Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 13.9
Po celé normální frontě se otevírají portály a sype se z nich kořist z celé Runeterry!
Portály? Portály! Portály?!
Velkou hvězdou této aktualizace není žádná hvězda jako taková, nýbrž portál zdaleka. Tak popadněte přátele nebo si udělejte nové a vyzkoušejte si naši frontu režimu Normální (s portály!?)! Podrobnější informace o novém mechanismu a historii aktualizací pro zábavu najdete zde.
Co se zbytku aktualizace týče, zaměřujeme se tentokrát na jednotky s vysokou cenou, protože když už poskládáte tříhvězdičkového šampiona za pět zlaťáků, vaše šance na výhru by tomu měla odpovídat!
Rodger „Riot Prism“ Caudill
Dodatečné úpravy
4. KVĚTNA 2023
Vydáváme malou dodatečnou aktualizaci, která opravuje sílu Gnara a Duelisty před spuštěním regionálních turnajů.
Klání na soutěžní scéně jsou v plném proudu a některé opravy chyb, které jsme přinesli v aktualizaci 13.9, měly nečekané dopady na vyvážení hry. Za prvé se jedná o Gnarovu interakci se Šprýmařem, která před patchem 13.9 deaktivovala jeho buff od Zručníka. Když teď spolu fungují, jak by měli, běsní Gnar až příliš na to, aby to byl „jenom vtip, kámo“.
Také jsme objevili problém, který způsoboval, že když jste měli rychlost útoků 3,0 nebo vyšší, mohli jste ve výsledku útočit pomaleji, než by odpovídalo atributům. Tím, že jsme tuto chybu opravili, dostal Duelista 6 a 8 obrovský buff. Prozatím jsme tedy tuto opravu deaktivovali, protože vrchol soutěžních klání je příliš blízko na to, abychom začali znovu upravovat vyvážení hry s ohledem na tak výraznou změnu. Hodláme ji ale vydat v příští sadě, až budeme mít víc času na vybalancování jejího dopadu.
A na závěr jsme si všimli, že od posledního buffu nám Kayle pořádně zesílila. Může se jednat o výsledek výše zmíněné opravy rychlosti útoků, ale také to je způsobeno buffem, který jsme dali v této aktualizaci jí a Gangplankovi, takže ho pro jistotu rušíme.
- Kayle – závislost Meče hvězdného ohně na útočném poškození: 175 % ⇒ 155 %
- Gnar – brnění a odolnost vůči magii: 50 ⇒ 35
- Gnar – závislost plošného efektu Robotické zuřivosti na útočném poškození: 110 % ⇒ 100 %
- Gnar – závislost Robotické zuřivosti na útočném poškození při seslání na jeden cíl: 300 % ⇒ 250 %
- ZRUŠENÍ SYSTÉMOVÉ OPRAVY: Oprava vysoké rychlosti útoků (obecně nad 2,8) byla zrušena, jelikož měla nečekané dopady na sílu šampionů.
Hlavní body aktualizace
NORMÁLNÍ (S PORTÁLY!?) AKTUALIZACE 13.9
Naše aktualizace pro zábavu vyšla předčasně a v normální frontě se otevírají portály ze všech různých koutů Runeterry, které přinášejí kořist a sílu vašim sestavám! Podrobnosti o mechanismu a historii aktualizací pro zábavu si můžete přečíst v tomto článku od nejfešáčtějšího autora a tří dalších vývojářů. Můžete si také povšimnout, že od doby, co jsme v článku s oznámením zveřejnili úvodní informace, se pravidla pro Portály změnila. Z víkendu na PBE jsme totiž obdrželi spoustu zpětné vazby a zapracovali jsme ji, aby byla aktualizace pro zábavu ještě zábavnější!
PORTÁLY VE FÁZI 2-6
Běžné a zrychlující hru.
- Pravděpodobnost objevení portálů ve fázi 2-6 je 75 %. Demacijské, piltoverské, targonské a žádné portály mají shodnou pravděpodobnost výskytu.
- Demacie: Získáte 2 základní předměty
- Prázdnota: Získáte Zlodějské rukavice
- Zaun: Získáte 10 zlaťáků
PORTÁLY VE FÁZI 3-3
Vzácné a vytříbené.
