Poznámky k aktualizaci Teamfight Tactics 14.7
Vítejte u první aktualizace pro Inkoustové bajky. Očekávejte změny u šampionů, vlastností, augmentací, střetů a portálů!
Vítejte u první plné aktualizace pro Inkoustové bajky!
Přinášíme změny šampionů, vlastností, augmentací, portálů, předmětů a střetů – zkrátka žádný systém se úpravám nevyhnul, zároveň jsme ale žádný nepřepracovali zásadním způsobem... s výjimkou Potulných cvičitelů a prodejců.
Ačkoliv jsme si většinu balančních změn šetřili na tento patch, v rámci dodatečných úprav z minulého týdne, které se zaměřovaly především na opravu několika nepříjemných chyb, jsme také vyladili vyvážení několika augmentací a nerfli Mytického.
No dobře, tak se podívejme, s jakými změnami se střetnete ve verzi 14.7!
Rodger „Riot Prism“ Caudill
Dodatečné úpravy
4. DUBNA
VLASTNOSTI
Modrá Kayle (Kniha moci) je po našem buffu o ždibíček silnější, než by bylo dobré, ovšem když se tento buff spojil s novou strategií posunout Kayle do 2. řady, aby zasáhla nepřátele v týlu, nezbylo nám nic jiného než rychle zasáhnout, aby si nepodmanila celou aktualizaci 14.7. Kaylina schopnost nyní bude intuitivnější, protože se zastaví krátce po zasažení primárního cíle, což nám umožní vydat mírnější nerf pro Knihu moci a zanechat ji na pozici, kde bude stále o něco silnější než ve verzi 14.6.
- Vypravěč: Kaylina schopnost se nyní zastaví krátce po zasažení svého primárního cíle.
- Vypravěč – zvýšení síly Knihou moci: 20 % ⇒ 15 %
ŠAMPIONI
Už ve chvíli, kdy jsme vydávali aktualizaci 14.7, vypadával Bard z mety, protože ho vytlačovaly nové sestavy. Nerf základní rychlosti útoků pak byl poslední kapkou, protože se spojil s dalšími nerfy, které se nepřímo dotkly jeho hlavní sestavy. Proto našemu oblíbenému opatrovníkovi LB vracíme část rychlosti útoků.
A když už je řeč o sestavách, které vystoupaly na výsluní v posledních dnech aktualizace 14.6 – Yoneho úspěch se objevil naprosto nečekaně poté, co se ho hráči naučili používat jako sólového tahouna namísto tandemového v sestavě Šerých. Snižujeme proto jeho frekvenci sesílání schopnosti a sílu štítu, který z každého seslání získává, aby byl zranitelnější nárazovým poškozením a bylo možné jej ztrestat za špatnou poziční hru. (Profi tip: Vaši tahouni by se na něj měli zaměřit v úvodu boje, než si stihne nasčítat Titánské odhodlání.)
- Bard – rychlost útoků: 0,75 ⇒ 0,8
- Yone – mana: 0/60 ⇒ 10/70
- Yone – štít ze schopnosti: 280/340/400 % síly schopností ⇒ 250/300/350 % síly schopností
AUGMENTACE
Sestavy Porcelánových s Dvojitou hrůzou byly silné už před aktualizací 14.7, ovšem tolik potřebný buff pro Lux – která bez augmentace neměla žádnou pořádnou sestavu – posunul tuto kompozici do stavu, kde její balancování znamenalo učinit Lux bez augmentace naprosto nepoužitelnou. Rozhodli jsme se proto augmentaci do konce této sady deaktivovat, ale do budoucna se chceme k jejímu konceptu vrátit. P.S. Všimli jste si, že v sestavách Dvojité hrůzy je vždycky Amumu? To bude možná ten důvod, proč nemá žádné kamarády.
- Augmentace Všechno musí pryč! je znovu aktivní.
