Poznámky k aktualizaci Teamfight Tactics 14.8

Poškození hráčům, pravděpodobnosti v obchodě, posílení pro jednotky za 4 zlaťáky a oslabení Yoneho – právě včas, aby Chibi Yoneho dostihla… smůla. Cílem aktualizace 14.8 je vyrovnat sílu našich tahounů za 4 zlaťáky s kompozicemi, které využívají opakovaně hledané šampiony za 3 zlaťáky, a zároveň přinést několik změn v herním zážitku a vyvážení.

Vítejte, legendární taktici!

Poškození hráčům, pravděpodobnosti v obchodě, posílení pro jednotky za 4 zlaťáky a oslabení Yoneho – právě včas, aby Chibi Yoneho dostihla… smůla. Cílem aktualizace 14.8 je srovnat tahouny za 4 zlaťáky s vylepšenými šampiony za 3 zlaťáky a upravit herní zážitek a vyvážení. Informací je hodně, ale není třeba nikam spěchat.
Rodger „Riot Prism“ Caudill

Dodatečné úpravy

18. DUBNA


Obecně vzato oslabujeme buffy, kvůli kterým začali někteří šampioni v aktualizaci 14.8 příliš vystrkovat růžky.

VLASTNOSTI


Vzhledem ke změnám u poškození hráčům a pokračující optimalizaci se na vysokém Elo začala číslíčka Štěstí nebezpečně sčítat a vypadat až příliš dobře. Snížení základního štěstí ve fázi 3 se projeví tak, že k dosažení stejné úrovně odměn bude nyní zapotřebí více proher. Znamená to, že já a další milovníci ekonomických vlastností přestaneme Štěstí používat? Inu, to už brzy poznáte na našich LB.
  • Štěstí – základní štěstí za každou prohru ve fázi 3: 3 2

ŠAMPIONI


Kompenzační buff, který jsme dali Gnarovi v aktualizaci 14.8 kvůli nerfnutí jeho základního předmětu, byl příliš silný, takže ho téměř celý rušíme. Bez předmětů bude Gnar i nadále o něco lepší než ve verzi 14.7, ale vzhledem k oslabení Titána by měl být v součtu zhruba na stejné úrovni jako dříve.

Už před hromadným buffem jednotek za 4 zlaťáky býval Ornn jedním z nejlepších čtyřzlaťákových tanků, a když pak ke slovu přišla závislost jeho schopnosti na zdraví, ukázalo se, že je jeho nové zvýšení zdraví efektivnější, než jsme očekávali. Z tohoto důvodu mu zmíněnou závislost oslabujeme, aby si neuzurpoval přední linii jen sám pro sebe.

Nerf, který Irelia dostala v této aktualizaci ke svému výběru cílů, ji zasáhl velice tvrdě. Bez (občasného) přístupu k bojovníkům v zadní řadě pohlcovali veškeré její poškození tankové, přes které se nedokázala prohlodat ani navzdory způsobovanému rozpolcení zbroje. Zvýšení útočného poškození jí umožní prosekat se přední řadou rychleji, a navíc tak naplno využije rychlost útoků získávanou ze svých oblíbených předmětů a vlastnosti Duelista.

Dobře, a máme tu Trikaře. Nejprve si promluvme o této vlastnosti. Tu necháváme, jak je, protože Sivir a Bardovi dělá problémy najít si místo v metě, a místo toho se zaměřujeme na hlavní trikařské narušitele pořádku, kteří dostali buffy v aktualizaci 14.8.

Potenciál Teema se 3 hvězdami jakožto tahouna, kvůli kterému protáčíte obchod, se nám líbí, ale na poměry držitele předmětů poskytuje jeho vysoké poškození v úvodních fázích až příliš mnoho síly. Ale počkat, nerfnutí toho poškození je vlastně buff pro Štěstí… hm, nad tím se budu muset zamyslet.