- Pravděpodobnost objevení portálů ve fázi 3-3 je 8 %. Těchto 8 % je rozloženo mezi portály z Ionie, Stínových ostrovů, Noxu a Freljordu, všechny mají stejně vysokou pravděpodobnost výskytu.
- Ionie: Cvičný panák + 15 zlaťáků
- Stínové ostrovy: Duplikátor šampionů + dva šampioni za 4 zlaťáky
- Noxus: 2 kovadliny dokončených předmětů
- Freljord: Kovadlina Ornnových předmětů
PORTÁLY VE FÁZI 4-3
Neobyčejné a mocné!
- Pravděpodobnost objevení portálů ve fázi 4-3 je 30 %. Těchto 30 % je rozloženo mezi portály z Targonu, Piltoveru a Shurimy, všechny mají stejně vysokou pravděpodobnost výskytu.
- Targon: Získáte Taktikovu korunu
- Piltover Získáte Cinknuté kostky, Menší duplikátor šampionů, Odstraňovač a Přeměňovač
- Shurima: Získáte Knihu vlastností a 6 zlaťáků
SYSTÉMOVÉ ZMĚNY
LEGENDÁRNÍ JEDNOTKY S TŘEMI HVĚZDAMI
Získání tříhvězdičkové jednotky za 5 zlaťáků je vzácný úspěch, kterého se podaří dosáhnout jen ve 2,6 % zápasů (napříč všemi režimy). Takže když se to stane, chceme mít jistotu, aby si toho hráč patřičně VŠIML.
- Tříhvězdičkoví šampioni za 5 zlaťáků mají navíc 4000 zdraví.
VÝRAZNÉ ZMĚNY
Výrazné jako spoiler k motivu a mechanismu naší příští sady, který přináší tato aktualizace. POZNÁMKA: Tento spoiler sice odkazuje na mechanismus pro příští sadu, ale NEJEDNÁ se o mechanismus příští sady jako takový.
VLASTNOSTI
Rychlý přístup ke Zručníkovi 5 s pomocí Emblému poskytuje až příliš velkou konzistentnost, zvlášť na poměry vlastnosti plné výrostků, kteří by přinejmenším ještě pár let neměli fungovat jako sestava do závěrečné fáze zápasu.
- Obránce – brnění pro tým: 25/75/200 ⇒ 25/70/180
- Zručník – poškození a snížení poškození za každý předmět: 3/10 % ⇒ 4/9 %
JEDNOTKY: 1. ÚROVEŇ
Vzhledem k vyšší základní rychlosti útoků dokáže Gangplank vytěžit trochu víc z toho, když ho dáte do vertikály Duelistů.
V minulé aktualizaci jsme změnili Kaylin Meč uhašeného ohně tak, aby jí už na chvíli neblokoval útoky. Nyní do Kaylina Meče hvězdného ohně konečně přinášíme i tu hvězdu, abyste ji mohli vybavit jako tahouna cíleně hledaného v obchodě, zvlášť když si jako hrdinskou augmentaci zvolíte Vzestup božství.
- Gangplank – rychlost útoků: 0,65 ⇒ 0,7
- Kayle – závislost Meče hvězdného ohně na útočném poškození: 155 % ⇒ 175 %
JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ
Je to tahoun, nebo pomocný šampion? Ani jedno. V současné době nemá Camille dostatečné poškození a postupné zesilování, aby se vyplatilo ji cíleně hledat v obchodě, a její omezující efekty jsou zároveň nespolehlivé, takže často nezasáhnou nikoho kromě přední řady. Omezujeme její slabiny dvěma menšími buffy, díky kterým projde metou jako nůž máslem.
- Camille – závislost Taktického seknutí na útočném poškození: 210 % ⇒ 240 %
- Camille – trvání odzbrojení z Taktického seknutí: 1,5 / 1,6 / 1,75 sekundy ⇒ 1,75 / 1,8 / 2 sekundy
JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ
Kai'Se se celkem daří, když s ní hraje kdokoliv kromě mě, takže nebudu nic zastírat – z téhle změny mám ohromnou radost.