- Šťastné tlapky (Kobuko) – poškození schopností: 300 % ⇒ 250 %
- Augmentace Dvojitá hrůza I a II byly deaktivovány.
OPRAVY CHYB
- Kog'Maw nyní prodlužuje svůj dosah při každém 3. seslání namísto při každém 2.
- Vizuální efekt seslání Kayliny schopnosti se už nezobrazuje předčasně.
HLAVNÍ BODY AKTUALIZACE
UKONČENÍ PROVOZU STRÁNEK SHOP.RIOTGAMES.COM
Dne 9. dubna 2024 ukončíme provoz našeho online obchodu na adrese shop.riotgames.com. Už na něm tedy nebudete moci nic kupovat. Stále tam sice budete moci uplatňovat kódy, do budoucna však doporučujeme upřednostňovat spíše herní klient.
UKONČENÍ PODPORY DX9
Abychom udrželi stabilitu a výkon našich her, musíme ukončovat podporu staršího hardwaru nebo softwaru, které už mnoho našich hráčů nepoužívá. Někdy v průběhu příštích pár aktualizací proto z League of Legends a Teamfight Tactics odstraníme podporu rozhraní DirectX 9 a možnost jeho ruční aktivace. Pokud v současné době používáte DirectX 9, po odstranění podpory hra tuto funkci automaticky vypne. Jestliže jste DirectX 9 používali kvůli problémům s nekompatibilitou hardwaru, doporučujeme provést co nejdříve upgrade příslušných zařízení, abyste mohli hrát i do budoucna.
Ukončení podpory DirectX 9 chystáme provést v aktualizaci 14.9, ale pokud by se plány změnily, sdělíme vám to v budoucích poznámkách k aktualizaci.
Podrobnější informace o tom, jak zjistit, zda máte aktuální verzi DirectX, a jak vyřešit případné související problémy, najdete v našem článku herní podpory.
SYSTÉMY
STŘETY
Provedli jsme několik funkčních vylepšení u vybraných střetů – například kvůli tomu, že se vyskytovaly příliš často nebo trvaly neúměrně dlouho. U střetů jako střety s Aatroxem a Tahm Kenchem, kde si vybíráte mezi zlaťáky, kovadlinami základních předmětů či zdravím, jsme upravili hodnoty, aby každá z položek byla situačně smysluplnější. A na závěr mírně snižujeme dopad některých střetů: Teemovy předpovědi výhry/prohry, Alunina buffu jednotek s určitou cenou a ano, dokonce i taktikovy velikosti od Setta.
- Následující střety se budou vyskytovat méně často: Settův (VĚTŠÍ) společný výběr, Bardovo zahájení, Lilliino zahájení s přesunutými augmentacemi, Cho'Gathova výměna výhody za pozici v obchodu a Rakanovo zrekombobulování
- Zkrátili jsme čas, který zaberou společné výběry při střetech např. se Settem/Sivir/Tristanou
- Aatroxův výběr mezi zlaťáky, zkušenostmi a zdravím – zlaťáky: 10 ⇒ 8
- Alunin buff pro jednotky za dva zlaťáky: 200 zdraví, 20 % k rychlosti útoků ⇒ 180 zdraví, 18 % k rychlosti útoků
- Alunin buff pro jednotky za čtyři zlaťáky: 100 zdraví, 10 % k rychlosti útoků ⇒ 120 zdraví, 12 % k rychlosti útoků
- Ireliin bezplatný společný výběr – doba do vypuštění hráčů: 6,75 sekundy ⇒ 9 sekund
- Tahm Kenchův výběr mezi předmětem nebo základním předmětem – zlaťáky: 10 ⇒ 8
- Teemova předpověď vítězství nebo prohry – odměna za výhru: 14 zlaťáků ⇒ 10 zlaťáků
- Wukongových 6 zářivých předmětů: Mezi možnými předměty už nejsou Uličníkovy rukavice.
