Poznámky k aktualizaci Teamfight Tactics 14.9

20 nových artefaktů, 5 nových předmětů podpory, několik systémových změn a úpravy vyvážení hry. Aktualizace 14.9 rozhodně stojí za povšimnutí!

Vítejte, tvůrci artefaktů!

Tentokrát tu pro vás máme velkou aktualizaci napěchovanou nejen běžnými balančními změnami, ale také 20 novými artefakty, 5 novými podpůrnými předměty a slušnou řádkou úprav systémů. Vzhledem k nebývale hojnému obsahu bychom možná měli tento patch přejmenovat na Inkoustové bajky: Bajkář vrací úder, Inkoustové bajky: Ještě inkoustovatější nebo třeba Inkoustové bajky: Dva inkousty tankují super... no dobře, nechávám se trochu unést. Radši toho nechám, ať se můžete pustit do čtení poznámek.
Rodger „Riot Prism“ Caudill

Dodatečné úpravy

2. KVĚTNA

Naše dodatečná aktualizace z přelomu týdne se sice primárně soustředí na opravu chyby, kvůli které je Přízračný mnohem slabší, než by měl být, využili jsme však tuto příležitost také ke dvěma rychlým nerfům.

ŠAMPIONI


Hrát proti Lissandře je dost frustrující, protože dokáže naprosto zdevastovat své kontaktní soupeře a sama přitom výrazně zvyšovat svou sílu. Není sice nejlepší jednotkou za 5 zlaťáků (alespoň nám to tvrdí data), má však největší dopad na hru (je nejčastěji používaná v závěrečných sestavách) a při správném umístění dokáže naprosto vyrušit herní styly opírající se o kontaktního tahouna nebo jedinou jednotku v přední řadě.

Následující nerf představuje prozatímní řešení, které jí výrazně oddálí druhé seslání schopnosti, díky čemuž by hra proti ní už neměla být tak frustrující. V aktualizaci 14.10 chceme provést výraznější změny v její sadě, které by si vzaly na mušku její antikontaktní složku, aniž by přestala být přínosnou jednotkou za 5 zlaťáků.
  • Lissandra – mana: 40/100 60/120

ARTEFAKTY


Většina vydaných artefaktů byla relativně dobře vyvážená, jeden ovšem výrazně vystoupal nad ostatní.
  • Amulet Vyzdvižení – základní zdraví: 400 300
  • Amulet Vyzdvižení – zvýšení poškození: 150 % 120 %
  • Amulet Vyzdvižení – doba do aktivace efektu: 18 sekund 22 sekund

OPRAVY CHYB

  • Přízračný nyní způsobuje správné poškození nepřízračným šampionům.
  • Prokleté ostří bylo dočasně deaktivováno. Poznámka: Stalo se tak již v aktualizaci 14.9, nebylo to však oznámeno, jelikož artefakt byl stažen na poslední chvíli kvůli odhalené chybě.

HLAVNÍ BODY AKTUALIZACE

VANGUARD

Společně s aktualizací 14.9 bude vydán a v klientu na PC aktivován Vanguard – systém Riotu proti podvodům. To znamená, že používání Vanguardu bude povinné a systém se bude starat o to, abyste ve frontách nenaráželi na uživatele skriptů, botů a cheatů! Tento problém se sice týká spíš League of Legends, ale počítáme, že z dlouhodobého hlediska to bude přínosem i pro TFT, jelikož Vanguard blokuje všechny potenciální podvodníky, kteří se mohou objevit. Nedávno jsme na blogu vydali článek, který podrobně popisuje, proč jsme se rozhodli v LoL Vanguard použít, najdete jej zde. Je to poměrně dlouhé čtení, ale je tam i pár obrázků.

Jestli teď přemýšlíte, co všechno budete potřebovat, abyste mohli dál hrát League of Legends (a TFT na PC), tak stačí prostě nainstalovat Vanguard. Pokud nebudete mít v okamžiku spuštění klienta Riotu nebo LoL Vanguard nainstalovaný, hra vás k tomuto kroku vyzve, následně pak budete muset ještě systém zrestartovat, aby se Vanguard aktivoval. Bez nainstalovaného a aktivního Vanguardu se nebudete moci zařadit do fronty a hrát.

Narazíte-li na nějaké problémy, přečtěte si naše články herní podpory s řešením problémů souvisejících s Vanguardem.

UKONČENÍ PODPORY DIRECTX 9


V rámci aktualizace 14.9 ukončíme v League of Legends a Teamfight Tactics podporu DirectX 9. Abychom udrželi stabilitu a výkon našich her, musíme ukončovat podporu staršího hardwaru nebo softwaru, které už mnoho našich hráčů nepoužívá. Pokud v současné době používáte DirectX 9, po odstranění podpory hra tuto funkci automaticky vypne. Jestliže jste DirectX 9 používali kvůli problémům s nekompatibilitou hardwaru, doporučujeme provést co nejdříve upgrade příslušných zařízení, abyste mohli hrát i do budoucna.