Kai'Sina schopnost s kombinovanou závislostí kosila tanky i bojovníky v zadní řadě. Ve světě, který přetéká bezplatnou silou schopností (z věcí jako Zabiják obrů, Zuřivá čepel nebo vlastností jako Znalec arkán / Mudrc), jí proto nestačí jen nerfnout útočné poškození. Prostřednictvím následující úpravy ji chceme dostat na úroveň srovnatelnou s podobnými tahouny za 4 zlaťáky, jako je Ashe.

A na závěr tu máme Xayu. Její nerf se zaměřuje na svolání pírek, kterým dokázala během mrknutí oka zabít nepřátele v zadní řadě. I nadále bude silnější než v aktualizaci 14.7, už se ale nebude stávat zdaleka tak často, že jedním sesláním schopnosti vyčistí celou hrací plochu.
  • Gnar – útočné poškození za každý stupeň pasivního efektu: 4 % 2,5 %
  • Gnar – maximální počet stupňů pasivního efektu: 25 40
  • Teemo – poškození schopností: 420/630/1050 % síly schopností 380/570/1050 % síly schopností
  • Kai'Sa – poškození každou vlnou ze schopnosti: 45/45/100 % útočného poškození + 10/15/45 % síly schopností 40/40/100 % útočného poškození + 8/12/36 % síly schopností
  • Kai'Sa – poškození zesílenou vlnou ze schopnosti: 70/70/140 % útočného poškození + 10/15/45 % síly schopností 65/65/140 % útočného poškození + 8/12/36 % síly schopností
  • Ornn – štít ze schopnosti: 20 % zdraví + 300/350/1200 % síly schopností 15 % zdraví + 300/350/1200 % síly schopností
  • Irelia – útočné poškození: 75 80
  • Xayah – poškození schopností při svolání pírek: 50/50/500 % útočného poškození + 15/25/75 % síly schopností 35/35/500 % útočného poškození + 15/25/75 % síly schopností

HLAVNÍ BODY AKTUALIZACE

VANGUARD

Od této aktualizace bude na živých serverech pro Filipíny oficiálně spuštěný systém Vanguard. To znamená, že pokud jej nebudete mít zapnutý, nebudete se moct zařadit do fronty.

Co se zbytku světa týče, patch obsahuje vyskakovací okno s kontrolou kompatibility. Ta zjistí, zda máte aktualizovaný operační systém a jestli máte povolenou funkci TPM 2.0 (pokud používáte Windows 11). Pokud některou z těchto kontrol neprojdete, systém vás o tom bude informovat a požádá vás o vyřešení daného problému, nebude vám však bránit ve hře. Důrazně doporučujeme všechny tyto potíže rychle vyřešit, abyste mohli pokračovat v hraní Teamfight Tactics pro PC či League of Legends, až ochranu naplno spustíme. V současné době plánujeme Vanguard aktivovat ve všech regionech (s výjimkou Číny) v aktualizaci 14.9 (tj. v příštím patchi). Pokud by se cokoliv změnilo, neprodleně vás o tom budeme informovat.

Pomoc s řešením problémů a informace o systému Vanguard najdete na našem vývojářském blogu a v našich článcích hráčské podpory.

NOVÍ TAKTICI

CHIBI YONE A CHIBI DUCHOVNÍ KVĚT YONE

Chibi Yoneho je možné koupit napřímo v obchodě za 1900 RP a společně s ním získáte i jeho charakteristický výbuch Zpečetěný osud, kterým můžete zpečetit svůj osud v nejlepší osmičce (zaručeně).

Chibi Duchovní květ Yone je dostupný v rámci Říší pokladů coby hvězdný obsah, dokud aktualizace 14.10 nepřinese něco nového! Duchovní květ Yone si přinese vlastní dorážečku, se kterou si váš soupeř ani neuvědomí, že je po něm, a to až do chvíle, kdy dorážečka skončí a zanechá za sebou šedivou obrazovku poražených.

VYLEPŠENÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ

Tyto změny byly součástí už minulé aktualizace, ale nedostaly se do oficiálních poznámek.

