TFT – aktualizace 14.24
Sada Do Arcane se vyvíjí a přináší aktualizaci 14.24, která představuje nové anomálie, nové úvodní střety, nové augmentace a tři ultra silné jednotky za 6 zlaťáků.
Sada Do Arcane se vyvíjí.
Stýskalo se vám po oblíbených postavách z Arcane? Viktor, Mel a Warwick vstupují do Konvergence jako extrémně silné a nesmírně vzácné jednotky za 6 zlaťáků, které se mohou objevit po anomálii. Společnost jim dělají nové augmentace, anomálie, zahajovací střety a samozřejmě celá plejáda balančních změn. To vše pak bude následovat výroční otevřený LAN turnaj v Macau, který se koná o víkendu od 13. prosince.
Katie „Riot Ukime“ Guo
Rodger „Riot Prism“ Caudill
Dodatečné úpravy
10. PROSINCE
Toto je předběžná dodatečná aktualizace (tzv. „A“), kterou záměrně vydáváme co nejdříve před zahájením TFT Macao Open. Měla by být malá rozsahem i dopadem, jelikož se nesnažíme věcmi zamíchat víc, než učinil samotný patch 14.24.
VLASTNOSTI
- Automaton – odolnosti: 25/70/150 ⇒ 25/60/140
- Automaton – základní poškození: 150/450/1200 ⇒ 150/400/1100
- Černá růže 5 – závislost štítu Černé růže: 175 % síly schopností ⇒ 75 % síly schopností
- Černá růže 5 – trvání štítu: 5 sekund ⇒ 3 sekundy
- Černá růže 5 – trvání omráčení: 1,5 sekundy ⇒ 1 sekunda
JEDNOTKY
- Warwick – útočné poškození: 100 ⇒ 110
- Warwick – hranice pro popravení: 12 % ⇒ 15 %
ANOMÁLIE
- Odražení ode dna – zvýšení poškození: 6 % ⇒ 5 %
OPRAVY CHYB
- Anomálie už nelze aplikovat na vyvolané jednotky, pokud zbrojnici vyprší časový limit.
- Augmentace Úžasná evoluce počítá vylepšení tříhvězdičkových jednotek jako 1 vylepšení.
- Velkolepé dobrodružství uděluje Menší duplikátory i po dosažení odměny.
- Nasycený čarotvůrce funguje při rychlém sesílání spolehlivěji.
- Továrna na artefakty, Pandořiny předměty, Akademický výzkum a Jejda, samé Zuřivé čepele se navzájem vylučují.
HLAVNÍ BODY AKTUALIZACE
INFOGRAFIKA OBMĚŇOVANÉHO OBCHODU
SYSTÉMY
Zatímco se pořád snažíme vzpamatovat ze závěru Arcane (nespoilovat, prosím), tyto změny snad zmírní jeho dopad nebo vám dokonce umožní ho přepsat podle vašich vlastních představ.
JEDNOTKY ZA 6 ZLAŤÁKŮ
Po objevení anomálie se mohou v obchodě objevit šampioni za 6 zlaťáků. Tato šance se s každým kolem zvyšuje a ještě více vzroste po dosažení 10. úrovně.
Mel
- Jedinečná vlastnost: Zavržená čarodějka. Pokud by mělo poprvé dojít k vašemu vyřazení a Mel v tomto zápase seslala v bojích proti hráčům 12x svou schopnost, zachrání vás a zůstanete naživu s 1 životem. Poté Mel trvale získá 10 % ke zvýšení poškození.
- Aktivace: Přeběhne na nedaleké pole, načež získá štít o síle 300 bodů a tentýž štít udělí i 2 nedalekým spojencům. 50 % poškození zablokovaného štíty se uloží v podobě nestabilní energie. Po dokončení přeběhu způsobí 3 okolním nepřátelům magické poškození. Při každém 3. seslání způsobí magické poškození ve výši nestabilní energie navýšené o určitou hodnotu, toto poškození se rozdělí mezi 5 nejbližších nepřátel.
Viktor
- Jedinečná vlastnost: Mechanický prorok. Viktor má pevně danou rychlost útoků 0,55x za sekundu a přeměňuje VEŠKERÉ bonusové hodnoty útočného poškození, rychlosti útoků a many na sílu schopností. Namísto many získává Viktor při každém útoku 1 bod energie chaosu a po nasbírání 8 sešle svou schopnost.
- Pasivně: Útoky se nahradí Smrtícím paprskem, který způsobuje magické a přímé poškození v řadě o délce 2 polí. Zasažení nepřátelé utrpí na 5 sek. 30% rozpolcení zbroje a ochromení obrany.
- Aktivace: Vyvolá chaotickou bouři, která pokryje celé bojiště a VŠECHNY nepřátele vyhodí na 2 sek. do vzduchu. Po uplynutí této doby s nimi udeří o zem a způsobí jim magické poškození.
Warwick
- Jedinečná vlastnost: Krvelačný lovec. Nepřátele, jejichž zdraví klesne pod 12 %, Warwick sežere, čímž si vyléčí 400 zdraví a získá 50 many.
- Pasivně: Pod vlivem krvavého běsnění se pohybuje rychleji, získá bonus k léčení poškozením a rychlosti útoků a každou sekundu způsobí cíli fyzické poškození. Po zabití 5 nepřátel bude až do konce boje nezastavitelný a pod vlivem krvavého běsnění.