Podrobnější informace o tom, jak mít stále aktuální verzi DirectX a jak vyřešit případné související problémy, najdete v našem článku herní podpory. (Odkaz by vás měl přenést přímo do sekce věnované DirectX; pokud ne, vyhledejte ji tam.)

SYSTÉMY

Systémy se mění, ale my jsme pevný bod, o který se můžete opřít.

POŠKOZENÍ HRÁČŮM


Změnami u poškození hráčům, které jsme provedli v aktualizaci 14.8, jsme chtěli zjednodušit jeho výpočet, jenže jsme tím zároveň snížili poškození trochu víc, než jsme plánovali, čímž došlo k nechtěnému mírnému prodloužení zápasů. Napravujeme to tím, že prohry ve fázích 4–6 teď budou o něco bolestivější. Možná budeme muset později přidat ještě 2 až 3 body poškození, ale prozatím to nechceme přehánět a soustředíme se spíš na závěrečnou podobu týmů (viz pár následujících sekcí) než na trestání chyb v úvodu hry.
  • Poškození hráčům dle fáze: 0/2/5/7/9/11/17/150 0/2/5/8/10/12/17/150

CENA ZÍSKÁVÁNÍ ÚROVNÍ


K vylepšování jednotek za 4 zlaťáky na tři hvězdy dochází až příliš často, což v současné době omezuje ostatní možnosti, jak se probojovat na 1. místo. Zdražením postupu na 9. úroveň, kde hráči vylepšují úroveň hvězd jednotek za 4 zlaťáky nejčastěji, jim odebíráme část prostředků, které k jejich pořízení potřebují, souběžně s tím ale provádíme také několik úprav u pravděpodobností v obchodě a u střetů (podrobnosti najdete v příslušných kapitolách). A na závěr jsme o 4 zlaťáky zlevnili postup na 10. úroveň, abyste měli větší důvod na ni přejít a nezůstávali zaseklí na 9. úrovni.
  • 8. úroveň na 9. úroveň: 72 zlaťáků 80 zlaťáků
  • 9. úroveň na 10. úroveň: 84 zlaťáků 80 zlaťáků

PRAVDĚPODOBNOSTI V OBCHODĚ


Méně zlaťáků a nižší pravděpodobnost získání by měly zatočit s nadvládou tříhvězdičkových jednotek za 4 zlaťáky jakožto hlavního způsobu, jak vyhrát v lobby.
  • 8. úroveň: 18/25/32/22/3 18/27/32/20/3
  • 9. úroveň: 10/20/25/35/10 15/20/25/30/10

STŘETY


Víte, co dalšího usnadňuje pořizování screenshotů ze závěru zápasu s bláznivě drahými týmy s vysokým počtem hvězd? Střety s inflačním efektem. Odstraňujeme některé položky, které příliš přetvářejí hru, nebo alespoň zvyšujeme jejich vzácnost, a naopak o krapítek zpřístupňujeme pár dosud vzácných střetů.
  • Ahri – zdraví hráče: 15 10
  • Kayn: Smrt v kole 5-4 nyní bude častější.
  • Ornn: Výběr artefaktu se objevuje častěji.
  • Cho'Gath: Pozice za předměty se objevuje méně často.
  • Diana: Recyklátor se objevuje méně často.
  • Irelia: Volný pohyb ve společném výběru se vyskytuje méně často.
  • Irelia: Společný výběr s Menším duplikátorem se vyskytuje méně často.
  • Teemo: Společný výběr s Obracečkou se vyskytuje méně často.
  • Wukong: Společný výběr se zářivými předměty se vyskytuje méně často.
  • Wukong: Společný výběr se zářivými předměty se už také nemůže objevit během společného výběru ve fázi 2.
  • Kha'Zix: Zlevnění Zk. na 3 kola bylo odstraněno.
  • Cho'Gath: Duplikátory byly odstraněny.
  • Neeko: Společný výběr s Duplikátory byl odstraněn.
  • Syndra: Společný výběr s dvouhvězdičkovými jednotkami za 4 zlaťáky byl odstraněn.

KOVADLINY ARTEFAKTŮ


Pokud jste to čirou náhodou neslyšeli, přidáváme do nabídky 20 nových artefaktů, což vám rozšíří výběr z kovadlin artefaktů napříč všemi fázemi zápasu. Vzhledem ke čtyřem možnostem byste měli být schopni najít artefakt vyhovující vaší sestavě, i když se možná nebude jednat o ten, který jste si vysnili (máme tu nějaké fandy Podezřelého pršipláště?).
  • U kovadlin artefaktů nyní probíhá výběr 1 položky ze 4 (dříve 1 ze 3).
  • Přenosná kovárna se změnila na výběr 1 ze 4 artefaktů a je k dispozici ve všech fázích.
  • Odstranili jsme augmentace Přenosná kovárna+ a Přenosná kovárna++, jelikož už nejsou zapotřebí.

