých sérií výher radši neodkládejte hasicí přístroj. Shisovy epické varianty jsou v prodeji napřímo za 925 RP. Legendární variantu – Nejvyššího císaře Shisu – lze najít pouze v truhle.
Jednotlivé varianty si můžete prohlédnout níže: Pilot mechů Shisa (epický), Shisa Vesmírného rytmu (epický), Shisha galaktického osudu (epický), Mistrovský kuchař Shisa (epický), Nejvyšší císař Shisa (legendární)
Ohnivák je důkazem, že i starý drak se může naučit novým kouskům, jako třeba ovládat 200tunový mechanický oblek nebo vařit instantní nudle. Ohnivákovy epické varianty jsou v prodeji napřímo za 925 RP. Legendární variantu – Ohniváka feudální budoucnosti – lze najít pouze v truhle.
Jednotlivé varianty si můžete prohlédnout níže: Pilot mechů ohnivák (epický), Ohnivák Vesmírného rytmu (epický), Mistrovský kuchař ohnivák (epický), Ohnivák galaktického vítězství (epický), Ohnivák feudální budoucnosti (legendární)
Ať už ovládne galaxii kterákoliv mžurka, bude rozdávat spravedlnost – nebo v případě Mžurky Vesmírného rytmu vybírat seznam skladeb. Mžurčiny epické varianty jsou v prodeji napřímo za 925 RP. Legendární variantu – Mžurku takoyaki – lze najít pouze v truhle.
Jednotlivé varianty si můžete prohlédnout níže: Mžurka galaktické spravedlnosti (epická), Mžurka Vesmírného rytmu (epická), Drsná mžurka (epická), Pilotka mechů mžurka (epická), Mžurka takoyaki (legendární)
Poznámka k mechanickému obsahu: Naše nová mytická aréna Mechanický Hlavní Nula bude vydána v aktualizaci 13.10.
VÝRAZNÉ ZMĚNY
Výrazné jako mech, který se přemění na planetární vrták.
VLASTNOSTI
Hacker umožňuje hráčům hodit libovolnou jednotku mezi nepřátele, kde pak může – při správném použití – sama vyhrát celý boj. Zvýšené léčení poškozením, které jezdec a Hackeři dostanou, je dodatečný bonus, ovšem vzhledem k tomu, jak účinný je samotný přístup do zadní řady, není důvod přidávat ještě tento atribut. Výrazně tedy snižujeme léčení poškození u Hackera 3 (nejčastěji používané varianty této schopnosti), aby se tento milník zaměřoval spíš jen na přístup do zadní řady, a ostatním stupňům léčení poškozením mírně nerfujeme.
Ach, Býčí jednotka. Tato rozporuplná vlastnost způsobuje řadu nepříjemných situací, kdy získaná nezranitelnost zcela eliminuje efekt šampionů, kteří jsou závislí na resetování (LeBlanc, Viego) nebo průběžném poškozování (Miss Fortune). Základní identitu vlastnosti jsme ovšem chtěli nechat i po přepracování zachovanou, takže místo aby se členové Býči jednotky stali nezranitelnými, dostanou teď na chvíli štít. Budou tak moci dál bojovat i na pokraji smrti, ale už nebude docházet k těm frustrujícím situacím, kdy PROSTĚ POŘÁD ODMÍTAJÍ ZEMŘÍT!!! Jelikož tyto štíty poskytují Býčí jednotce víc zdraví (i když jen dočasného), snížili jsme jí bonus k brnění a odolnosti vůči magii, protože tyto atributy ve výsledku umocňují efektivitu štítu.
Využít Knihu vlastností po velké výplatě z Ilegálů je dost obtížné, přidává totiž nutnost dalšího rozhodování do jednoho z nejkomplexnějších přechodů v TFT.
- Hacker – léčení poškozením: 30/40/50 % ⇒ 10/20/40 %
- Hacker – léčení poškozením pro jezdce: 10/20/30 % ⇒ 0/15/30 %
- Hackeři nyní zaměří nejbližšího nepřítele, místo aby dávali přednost zadní řadě.
- Srdce – síla schopností za seslání: 4/7/10 ⇒ 4/7/11
- Nekonečný tým – poškození a zdraví za každou alternativní verzi: 50/60/95 % ⇒ 50/55/85 %
- Býčí jednotka – PŘEPRACOVÁNO: Jednotky dostávají bonus k obranným atributům. Jednou za boj, když by jim mělo zdraví klesnout pod jeden bod, si místo toho vytvoří na 1,5 sekundy štít o síle 50 % svého maximálního zdraví.