- Aktivace: Na 4 sek. podlehne krvavému běsnění.
- Bonus Experimentu: Když někoho zabije, omráčí na 1 sek. nepřátele kolem mrtvého cíle.
ZAHAJOVACÍ STŘETY
S novými jednotkami přicházejí také nové střety. Zároveň jsme přidali pár funkčních vylepšení (a změn v pravděpodobnostech výskytu) k těm stávajícím.
- [NOVINKA] Viktorova vize: Viktor zajistí, že se jednotky za 6 zlaťáků budou objevovat od fáze 4-1 a pravděpodobnost jejich výskytu ve vašem obchodě se zvýší na trojnásobek.
- [NOVINKA] Melina pomoc: Ve chvíli, kdy vám klesne hráčovo zdraví na 40 bodů, vám Mel udělí mocnou kořist.
- [NOVINKA] Warwickův hlad: Když zabijete nepřátelského šampiona, Warwick občas sežere jeho tělo a zanechá po něm kořist.
- [NOVINKA] Kovadlina artefaktů: Jayce vám vyrobí kovadlinu artefaktů.
- Krabí louže / Krabí disko: Krabi mají nový komický vzhled. Jinx už při Krabím disku netancuje.
- Natahovací opička: V Hyper výběru byla deaktivována. Ve Dvojicích už nezpůsobuje dvojnásobné poškození. Oslava byla mírně upravena.
- Úpravy pravděpodobností:
- Viktorova vize: 8 %
- Melina pomoc: 8 %
- Warwickův hlad: 8 %
- Kovadlina artefaktů: 4 %
- Kovadliny základních předmětů: 15 % ⇒ 10 %
- Trojnásobné zlaťáky: 15 % ⇒ 10 %
- Zlaté předplatné: 6 % ⇒ 4 %
- Předplacená kořist: 5 % ⇒ 4 %
- První nabídka spektrální: 10 % ⇒ 6 %
- Poslední nabídka spektrální: 8 % ⇒ 4 %
- Natahovací opička: 10 % ⇒ 5 %
PRAVIDLA PRO ANOMÁLII
Flexibilita a přizpůsobivost jsou v TFT základními součástmi vyjadřování herních dovedností. Mnohem víc by nás potěšilo, kdybyste se snažili vytěžit maximum z celkem dobré anomálie, než abyste usilovně hledali jednu konkrétní – tím se totiž snižuje rozmanitost zápasů a zároveň ve vás zůstane trpký pocit, když ji pomocí nastřádaných zlaťáků nenajdete nebo ji sice trefíte, ale utratíte za ni všechny prostředky, které jste chtěli investovat do postupu na 9. úroveň. Připomínáme, že anomálie bere mírně v potaz podobu vašeho aktuálního týmu, takže při prvních výměnách by se vám měly zobrazovat celkem použitelné možnosti.
- Při listování by se vám měly nyní zobrazovat i duplicity, ale nikdy ne přímo po sobě.
OKA S KOŘISTÍ
Tahle novinka potěší hráče jako já, kteří z obchodu ve velkém loví Rodinu a mají na hrací ploše zářivé oko, které kvůli zaplněné střídačce nemohou otevřít.
- Oka s kořistí obsahující více jednotek nebo kovadlin nyní lze částečně otevřít, pokud máte prostor pro část obsahu, ale ne všechny přítomné jednotky.
- Varianta spektrálních ok [odstraněno]: 2x Duplikátor šampionů a 30 zlaťáků
- Varianta spektrálních ok novinka: Šampion za 6 zlaťáků, kovadlina artefaktů, Odstraňovač předmětů
VÝRAZNÉ ZMĚNY
Výrazné jako můj comeback, když natrefím na Mel.
ANOMÁLIE
Vzhledem ke změnám pravidel u anomálií jsme se podívali zevrubně na jejich vyvážení a 28 z nich upravili.
Kosmický rytmus jsme znovu deaktivovali, tentokrát abychom uvolnili prostor pro Viktora, který při šťastném spojení s anomálií způsobí nevyhnutelný konec lidstva... nebo alespoň zápasu.
Pohlcování síly dříve bralo v potaz část útočného poškození i z jiných zdrojů než od šampionů, například z Čepele smrti, nebo dokonce několika Čepelí smrti umístěných do inventáře jednoho Setta. Tento nežádoucí přísun útočného poškození opravujeme, zároveň ale dáváme anomálii kompenzační buff, takže v případech, kdy jste se neopírali o nasčítávání efektu Čepelí smrti, bude silnější než dříve. Krabí pomocníček se dočkal podobné úpravy, ale v opačném směru. Jeho verze z aktualizace 14.23 snižovala Rodině efekty ochromení obrany a rozpolcení zbroje, ale jelikož to teď už nehrozí, dali jsme mu drobný kompenzační nerf k procentům těchto atributů.
Ultimátní hrdina způsoboval, že jistá osoba rozdávala silnější rány než ostatní, a ačkoliv tato osoba (rýmuje se s Violet a je to Violet) byla na první pohled nejsilnějším uživatelem zmíněné anomálie, i ostatní čtyřhvězdičkové jednotky za 1 zlaťák si vedly mnohem lépe, než jsme od této anomálie čekali. Místo abychom nerfovali všechny jednotky se čtyřmi hvězdami, šlapeme na brzdu, aby se efekt anomálie projevil o něco později. Dokážete přežít další 3 kola, než z vás dodatečná hvězda učiní ultimátního hrdinu?