- Kai'Sa – poškození Silou hvězd: 135/205/335 ⇒ 125/185/310
- Kai'Sa – bonus k rychlosti útoků ze Síly hvězd: 75 % ⇒ 60 %
JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ
Aatrox je nejmíň hrozivý ze všech hrozeb – což je pro něj dost velká hrůza. Špetka základního poškození by mu s tím měla pomoct.
Garenova schopnost způsobuje výrazné omráčení s velikým dopadem na hru. Na obří meč padající z nebes by měl být omračující pohled, to ano. Ale upravujeme ho tak, aby první seslání A ZÁROVEŇ každé další trvalo déle než nyní.
Viego a vertikála Odpadlíka jsou už nějakou dobu poměrně slabí. Viego má ve vlastnosti sloužit jako tahoun, jenže nedokáže spolehlivě těžit výhodu ze zvýšeného poškození, když zůstane na nohou jako poslední. Zvyšujeme mu tedy zdraví, aby se mu na bojišti lépe lámala srdce.
- Aatrox – poškození Rozdrcenou duší: 200/300/1200 ⇒ 220/330/1200
- Aatrox – poškození Čepelí darkinů: 200/300/1200 ⇒ 220/330/1200
- Garen – mana: 90/180 ⇒ 100/200
- Jhin – útočné poškození: 65 ⇒ 70
- Miss Fortune – poškození Salvou kulek: 32/50/150 ⇒ 30/45/150
- Miss Fortune – následné poškození Salvou kulek: 18/27/100 ⇒ 15/24/100
- Viego – zdraví: 950 ⇒ 1000
- Viego – poškození Lamačem srdcí: 240/360/800 ⇒ 260/390/900
HRDINSKÉ AUGMENTACE
Buffujeme ty nejslabší augmentace a nerfujeme ty nejsilnější.
Jinxina tahounská augmentace Rozjeď to! výrazně těžila z Jinxiných buffů, které jsme vydali v minulé aktualizaci. Její maximální síla se navíc odvíjí od správně zvolených předmětů, které jsou na hony vzdálené běžnému přístupu „podrž mi třeba tohle, Jinx“, který bývá v úvodních fázích zápasu velmi častý.
A když už je řeč o maximální síle, Garen hází svůj meč s opravdu velkou vervou. Buffujeme jeho Plnou moc meče, abychom vyvážili jeho výše uvedený nerf. Tato augmentace je totiž sama o sobě dost riskantní, a kdybychom ji neposílili, mohla by být nakonec úplně nehratelná. Se správnými předměty a sestavami s ní lze ovšem dokázat naprosto neuvěřitelné věci a nic vám nebrání se o ně za cenu svých (a mých) LB usilovně snažit.
- Ashe – rychlost útoků z Laserového soustředění: 50 % ⇒ 45 %
- Lux – bonusové poškození z Osvětlující singularity: 120 % ⇒ 150 %
- Nasus – léčení Požíračem duší při likvidaci: 300 ⇒ 275
- Jinx – základní rychlost útoků z Rozjeď to!: 35 % ⇒ 30 %
- Lee Sin – snížení many Očistným zachráncem: 10 ⇒ 15
- Pyke – počet seslání Tvého podílu pro jedno obnovení obchodu: 3 ⇒ 2
- Rell – bonus k síle schopností z Pevné linie: 80 ⇒ 60
- Yasuo – bonusové poškození z Poutníkova větru: 20 % ⇒ 8 %
- Jax – rychlost útoků z Nepolevujícího útoku za každé 3 automatické útoky: 15 % ⇒ 18 %
- Riven – síla štítu z Triumfálního návratu: 40 % ⇒ 45 %
- Garen – snížení many Plnou mocí meče: 30 ⇒ 50
- Garen – síla štítu z Můj meč je tvůj štít: 15 % ⇒ 12 %
- Garen – trvání štítu z Můj meč je tvůj štít: 6 sekund ⇒ 4 sekundy
- Warwick – poškození Velkými daty za každých 100 zdraví: 0,75 % ⇒ 0,65 %
- Warwick – počáteční zdraví z Nasyceného: 40 ⇒ 60
- Warwick – počáteční zdraví z Nasyceného+: 140 ⇒ 150
AUGMENTACE
Některé augmentace související s vlastnostmi poskytovaly příliš snadný, brzký a silný přístup k jejich vyšším stupňům. Příliš se nám nelíbilo, jak rychle a často hráči tyto milníky zdolávají, takže jsme ty největší viníky přesunuli výhradně do fáze 4-2 (závěrečný výběr augmentací).
