Poznámky k aktualizaci Teamfight Tactics 14.2
Vraťte se do Galaxií s oživením sady 3.5 – herním režimem, který přináší zpět historicky první průběžnou sadu (to je ono označení „.5“). Společně s módem přicházejí také oslavy Lunárního festivalu s novými Chibi, kouzelnou střešní arénou a dalšími novinkami! Samozřejmě máme také balanční změny a pár přepracování pro Remixový hukot!
Když může mech zarůst mechem, může taky mech zarůst mechem?
Tahle aktualizace toho obsahuje fakt hodně, ale hlavní novinky souvisí s Lunárním festivalem, který přináší nový kosmetický obsah, dění v herním centru a naše historicky první oživení sady! Kromě toho všeho se můžete těšit i na pár balančních změn a zbrusu nový nástroj pro náhodný výběr výbavy! Než začneme slavit, máme pár údržbářských aktualizací.
Rodger „Riot Prism“ Caudill
HLAVNÍ BODY AKTUALIZACE
VANGUARD
Během několika týdnů představíme Vanguard, anticheatovací software Riotu, který bude zapotřebí pro všechny zápasy v League of Legends a Teamfight Tactics. Počínaje aktualizací 14.2 budeme provádět diagnostickou kontrolu, abychom zjistili, jestli je váš počítač na tuto novinku připravený. Pokud ne, najdete příslušné rady v našem návodu k řešení problémů nebo můžete kontaktovat hráčskou podporu.
Pokud jste kontrolou původně neprošli, spustí se později znovu anebo ji můžete znovu spustit ručně kliknutím na ikonu nastavení vpravo nahoře a zvolit „Zkontrolovat kompatibilitu“ v záložce Obecné > Kontrola systému Vanguardem.
Zatím to nebude znamenat, že Vanguard bude aktivní nebo se bude používat pro LoL a TFT. Jen chceme dát hráčům dostatečný náskok a příležitost se připravit, až bude povinný. Podrobnosti najdete v našem článku podpory o systému Vanguard.
AKTUALIZACE MINIMÁLNÍCH POŽADAVKŮ PRO WINDOWS
Od středy 21. února (aktualizace 14.4) aktualizujeme minimální systémové požadavky a už nebudeme podporovat Windows 7, 8 a 8.1 v rámci všech her League of Legends a Teamfight Tactics. Abychom udrželi stabilitu a výkon našich her, občas musíme ukončit podporu starších operačních systémů, které už mnoho našich hráčů nepoužívá. Pokud pořád hrajete na těchto verzích Windows, zvažte prosím aktualizaci, než budete pokračovat v hraní. Podrobnosti najdete v našem článku podpory o minimálních požadavcích.
LUNÁRNÍ FESTIVAL
Lunární festival přináší speciální centrum v klientu, přes které se dostanete k hernímu režimu Oživení sady 3.5: Galaxie, můžete si prohlédnout postup festivalovou propustkou nebo třeba sledovat stav svých misí! Abyste si tuto slavnost užili ještě víc, přinesli jsme i řadu kosmetických předmětů, díky kterým bude vaše výbava určitě vypadat hvězdně! Chibi Sona, Chibi Porcelánová Lux, Mrakodrap Zlatého draka a další – to vše dorazí krátce po vydání aktualizace 14.02!
KOSMETICKÝ OBSAH Z LUNÁRNÍHO FESTIVALU
Všechny kosmetické předměty s motivem Lunárního festivalu budou k dispozici od aktualizace 14.02 až do své deaktivace 22. února ve 20:00 SEČ, krátce po skončení festivalu s koncem aktualizace 14.03 (20. února). To znamená, že kosmetický obsah bude k dispozici o něco déle než herní režim, tak si tu galaktickou nostalgii pořádně vychutnejte! Podrobnější informace o kosmetických předmětech z Lunárního festivalu najdete zde ve speciálním článku.
Zatímco všichni zde probíraní Chibi vyjdou po celém světě spolu s festivalem, výbuchy navržené pro prestižního Chibi Dračí pěst Lee Sina a Chibi Porcelánovou Lux vyjdou nejdřív na čínském serveru TFT a v nějaké budoucí aktualizaci se pak dostanou do všech ostatních regionů Riotu. Výbuch Chibi Sony s citerou je dostupný po celém světě v rámci balíku Mistryně strun.