- Všemocná arkana – bonus k odolnosti vůči magii: 50 ⇒ 65
- Zbroj laviny – převod brnění do útočného poškození: 25 % ⇒ 30 %
- Střed vesmíru: Koule nyní obíhají jednotku výrazně rychleji.
- Zběsilý hněv – základní útočné poškození a síla schopností: 20 ⇒ 25
- Surovec – základní zvýšení poškození: 18 % ⇒ 12 % (maximum je i nadále 36 %)
- Odražení ode dna – zvýšení poškození za každých 10 bodů chybějícího zdraví: 5 % ⇒ 6 %
- Kosmický rytmus byl deaktivován.
- Dramatický příchod – trvání omráčení: 1,5 sekundy ⇒ 2 sekundy, bonusové zdraví: 70 % ⇒ 55 %
- Ohnivá koule – poškození dle maximálního zdraví: 7 % ⇒ 6 %
- Opevnění – interval získávání stupňů: 3 sekundy ⇒ 4 sekundy
- Zocelená mysl – bonus k brnění a odolnosti vůči magii: 50 % ⇒ 66 %
- Pádné pěsti – přebíjecí doba: 3 sekundy ⇒ 2,5 sekundy
- Série zabití – získaná mana: 25 ⇒ 20
- Laserové oči – závislost na síle schopností: 80 % ⇒ 100 %
- Odkaz Shurimy – maximální zdraví: 40 % ⇒ 50 %
- Magická zbroj – síla schopností do obranných atributů: 40 % ⇒ 50 %
- Magický výcvik – základní síla schopností: 20 ⇒ 15
- Pohlcování síly [oprava chyby]: Útočné poškození z Pohlcování síly se už nenásobí ostatními zdroji procentního útočného poškození.
- Pohlcování síly – pohlcení útočného poškození spojenců: 5 % ⇒ 9 %
- Ochranný štít – štít dle procenta zdraví: 15 % ⇒ 12 %, trvání štítu: 5 sekund ⇒ 4 sekundy
- Nic nepřijde nazmar – získaná mana: 100 % ⇒ 70 %
- Tisíc jehel – přímé poškození každým automatickým útokem: 15 ⇒ 12
- Krabí pomocníček [oprava chyby]: Nyní odstraní ochromení obrany a rozpolcení zbroje před započítáním krabova brnění a odolnosti vůči magii.
- Krabí pomocníček – procento atributů: 111 % ⇒ 100 %
- Sdílej svou energii – sdílené atributy: 12 % ⇒ 15 %
- Slizová sprcha – závislost na síle schopností: 100 % ⇒ 130 %
- Pomalé rožnění – poškození dle maximálního zdraví: 4 % ⇒ 3 %
- Titánské údery – závislost plošného efektu na útočném poškození: 30 % ⇒ 40 %
- Ultimátní hrdina: Jednotka se vylepší na 4 hvězdy až po uplynutí 3 kol.
- Vlčí pomocníci – rychlost útoků: 0,9 ⇒ 1,0
SPEKTRÁLNÍ AUGMENTACE
Nové jednotky za 6 zlaťáků lze získat i jinak, než že budete mít nehorázné štěstí. Přidali jsme novou spektrální augmentaci, která vám zajistí dřívější přístup k ultra silné jednotce za 6 zlaťáků, POKUD prokážete, že jste toho hodni. Každá z nich vás postaví před jinou výzvu, ať už se bude jednat o prozíravé nakládání s ekonomikou, šťastnou ruku při obnovování obchodu nebo prostě ryzí krvežíznivost.
- Změna osudu novinka: Získáte Modrý buff. Poté, co začnete kolo s 60 zlaťáky a vyhrajete boj proti jinému hráči, dostanete Mel a Magitechnickou puškočepel. Úkoly lze splnit v libovolném pořadí.
- Co doopravdy jsi novinka: Získáte Krvežíznivce. Poté, co ostatním hráčům způsobíte 35 bodů poškození, dostanete Warwicka a Sterakovu zástavu.
- Úžasná evoluce novinka: Získáte Přizpůsobivou přilbu. Poté, co vylepšíte 9 šampionů, dostanete Viktora a Zdobenou pěstnici.
- Problémy se vztekem – odolnosti za každou Zuřivou čepel: 35 ⇒ 45
- Koruna Černé růže byla znovu aktivována, ale nemůže se objevit v kole 2-1. Udělený předmět: Oštěp Šódžinu.
- Propočítané vylepšení – cíle buffu: Šampioni v poslední řadě ⇒ Šampioni v posledních 2 řadách
- Koruna Strážce pořádku – udělený šampion: Loris ⇒ Maddie
- Kvalita nad kvantitou: Jednotky se zářivými předměty získají také 12 % zdraví.
- Spektrální linka: Ze zlatých ok byla odstraněna dodatečná kořist, hodnota dodatečné kořisti ze spektrálních ok se snížila o cca 30 %.