- Srdce Laserové čety, Duše Laserové čety, Srdce Zručníka, Erb Zručníka a Koruna Zručníka se nyní mohou objevit pouze ve fázi 4-2.
DROBNÉ ZMĚNY
Drobné jako seznam nápadů, které jsem měl na tenhle jednovětý pouták k „drobným změnám“.
JEDNOTKY: 1. ÚROVEŇ
Bonky Kong už sice patří minulosti, ale Kamenná kůže může být i nadále cestou k vítězství!
- Wukong – poškození Kamennou kůží: 140/210/315 ⇒ 150/225/335
JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ
Jeho zbraň je s každou minutou opravdovější!
- Jax – poškození Adaptivním úderem: 80/125/210 ⇒ 85/130/210
JEDNOTKY: 5. ÚROVEŇ
Nechápu, proč se tyto změny nedostaly do sekce výrazných úprav. Projeví se v každém mém zápase – a počítám, že u vás to bude taky tak, že? Že!?
- Ultimátní Ezreal – závislost Alternativních ez-realit na útočném poškození: 133/133/277 % ⇒ 133/133/533 %
- Syndra s 3 hvězdami nyní pokaždé sešle svou schopnost 9x. I kdyby už neměla na střídačce žádné jednotky.
PŘEDMĚTY Z ORNNOVY KOVÁRNY
Prosíme o úklid v uličce s Ornnovými předměty!
- Vzepření smrti – rychlost útoků: 20 % ⇒ 30 %
- Vzepření smrti – brnění: 20 ⇒ 30
- Obsidiánová sekera – zdraví: 150 ⇒ 250
- Obsidiánová sekera – útočné poškození: 20 % ⇒ 25 %
- Zhonyin paradox – síla schopností: 40 ⇒ 30
- Zhonyin paradox – brnění a odolnost vůči magii: 40 ⇒ 30
ZÁŘIVÉ PŘEDMĚTY
Zaměřujeme světlo na ty matnější a házíme deku na ty, které naopak září až moc.
- Předzvěst úsvitu (Přelom noci) – útočné poškození: 10 % ⇒ 30 %
- Předzvěst úsvitu (Přelom noci) – brnění: 20 ⇒ 30
- Medailónek vrcholu Targonu (Medailónek železných Solari) – síla štítu: 400/500/600 ⇒ 350/400/450
- Slib štítonoše (Ochráncův slib) – mana: 45 ⇒ 60
- Zářivá Rtuť (Rtuť) – odolnost vůči magii: 20 ⇒ 40
- Zářivá Rtuť (Rtuť) – šance na kritický zásah: 20 % ⇒ 40 %
- Rychlopalné světelné dělo (Rychlopalné ohnivé dělo) – rychlost útoků: 99 % ⇒ 125 %
- Statikkova přízeň (Statikkova kudla) – poškození: 75 ⇒ 65
OPRAVY CHYB
- Ohnivák byl očištěn od všech zákeřných vlivů! Mechanický ohnivák, Ohnivák feudální budoucnosti a Ohnivák galaktického vítězství už nejsou během některých svých animací pošpiněni šedí zapomnění.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Ruka spravedlnosti prodlužovala dobu invaze.
- Neoptimální výběr: Opravili jsme chybu, kvůli které se vytvářel exo nástroj pro výběr Hlavního, i když vlastnost nebyla aktivní.
- Opravili jsme chybu, kvůli které koruny a erby nedávaly své předměty, pokud jste měli zaplněný prostor pro předměty.
- Špatný šprým: Zručníci už nebudou při aktivaci efektu Šprýmaře přicházet o bonusy způsobeného a utrpěného poškození.
- Ironická jiskra: Iontová jiskra nyní způsobuje správné poškození.