OBLÍBENÉ POLOŽKY


Říkám si, jak se asi cítí mini legenda, kterou si nikdo nezařadí do oblíbených.
  • V oblíbených můžete mít až 8 položek z každého typu kosmetických předmětů, ty se následně objeví v horní části vašeho seznamu taktiků, arén nebo výbuchů.

SYSTÉMY

POŠKOZENÍ HRÁČŮM


Ve stručnosti: Poškození hráčům je jednodušší.

Před změnami, které vysvětlujeme níže, byl náš systém poškození hráčům poměrně matoucí. Měli jsme poškození závisející na fázi, dále pevné množství poškození (2) za první tři přeživší nepřátele a také (1) poškození za každého nepřítele navrch. Každý přeživší nepřítel se teď počítá jako jeden bod poškození bez ohledu na to, kolik jich je, a jedinou proměnnou, o kterou je třeba se starat, je poškození odvislé od fáze. To by hráčům mělo ušetřit trochu mentální matematiky a usnadnit výpočet dokonalé série proher, ale připomínáme, že pokud místo toho vyhrajete, nemusíte počítat vůbec nic.
  • Poškození hráčům podle fáze: 0/0/3/5/7/9/15/150 0/2/5/7/9/11/17/150
  • Poškození za přeživší nepřátele: 2/2/2/1/1/atd. 1/1/1/1/1/atd.
  • Poškození hráčům za fázi v režimu Dvojice: 0/0/3/4/6/9/15/150 0/2/5/6/8/11/17/150

SÉRIE


Vracíme do sérií malé množství zlaťáků, které jsme jim sebrali zhruba před třemi měsíci. Je to sice jenom v rámci odměny za dvě výhry (nebo prohry) v řadě, ale někdy bývá důležité radovat se i z maličkostí.
  • Série dvou výher nebo proher teď vynese 1 zlaťák

PRAVDĚPODOBNOSTI V OBCHODĚ


Tříhvězdičkoví šampioni za 3 zlaťáky dominují v metě díky spolehlivosti, s níž je hráči můžou poskládat (pokud nemají konkurenci), a také díky tomu, že úroveň síly jednotek za 4 zlaťáky je nižší, než bychom si přáli (viz Jednotky 4. úrovně). Až na pár výjimek jsme spokojeni s tím, že jednotky za 3 zlaťáky mají takovou sílu, jakou mají, takže provádíme jen několik změn, aby bylo o něco těžší je získat, a zároveň zvyšujeme úroveň síly jednotek za 4 zlaťáky.
  • 7. úroveň: 19/30/40/10/1 % 20/33/36/10/1 %

VÝRAZNÉ ZMĚNY

VLASTNOSTI


Povznesený se v tichosti stal jedním z nejpoutavějších způsobů hraní TFT, přestože je na slabší straně spektra. Naše posílení má dva cíle: povzbudit vás k tomu, abyste hráli Povznesené sestavy dříve kvůli síle, a ne jen jako prostředek k získávání zkušeností, a umožnit vám v pozdní fázi hrát Povzneseného 5 s ještě vyšším bonusovým poškozením.

Hodně štěstí, lásko. Snažil jsem se, prosil, ale zachránit tě před nerfovacím kladivem jsem nedokázal. Léčení Štěstí 5 bylo tak konzistentní, že u něj bylo štěstí téměř zaručené. Snížením léčení klademe větší důraz na těsné a promyšlené prohry, které se teď díky přepracování poškození hráčům snadněji počítají!

Jednotky a vertikála Inkoustového stínu jsou po přepracování vlastností z minulé aktualizace v mnohem lepší situaci. To nám umožňuje zaměřit se na sjednocení síly tetování tím, že oslabíme nejsilnější z nich a posílíme to nejslabší, Tetování vitality.