VÝRAZNÉ ZMĚNY

Výrazné jako náš seznam nových báječných artefaktů a podpůrných předmětů.

VLASTNOSTI


Jelikož k dosažení Dryády 6 stačí jediný vyrobitelný emblém, poskytuje tento milník až příliš velké výhody, které neodpovídají (ne)náročnosti jeho aktivace. Výrazně proto snižujeme nasčítávání síly schopností a zdraví, které Azira bez žádných předmětů měnilo na nukleární hrozbu, přivydělávající si bokem jako nezničitelný císař.

V Settově bonusu Osudového k léčení poškozením byla chyba, kvůli které získával výhody z poškození způsobovaného předměty a započítával je do poškození před snížením odolnostmi. To neúměrně zvyšovalo hodnotu tohoto atributu, takže společně s opravou zmíněných chyb jsme také posílili základní hodnotu léčení poškozením, abychom tuto změnu vyrovnali. A navzdory zmíněnému buffu se bude i nadále jednat o drobný nerf Settova bonusu.

Jakožto původ s vertikálou byl Nebetyčný používán primárně jako podpůrná vlastnost pro tahouny z jiných vlastností (Yone, Kayn, Lee Sin, atd.). Chceme však, aby dokázal vyniknout i jako vertikála se svými vlastními jedinečnými tahouny, protože Kha'Zix, Soraka i Wukong si zaslouží své zářivé místo na nebesích. Abychom toho dosáhli, snížili jsme bonusové atributy u většiny milníků a odstranili bonusové zesilování v závislosti na počtu hvězd, zároveň jsme však přidali hamižnější 70% bonus k těmto atributům pro Nebetyčné jednotky!

Po své krátké dominanci na PBE se už Šerý nedokázal vrátit na výsluní (výměsíčí?). V této aktualizaci ale předpovídáme příchod úplňku, jelikož přinášíme buff Šerému k hranici pro popravu a také posilujeme jeho tahounku za 3 zlaťáky – Alune! Možná to pořád nebude stačit a do budoucna budeme muset podniknout nějaké dramatičtější kroky, ale pro tuto chvíli vyzkoušejte jeho vertikálu v současné podobě a dejte nám vědět, co si o ní myslíte!
  • Znalec arkán – síla schopností pro Znalce arkán: 20/50/85/125 20/50/90/135
  • Znalec arkán – síla schopností pro tým: 20/20/40/125 20/20/50/135
  • Dryáda – zdraví za každý stupeň: 3/7/11 3/7/10
  • Dryáda – síla schopností: 15/30/65 15/30/55
  • Duelista – rychlost útoků za každý stupeň: 5/9/13/18 % 5/10/14/18 %
  • Osudový – Settův bonus k léčení poškozením: 12 % 15 %
  • OPRAVA CHYBY Settův bonus Osudového k léčení poškozením se už neaplikuje před započítáním odolností a platí už jen na poškození z útoků a schopností.
  • Štěstí – bonus za 7 jednotek: 25 12
  • Štěstí – průměrná hodnota oka se 7 jednotkami: 16 zlaťáků 8 zlaťáků
  • Vlastnosti Štěstí bylo upraveno několik možností výplat.
  • Nebetyčný už nezesiluje v závislosti na počtu hvězd.
  • Nebetyčný nyní uděluje Nebetyčným jednotkám o 70 % více atributů.
  • Nebetyčný – bonus k atributům: 100/115/135/165/200/225 % 100/110/125/145/170/200 %
  • Emblém Nebetyčného – bonus k léčení poškozením: 6 % 5 %
  • Vypravěč – Kaylino poškození při zásahu: 15/30/40/90 % síly schopností 15/35/45/90 % síly schopností
  • Vypravěč – Kaylin bonus k rychlosti útoků za každý stupeň Svitku spěchu: 5 % 6 %
  • Šerý – hranice pro popravení: 10/18/20/45 % zdraví 10/18/25/60 % zdraví

JEDNOTKY: 1. ÚROVEŇ


Není žádným tajemstvím, že Darius patří mezi nejlepší zahajovací jednotky. Díky jeho vysoké závislosti na síle schopností a vlastnosti Duelista mu můžete dát v úvodu hry prakticky cokoliv a nebudete toho litovat. Nechceme rozdrtit jeho sny, takže jen snižujeme poškození jeho verzí s 1 a 2 hvězdami, protože prozatím není mnoho hráčů, kteří odhalili sílu Daria cíleně loveného v obchodě.