- Býčí jednotka – brnění a odolnost vůči magii: 10/40/90 ⇒ 5/35/75
- Ilegál: Z loupeže na 4. a vyšším stupni už nelze získat Knihu vlastností.
JEDNOTKY: 1. ÚROVEŇ
Lucian s častým obnovováním obchodu byl až příliš silný, a to díky svému efektivnímu používání silných jednotek za 1 zlaťák. Snížením poškození a tím, že je oblíbený tank této sestavy (Blitzcrank) o něco křehčí, snižujeme tempo, s nímž pak válcujete soupeře, aniž bychom některého z dotčených šampionů zcela vyřadili ze hry.
Jejda, a ještě tady máme Lux! Vůbec jsme si jí nevšimli. Ona je ostatně celou sadu nesmírně nenápadná a nepřitahuje na sebe žádnou pozornost. Jelikož by se mělo jednat o základní jednotku vertikály Hvězdných strážců, posilujeme její základní poškození a věříme, že to pomůže celé sestavě.
Buff u Nasuse představuje buff pro Stupně stupňů.
- Blitzcrank – snížení poškození Statickou obranou: 55/60/65 % ⇒ 50/52/55 %
- Gangplank – brnění a odolnost vůči magii: 30 ⇒ 35
- Gangplank – poškození Zkouškou ohněm: 230/345/515 ⇒ 240/360/540
- Lucian – poškození Chronosalvou: 45/70/105 ⇒ 40/60/90
- Lux – poškození Svítivou singularitou: 220/330/500 ⇒ 230/345/520
- Nasus – zdraví: 650 ⇒ 700
- Nasus – brnění a odolnost vůči magii: 40 ⇒ 45
- Nasus – závislost schopnosti Žďuch! na útočném poškození: 200 % ⇒ 225 %
JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ
Jinx je prostě divná. Díky svému postupnému zesilování a augmentacím má nesmírně variabilní možnosti výbavy, což z ní činí špičkového „zahřívače předmětů“ v úvodní fázi hry. Ovšem navzdory této flexibilitě se jí v této sadě úspěchy vyhýbají. Doufáme, že po těchto buffech to budou moci milovníci cíleného vyhledávání Jinx pořádně rozjet.
- Jinx – útočné poškození: 50 ⇒ 55
- Jinx – mana: 20/80 ⇒ 0/65
JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ
V minulé aktualizaci jsme nadělili Gnarovi pár výrazných buffů, aby se dostal k prvnímu seslání své schopnosti dřív, než ho nepřátelé zničí nárazovým poškozením. Ovšem díky této nově nalezené spolehlivosti začal prehistorický výlupek rozdávat až příliš mnoho poškození.
V předchozím patchi jsme také upravili Kai'Siny atributy, aby byla spíš tahounem se silou schopností a smysluplnými aktivacemi plazmatu, a to za cenu snížení životaschopnosti a základního útočného poškození. Jenže jsme to přehnali a začalo se jí dařit po boku Luciana v sestavách založených na častém obnovování obchodu.
- Gnar – útočné poškození: 65 ⇒ 60
- Kai'Sa – poškození Silou hvězd: 150/225/375 ⇒ 135/205/335
- Rammus – trvání omráčení Písečným úderem: 1,25 sekundy ⇒ 1,5 sekundy
- Shen – trvání schopnosti Stůjme při sobě: 3,5 / 4 / 5 sekund ⇒ 4/4/4 sekundy
- Shen – snížení poškození schopností Stůjme při sobě: 45/50/55 % ⇒ 40/45/50 %
JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ
Už nějakou dobu stále buffujeme Bel'Veth. Vzhledem k jejímu dosahu a závislosti na dlouhých bojích je její použití jako tahouna obtížné, ale když se vám podaří udržet Nekonečnou hostinu vážně nekonečnou, budete po zásluze odměněni!
- Bel'Veth – bonus z Nekonečné hostiny k rychlosti útoků za každé seslání: 25 % ⇒ 30 %
HRDINSKÉ AUGMENTACE
Ještě stále drobně ladíme změny, které jsme provedli u augmentací v průběžné sadě, ale tentokrát se také snažíme dát šanci těm nejslabších z nich, aby i ony mohly zazářit.
Obě Pantheonovy hrdinské augmentace jsou zkrátka příliš dobré ¯\_(?)_/¯.
Ekkova Destruktivní rezonance se nepoužívá snadno a musíte si na ni prostřednictvím vybavení nachystat kontaktního tahouna se silou schopností, který už nemá ochranu v podobě snižování rychlosti útoků. Při výběru této augmentace tedy bude mít Ekkovo kouzlo delší dosah a zároveň nižší poškození. Cílem je zvýšit spolehlivost augmentace, aniž bychom příliš posunuli strop účinnosti.