Cílený výlov Nebetyčných je mocná strategie, díky které se skvěle daří sestavám s Yonem, ale dokonce i po Yoneho oslabení (viz níže) má nejvyšší milník této vlastnosti potenciál vynést jakéhokoli jednotlivého tahouna do nebes.
  • Vládce draků – přímé poškození: 5/10/12/18 % 5/10/10/15 %
  • Povznesený – základní poškození: 4 % 5 %
  • Povznesený – bonusové poškození za každou úroveň: 1 / 2,5 % 1/3 %
  • Osudový Sett – bonus za léčení poškozením: 15 % 12 %
  • Osudová Syndra – bonusové poškození: 10 % 11 %
  • Štěstí 5 – léčení taktika za každé kolo: 3 2
  • Inkoustový stín, Tetování bombardování – poškození výbojem: 65 % 60 %
  • Inkoustový stín, Tetování ochrany – štít: 50 % zdraví 40 % zdraví
  • Inkoustový stín, Tetování jedu – postupné poškození: 44 % 33 %
  • Inkoustový stín, Tetování vitality – základní zdraví: 250 350
  • Vypravěč 3 – Kaylino zásahové poškození: 18 % síly schopností 15 % síly schopností
  • Vypravěč 3 – poškození Kaylinou schopností: 140 % síly schopností 125 % síly schopností
  • Nebetyčný – bonusové atributy: 100/115/135/165/200/240 % 100/115/135/165/200/225 %

JEDNOTKY: 1. ÚROVEŇ


Nová sada, stejný úkol: ať se dá dobře hrát s Archandělem Garenem.
  • Garen – štít ze schopnosti: 250/275/300 % síly schopností 275/325/375 % síly schopností

JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ


Gnar teď dosáhne maximálního bonusu k útočnému poškození rychleji a k dosažení stejné síly potřebuje polovinu stupňů! Důvodem, proč Gnarovi poskytujeme rychlejší přístup k plným stupňům, je zčásti to, že jeho předmět Titánské odhodlání byl oslabený (díky, Yone a Voli).

Vypravěč vyšel s velkou částí své síly situované do Kayle (vyvolání), ale teď, když se nám podařilo zabránit tomu, aby létala příliš blízko slunci, jsme schopni posílit několik jednotek Vypravěče, které byly používány téměř výhradně jen ke zvýšení efektivity vlastnosti... nebo k vyprávění, zatímco ostatní bojují.

Senna v této aktualizaci vymění trochu poškození za spolehlivost. Měla by být o něco slabší ve fázích 2 a 3, kde bude dopad poškození citelnější, ale v pozdní fázi hry by se měla cítit stejně silná (nebo o krapítek slabší), protože během důležitých soubojů bude mít víc Rozhřešení.
  • Gnar – pasivní převod síly schopností do útočného poškození při útoku nebo utrpění zásahu: 2 % 4 %
  • Gnar – maximální počet stupňů pasivního efektu: 50 25
  • Riven – útočné poškození: 50 55
  • Riven – léčení schopností: 150/180/220 % síly schopností 175/225/275 % síly schopností
  • Senna – poškození schopností: 245/245/255% útočného poškození + 20/30/45 % síly schopností 230/230/240 % útočného poškození + 10/15/25 % síly schopností
  • Sennina schopnost teď spolehlivěji zasahuje cíle, když její aktuální cíl během sesílání zemře.
  • Zyra – poškození schopností: 90/135/210 % síly schopností 95/140/220 % síly schopností
  • Rychlost projektilů Zyřiných rostlin se zvýšila.

JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ


Zatímco v sestavách Nebetyčných je Yone nepochybně úspěšný, v sestavách Šerých je poměrně vyrovnaný. Chceme, aby byl Šerý hratelnou vertikální sestavou postavenou kolem jeho dvou tahounů za 3 zlaťáky, ale Alune neustále za jinými tahouny za 3 zlaťáky zaostává. A když už máme radost ze zatmění za sebou, můžeme si v klidu posílit naši Měsíční královnu (nezkoušej to na mě, Diano), aniž bychom vyvolali vesmírnou katastrofu.