Od chvíle, kdy jsme Kog'Mawovi zpomalili prodlužování dosahu, má problémy prokousat se přes odolné jednotky v přední řadě. Vyšší závislost na síle schopností pomůže jeho žíravým raketám ty jejich otravné ukazatele zdraví rozpustit.
  • Darius – poškození při zásahu schopností: 90/135/200 % síly schopností 80/120/200 % síly schopností
  • Kog'Maw – poškození schopností: 160/225/315 % síly schopností 160/240/335 % síly schopností

JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ


Riven s Modrým buffem, Titánským odhodláním a Krvežíznivcem dokázala během herních testů při vývoji Inkoustových bajek šířit takovou zkázu, až to nahánělo strach. Tak si říkám, jestli to v této aktualizaci nezopakuje.
  • Riven – poškození schopností: 150/150/155 % útočného poškození 190/190/200 % útočného poškození

JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ


Zvyšujeme minimální sílu našich tahounů za 3 zlaťáky, kteří se buď potýkali s problémy po nedávných nerfech, nebo ještě vůbec neměli šanci svůj tým potahat (Zoe, Alune).

Pozor, pozor: Ačkoliv je Alune tahoun se silou schopností, přijde jí k duhu trocha rychlosti útoků (Morellonomicon je povinnost, překvapivě dobře si vede i Statikkova kudla a Červený buff) a v této aktualizaci bude rozhodně chtít Oštěp Šódžinu.

Ačkoliv byly sestavy s Duelistou použitelné, neměla Tristana příležitost vžít se do role hlavního tahouna. Jelikož se vertikále Duelisty v poslední době příliš nedaří a vylepšit jednotky za 3 zlaťáky na 3 hvězdy je problém, můžeme Tristaně zvýšit základní poškození a závislosti a doufat, že ji začnete ověšovat předměty stejně jako jejího nakvašeného medvědího kámoše.

A když už mluvíme o Volibearovi, náš nerf Titánského odhodlání a jeho many ho vystrčil z mety. Mírné zvýšení závislosti na síle schopností by mu mělo pomoci v boji i při léčení, aniž by se z něj zase stala ta nezničitelná šelma, která řádila v aktualizaci 14.7.
  • Alune – rychlost útoků: 0,7 0,75
  • Bard – útočné poškození: 50 55
  • Tristana – útočné poškození: 55 60
  • Tristana – poškození schopností: 265/265/270 % útočného poškození + 75/115/185 % síly schopností 300/300/305 % útočného poškození + 50/75/115 % síly schopností
  • Tristana – procentní buff ze schopnosti k útočného poškození: 50/50/60 % 40/40/50 %
  • Volibear – léčení schopností: 140/170/210 % síly schopností 150/180/240 % síly schopností
  • Zoe – poškození schopností: 275/415/640 % síly schopností 290/435/695 % síly schopností
  • Zoe – poškození odrazem schopnosti: 90/135/215 % síly schopností 95/140/225 % síly schopností

JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ


Vzpomínáte, jak jsme v minulé aktualizaci dali buff všem jednotkám za 4 zlaťáky? To byl masakr, co? Inu, konečně jsme se ocitli v metě, kde je většina šampionů za 4 zlaťáky použitelná a stojí za to je nasadit do boje. A zatímco buffujeme dva poslední, kteří dosud nenašli své místo v sestavách, nerfujeme také jednoho hříšníka, který ze svého posílení sklízel až příliš velké výhody.

Morgana bude po této aktualizaci o poznání chytřejší. Zatímco v několika prvních patchích Inkoustových bajek na sebe radši moc neupozorňovala, teď už načerpala dostatek moudrosti Mudrce, aby dokázala zasáhnout co nejvíce jednotek, místo aby sesílala střed své schopnosti poblíž rohu hrací plochy.
  • Kayn – brnění a odolnost vůči magii: 70 60
  • Morgana – poškození schopností: 265/400/1600 % síly schopností 265/400/2000 % síly schopností
  • Morgana nyní bude s větší pravděpodobností sesílat svou schopnost na shluky nepřátel.
  • Syndra – úvodní motýli ze schopnosti: 7/7/10 8/8/10

JEDNOTKY: 5. ÚROVEŇ


Pokud jste v poslední době chvátali na 8./9. úroveň, abyste byli první, kdo získá Lissandru, na většině pozápasových obrazovek jste se nejspíš nacházeli někde hodně vysoko. Zvlášť po buffu ke zdraví z aktualizace 14.8 vás dokázala rychle koupená Lissandra pořádně nakopnout a lavinovým efektem vás dotáhnout do vedení. Ubereme jí tedy zase polovinu zdraví, které dostala ve verzi 14.8, a zároveň snižujeme její schopnost vytvářet pozápasové přehledy s týmem plně vybaveným předměty.
  • Lissandra – zdraví: 1200 1100
  • Lissandra – šance na kořist ze schopnosti: 50 % 40 %

AUGMENTACE


Jelikož se augmentaci Jiný talent přezdívá „vyšlete do boje všechny jednotky za 4 zlaťáky“, po minulém buffu čtyřzlaťákových šampionů se její síla výrazně zvýšila. Abychom to napravili, odebíráme jí část atributů.