- Settovy dřepy – zvětšení (mini legendy sice mohou být nařachané, ale i tak jsou „mini“): 1,4 ⇒ 0,7
PORTÁLY
Přichází úsvit Ochránců!
Ochránci jsou rozumné, podpůrné NEBO rozmanitými schopnostmi nadané bytosti. Milují dlouhé procházky po pláži, prodlužování dosahu pomocí Emblému Odstřelovače nebo šikovný štít z Medailónku železných Solari. Nemají příliš v lásce, když stojí sami v přední řadě, aby aktivovali vylepšené léčení z Mučedníkovy ctnosti, ale pochopí, pokud to po nich budete chtít.
- Potulní cvičitelé byli přejmenováni na Cvičné Ochránce.
- Potulní prodejci byli přejmenována na Ochránce prodejců.
- Cviční Ochránci a Ochránci prodejců nyní namísto cvičné loutky poskytují živého Ochránce. Ochránce lze vybavit emblémy a podpůrnými předměty, které umí náležitě využít.
- Ochránci jsou o něco silnější než cvičné loutky a nemají rádi, když si je s nimi někdo plete. Dokážou se pohybovat, útočit a sesílat schopnost (Ochráncův úder), která svému cíli způsobuje magické poškození. Podobně jako cvičné loutky si postupem času vylepšují úroveň hvězd, čímž roste jejich síla.
- Augmentace Potulný trenér nyní může být nabídnuta v portálu Cviční Ochránci.
- Augmentace Eskorta nyní může být nabídnuta v portálu Cviční Ochránci a Ochránci prodejců.
KOŘIST
Těsně před spuštěním Inkoustových bajek jsme přepracovali systém kořisti – přidali jsme do něj spektrální oka a zajistili, že všichni hráči budou mít stejně silný typ kořisti. To znamená, že ať už narazíte na zlaté oko nebo spektrální, všichni v lobby ho budou mít také, i když konkrétní kořist z něj se bude lišit. Po dvou patchích fungování tohoto nového systému je zřejmé, že Mistrovská vylepšení jsou o něco silnější než ostatní položky, které se vyskytují ve spektrálních okách. Z fáze 2 je proto úplně odebíráme a ve fázích 3/4 (kde mají předměty o něco menší dopad) odstraňujeme pět zlaťáků, které Mistrovské vylepšení doprovázely.
- Spektrální oko ve fázi 2: Už nemůže obsahovat Mistrovské vylepšení
- Spektrální oko ve fázi 2: 2x kovadlina základních předmětů + 3 zlaťáky ⇒ 2x kovadlina základních předmětů + 4 zlaťáky
- Spektrální oko ve fázích 3/4: Mistrovské vylepšení + 5 zlaťáků ⇒ Mistrovské vylepšení
VÝRAZNÉ ZMĚNY
Výrazné jako dopad těchto změn na metu.
VLASTNOSTI
Několika sestavám sice prospělo, když jste do nich přidali Inkoustový stín, jeho vertikála se ale úspěchu nedočkala. Částečně to je zaviněno celkovou silou předmětů, slabinou jsou ale také atributy šampionů Inkoustového stínu. Obojí zvyšujeme, pro vlastnost jako takovou však bude ještě významnější buff pro Kai'Su, o kterém se zmíníme později. Bude to stačit, aby se z vertikály Inkoustového stínu stala nová sestava, o kterou se budete snažit za všech okolností? To zjistíte už při svém příštím zápase (nebo při příští návštěvě tetovacího salonu)!
Zamýšlený herní prvek „vytvořte si svou vlastní Kayle“ se v první aktualizaci Inkoustových bajek změnil na „vytvořte si svou vlastní červenou Kayle“. Oslabujeme jí tedy červené možnosti, abychom otevřeli prostor prozíravým stratégům, kteří si chtějí navrhnout hrdinu dle vlastních představ. Také jsme přistřihli drápky Vypravěči 5/7, ale jen ve fázi 4.