Vzhledem k tomu, že je Yone závislý na rychlosti útoků, mělo by pro něj být po snížení o 0,05 mnohem těžší zabít jednotku v zadní linii na jedno seslání, ale taky bude těžší se k tomuto seslání dostat. Tím se též zpomalí jeho rychlost hromadění obávaných stupňů Titánského odhodlání, ale pro tento problém máme zase jiné řešení.
  • Alune – síla schopností: 360/540/860 % síly schopností 380/570/900 % síly schopností
  • Yone – rychlost útoků: 0,9 0,85

JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ


Každé jednotce za 4 zlaťáky přidáváme 100 až 250 bodů zdraví navíc (kromě několika dalších bonusů pro jednotky, jako jsou Lee Sin a Lillia, které byly obzvlášť slabé). Inkoustové bajky vyšly v metě, kde převládaly jednotky 3. nebo 5. úrovně – buď jste povýšili jednotku za 3 zlaťáky na 3 hvězdy, nebo jste si pospíšili na 9. úroveň a vytvořili legendární sestavu. Abychom to vyřešili, zavedli jsme změnu v pravděpodobnosti úrovní, zároveň jsme ale přesvědčení, že tříhvězdičkoví šampioni za 3 zlaťáky mají být silní. Přece jen stojí celkem 27 zlaťáků. Takže namísto oslabování všech jednotek za 3 zlaťáky (promiň, Yone) posilujeme jednotky 4. a 5. úrovně (zdaleka ne tak výrazně, viz Drobné změny).

V současné době šampioni za 4 a 5 zlaťáků zaostávají v celkovém zdraví za tříhvězdičkovými šampiony nižších úrovní, protože nemají přístup k druhému znásobení statistik o 1,8 v rámci postupu na 3 hvězdy. Chceme, aby dvouhvězdičkoví šampioni za 4 zlaťáky byli o něco silnější než tříhvězdičkoví za 1 zlaťák a srovnatelní s tříhvězdičkovými za 2 zlaťáky, ale momentálně mají ve výsledku mnohem méně zdraví. Díky tomu mají sestavy postavené na častém obnovování obchodu silnější tanky a odolnější jednotky v zadní řadě než sestavy, které stojí na šampionech za 4/5 zlaťáků. V sadě s dobrým přístupem do zadní linie v podobě postupného poškození (Hwei, Irelia, Trikař atd.) nebo s Yonem (cca od aktualizace 14.7) to byla výrazná slabina. Těmito bonusy můžeme zvýšit rozdíl v síle mezi levnými „nosiči předmětů“ a našimi prémiovými tahouny za 4/5 zlaťáků. Přechod na jednohvězdičkové šampiony za 4 nebo 5 zlaťáků by měl dávat smysl a dosažení jejich dvouhvězdičkové verze by mělo představovat smysluplný nárůst síly.

Přesto máme v nabídce pro jednotky 4. úrovně i jedno oslabení. Kai'Se se dařilo v metě, kde jednotky 4. úrovně nejsou, takže jí sice dáváme posílení zdraví, abychom jí pomohli s odolností, ale zároveň snižujeme její rychlost útoků. I když se to může zdát jako extrémní opatření, stojí za zmínku, že její ideální kompozice, tedy Kai'Sa a velcí kluci (alias Ranaři), mají rozdávané bonusové zdraví opravdu rádi.
  • Annie – zdraví: 850 1050
  • Ashe – zdraví: 700 900
  • Ashe – mana: 25/100 30/90
  • Galio – zdraví: 1100 1200
  • Kai'Sa – zdraví: 700 900
  • Kai'Sa – rychlost útoků: 0,85 0,8
  • Kayn – zdraví: 1000 1200
  • Lee Sin – zdraví: 950 1200
  • Lee Sin – útočné poškození: 70 75
  • Lillia – zdraví: 700 900
  • Lillia – poškození schopností: 220/330/900 % síly schopností 240/360/900 % síly schopností
  • Lillia – poškození malou koulí: 100/150/350 % síly schopností 120/180/400 % síly schopností
  • Morgana – zdraví: 750 950
  • Morgana – rychlost útoků: 0,75 0,8
  • Nautilus – zdraví: 1000 1200
  • Nautilus – mana: 80/180 60/160
  • Ornn – zdraví: 1000 1200
  • Sylas – zdraví: 1000 1200
  • Syndra – zdraví: 700 900