Při vydávání aktualizace 14.8 jsme museli kvůli kritické chybě na poslední chvíli deaktivovat Mysl nad hmotou. Ve verzi 14.9 se nám tuto chybu opravit nepodařilo, ale doufáme, že budeme moct augmentaci vrátit v příští aktualizaci.

Podle čísel je augmentace Výzva chaosu skvěle vyvážená, z velké části to je ale výsledkem toho, že se navzájem vykrátily její velmi silné a velmi slabé výsledky. Zarovnáváme proto sílu náhodných odměn, které z ní můžete dostat, aby byly vybalancovanější a augmentace jako taková příliš nevyčnívala oproti ostatním augmentacím.

Drahé dítě, co se z tebe stalo? Museli jsme deaktivovat Pekelnou smlouvu, jelikož nabrala podobu nepříliš efektivní augmentace, opírající se o schopnost přeměnit dřívější neúspěchy v postup do nejlepší čtyřky nebo posílit dominantní sestavu jednotek za 3 zlaťáky (např. Country v Remixovém hukotu). Nechce se nám do ní přihazovat zlaťáky do naprosto šílených výšin (většině hráčů už i tak trvá děsně dlouho, než tolik peněz utratí) a posunout strop na 8. úroveň podle nás není správná cesta. Ale ptáček štěbětáček mi donesl, že do budoucna by mohla Pekelná smlouva přece jen ještě dostat šanci.

Po dalším testování na PBE s novými artefakty jsme se rozhodli deaktivovat Poklad z odpadu. Naše nová nabídka artefaktů dokáže vytvářet specializovanější a efektivní kombinace, které lze opakovaným přeměňováním snadno vynutit. Ačkoliv tedy Poklad z odpadu nabízí zkušeným hráčům velice vysoký potenciál, pro nováčky naopak může představovat past, protože pokud použijí Přeměňovač nesprávně a přijdou o něj, ocitnou se kvůli tomu ve velice nepříjemné situaci (např. na 8. místě).
  • Přetížení – pozice na střídačce: 2 1
  • Vyšší otáčky I – základní rychlost útoků: 8 % 6 %
  • Trojsíla I – zdraví: 100 150
  • Velký zisk – základní zdraví: 80 100
  • Jiný talent – zdraví: 220/300/380/480 220/280/340/400
  • Jiný talent – rychlost útoků: 40/45/50/55 % 35/40/45/50 %
  • Volání dobrodružství – atributy za každé 2 likvidace: 12 zdraví a + 2 k síle schopností 18 zdraví a + 3 k síle schopností
  • Dračí duch – léčení za každý základní předmět: 8000 7000
  • Dynamická dvojka: 15 zlaťáků 20 zlaťáků
  • Škola čar a kouzel – základní síla schopností: 10 18
  • Mysl nad hmotou je i nadále deaktivovaná, dokud v příští aktualizaci nevydáme opravu chyby.
  • Pandořiny předměty II nyní poskytují 2 náhodné základní předměty namísto náhodného dokončeného předmětu.
  • Déšť zlaťáků – základní zlaťáky: 9 8
  • Bušení+ – základní zisk Zk.: 12 10
  • Komplic: 4 zlaťáky 2 zlaťáky
  • Postav si kámoše: 6 zlaťáků 8 zlaťáků
  • Výzva chaosu – zlaťáky: 66 58
  • Výzva chaosu – zkušenosti: 70 64
  • Výzva chaosu: 3 hvězdy za 3 zlaťáky + 10 zlaťáků 3 hvězdy za 3 zlaťáky + 20 zlaťáků
  • Dlouhodobá investice: 8 zlaťáků 10 zlaťáků
  • Pekelná smlouva byla deaktivována 8*(
  • Poklad z odpadu byl deaktivován
  • Přenosná kovárna se změnila na výběr 1 ze 4 artefaktů a je k dispozici ve všech fázích
  • Odstranili jsme Přenosnou kovárnu+ a Přenosnou kovárnu++

ARTEFAKTY


Máme 20 nových artefaktů, se kterými se momentálně na PBE stále experimentuje. Takže místo toho, abych se věnoval řádek po řádku tomu, jak a proč každý z nich funguje, uvedu několik svých oblíbených (a podivných) kombinací v naději, že to inspiruje vašeho vnitřního artefaktového kuchtíka.

Zrádné upírské žezlo Gnar: K čemu magické schopnosti, když dáváte takovéhle rány?

Rakeťák Volibear: Ponořte se do chaosu tohoto nově posíleného medvěda. Ještě šílenější hru získáte přidáním porcelánového emblému a Krvežíznivce!