- Štěstí – bonus ke štěstí za 7 jednotek: 30 ⇒ 25
- Štěstí 7: Hodnota ok se mírně snížila.
- Přízračný – poškození každým přízrakem: 5/12/20/35 % ⇒ 5/10/16/32 %
- Nebetyčný, Wukong – bonus k rychlosti útoků: 12 % ⇒ 10 %
- Nebetyčný, emblém – léčení poškozením: 3 % ⇒ 6 %
- Inkoustový stín – zvýšení poškození a snížení utrpěného poškození: 5/10/10 % ⇒ 5/10/20 %
- Inkoustový stín, Tetování bombardování – základní útočné poškození a rychlost útoků: 20 % ⇒ 25 %
- Inkoustový stín, Tetování síly – základní brnění a odolnost vůči magii: 30 ⇒ 35
- Inkoustový stín, Tetování zuřivosti – základní rychlost útoků: 25 % ⇒ 30 %
- Inkoustový stín, Tetování jedu – poškození jedem: 33 % ⇒ 44 %
- Inkoustový stín, Tetování vitality – léčení a poškození dle procenta zdraví: 2,5 % ⇒ 3 %
- Vypravěč: Svitek síly nyní Kaylině schopnosti kromě rozšíření zasažené oblasti také zvýší způsobované poškození o 50 %.
- Vypravěč, Kniha moci – zvýšení poškození: 10 % ⇒ 20 %
- Vypravěč, Talisman rychlosti – rychlost útoků: 15 % ⇒ 12 %
- Vypravěč, Talisman pomoci – rozpolcení zbroje / ochromení obrany: 30 % ⇒ 20 %
- Vypravěč 3 – Kaylino zásahové magické poškození: 20 % síly schopností ⇒ 18 % síly schopností
- Vypravěč 3 – poškození sesláním Kayliny schopnosti: 150 % síly schopností ⇒ 140 % síly schopností
- Vypravěč 5 – síla schopností pro Kayle za každou úroveň hvězd šampionů: 5 / 7,5 / 12 / 15 / 17,5 ⇒ 5 / 7,5 / 10 / 15 / 17,5
- Vypravěč 7 – síla schopností pro Kayle za každou úroveň hvězd šampionů: 10 / 10 / 12 / 15 / 17,5 ⇒ 10 / 10 / 10 / 15 / 17,5
JEDNOTKY: 1. ÚROVEŇ
Jen si představte, jakou bude mít Kobuko radost, až se dozví, že v této aktualizaci dostal buff! Skoro takovou, jako až se dozví, že se buffů dočkali i jeho přátelé!
Kog'Maw s Yasuem jsou přímo učebnicové příklady jednotek cíleně lovených z obchodu, takže je nerfujeme, abychom udrželi jejich sílu na úrovni šampionů za jeden zlaťák. Zkracujeme také trvání Siviřiny schopnosti – ne snad kvůli tomu, že by byla příliš úspěšná tahounka vylepšovaná obnovováním obchodu, ale protože často drží basu s šampiony v zadní řadě, kteří zneužívají její bonus k rychlosti útoků (nevíš o tom něco, Barde?), a nově posílenými tahouny za 4 zlaťáky.
- Kobuko – poškození schopností: 10 % zdraví ⇒ 15 % zdraví
- Kog'Maw – seslání schopnosti za každé + 1 k dosahu: 2 ⇒ 3
- Kha'Zix – závislost schopnosti na útočném poškození: 310 % ⇒ 340 %
- Sivir – trvání schopnosti: 8 sekund ⇒ 6 sekund
- Yasuo – štít ze schopnosti: 175/200/250 + 100/110/125 % brnění + odolnosti vůči magii ⇒ 175/200/250 + 50/60/75 % brnění + odolnosti vůči magii
JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ
Celkově se snažíme posílit nejslabší jednotky za 2 zlaťáky, ovšem s jednou výjimkou. Shen se potichu (a stoicky) stal při dosažení 3 hvězd supertankem, takže ačkoliv mu zde omezujeme snižování utrpěného poškození, zároveň mu odstraňujeme zablokování many (interval, během kterého nemůže získávat manu pro další seslání), čímž příjemně posílíme jeho hrdinskou augmentaci Nadpozemské čepele. Zablokování many totiž pocítí především v kombinaci s Nadpozemskými čepelemi, protože zvyšování rychlosti útoků má výrazný vliv na jeho opakované sesílání schopnosti.