- Velkolepé dobrodružství: Už neuděluje obnovení obchodu, při výběru a na začátku každé fáze udělí Menší duplikátor šampionů.
- Duch dřívějších přátel: Popisek byl přeformulován, aby uváděl, že bonusy získají všichni stávající a budoucí členové týmu.
- Duch dřívějších přátel – zdraví: 12 ⇒ 5
- Duch dřívějších přátel – síla schopností za každou smrt: 0,8 % ⇒ 1 %
- Odemčení vlastnosti: Géniové (Heimerdinger a Ekko) – poškození Heimerdingerovou raketou: 105 % ⇒ 120 %. Udělí Zdobenou pěstnici.
- Roj Prázdnoty (pouze Hyper výběr) – boje: 8 ⇒ 6
- Trojice II – rychlost útoků jednotek za 3 zlaťáky: 27 % ⇒ 24 %
- Trojice II – zdraví jednotek za 3 zlaťáky: 420 ⇒ 330
- Za jakou cenu – zkušenosti získané na 6. úrovni: 8 ⇒ 4
- Koruna Experimentu novinka: Získáte Emblém Experimentu, Krvežíznivce a Urgota.
ZLATÉ AUGMENTACE
Vím, že jsme v úvodu žádali, aby sem nikdo nedával žádné spoilery k Arcane, ale na rovinu – jestli jste ještě nedokoukali poslední epizodu, radši dál nečtěte, protože tu máme novou augmentaci, která by vás mohla připravit o překvapení.
- [SPOILER K ARCANE] Odemčení vlastnosti: Zrada novinka: Maddie svou schopností a útoky vždy zaměřuje Ambessin cíl. V každém kole, kdy si libovolná z nich připíše alespoň 2 zářezy, dostanete Maddie. Získáte Maddie a Ambessu.
- Akademický výzkum: Chyba byla opravena a augmentace se vrátila do hry.
- Všechno, co se mihotá: Maximální úrok už není zvýšen na 7.
- Magická odplata (Čaroděj) – udělený šampion: Vladimir ⇒ Lux a Vladimir
- Erb Černé růže: Už není k dispozici v kole 2-1.
- Erb Strážce pořádku: Už neposkytuje Lorise.
- Korunní stráž: Štít působí o 5 sekund déle.
- Šarlatový pakt (Vladimir): Popisek nyní správně uvádí, že se poškození přenese na 1 cíl. Zvýšení poškození při každém seslání: 7 % ⇒ 10 %
- Zdraví je vším II – zlaťáky: 20 ⇒ 15
- Zdraví je vším II už nezohledňuje léčení jiných jednotek než šampionů.
- Shozené rukavice (Vander) – bonusové poškození: 75 % ⇒ 85 %
- Zrození golema: Za každou fázi získá golem 150 zdraví.
- Výbuch kořisti: Od 4. fáze je kořist o zhruba 15 % nižší.
- Výbuch kořisti: Základní pravděpodobnost získání se zvýšila o 10 %.
- Osamělý hrdina – odolnost: 30 % ⇒ 35 %
- Zrcadlová monetizace – úvodní zlaťáky: 6 ⇒ 2
- Měsíční světlo – bonus k atributům: 20 % ⇒ 35 %
- Cinknutý obchod byl v kole 2-1 deaktivován.
- Sběrač – počet předmětů: 4 ⇒ 5
- Chyba v obchodě – frekvence obnovování obchodu: Každé 3 sekundy ⇒ Každých 2,5 sekundy
- Hvězdná noc: V popisku jsou uvedeny pravděpodobnosti vylepšení úrovně hvězd.
- Vyšší otáčky II – základní rychlost útoků: 10 % ⇒ 8 %
- Obranná věž – rychlost útoků za každé vylepšení: 50 % ⇒ 25 %
- Dvojitý trik: Chyba byla opravena a augmentace se vrátila do hry.
- Vítej na hřišti (Rodina): Už se neaktivuje v nebojových kolech. Nemůže se objevit, pokud má druhý hráč Shozené rukavice, totéž platí i obráceně.
- Válka o podměstí (Chemobaron): V každém zápase může být nabídnuta jen 1 hráči.
- Erb Experimentu [NOVINKA]: Získáte Emblém Experimentu a Urgota.
STŘÍBRNÉ AUGMENTACE
Šíleného chemika jsme nerfli dřív, než jsem měl vůbec šanci si ho vyzkoušet, což ze mě dělá šíleně smutného chemika. Dvě další šampionské augmentace se naopak probojovaly na seznam buffovaných, a to Ireliin Tanec čepelí a Trundlovo Trollení. Doufáme, že tím dojde k posílení sestav založených na výlovu jednozlaťákových jednotek z obchodu nad rámec těch klasických, kterými jsou Violet a spolek taťků (Draven, Darius a samozřejmě Vander). Šampionské augmentace uzavíráme odstraněním Powdeřina Snad to bude fungovat, protože... inu, nefungovalo.
Kromě toho přinášíme dvě nové augmentace, které by měly hru náležitě oživit. Zbytky ze stolu vám jako dárek dají, co zbylo ve společném výběru, a Odložený start prodá vaši hrací plochu i střídačku, udělí vám úvodní tým složený z náhodných dvouhvězdičkových jednotek za 1 zlaťák a na příští 3 kola vám deaktivuje obchod... Inu, taky způsob, jak někoho donutit ke spoření, že?