CHIBI SONA A CHIBI SONA S CITEROU
Chibi Sonu lze koupit napřímo za 1900 RP a bude mít vlastní výbuch Crescendo, který dokáže, že i Sona v malém měřítku se umí se soupeři poměřit.
Sona bude mít i svou variantu Chibi Sona s citerou, která bude dostupná jako hvězdný obsah z Říší pokladů. Kromě nového nástroje bude mít Chibi Sona s citerou i novou dorážečku, která ukáže, že brnkání na citeru je stejně snadné jako brnkat soupeřům v Konvergenci na nervy.
CHIBI PORCELÁNOVÁ LUX
Chibi Porcelánová Lux vyjde jako hvězdný obsah v Říších pokladů o něco později s aktualizací 14.03 a zmizí se zbytkem obsahu z Lunárního festivalu v poslední den aktualizace. A má také čerstvě naleštěnou porcelánovou dorážečku!
PRESTIŽNÍ CHIBI DRAČÍ PĚST LEE SIN
Prestižní Chibi Dračí pěst Lee Sin je dostupný v rámci sběratelské kořisti (450 pokladových žetonů) až do konce aktualizace 14.3 s 2,5% šancí na výskyt. Sběratelská kořist má dodatečnou 2,5% šanci na výskyt hvězdného obsahu: pro Lee Sina to znamená následující kořist: Chibi Rachejtlová Jinx, Chibi Panda Annie, Chibi Drakomant Yasuo. Sběratelská kořist má rovněž 45% šanci na zvýrazněný obsah, který zahrnuje základní varianty Chibi a taktiky jako barona a pora. Zbývajících 50 % kořisti je standardní sběratelská kořist, která se skládá z 3hvězdičkových legendárních mini legend, jakož i mytických mini legend.
Pokud neobdržíte prestižní Chibi Dračí pěst Lee Sina do 30. pokusu, při 30. otevření sběratelské kořisti ho získáte zaručeně. Můžete otevřít maximálně 30 sběratelských kořistí. A poznámka – hráči, kteří si odemknou základní Chibi v rámci sběratelské kořisti, nedostanou jejich jedinečné výbuchy hned. Hráčům je dodáme zpětně v jedné z budoucích aktualizací.
ARÉNA MRAKODRAP ZLATÉHO DRAKA
Mrakodrap Zlatého draka obsahuje animace pro sérii výher i proher, klikatelné ohňostroje a postup podle dosažených úrovní a je dostupný pouze jako hvězdný obsah z Říší pokladů!
VARIANTY HOPSÁLKA
Nový rok, nový oděv, noví hopsálkové! Jednotlivé varianty si můžete prohlédnout níže: Hopsálek Liu Li, Porcelánový hopsálek, Královský hopsálek, Lotosový hopsálek.
Poznámka: Lucernový hopsálek (předposlední řada) je dostupný v rámci festivalové propustky.
Všechny varianty, o kterých v této sekci hovoříme, jsou epické a lze je zakoupit s jednou hvězdou v obchodě za 925 RP nebo nalézt v různých Říších pokladů! Poznámka: Lucernový hopsálek je dostupný v rámci festivalové propustky.
PRVNÍ OŽIVENÍ PRŮBĚŽNÉ SADY V TFT
První oživení sady TFT je skoro tady a my se připravujeme na galaktický průzkum díky oživení průběžné sady Galaxie Zpět ke hvězdám coby dočasného herního režimu, který bude dostupný od aktualizace 14.02 (24. ledna) do konce aktualizace 14.03 během našeho Lunárního festivalu! Podrobnější informace o tom, proč se vracíme ke hvězdám a jak jsme průběžnou sadu upravili, najdete zde.
Jednou z věcí, která se změnila od vydání výše uvedeného článku, je velikost množin šampionů. Po testování na PBE jsme zaregistrovali a vyslyšeli zpětnou vazbu k tomu, že se vítězství v oživené sadě příliš opírá o vylepšení jednotek za 4 zlaťáky na 3 hvězdy. To souvisí s rozšířením sad šampionů (50 na jednotku), takže jsme se rozhodli snížit počet jednotek za 4 a 5 zlaťáků na 20 (pořád mnohem více než na živých serverech). Jednotky za 1, 2 a 3 zlaťáky budou mít ve sdílené nabídce i nadále po 50 kopiích.