- Kindred – poškození schopností: 115/175/260 % síly schopností ⇒ 125/185/285 % síly schopností
- Kindred – sekundární poškození schopností: 65/100/155 % síly schopností ⇒ 70/105/165 % síly schopností
- Lux – poškození schopností: 210/315/480 % síly schopností ⇒ 225/340/525 % síly schopností
- Qiyana – závislost schopnosti na útočném poškození: 135 % útočného poškození ⇒ 150 % útočného poškození
- Shen – snížení svého utrpěného poškození: 40/50/90 % síly schopností ⇒ 40/50/70 % síly schopností
- Shenovi se už nezablokuje získávání many, pokud použije všechny tři posílené útoky dřív, než skončí působení jeho schopnosti.
JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ
Mrzkých 0,05 k rychlosti útoků? Za prvé ano a za druhé si pojďme promluvit o mé Nemesis: matematice. Na první pohled je 0,05 rychlosti útoků asi 6,25% nerf Bardova poškození, ale vzhledem k tomu, jak funguje posilování jeho rychlosti útoků, je to ve skutečnosti mnohem víc. Snížení Bardovy základní rychlosti útoků snižuje výhodu násobení, kterou získává díky steroidům pro rychlost útoků (třeba ze své kamarádky Sivir nebo z předmětů), ale také se tím snižuje rychlost, s jakou si nabíjí svůj oblíbený předmět (Guinsoova zuřivá čepel). Takže ano, je to malé číslo, ale věřte mi, že bude mít velké následky.
- Bard – rychlost útoků: 0,8 ⇒ 0,75
- Diana – mana: 70/120 ⇒ 50/100
- Soraka – poškození schopností: 220/330/510 % síly schopností ⇒ 230/345/550 % síly schopností
- Soraka – poškození sekundární schopností: 110/165/255 % síly schopností ⇒ 120/180/290 % síly schopností
- Thresh – bonus Osudového – brnění a odolnost vůči magii: 20 ⇒ 18
- Thresh – sdílené brnění a odolnost vůči magii ze schopnosti: 30/30/35 % ⇒ 15/15/20 %
- Tristana – buff útočného poškození ze schopnosti: 45/45/50 % ⇒ 50/50/60 %
JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ
Jedním z důvodů, proč je Rychlá 9 o tolik dominantnější než výběr při 8, je rozdíl v síle mezi jednotkami za 4 a za 5 zlaťáků. Tahounům za 4 zlaťáky, kteří si nevedou úplně nejlépe, dáme bonus a většinu přehnaně silných jednotek za 5 zlaťáků v další sekci oslabíme. Díky těmto dvěma změnám očekávejte, že zůstat na 8. úrovni kvůli dosažení kýžených jednotek za 4 zlaťáky bude lepší volba, ale i tak byste měli očekávat, že Rychlá 9 bude silnější (což je záměr), jelikož vyžaduje větší (a riskantnější) závazek.
- Ashe – útočné poškození: 65 ⇒ 70
- Kai'Sa – útočné poškození: 70 ⇒ 75
- Morgana – poškození schopností: 250/375/1600 % síly schopností ⇒ 265/400/1600 % síly schopností
JEDNOTKY: 5. ÚROVEŇ
Připomínáme, že jsme v sekci vlastností oslabili Wukongův bonus Nebeského, ale to bude mít přímý dopad na jeho individuální výkon coby jednotky za 5 zlaťáků, protože tento bonus se aktivuje snadno.