- Tanec čepelí (Irelia) – poškození schopností: 315/315/325/325 % útočného poškození ⇒ 335/335/345/345 % útočného poškození
- Tanec čepelí (Irelia) – základní poškození schopností: 30/45/70/95 % síly schopností ⇒ 40/60/90/120 % síly schopností
- Zručná výroba – obnovení za každý předmět: 3 ⇒ 2
- Marioneta, to jsem já: Za každou fázi obdrží loutka 250 zdraví.
- Zdraví je vším I – zlaťáky: 10 ⇒ 8
- Zdraví je vším I už nezohledňuje léčení jiných jednotek než šampionů.
- Snad to bude fungovat (Powder) bylo odstraněno.
- Šílený chemik (Singed) – poškození schopností: 160/240/360/480 % síly schopností ⇒ 140/210/315/420 % síly schopností
- Vyšší otáčky I – základní rychlost útoků: 8 % ⇒ 6 %
- Zbytky ze stolu [NOVINKA]: Po každém z příštích 4 společných výběrů získáte jednu jednotku, kterou si nikdo nevzal, a to i s jejím předmětem. Získáte 1 zlaťák.
- Trollení (Trundle) – snížení many: 40 ⇒ 50
- Podpůrné dolování – počet smrtí: 9 ⇒ 7
- Podpůrné dolování – odměna: Kovadlina podpůrných předmětů ⇒ Náhodný podpůrný předmět
- Podpůrné dolování+ – počet smrtí: 5 ⇒ 4
- Podpůrné dolování+ – odměna: Kovadlina podpůrných předmětů ⇒ Náhodný podpůrný předmět
- Odložený start [NOVINKA]: Prodáte svou hrací plochu i střídačku. Získáte 4 náhodné šampiony za 1 zlaťák se dvěma hvězdami. Váš obchod se na dobu příštích 3 kol deaktivuje.
VLASTNOSTI
Ačkoliv v úvodní aktualizaci byla většina vlastností relativně dobře vyvážená, jedna natolik výrazně vyčnívala z řady (Černá růže), že pokřivila celou metu. Podali jsme pomocnou ruku těm vlastnostem, které měly se Sionovou likvidací největší problémy, a naopak přitahujeme uzdu vyvolanému monstru Černé růže.
Na seznam buffovaných položek se dostal i Akademik, což by mohlo někoho překvapit, posílili jsme však jen jeho vyšší stupně, které bývají často zanedbávány, jelikož většina hráčů se dosud spokojovala jen s jedním nebo dvěma předměty. Zároveň nerfujeme jejího nejsilnějšího tahouna, Heimerdingera, aby se nám tento buff neutrhl ze řetězu, až se pořízení více sponzorovaných předmětů pořádně vyplatí!
Změny u Přepadávače přinášejí drobný nerf vlastnosti, který nejvíc pocítíte u Přepadávače 5, a později také nerf ke Camille.
Chemobaron si během mých obědových přestávek vedl velmi dobře – často díky němu vypadnu ze zápasů v TFT tak rychle, že si během oběda stačím střihnout hned dvě hry! Dáváme mu buff, který vás odmění vyšším zdravím pro Chemobarony za nevyužití nabídek z černého trhu, a navíc bude při sérii proher snazší těchto milníků dosáhnout.
- Akademik – bonus za každý sponzorovaný předmět: 2/3/4/8 % ⇒ 2/3/5/9 %
- Přepadávač – poškození kritickým zásahem: 10/20/30/35 % ⇒ 10/20/25/25 %
- Přepadávač – šance na kritický zásah: 20/30/40/55 % ⇒ 25/35/45/55 %
- Artilerie – útočné poškození: 10/40/50 % ⇒ 10/45/60 %
- Automaton – brnění a odolnost vůči magii: 20/50/100 ⇒ 25/70/150
- Automaton – základní poškození: 150/350/800 ⇒ 150/450/1200
- Černá růže (4) – zvyšování zdraví dle fáze: 1 / 1,4 / 2 / 2,7 / 3,5 ⇒ 0,9 / 1,25 / 2 / 2,7 / 3,5
- Černá růže (5): Sion si nyní léčí chybějící zdraví, místo aby si vždy nastavil zdraví na maximum. To znamená, že na toto léčení působí efekt zranění.
- Černá růže (5) – zvyšování zdraví dle fáze: 1,2 / 1,5 / 2,2 / 3,3 / 3,9 ⇒ 1,0 / 1,4 / 2,1 / 3 / 3,65
- Černá růže (7) – zdraví při oživení: 50 % ⇒ 75 %
- Chemobaron – zdraví za nevyužitou zbrojnici: 20/50/90/125/180 ⇒ 20/60/110/160/220
- Chemobaron (3) – třpyt: 15 nebo 30 ⇒ 15 nebo 35
- Chemobaron (4) – třpyt: 20 nebo 40 ⇒ 20 nebo 45
- Chemobaron (5) – třpyt: 20 nebo 50 ⇒ 20 nebo 55
- Chemobaron (6) – třpyt: 25 nebo 70 (nezměněno)
- Chemobaron (7) – třpyt: 30 nebo 100 (nezměněno)
- Chemobaron – Zdokonalený Květ třpytu: Udělení bonusu k síle schopností a rychlosti útoků má nyní přebíjecí dobu 1 sekundu.