PROPUSTKA K 2. AKTU REMIXOVÉHO HUKOTU
Dostali jsme se do poloviny sady, takže místo vydání nové propustky a propustky+ v kombinaci s novou průběžnou sadou (ty už patří minulosti) přinášíme propustku k 2. aktu. Jako obvykle platí, že každá propustka má vylepšitelnou verzi za 1295 RP, která vám poskytne extra přístup k arénám, taktikům a dalším! Podrobnější informace o propustce najdete článku věnovanému kosmetickému obsahu.
RŮZNÉ
NÁHODNÝ VÝBĚR VÝBAVY
Na obrazovku lobby přidáváme vytoužené tlačítko, které vám navolí náhodnou výbavu (taktika + arénu + výbuch), aby byl váš styl stejně rozmanitý jako zápasy (portály + augmentace + předměty + týmové sestavy). Doufáme, že tím sběratelům dopřejeme onu pestrost, po které volali!
- Nástroj pro náhodný výběr má na PC i mobilních zařízeních podobu loga kostky na obrazovce s lobby
- Nástroj provede náhodný výběr z dostupného obsahu
- Na ochranu před spamováním se tlačítko po každém použití na chvíli deaktivuje
- Na gesta a jiný obsah NEMÁ náhodný výběr žádný vliv
ZÁKLADNÍ VÝBUCHY Z PRESTIŽNÍ ÚROVNĚ ŘÍŠÍ POKLADŮ
S odstraněním Chibi Hlavní hvězdy Kai'Sy z K/DA Pop/Stars z Říší pokladů jsme zpětně udělili všechny základní výbuchy hráčům, kteří si prostřednictvím této sběratelské kořisti zpřístupnili základní Chibi. Stojí za to zmínit, že základní výbuchy základních Chibi se zpřístupní také potom, co Říše pokladů opustí prestižní Dračí pěst Lee Sin. V situacích, kdy jste si odemkli základní Chibi z prestižní úrovně Říší pokladů a následně zakoupili odpovídající výbuch, vám vrátíme RP, jež jste do pořízení tohoto výbuchu investovali.
SYSTÉMY
PORTÁLY
V takto požehnaném portálu není povolena žádná krutost.
- V portálu Zářivé požehnání už nemůže být nabídnut Krutý pakt.
- Stříbrná symfonie a Decrescendo byly odstraněny.
OZNÁMENÍ O SÉRIÍCH
Synchronizovali jsme oznámení ve výsledkové tabulce s ohledem na změny v sériích zlaťáků, které jsme implementovali v minulé aktualizaci.
- Oznámení k sériím výher se ve výsledkové tabulce zobrazují při 5 a 8 výhrách a zobrazují správnou délku série.
DOPORUČENÉ PŘEDMĚTY
Dává to tak větší smysl.
- Tahoun s útočným poškozením: Přelom noci ⇒ Červený buff
- Sesilatel s útočným poškozením: Přelom noci ⇒ Červený buff
- Sesilatel s útočným poškozením: Krvežíznivec ⇒ Ruka spravedlnosti
PRAVIDLA PRO HLAVNÍ HVĚZDY
Pokud jste dříve nevyužili možnost pořídit si například nabízeného Rváče Olafa, tak pak každý šampion, který by MOHL být hlavní hvězdou Rváčem, byl na 4 nabídky dočasně zablokovaný.
- Aktualizovali jsme pravidlo, které blokovalo jednotky sdílející vlastnost s dříve nabídnutou hlavní hvězdou. Toto pravidlo by nyní mělo blokovat pouze přeskočenou vlastnost z pohledu nabízené hlavní hvězdy, jednotka by se však měla i nadále objevovat se svými ostatními vlastnostmi.
VÝRAZNÉ ZMĚNY
Výrazné jako nebezpečí, že vás v Krabím disku porazí velký krab.
VLASTNOSTI
Nečekaným řízením osudu se Disko během jediné aktualizace změnilo z pomalého ploužáku na pořádnou vypalovačku. Jednou z příčin je síla disko koule, jelikož její buff rozjíždí dění na parketu příliš rychle. Postupujeme radši opatrně, protože o něco níže ještě této vlastnosti nerfujeme tahouna za 4 zlaťáky.