- Hwei – poškození schopností: 200/300/2000 % síly schopností ⇒ 180/270/2000 % síly schopností
- HWEI – léčení na konci schopnosti: 100/150/1000 % síly schopností ⇒ 80/120/1000 % síly schopností
- Xayah – útočné poškození: 80 ⇒ 85
AUGMENTACE
Promluvme si o mrtvých augmentacích. Augmentace Za jakou cenu (spektrální) z našich raných dat vycházela jako velmi silná, ale v průběhu mety a mistrovství hráčů výrazně poklesla. Bohužel už jsme pro tuto augmentaci odeslali nerf, který si vyžádal značnou změnu v textech, a tudíž i delší dobu na lokalizaci (překlad). Místo toho, aby tato augmentace vyšla v přehnaně oslabené podobě, ji odstraníme pouze pro tuto aktualizaci. S tím herním stylem založeným na riziku a odměně a s vyzněním této augmentace jsme docela spokojení, takže se budeme těšit na její návrat v příští aktualizaci.
Hrdinské augmentace, které výrazně posilují levnější šampiony, jsou cennější, pokud je hra nabídne v rané fázi zápasu, a to nejen kvůli okamžité síle, kterou poskytují, ale také kvůli tomu, že díky nim máte víc času přirozeně získat hvězdičky a hledat předměty pro svého vyvoleného hrdinu. Tyto augmentace jsou velmi zábavné a zpřístupňují zcela nové herní styly, takže jim dáváme plusovou verzi, když na ně narazíte ve fázi 3-2. Díky tomu nebudete v takové nevýhodě, když si je vyberete v pozdější fázi hry.
- Drtivý rozpuk má nyní verzi „+“, která je dostupná ve fázi 3-2 a poskytuje Neeko se 2 hvězdičkami.
- Nadpozemské čepele mají nyní verzi +, která je dostupná ve fázi 3-2 a poskytuje Shena se 2 hvězdičkami.
- Všechno musí pryč je znovu aktivní (dříve bylo hratelné na PBE).
- Dobrý ročník už nepočítá kola PvE.
- Půlnoční vysátí má nyní verzi +, která je dostupná ve fázi 3-2 a poskytuje Yoricka se 2 hvězdičkami.
- Půlnoční vysátí – dodatečné poškození schopností podle maximálního zdraví: 20 % ⇒ 25 %
- Za jakou cenu bylo deaktivováno.
- Dva jednou ranou už není dostupné ve fázi 2-1 a nyní je v nabídce ve fázi 3-2.
PŘEDMĚTY
Ať už Hwei či Morgana berou Morellonomicon, anebo Galio či Yasuo sbírají Chrličovy kamenné pláty, jako by si je dávali na činku a předháněli se, kdo uzvedne nejvíc, pár našich předmětů posilovalo šampiony až příliš na to, aby to vyřešily nerfy jednotek.
- Chrličův kamenný plát – základní brnění/odolnost vůči magii: 35 ⇒ 30
- Magitechnická puškočepel – léčení poškozením: 22 % ⇒ 20 %
- Iontová jiskra – zdraví: 200 ⇒ 150
- Morellonomicon – rychlost útoků: 15 % ⇒ 10 %
- Sterakova zástava – zisk zdraví: 20 % ⇒ 25 %
PODPŮRNÉ PŘEDMĚTY
Jestli vám to uniklo, tak oblíbená, leč okrajová sestava, která využívá Dobrý ročník a stvoření z Prázdnoty ze Zz'Rotu společně s Nebetyčným, se rychle prodrala mezi jedny z nejsilnějších kompozic v TFT. I bez možnosti nasčítávat podpůrné předměty je Zz'Rot jedním z nejspolehlivějších podpůrných předmětů, ale když silné atributy stvoření z Prázdnoty posílí obnovení obchodu Nebeského, máme tu před sebou ještě větší hrozbu pro vyvážení. A tak šíříme tolik potřebné vyvážení po celé Konvergenci tím, že obecně snížíme atributy těchto brouků.