- Dobyvatel – základní útočné poškození a síla schopností: 16/25/40 ⇒ 18/25/40
- Experiment – bonus Urgota: „Na začátku boje a po seslání schopnosti se přeběhem přesune k cíli a následně na 5 sek. získá štít o síle 8 % maximálního zdraví a 20 % k rychlosti útoků.“ ⇒ „Přeběhem se přesune k cíli. Při seslání získá na 5 sek. štít o síle 8 % maximálního zdraví a 20 % k rychlosti útoků.“
- Čaroděj – síla schopností: 20/50/85/100 ⇒ 20/50/95/110
JEDNOTKY ZA 1 ZLAŤÁK
Hleďte, jak se z následujících jednotek stávají dobří úvodní zahřívači předmětů... nebo dokonce tahouni cíleně vyhledávaní v obchodě?
- Morgana – poškození schopností: 500/750/1150 ⇒ 525/780/1300
- Trundle – léčení: 160/190/230 ⇒ 200/220/250
- Zyra – sekundární poškození: 80/120/180 ⇒ 95/140/215
JEDNOTKY ZA 2 ZLAŤÁKY
Camille vyhrála jackpot a exceluje mezi ostatními jednotkami za 2 zlaťáky, jako by zbytek týmu byl složený ze samých nůžek. A zatímco na třech hvězdách jsme museli výrazně nerfnout její poškození i léčení, ve verzích s jednou a dvěma hvězdami jí stačilo jen mírně snížit poškození.
Tristana měla úspěch v sestavách Vyslanců na dosah, jenže se často spoléhá na různé drahé scénáře a sekundárního tahouna, který jí bude krýt záda v závěru hry, ačkoliv by se měla soustředit hlavně na zvyšování svého útočného poškození. Posílením její základní rychlosti útoků dosáhneme toho, že bude lépe zesilovat díky svým oblíbeným předmětům, takže se připravte, že se vaše Zuřivé čepele budou nasčítávat rychleji a Hurikány budou bouřlivější.
Nocturne je dalším šampionem, který si v drahých sestavách s Akali vedl skoro dobře. Jenže i za těch nejlepších okolností z něj nešla žádná velká hrůza. Doufáme, že díky vyšší základní rychlosti útoků dokáže lépe zastávat roli sekundárního tahouna v případech, kdy se vám podaří zvyšovat jeho úroveň hvězd rychleji než u Akali.
- Camille – léčení schopností: 40 % ⇒ 30 %
- Camille – závislost schopnosti na útočném poškození: 240/240/300 % ⇒ 230/230/250 %
- Camille – síla schopností ze schopnosti: 45/70/120 ⇒ 30/45/70
- Nocturne – rychlost útoků: 0,75 ⇒ 0,8
- Renata – poškození schopností: 280/420/650 ⇒ 310/465/700
- Tristana – rychlost útoků: 0,7 ⇒ 0,75
- Ziggs – primární poškození schopností: 175/265/400 ⇒ 180/270/450
- Ziggs – poškození mini bombou: 80/120/180 ⇒ 90/135/200
JEDNOTKY ZA 3 ZLAŤÁKY
Ze Scara se stal nejlepší tank za 3 zlaťáky, takže je na čase posunout Blitzcranka a Lorise na jeho úroveň. A kdo ví, třeba se tím zvýší význam Automatonů v sestavách s Kog'Mawem a Scarem!
- Blitzcrank – štít ze schopnosti: 450/470/520 ⇒ 470/500/550
- Gangplank (kontaktní): Při seslání se už nezbaví negativních efektů.
- Gangplank (kontaktní) – závislost schopnosti na útočném poškození: 315 % ⇒ 340 %
- Loris – mana: 50/100 ⇒ 50/90
- Loris – štít: 500/575/675 ⇒ 525/600/700
- Scar – mana: 80/155 ⇒ 80/170
- Scar – poškození schopností: 110/165/265 ⇒ 80/120/180
- Scar – léčení schopností: 210/240/285 ⇒ 220/240/270
- Twisted Fate – poškození žlutou kartou: 210/315/505 ⇒ 230/345/535
- Twisted Fate – léčení schopností: 80/100/125 ⇒ 90/110/140
JEDNOTKY ZA 4 ZLAŤÁKY
Kontaktní tahouni za 4 zlaťáky měli problém přenést se přes své rozchody, zrady, rodinná dramata a nepřátelské přední linie... ale v TFT tedy především přes to posledně jmenované. Ambessa dostala příjemný buff, díky kterému bude moci sesílat svou schopnost častěji a dokáže víc vytěžit z buffu vertikály Dobyvatele k útočnému poškození! A v protějším rohu ringu dostane Vi sérii buffů ke štítu při obou částech své schopnosti.