Galio Přízračná šavle a cosplay Zz'Rotu: umísti Galia do svojí zadní řady, teleportuj ho do zadní linie nepřítele, nech ho sesláním jeho schopnosti vyprovokovat jednotky v zadní linii, potom ho teleportuj zpátky na svoji stranu pole a sleduj, jak se nepříteli rozpadne celá zadní řada. Poznámka: Není to sice optimální, ale v případě úspěchu velmi zábavné.

Shen Nadpozemské a Prokleté ostří: sledovat Shenovu hrdinskou augmentaci a schopnost odebrat hvězdičky nepřátelskému poli je současně traumatický a fantastický zážitek. Ve hře to nejlépe funguje s dodatečnými předměty s rychlostí útoku. P. S.: Věděli jste, že Prokleté ostří může nepřátele zredukovat na 0 hvězd? Když k tomu dojde, působí poškození ve výši poloviny jejich 1hvězdičkové schopnosti.

Qiyanin cosplay Sivir: Dejte Qiyaně Rychlopalné ohnivé dělo, aby mohla pálit po celém herním poli a vzbudit závist ve všech v lobby.

Morgana Klenot nákazy: S tímhle můžete zničit veškerou magickou odolnost celého hracího pole a nabít svoji Morganu tak, že bude moct sesílat víc a víc!

Vyzdvižená Annie: Máte Emblém Ranaře a Amulet Vyzdvižení? Pak máte všechno, co potřebujete k vytvoření toho nejděsivějšího tanku v podobě 9leté holčičky.

Naše nové artefakty odemykají unikátní podmínky vítězství a otevírají tak spoustu nových herních možností – přičemž ty nejmocnější kombinace čekají na objevení! Dejte nám vědět, jaké kombinace v této aktualizaci vymyslíte, abychom je v příští aktualizaci mohli oslabit... tedy prodiskutovat!
  • novinkaAmulet Vyzdvižení: zdraví: 400, útočné poškození: 20 %, síla schopností: 20. Po uplynutí 18 sekund získá vlastník 100 % bonusového zdraví a až do konce boje způsobuje o 150 % vyšší poškození.
  • novinkaZrádné upírské žezlo: rychlost útoků: 50 % Útoky způsobují dodatečné fyzické poškození ve výši 50 % útočného poškození a vyléčí vlastníka ve výši způsobeného poškození. Vlastník nemůže sesílat svou schopnost ani získávat manu.
  • novinkaRakeťák: útočné poškození: 30 %, rychlost útoku: 30 %. Zdvojnásobuje vlastníkův dosah útoků a způsobuje, že každý jeho útok zaměří náhodného nepřítele.
  • novinkaPodezřelý pršiplášť: zdraví: 250, rychlost útoku: 25 %. Jednou za souboj při 50% zdraví se vlastník rozdělí na tři kopie sebe sama, z nichž každá bude mít 33 % jeho maximálního zdraví. [Jedinečné – pouze 1 na šampiona]
  • novinkaSoustředěný horizont: zdraví: 250, mana: 15, brnění a odolnost vůči magii: 20. Omráčení nepřítele způsobí, že jej zasáhne blesk, který mu způsobí magické poškození ve výši 30 % jeho maximálního zdraví.
  • novinkaPalčáky: rychlost útoku: 60 %. Vlastník se zmenší, získá bonus k rychlosti pohybu, snížení utrpěného poškození o 20 % a imunitu vůči zmrazení.
  • novinkaNekonečné zoufalství: zdraví: 400, brnění: 40. Kdykoliv se na vlastníkovi rozbije štít, utrpí nejbližší nepřítel magické poškození ve výši 100 % původní hodnoty tohoto štítu.
  • novinkaRychlopalné ohnivé dělo: rychlost útoku: 50 %. Jednotka získá + 1 k dosahu útoků, tato hodnota se dále zvýší o 1, kdykoliv vlastník zabije nějakého nepřítele.
  • novinkaMedailon stimulace: zdraví: 150, Mana: 15. Kdykoliv vlastníka zasáhne útok, získá 2 % své celkové many. S každým sesláním schopnosti si vlastník během 3 sek. obnoví 20 % maximálního zdraví.
  • novinkaLudenova bouře: útočné poškození: 30 %, síla schopností: 30. Třem nepřátelům, kteří se nacházejí nejblíž cíle, je způsobeno magické poškození ve výši 100 % přebytečného poškození plus 100 bodů.
  • novinkaÚsvit nad Stříbromořím: útočné poškození: 165 %, brnění a odolnost vůči magii: 50. Předmět poskytuje imunitu vůči omráčení a vlastníkovy útoky na 0,8 sekundy omračují zasažené cíle. Rychlost útoků vlastníka je uzamčena na hodnotě 0,5.
  • novinkaLovcův dráp: útočné poškození: 25 %, šance na kritický zásah: 25 %. Jednotka se po zabití cíle zbaví všech negativních efektů a sprintem se přesune k nejvzdálenějšímu cíli v dosahu 4 polí. Příští dva kritické zásahy způsobí 60% bonusové poškození kritickým zásahem.
  • novinkaProkleté ostří: rychlost útoku: 15 %, odolnost vůči magii: 20. Útoky snižují cíli maximální zdraví o 3 %. Po zasažení téhož cíle 13 útoky se dané jednotce sníží úroveň hvězd o 1.
  • novinkaPřízračná šavle: útočné poškození: 40 %, šance na kritický zásah: 20 %. Začátek boje: Vlastník se teleportuje na zrcadlové pole na nepřátelské straně hrací plochy. Po uplynutí 8 sekund se vlastník vrátí na svou původní pozici.
  • novinkaKlenot nákazy: síla schopností: 40. Způsobením magického poškození se cíli sníží odolnost vůči magii o 3. Má-li cíl odolnost vůči magii na hodnotě 0, získá místo toho vlastník 5 many.
  • novinkaNouzová: Rychlost útoků: 30%, Odolnost vůči magii: 30/ Útoky působí bonusové magické poškození 42–100 (v závislosti na fázi). Vlastník se vyléčí ve výši 35 % veškerého způsobeného magického poškození.
  • novinkaZapovězená modla: zdraví: 200, brnění a odolnost vůči magii: 25. Štítům se převádí 50 % jejich síly na maximální zdraví.
  • novinkaZhouba lichů: síla schopností: 30, mana: 15. První vlastníkův útok po každém seslání schopnosti způsobí 180–380 bodů bonusového magického poškození.
  • novinkaErb Lightshieldů: brnění a odolnost vůči magii: 50, každé 3 sekundy poskytne spojenci s nejnižším procentem zdraví štít o síle 50 % vlastníkova součtu brnění a odolnosti vůči magii. Po smrti udělí tento štít všem spojencům.
  • novinkaStopařčin chránič: síla schopností: 25, brnění a odolnost vůči magii: 25. Likvidace zvyšují vlastníkovy hodnoty brnění, odolnosti vůči magii a síly schopností o 10, při zabití jednotky o 15.
  • Kovářovy rukavice teď dodávají 300 zdraví a 30% k základní hodnotě kritického poškození
  • Zlatomantova hůl byla odstraněna.
  • Magnátova zbroj byla odstraněna.