Punk není v závěru zápasu dost odolný, a tak mu zvyšujeme základní atributy, což se následně ještě umocní procentním ziskem z vylepšování. Co na to říct? Tahle vlastnost to ráda bere od podlahy.
- Disko – rychlost útoků za každou aktivaci efektu: 5/10/15/20 % ⇒ 5/8/12/20 %
- Disko – léčení každou aktivací efektu: 2/3/3/5 % ⇒ 2/3/3/4 %
- Punk – útočné poškození: 17/28/42 % ⇒ 18/30/45 %
- Punk – zdraví: 170/280/420 ⇒ 180/300/450
JEDNOTKY: 1. ÚROVEŇ
Lepší základní útočné poškození znamená výraznější posílení po vylepšení úrovně hvězd, pořízení předmětů a bonusu od Punku, což by mělo Utržené ze řetězu pomoci utrhnout se od podprůměrných výkonů.
- Jinx – útočné poškození: 45 ⇒ 50
- Kennen – zdraví: 650 ⇒ 700
- K'Sante – snížení základního poškození schopnostmi: 25 % ⇒ 20 %
JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ
Kayle byla hodně zvláštní šampion. Před následujícím přepracováním musela nejprve seslat svou schopnost, aby mohla zesílit, poté způsobením magického zásahového poškození připravit nepřítele na 4 sekundy o odolnost vůči magii A POTÉ mohla způsobit své závěrečné poškození protivníkům kolem cíle. Nejenže tedy její rozjezd působil rozpačitě, ale hra za ni byla také hodně neintuitivní. Doufáme, že díky tomuto zjednodušení bude srozumitelnější a snáze využitelná. I nadále se jí bude hodit mix předmětů s rychlostí útoků a silou schopností, ovšem vzhledem k vyšším nárokům na manu se možná vyplatí experimentovat s vyšší hodnotou rychlosti útoků nebo možná i Oštěpem Šódžinu, zvlášť v sestavách opírajících se o sílu schopností, kde bude moci častěji sesílat svůj aktivovatelný efekt snižující odolnost vůči magii.
- Katarina – poškození schopností: 140/210/315 % síly schopností ⇒ 150/225/340 % síly schopností
- Kayle (PŘEPRACOVÁNO): Nyní při každém zásahu pasivně způsobuje magické poškození. Aktivovatelná složka okamžitě způsobí plošné (závěrečné) poškození a způsobí ochromení obrany.
- Kayle – mana: 0/30 ⇒ 0/120
JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ
Urgotovi se sice celkem daří v různých sestavách, jenže tyhle sestavy pak v závěru zápasu, kde Urgot slábne rychleji než všichni ostatní šampioni za 3 zlaťáky, často musí táhnout ostatní členové jeho banjové kapely (tedy Samira, Vex a náš milovaný koníček). Tím, že jeho schopnosti přidáme dodatečné bonusové poškození, mu navíc pomůžeme odlepit se od nezastavitelných sólových frontových bojovníků, a doufáme, že se tak tenhle kolos s krabíma nohama stane stejně obávaným postrachem, jako jej dosud všichni obdivovali pro jeho taneční kreace.
- Lulu – poškození třetím sesláním schopnosti: 120/180/280 % síly schopností ⇒ 150/225/360 % síly schopností
- Riven – poškození schopností: 100 % útočného poškození ⇒ 90 % útočného poškození
- Urgot (PŘEPRACOVÁNO): Pokud jeho schopnost zasáhne jen 1 cíl, způsobí mu 50% bonusové poškození.
- Urgot – poškození schopností: 175/175/180 % útočného poškození + 15/25/40 % síly schopností ⇒ 160/160/165 % útočného poškození + 15/25/40 % síly schopností
- Vex – trvání omráčení: 1,5 sekundy ⇒ 0,75 sekundy
JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ
Karthus měl ten problém, že jeho první seslání bylo velice výrazné a mělo velký dopad na hru (pokud způsobilo kritický zásah), jenže pak se stal středem pozornosti a jeho ukazatel many se zaplňoval tím pomaleji, čím bedlivěji jste ho pozorovali (no fakt, přísahám). Tímto přepracováním mu nejen otevíráme nové možnosti zesilování a snižujeme závislost na náhodném kritickém zásahu, ale navíc se teď opakovaným sesíláním ještě víc posílí jeho poškození – a vzhledem k nižším nárokům na manu bude určitě sesílat svou schopnost častěji, to si pište!