- Ambessa – mana: 40/100 ⇒ 40/90
- Ambessa – závislost úderu na útočném poškození: 450/450/1000 % ⇒ 500/500/1200 %
- Garen – sdílení zdraví z Vyslance: 20 % ⇒ 15 %
- Heimerdinger – poškození raketou: 54/81/270 % ⇒ 50/75/225 %
- Vi – štít ze schopnosti: 250/300/1200 ⇒ 280/325/1200
- Vi – závislost na útočném poškození vůči hlavnímu cíli: 550/550/1100 % ⇒ 600/600/1200 %
- Vi – závislost tlakové vlny na útočném poškození: 150/150/450 % ⇒ 180/180/500 %
JEDNOTKY ZA 5 ZLAŤÁKŮ
Caitlyn potřebuje k dosažení úspěchu konkrétní předměty, takže jí mírně zvyšujeme základní útočné poškození a sílu bombardování ze vzducholodi. Díky tomuto buffu dokáže také lépe využít Meče, takže pokud nějaké najdete, hned jí je dejte.
Malzahar má přesně opačný problém než Caitlyn – naplno využívá každý předmět se silou schopností nebo pomocným efektem, který mu nabídnete, a hned s nimi rozdává spoustu poškození.
Zvyšování rychlosti útoků svých spojenců a házení výbušnin si sice Jayce náramně užíval, ovšem ve své kontaktní podobě moc poškození nenapáchal. Výrazný buff odhození jednoho cíle kontaktní schopností by měl sílu obou jeho forem lépe vyvážit.
- Caitlyn – útočné poškození: 80 ⇒ 82
- Caitlyn – závislost bombardování na útočném poškození: 150/150/750 % ⇒ 180/180/750 %
- Jayce (kontaktní) – závislost schopnosti na útočném poškození vůči primárnímu cíli: 450/450/2000 % ⇒ 500/500/2000 %
- Malzahar – mana: 30/90 ⇒ 30/95
- Malzahar – postupné poškození: 18/27/400 % ⇒ 14/21/400 %
- Rumble (Král veteše) – poškození plamenometem: 35/50/600 % síly schopností ⇒ 30/45/600 % síly schopností
- Rumble (Král veteše) – poškození Tlačítkem sebedestrukce: 200 / 300 / 20 000 % odolností ⇒ 160 / 240 / 20 000 % odolností
PŘEDMĚTY
Podezřelý pršiplášť je podezřele dobrý. Který další předmět má v sobě zdarma zakomponovaný Přelom noci? Upravili jsme také pár oblíbených kontaktních artefaktů, aby zápasům tolik nedominovaly, zvlášť teď, když se vrátila jednotka, která má artefakty v náramné oblibě (Warwick).
- Ostnatá vesta – bonusové zdraví: 5 % ⇒ 7 %
- Ruka spravedlnosti – základní léčení poškozením: 15 % ⇒ 12 %
- (Artefakt) Ludenova bouře – útočné poškození a síla schopností: 40 ⇒ 45
- (Artefakt) Úsvit nad Stříbromořím – brnění a odolnost vůči magii: 75 ⇒ 60
- (Artefakt) Podezřelý pršiplášť – rychlost útoků: 25 % ⇒ 15 %
- (Artefakt) Podezřelý pršiplášť – procento zdraví po rozdělení: 33 % ⇒ 30 %
DROBNÉ ZMĚNY
Drobné jako slzičky, jež mi kanuly po tvářích při sledování Arcane.
ANOMÁLIE
Když drama, tak pořádné.
- Dramatický příchod nyní nepřátele na dobu omráčení také vyhodí do vzduchu.
AUGMENTACE
Interakce ekonomických augmentací mohou být poněkud nevyzpytatelné.
- Trpělivost je ctnost se nyní vylučuje s Ohnivým výprodejem.
- Rekombobulátor má maximálně stupeň 5 (tj. nemůže změnit jednotku za 5 zlaťáků na jednotku za 6 zlaťáků).
- Dlouhodobá investice se nyní vylučuje s Investicí.
VLASTNOSTI
Pokud jste v jednom kuse aktivovali Rebela 10, mám jen jednu otázku: Jak jste to proboha dělali?
- Doporučení uživatelé Chemobaronových nezákonných předmětů se přesunuli do spodní části popisku.
- Strážce pořádku (10) už nezabavuje předměty jiným jednotkám než šampionům a nezabavuje emblémy.
- Rodina: Po aktivaci Rodiny 5 se ve spodní části popisku zobrazí postup loupeže.
- Bojovník v aréně (8): 50 % + 99 % léčení ⇒ 40 % + 80 % léčení
- Rebel – procento pro aktivaci: 20 % ⇒ 25 %
- Rebel (10) – opětovná aktivace: 8 sekund ⇒ 12 sekund
JEDNOTKY
- Draven: Popisek byl přeformulován, aby lépe vysvětloval, že jeho posílené sekery mohou způsobit kritický zásah i bez kritického zásahu schopností.
- Powder – hlavní poškození schopností: 320/480/680 ⇒ 350/500/700
- Vex – poškození schopností: 220/330/500 ⇒ 220/330/550
- Akali – poškození schopností: 240/360/600 ⇒ 240/360/550
- Vander: Popisek byl přeformulován, aby lépe vysvětloval, že poškození z jeho schopnosti nemůže způsobit kritický zásah bez kritického zásahu schopností.