- Lucian – síla schopností z Očarované munice za každý automatický útok: 2 ⇒ 1
- Pantheon – síla schopností z Nejlepšího útoku: 50 ⇒ 40
- Pantheon – snížení poškození Chronickými halucinacemi: 70 % ⇒ 60 %
- Renekton – rychlost útoků z Nadvlády hněvu za každých 100 bodů chybějícího zdraví: 4 % ⇒ 5 %
- Wukong – síla schopností z Cyklónu: 10 ⇒ 18
- Ezreal – Rostoucí magický ráz (OPRAVA CHYBY): Nyní správně uděluje stupně při aktivní Paralele.
- Lee Sin – léčení Očistným zachráncem dle chybějícího zdraví: 10 % ⇒ 15 %
- LeBlanc – zdraví klonu ze Zrcadlového obrazu: 75 % ⇒ 99 %
- Rammus – brnění z Pancéřového Pancéřovce: 35 ⇒ 40
- Shen – základní snížení poškození Rekurzní matricí: 8 % ⇒ 7 %
- Vayne – poškození nedalekým nepřátelům Rozptýleným výstřelem: 50 % ⇒ 44 %
- Vex – léčení spojenců Vysátím radosti: 22 % ⇒ 30 %
- Ekko – dosah Destruktivní rezonance: 2 pole ⇒ 3 pole
- Ekko – zvýšení poškození Destruktivní rezonancí: 250 % ⇒ 200 %
- Leona – snížení many a síla schopností ze Zdokonalené Sluneční záře: 30 ⇒ 40
- Urgot – bonus k rychlosti útoků ze Stoupajícího přílivu: 40 % ⇒ 50 %
AUGMENTACE
Další buff pro Bel'Veth.
- Vojenská mířidla – rychlost útoků: 10 % ⇒ 12 %
DROBNÉ ZMĚNY
Drobné jako planetární vrták v Chibi velikosti.
VLASTNOSTI
Po přepracování Býčí jednotky jsme upravili Eso tak, aby nerušilo kompletně její nové štíty (Esa je dřív zcela ignorovala), nyní se bude chovat stejně jako Výběrčí (Ornnův předmět).
- Eso nyní musí způsobit poškození, aby došlo k popravení.
JEDNOTKY: 1. ÚROVEŇ
Smyslem meče je útočit.
- Kayle: Seslání Meče hvězdného ohně už nezpůsobí, že se jí na chvíli zablokují útoky.
OPRAVY CHYB
Když se celá sada jmenuje „Zádrhely!!“, není náhodou na chyby pohlíženo jako na funkce? No, na tyhle rozhodně ne:
- Opravili jsme chybu, kvůli které byly hrdinské augmentace vybírány podle vaší současné aktivní sestavy namísto toho, aby byla brána v potaz sestava z předešlého souboje.
- Gnárůst síly: Gnarovu kouzlu se nyní správně zobrazí ukazatel kritického poškození, pokud způsobí kritický zásah primárnímu cíli.
- Ještě výraznější gnárůst: Gnarovo kouzlo už nemůže způsobit dvojitý kritický zásah primárnímu cíli, pokud má Gnar předmět umožňující způsobení kritického zásahu kouzly.
- Ikona Anniiny schopnosti nyní odpovídá jejímu kouzlu.
- Poškození způsobené Nožem času (Shenova hrdinská augmentace) se už nezvyšuje v závislosti na nárůstu poškození.
- Špatné načasování: Hyperbolická časová komnata (Lucianova hrdinská augmentace) nyní při správném seslání uděluje zkušenosti.
- Moc stará na střední školu: Odraz (hrdinská augmentace Nilah) už nemůže udělovat předměty Zručníků.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Emblém Čety Anima neposkytoval uvedenou sílu schopností.
- Zářivá Rtuť a Vánek mají opravené popisky.
- Opravili jsme překlep v anglické verzi augmentace Erb Chodce trhlinami.
- Popisek Neečiny schopnosti nyní uvádí, že se jedná o „magické poškození“.
- Erb Esa už nemůže být nabízen v kolech 2-1 a 3-2.
- Natankováno: Lee Sin nyní dostává z Nekonečného týmu a Rukavic pro štěstí předměty pro tanky.
- Rostoucí magický ráz (Ezrealova hrdinská augmentace) nyní správně uděluje stupně při aktivní Paralele.
- Sólový Yasuo: Opravili jsme problém se zaměřováním Yasuovy Ocelové bouře.
- Jak vlastně fungují magnety?: Předmět Zručníků Zmagnetizovaná Iontová jiskra nyní způsobuje správné poškození.