JEDNOTKY: 5. ÚROVEŇ


Ireliiny čepele měly vlastní hlavu a umožňovaly jí zaměřit nepřátele nacházející se v zadní linii. Možná za to mohly Hermitovy křivky, ale já stejně pořád nevím, co to vlastně je... �\_(?)_/�.
  • Automatické útoky Irelie se teď zaměřují na 4 nepřátele, kteří jsou k ní nejblíže, namísto toho, aby vybíraly mezi 4 nejbližšími nepřáteli od aktuální pozice dýky.

AUGMENTACE


Všechno musí pryč! má obrovskou maximální sílu a neuvěřitelně nízkou nejnižší sílu. Vzít si tuto augmentaci s nízkou ekonomikou je zcela jistě cesta do spodní čtyřky, ovšem jejím spojením s dominantní vítěznou sérií nebo jinou augmentací pro ekonomiku / obnovování obchodu dává vzniknout úrovním síly a herním stylům, které mohou vyřadit celou lobby. Jsme rádi, když augmentace přispěje k vytvoření neotřelého způsobu, jak hrát TFT, ale na našich vyšších úrovních umožňovala hráčům beztrestně držet téměř všechny žádané jednotky za 4 zlaťáky, takže bylo nejen možné zdarma dodat 2 nebo 3 hvězdy silným jednotkám, ale taky to znemožňovalo ostatním hráčům přístup ke klíčovým komponentám jejich sestav, a to není zábava (alespoň pro zbytek lobby ne). Kvůli variabilitě síly, nedostatku možností pro vyvážení a nezábavnému stylu hraní jsme se rozhodli tuto augmentaci zcela zakázat. I tak jsme rádi, že jsme experimentovali s augmentací, která se tak výrazně vymyká našim základním systémům, a tyto poznatky využijeme v budoucích skvělých augmentacích.

Když je řeč o zábavných augmentacích, Dobrý ročník umožňuje vytvářet silné sestavy, i když se jedná jen o stříbrnou augmentaco. Abychom zopakovali větu z předchozího odstavce, máme rádi augmentace, které dávají prostor novým herním stylům, ale Dobrý ročník to dělal na stříbrnou augmentaci až příliš konzistentně. Naštěstí pro nás víme, jak si s vyvážením poradit. Teď budete muset hotové předměty před transformací nechat čekat ještě jeden boj, čímž se používání této augmentace stává o něco riskantnějším.
  • Bod varu (Porcelánový) – mana za každý útok: 5 3
  • Volání dobrodružství (Vypravěč) se už nenabízí ve fázi 3-2.
  • Augmentace Všechno musí pryč! byla zakázána.
  • Dobrý ročník – počet tahů pro transformaci: 3 4
  • Hlavní boss: Už se nenabízí ve fázi 2-1.

PŘEDMĚTY


Naše jednotky za 4 zlaťáky budou mít k dispozici mnohem víc zdraví a jeden předmět získal omylem obrovské posílení. Zabiják obrů už je v dobrém stavu, takže abychom to nepřehnali se změnami zdraví, zvyšujeme hranici zdraví potřebného pro získání 25% bonusového poškození. Vezměte na vědomí, že předměty na principu procenta maximálního zdraví, jako jsou Morellonomicon a Plášť slunečního žáru, získají z našeho navýšení zdraví malé nepřímé posílení.

Právě teď jsou Krvežíznivec a Titánské odhodlání dominantním kombem většiny našich kontaktních tahounů. Částečně je to způsobeno závislostmi na síle schopností u šampionů jako Volibear a Yone, takže bonusová síla schopností je užitečnější, než bylo zamýšleno. Chceme Titánské odhodlání dostat na úroveň, kdy bude možné ho v případě potřeby nahradit Sterakovou zástavou nebo Korunní stráží, takže mu snižujeme sílu schopností na polovinu, protože to není jeho zamýšlený primární zdroj síly.
  • Zabiják obrů – hranice potřebného zdraví: 1600 1750
  • Titánské odhodlání – síla schopností za každý stupeň: 2 1

ZÁŘIVÉ PŘEDMĚTY

  • Zabiják démonů – hranice potřebného zdraví: 1600 1750
  • Titánův slib – síla schopností za každý stupeň: 3 2

DROBNÉ ZMĚNY

Opravdu drobné, jako předměty ztracené mezi polštáři gauče.