- Štít legie – rychlost útoků: 30 % ⇒ 25 %
- Stvoření z Prázdnoty z Portálu Zz'Rotu – rychlost útoků: 0,8 ⇒ 0,75
- Portál Zz'Rotu – brnění a odolnost vůči magii: 20 ⇒ 30
- Stvoření z Prázdnoty z Portálu Zz'Rotu si už nezvyšuje základní poškození podle fáze, ale jen podle úrovně hvězd.
- Stvoření z Prázdnoty z Portálu Zz'Rotu může nyní mít až 2 hvězdy ve fázi 4 (beze změny) a 3 hvězdy ve fázi 5 a výš.
- Stvoření z Prázdnoty z Portálu Zz'Rotu – celková hodnota útočného poškození na fázi: 80/80/173/225 ⇒ 80/80/120/180
ZÁŘIVÉ PŘEDMĚTY
- Kovalentní jiskra – zdraví: 400 ⇒ 350
- Kovalentní jiskra – poškození výbojem: 250 % many ⇒ 200 % many
- Žhnoucí odznak – poškození popálením: 3 % zdraví ⇒ 2 % zdraví
- Kamenný plát dvarapaly – brnění a odolnost vůči magii za zaměřeného nepřátelského držitele: 20 ⇒ 15
- Kamenný plát dvarapaly – regenerace zdraví: 2 % ⇒ 1,5 %
- Pěst rovnoprávnosti – síla schopností a útočné poškození: 50 ⇒ 60
- Pěst rovnoprávnosti – šance na kritický zásah: 20 % ⇒ 40 %
- Kolosův odkaz – snížení základního poškození 12 % ⇒ 16 %
- Kolosův odkaz – snížení poškození při méně než 40 % zdraví: 24 % ⇒ 30 %
- Přemnohollonomicon – poškození popálením: 3 % zdraví ⇒ 2 % zdraví
- Oštěp Hirany – síla schopností/útočné poškození: 45 ⇒ 50
- Oštěp Hirany – mana: 15 ⇒ 20
- Sterakův megaštít – zdraví: 30 % ⇒ 40 %
- Sterakvů megaštít – útočné poškození: 55 % ⇒ 60 %
DROBNÉ ZMĚNY
Drobné ve smyslu dopadu, který by tyto změny měly mít na metu.
VLASTNOSTI
- Altruista – brnění a odolnost vůči magii: 10/25/45 ⇒ 10/20/40
- Znalec arkán – síla schopností pro Znalce arkán: 20/45/80/125 ⇒ 20/50/85/125
- Umělcův easter egg je snazší najít.
- Sekáč 4 – poškození krvácením u Sekáčů: 50 % ⇒ 45 %
JEDNOTKY: DOPORUČENÉ PŘEDMĚTY
Následující šampioni mají změněné doporučené předměty. Nejenže to pomáhá hráčům zjistit, který šampion se nejlépe hodí ke kterým předmětům, ale také to napomáhá spolehlivějšímu fungování našich systémů, jako jsou Rukavice pro štěstí.
- Aphelios: Útočný sesilatel ⇒ Útočný tahoun
- Azir: Magický sesilatel ⇒ Magický Sesilatel (vyšší mana)
- Hwei: Magický sesilatel ⇒ Magický Sesilatel (vyšší mana)
- Janna: Magický sesilatel ⇒ Magický tahoun (vyšší mana)
- Kindred: Magický tahoun ⇒ Magický sesilatel
- Kog'Maw: Magický tahoun ⇒ Magický sesilatel
- Lissandra: Magický sesilatel ⇒ Magický sesilatel (vyšší mana)
- Lux: Magický sesilatel ⇒ Magický sesilatel (vyšší mana)
- Yone: Útočný tahoun ⇒ Útočný bojovník
- Zyra: Magický sesilatel ⇒ Magický sesilatel (vyšší mana)
REŽIMY
HYPER VÝBĚR
Vydáváme pár strukturálních změn, díky kterým by tento režim neměl být tolik zaměřený na pozdní fázi.