- Karthus (PŘEPRACOVÁNO): Karthusova schopnost nyní pokaždé způsobí kritický zásah, je-li to možné.
- Karthus získává bonus k síle schopností, který se odvíjí od jeho šance na kritický zásah.
- Karthus už nedostává manu za zabité protivníky a po každém seslání obdrží 30 % k síle schopností.
- Karthus – mana: 30/120 ⇒ 15/105
- Karthus – poškození schopností: 270/405/900 ⇒ 175/260/580
- Twisted Fate – mana: 30/105 ⇒ 30/120
- Twisted Fate – poškození kartou: 50/75/225 ⇒ 45/70/225
HLAVNÍ HVĚZDY
- Kai'Sa: + 15 % k útočnému poškození ⇒ + 25 % k útočnému poškození (i nadále má + 2 k dosahu a přeběhy jsou rychlejší)
- Yone: + 200 zdraví a + 20 % k útočnému poškození ⇒ + 150 zdraví a + 15 % k útočnému poškození
AUGMENTACE
Napadá vás nějaké lepší přátelství než Dvojitá hrůza a Popravčí? Hm, že prý já a vy? No dobře, asi ano. Ale stejně... Odstraňujeme z Dvojité hrůzy bonus k šanci na kritický zásah, aby byla tato augmentace silná sama o sobě a nezávisela tolik na synergiích posilujících kritické zásahy.
- Větší Oblíbenec (Oblíbenec) – poškození: 75 % útočného poškození ⇒ 85 % útočného poškození
- Sběratel srdcí (PŘEPRACOVÁNO): Nyní získáváte o 20 % více srdcí Heartsteelu, místo abyste si jich ponechali 20 %, kdykoliv obdržíte odměnu.
- Poslední vzdor – bonusové atributy: + 180 zdraví, 18 k brnění / odolnosti vůči magii a 18 % k léčení poškozením ⇒ + 160 zdraví, 16 k brnění / odolnosti vůči magii a 16 % k léčení poškozením
- Hurá do kotle (Rocker) – atributy: + 3 k brnění / odolnosti vůči magii / síle schopností / útočnému poškození / rychlosti útoků ⇒ + 4 k brnění / odolnosti vůči magii / síle schopností / útočnému poškození / rychlosti útoků
- Vezmu vás s sebou (Ranař) – poškození: 40 % zdraví ⇒ 35 % zdraví
- Dvojitá hrůza I – šance na kritický zásah: 25 % ⇒ 0 %
- Dvojitá hrůza I – zdraví: 250 ⇒ 350
- Dvojitá hrůza I – rychlost útoků: 25 % ⇒ 35 %
- Dvojitá hrůza II – šance na kritický zásah: 35 % ⇒ 0 %
- Dvojitá hrůza II – zdraví: 350 ⇒ 500
- Dvojitá hrůza II – rychlost útoků: 35 % ⇒ 50 %
PŘEDMĚTY A ARTEFAKTY
Zlatomantova hůl zajišťovala příliš konzistentní ekonomiku (zvlášť v úvodu zápasu), stačilo mít sestavu s jediným tahounem, který se podepíše pod většinu zářezů.
- U Zlodějských rukavic se sníží pravděpodobnost, že na 7., 8. a 9. úrovni vytvoří ideální předměty.
- Zlatomantova hůl (artefakt) – zlaťáky za zabití: 2 ⇒ 1
DROBNÉ ZMĚNY
Drobné jako změna z Aspoň k něčemu na Lepší na něco.
VLASTNOSTI
Rockeři teď při vylepšení na maximum řádí v kotli o něco víc.
- Rocker – rychlost útoků: 20/40/60 % ⇒ 20/40/70 %
JEDNOTKY
Pár Oblíbenců bude ještě oblíbenějších než dosud.
- Corki – poškození schopností: 300 % útočného poškození ⇒ 320 % útočného poškození
- Lillia – mana: 70/130 ⇒ 70/120
- Olaf je nyní v kategorii bojovníků s útočným poškozením.