VLASTNOSTI

  • Porcelánový – rychlost útoků: 30/60/125 % 30/60/100 %
  • Porcelánový – snížení poškození: 20/35/60 % 20/35/50 %
  • Šerý – hranice pro popravu: 10/18/18/40 % 10/18/20/45 %

JEDNOTKY


Obdobně jako u jednotek za 4 zlaťáky, ale s výrazně menším efektem (protože jednotky za 5 zlaťáků jsou opravdu silné).
  • Qiyana – rychlost útoků: 0,75 0,8
  • Teemo – poškození schopností: 420/630/1000 % síly schopností 420/630/1050 % síly schopností
  • Volibear – mana: 0/50 10/60
  • Azir – zdraví: 800 900
  • Hwei – zdraví: 800 900
  • Lissandra – zdraví: 1000 1200
  • Rakan – zdraví: 1100 1200
  • Sett – zdraví: 1100 1200
  • Udyr – zdraví: 950 1050
  • Xayah – zdraví: 850 900
  • Xayah má opravenou chybu u svého 12. pírka a Trikaře, což by mělo vést ke zvýšení síly o zhruba 2 % bez aktivní vlastnosti a blíž k 10 % s aktivním Trikařem.

AUGMENTACE


Odstraňuje věci.
  • Taška s předměty už nemůže udělit 3 stejné předměty.
  • Dobrý ročník už nemůže být nabídnut s augmentacemi Pandořiny střídačky.
  • Popis Zlatého odstraňovače teď vysvětluje, k čemu Zlatý Odstraňovač předmětů slouží.

OPRAVY CHYB

  • Nejlepší z vrhu už nemůže vrátit do obchodu jednotku, kterou vám právě udělil.
  • Opraveno několik interakcí Trikaře, zejména s odrazem.
  • Siviřin finální automatický útok během její schopnosti teď správně čerpá výhodu z jejího útočného poškození.
  • Poslední odraz Trikaře od Xayah teď působí poškození.
  • Sennina schopnost už nemine, pokud cíl během sesílání zemře.
  • Volibear už nemůže omráčit cíle imunní vůči omezujícím efektům.
  • Udyr už nemůže svým výpadem vyhodit do vzduchu cíle imunní vůči omezujícím efektům.
  • Vizuální efekt střetů ve společném výběru Irelie už funguje správně.
  • Satyrovo sklo u Xayi nebo u Rakana už negeneruje klon navíc.
  • Klon Xayi nebo Rakana ze Satyrova skla má teď stejnou podobu jako originál, i když je v různých řadách.
  • Pochmurné: Model Annie už po její smrti zmizí.
  • Primitivní zbraně jsou už opravdu deaktivovány.
  • Vzpomínka na Remixový hukot: Kayle z Vypravěče 7 už nemůže oživit Illaoino chapadlo.
  • Tohle jsem našel: Azir se třemi hvězdami už nemůže vytvářet trvalé vojáky.
  • Jak se tohle vůbec může stát: Rekombobulátor už správně rekombobuluje šampiona, pokud žádný šampion o úroveň výš nemá dostatek kopií.
  • Vizuální efekt Jednotného odporu odstraněn ze začátku boje.
  • Portál někam: Portál Zz'Rotu nemění umístění mezi jednotlivými koly.
  • Dobrý ročník už netransformuje dočasné předměty.
  • Bušení už neuděluje zkušenosti v kolech PvE.
  • Neprobádaná cesta už neuděluje zkušenosti v kolech PvE.
  • Chibi Duchovní květ Ahri už má chybějící vizuální efekt stopy v animaci přeběhu.