PODPŮRNÉ PŘEDMĚTY


Pět nových podpůrných předmětů a Ctnost mučedníka, aby oživily vaše sestavy s Dobrým ročníkem a Podpůrnou loutkou. Naše oblíbená kombinace je Nestabilní truhla pokladů s artefaktem Podezřelý pršiplášť, které vašemu týmu dají celkem 12 předmětů. Odkdy je tedy výhodné být současně nestabilní a podezřelý?

S buffem Ctnost mučedníka můžou hráči získat dvě posílená léčení, než předmět vyprchá. Díky tomu je teď předmět mnohem spolehlivější, protože v závislosti na načasování impulzů se dřív mohlo stát, že hráč dvě zcela posílená léčení nezískal. Kromě toho navyšujeme i samotný efekt léčení, protože aby předmět zůstal v porovnání s dalšími možnostmi pro Podporu konkurenceschopný, potřeboval hodně vylepšení.

Co se týče artefaktů, jistě je možné objevit ještě mocnější kombinace. Možná Zapovězená modla a Měsíční kámen, nebo vertikála Titána s Věčným plamenem? Dejte nám vědět, co vás napadne!
  • novinkaVěčný plamen: zdraví: 250. Když je vlastník naživu, mají všichni nepřátelé 33% zranění a všichni spojenci způsobují o 7 % vyšší poškození. Efekt se obnoví každých 5 sekund.
  • novinkaSlib rytíře: zdraví: 50. Začátek boje: Vlastník a spojenci v téže řadě v dosahu 1 pole získají 200 zdraví a 12 % k léčení poškozením.
  • novinkaMěsíční obnovovač: zdraví: 250. Každé 4 sekundy získají 2 spojenci s nejnižším procentem zdraví na 4 sekundy štít o síle 100–400 bodů (v závislosti na fázi).​​
  • novinkaZlomyslnost: zdraví: 250. Když tato jednotka zemře, všichni nepřátelé v dosahu 2 polí mají o 40 % snížené útočné poškození a sílu schopností. Spojenci v dosahu exploze získají namísto toho 30 % k útočnému poškození a síle schopností.
  • novinkaNestabilní truhla pokladů: zdraví: 250. Když vlastník zemře, nejbližší 3 spojenci obdrží dočasný dokončený předmět.​​
  • Ctnost mučedníka – základní léčení: 6,5 % max. zdraví 7 % max. zdraví
  • Ctnost mučedníka – posílené léčení: 13 % max. zdraví 14 % max. zdraví
  • Ctnost mučedníka – po smrti namísto posíleného léčení po dobu 10 sek. vždycky získáte 2x posílené léčení

DROBNÉ ZMĚNY

Drobné jako např. šance na získání Nestabilní truhly pokladů (podpůrný předmět) a Podezřelého pršipláště (artefakt) k vytvoření Podezřele nestabilního pršipláště pokladů!