- Zeri – závislost schopnosti na útočném poškození: 190 % ⇒ 200 %
- Kog'Maw – poškození při útoku: 50/75/120 ⇒ 48/72/120
- Smeech – útočné poškození: 68 ⇒ 70
- Swain (kontaktní) – léčení při seslání: 250/300/350 ⇒ 240/300/380
- Swain (kontaktní) – léčení za sekundu: 75/90/110 ⇒ 70/90/125
- Corki – útočné poškození: 63 ⇒ 65
- Jinx (3 hvězdy) – závislost Prásku na útočném poškození: 1500 % ⇒ 2000 %
- Jinx (3 hvězdy) – závislost Plamenných chroustačů na útočném poškození: 1500 % ⇒ 2000 %
- Sevika – závislost Jackpotu na útočném poškození: 125 % ⇒ 250 %
OPRAVY CHYB
- Opravy překlepů v anglické verzi těchto popisků: Caitlyn, Renni, Darius, Dr. Mundo, Strážce pořádku, anomálie Volný styl, anomálie Ochranný štít, augmentace Bronz nad zlato I, augmentace Další anomálie, augmentace Tréninkový oblouk.
- Znedokonalení: Oživovací efekt Zdokonaleného Trhače masa už není vyrušen popravami.
- Trhač masa se nyní správně aktivuje na cizích hracích plochách a funguje konzistentně.
- Kovová růže: Sion nyní za sebou při rychlém obnovení nezanechává růže ze svého řetězu.
- Jayce nyní oživí svou Magitechnickou kovárnu, jen pokud stále probíhá boj.
- Klony vyvolané bonusem Experimentu za emblém už nezpůsobují poškození hráčům.
- Augmentace Vůle oštěpu nyní funguje na Měniče podoby.
- Kvalita nad kvantitou nyní při použití spotřebovatelných předmětů vrátí předmět správné kvality.
- Hra Smeechem: Smeech už ve Dvojicích nezamrzne, pokud zabije posledního nepřítele před příchodem posil.
- Podpůrné dolování a Podpůrné dolování+ už nemohou zabránit ukončení boje.
- Augmentace Další anomálie už nevytváří přízračné předměty.
- Rumblovi se už nezablokuje mana do konce boje, pokud získá 200 many v jeden okamžik.
- Stůjte za mnou: Loris už před úderem svým štítem nepřeběhne na nezamýšlenou pozici.
- Jen ať zblednou vzteky: Akali už ve Dvojicích nezamrzne, pokud zabije poslední jednotku dřív, než na její aktuální plochu stačí dorazit posily od protivníkova parťáka.
- Když odstraníte Satyrovo sklo z jednotky stojící na poli Továrny na klony, už tím nevytvoříte její trvalý klon.
- Kontaktní Jayce už nebude trvale odstraňovat jednotky, které se nemohou pohybovat.
- Fakt ti nic není?: Kontaktní Jayce už nebude ve vzácných případech způsobovat nezamýšlené poškození cílům, které jsou imunní vůči omezujícím efektům.
- Měniči podoby získaní z Pandořiny střídačky se nyní správně přeměňují.
- Krabí pomocníček už ve vzácných případech neposkytuje nesprávné množství zdraví Chemobaronům s nezákonnými předměty.
- Šampioni s Emblémem Šrotového a Reflexním lukem, kteří nemají ve svých doporučených předmětech dokončený předmět vytvářený z Reflexního luku, si nyní správně vytvářejí šťastný předmět.
- Smeech s Emblémem Šrotového a Obrovým opaskem si nyní správně vytvoří šťastný předmět.
- Sionovi z Černé růže 7 už neselže oživení proti Sionovi z Černé růže 5, který má ve svém týmu jednotku s hořením.
- Akademický výzkum správně odstraňuje neplatné předměty, například jedinečné předměty a předměty s manou z jednotek bez many.
- Dvojitý trik už nemůže ze svých ok soustavně vytvářet dvouhvězdičkové kopie jednotek.
- Dvě čtyřky nyní správně fungují, jen když jsou v boji přesně dvě jednotky za 4 zlaťáky.
- Kvalita nad kvantitou zobrazuje správný inventář po odstranění nebo přeměnění předmětu.
- Vylepšení úrovně hvězd jednotky s Emblémem Akademika jí už nepřidá na jedno kolo nesprávné množství zvýšení poškození a zdraví.
- Odemčení vlastnosti: Sestry udělí Vi bonus k útočnému poškození a Jinx bonus k rychlosti útoků, ne naopak.
- Vykradač hrobek už nemůže od mrtvých hráčů udělovat emblémy.
- Pořádný breakdance: Animace Garenova tance se nyní správně přehrává ve smyčce.
- Zdraví je vším se už občas neaktivuje dvakrát.
- Společná kuchyně se už nenabízí k Potulným cvičitelům.
- Augmentace Marioneta, to jsem já a Zrození golema už nevytvářejí dodatečné předměty, pokud máte Zlodějské rukavice.
- Lux už neselže při udělování štítu svému cíli, pokud se přesune předtím, než se jej projektil dotkne.
- Experiment 7 nyní uděluje 300 zdraví namísto 200.
- Anomálie Pohlcování síly: Útočné poškození z Pohlcování síly se už nenásobí ostatními zdroji procentního útočného poškození.
- Anomálie Krabí pomocníček nyní odstraní ochromení obrany a rozpolcení zbroje před započítáním krabova brnění a odolnosti vůči magii.
- Otevření kovadliny před kolem s anomálií už nezpůsobí, že anomálie zůstane aktivní i po skončení plánovací fáze.