- Yasuo – poškození schopností: 300 % útočného poškození ⇒ 280 % útočného poškození
- Jax – rychlost útoků: 0,85 ⇒ 0,9
- Miss Fortune – poškození schopností: 280/280/290 % útočného poškození ⇒ 295/295/305 % útočného poškození
- Ezreal – poškození schopností (proti jednomu cíli): 350/350/700 % útočného poškození ⇒ 370/370/740 % útočného poškození
- Poppy – léčení schopností při zásahu: 5/5/5 % zdraví ⇒ 5/5/10 % zdraví
- Sona (léčivá podoba): Sona už nevysílá své léčivé automatické útoky na jiné jednotky než šampiony (např. loutky a Illaoina chapadla), nejsou-li posledními jednotkami ve hře.
- Sona (rychlost útoků a síla schopností): Sona už nemůže zaměřit cvičné loutky a Illaoina chapadla.
AUGMENTACE
Více zlaťáků = více něčeho.
- Aspoň k něčemu – šance na získání zlaťáků: 30 % ⇒ 35 %
- Specialista na závěrečnou fázi – zlaťáky: 30 ⇒ 33
OPRAVY CHYB
Cože?! Dvě sekce s opravami chyb?
HERNÍ SYSTÉM
- Příliš mnoho emocí: Emocionální spojení už nesnižuje vašim jednotkám maximální manu o 10 při pořízení augmentace.
- Akali s Vícenásobným talentem si už neponechává dodatečnou vlastnost, když ji vyměníte v obchodě. (*Opraveno v aktualizaci 14.1A)
- Zářivý Nashorův tesák uděluje Twisted Fateovi při seslání správně bonus k rychlosti útoků.
- Lucianův počet výstřelů se zvyšuje správně tak, jak je uvedeno v popisku. Nyní to je 1 výstřel za každých 20 % rychlosti útoků namísto 1 výstřelu za každých 40 % rychlosti útoků.
- Nashorův tesák aplikuje bonus k rychlosti útoků před Lucianovým sesláním a ne až po něm.
- Jakmile Lucian dosáhne rychlosti útoků 5,0, jeho počet výstřelů se už dál nezvyšuje.
- Thresh nyní může správně způsobit poškození jednotkám, které jsou imunní vůči omezujícím efektům.
- Akali se už neplete do vlastností hlavní hvězdy, které ona sama nemá.
- Pravá hvězda: Akali z True Damage už nemůže obejít pravidlo tříhvězdičkových jednotek za 4 zlaťáky.
- Důmyslné vynálezy nyní udělují základní předměty, jak bylo zamýšleno.
- Vznášení v prostoru: Když Superfandové vyhodí předměty z inventáře, vrátí se tyto předměty na poličku správnou rychlostí.
- Recyklátor už nemůže jako náhodný základní předmět udělit Obracečku.
- Rekomnastřepy: Disko koule už nemůže být trvale zničená Rekombobulátorem.
- Odměny za více než 3000 srdcí Heartsteelu mají správné pravděpodobnosti vyplacení.
- Epické příšery nyní udělují svou kořist ve správném pořadí.
KOSMETICKÝ OBSAH
Náš singapurský tým podrobně prošel celou nabídku našich mini legend a opravil u nich velký počet drobných chyb v animacích, zvukových efektech, gestech (vtip/smích/provokace) a dokonce i efektech Návratu pro ARAM. Zde je seznam dotčených mini legend a pár dalších opravených chyb.
- Propastnice, Ao Shin, baron, zvoník, ohnivák, dupal, zajda, Choncc, oblázkovec, fousek, Dango, proutkařka, ptakopysk, rytíř z Pírkova, Chumel porů, poletušník, rohatec, Fuwa, fenraf, kašík, strašidýlko, šepotalka, dýkopes, štěndýk, světlotrysk, Melisma, krtník, Mort, nixík, rychlonožka, Ossia, pádlovnice, hopsálek, ochránce, piximandr, troubík, poro, QiQi, raptor, říční víla, runový duch, cupitálek, Shisa, stříbřivec, mžurka, hvězdryba, tikáček, Umbra
- Opravili jsme chybu, kvůli které ukazatel Luxina zdraví při některých animacích nepřekrýval její čelo.
- Opravili jsme chybu, kvůli které při spamování animace provokace nevybuchovala mžurčina hlava.
- Opravili jsme hlavní obrázek Porcelánového zvoníka v nabídce výbavy.