- Přidali jsme nové bojové kolo ve fázi 7-3.
- Zlaťáky ve fázi 7: 15/8 ⇒ 15/7/7
- Zlaťáky ve fázi 8: 19/11/11 ⇒ 15/7/7
- Zlaťáky ve fázi 9 a výš: 14/11/11 ⇒ 15/7/7
OPRAVY CHYB
- Gesto provokace Chibi Setta z Heartsteel se už nezadrhává.
- Mřížka předmětů v několika arénách už nebude odsazená od zamýšleného místa.
- Arény Černá díra už nebudou způsobovat zasekávání jednotek v nepřátelském pravém rohu.
- Tohle mě baví: vizuální efekty Megafandovské víly jsou zpět.
- Počitadlo mytických stupňů už se nezobrazuje během boje.
- Počitadlo mytických stupňů už nemizí po nasčítání maxima stupňů.
- Zjednodušený popisek Amumuovy schopnosti.
- Chaotické popisky: Popisek Výzvy chaosu pro loutky Zekeova posla / Medailónku železných Solari nyní správně uvádí, že dostanete 2 kopie předmětu.
- Zlaté předplatné nyní správně uvádí, že vám poskytne zlaťáky v každé fázi ve standardním režimu a ve Dvojicích.
- Nasazení více jednotek s Taktikovými korunami už nezpůsobuje, že některé jednotky přijdou o vlastnosti, když bojují na cizích plochách.
- Pouto Osudových nyní zmizí, když jedna z jednotek s poutem zemře.
- Příliš rychle: Rtuť už neblokuje Vánek.
- Zesílení poškození Knihy moci nyní funguje správně (Vypravěč 5).
- Navždy smůla: Štěstí nyní správně poskytuje nejvyšší stupeň výplaty, pokud máte dostatek štěstí.
- Korunní stráž nyní správně zvyšuje efekty Korunní stráže.
- Krabí louže a Krabí disko nyní správně nahrazují kolo žlebového heralda v 10. fázi Hyper výběru.
- Draci umí také vařit: Bod varu je nyní správně dostupný v rámci nabídky, když je aktivní vlastnost Porcelánový, namísto toho, když je aktivní vlastnost Vládce draků.
- Stůjme při sobě nyní udává, že se k bonusu započítávají pouze nejedinečné vlastnosti.
- To bude epické je nyní správně dostupné, když je aktivní vlastnost Mytický, namísto toho, když jsou ve hře alespoň dvě Mytické jednotky.
- Popisek Šťastného odrazu nyní správně udává, že poskytuje Sivir a Teema.
- Asi už nesnášíme legraci: Poté, co Lissandra vloží do hrnce Tibberse, už nevyjde jako Annie, která sedí na ramenou další Annie.
- Dobrý ročník už nebude součástí nabídky, když má hráč Bušení.
- Opravili jsme problémy se stromem Štěstí.
- Volibear si po seslání kouzla zachová aktuální cíl útoků namísto toho, že si náhodně vybere jiný cíl v dosahu.
- Kayle nyní správně získá dodatečné atributy ve fázi 6 a výš.
- Jednotný odpor nyní zobrazí svůj vizuální efekt během fáze plánování a ne během fáze boje.
- Augmentace Vypravěčů jsou nyní správně dostupné v rámci nabídky, když máte aktivní vlastnost Vypravěč, namísto toho, když máte ve hře alespoň dvě jednotky Vypravěčů.
- Opatrovníkův vyvolený nyní správně poskytuje ranější odměny, pokud si ho vezmete na vyšší úrovni.
- Xayina schopnost už se správně odráží, když je aktivní vlastnost Trikař.