JEDNOTKY


Odvrácenou stranou mety s příliš častými tříhvězdičkovými jednotkami za 4 zlaťáky je to, že získáváme spoustu dat k posouzení jejich síly. Když je tyto mega silné kolosy se spoustou hvězd tak těžké zasáhnout, zařídíme, aby nejméně výkonné jednotky měly pořádně tvrdé zásahy.
  • Lillia – poškození malou koulí: 120/180/400 % síly schopností 120/180/600 % síly schopností
  • Ukované Ornnovy předměty se 3 hvězdami: 8 6
  • Ornn se 3 hvězdami teď uková zářivé předměty.
  • Sylasovo poškození schopností: 200/300/1000 % síly schopností 200/300/1200 % síly schopností
  • Sylasovo poškození švihnutím: 90/135/450 % síly schopností 90/135/550 % síly schopností
  • Sylasovo léčení schopností: 120/140/500 % síly schopností 120/140/600 % síly schopností

AUGMENTACE


Posílíme naše slabší erby, koruny a augmentace navázané na vlastnosti o 1 až 2 zlaťáky přidáním dalších levnějších jednotek, aby byla aktivace jejich vlastností jednodušší.
  • Erb Titána: Získáte Threshe Získáte Shena a Threshe
  • Erb Vládce draků: Získáte Dianu Získáte Jannu a Dianu
  • Chmurná sklizeň: Získáte Kindreda Získáte Kha'Zixe a Kindreda
  • Erb Mudrce: Získáte Dianu Získáte Zyru a Dianu
  • Erb Vypravěče: Nyní navíc přidává Garena
  • Erb Strážce: Získáte Amumua Získáte Jaxe a Amumua
  • Koruna Titána: Získáte Warmogovu zbroj a Yoricka Získáte Plášť slunečního žáru, Yoricka a Threshe
  • Koruna Mudrce: Získáte Dianu Získáte Zyru a Dianu

REŽIMY

DVOJICE


Současné tempo Dvojic je takové, že k vítězství je potřeba rychlé zvyšování úrovně síly a tříhvězdičkové jednotky za 4 a 5 zlaťáků. S vyšší než standardní průměrnou ekonomikou síly bychom jich rádi viděli víc. Ale zasahovat je by nemělo být natolik spolehlivé, aby dominantní strategie spočívaly v bezpečném postupu k bodu, kdy je možné je zasáhnout bez obav ze ztrát. Větší poškození hráčům umožňuje dvojicím zvýšit tempo lobby díky brzkému posílení a potrestání chamtivosti v pozdní fázi hry. Pokud ale na mě a Mortdoga narazíte na žebříčku Dvojic, budu si stejně vynucovat Štěstí a chtít po Mortdogovi, aby potahal ranou fázi hry (a možná i tu pozdější).
  • Minimální doba pro aktivaci posil: 7 sekund 12 sekund
  • Poškození hráčům se teď zaokrouhluje nahoru na nejbližší celé číslo.
  • Základní poškození hráčům: 2 / 5 / 6 / 8 / 11 / 17 3 / 6 / 8 / 10 / 12 / 17

OPRAVY CHYB

  • Settův bonus Osudového léčení poškozením se teď aplikuje po započítání odolností.
  • Settův bonus Osudového léčení poškozením se teď vztahuje pouze na útoky a schopnosti.
  • Irelia už nespouští zásahové efekty s každou čepelí ve svém řetězu. Zásahové efekty už spouští jen při zásazích, které současně spouštějí útočné efekty.
  • Emblémy Mytického, Osudového a Inkoustového stínu už se nebudou nabízet bez aktivní vlastnosti ve fázích 3-2 a 4-2.
  • Efekt Štěstí, který přidává + 1 ke všem vlastnostem, se teď správně zobrazuje v ukazateli vlastností.
  • Tým-Ó!: Teemovy střety ve společném výběru už jednotce neposkytují dvě obracečky.
  • Abychom se vyhnuli chybě s duplikací předmětů, předměty už nelze odebrat z jednotky s otevřenou zbrojnicí mistrovských vylepšení.
  • Podivná mořská nemoc: Už se nebude stávat, že by Nautilus svoji schopnost seslal dozadu.
  • Azir už nemůže povolat trvalého vojáka v době, kdy boj končí.
  • Ornnovy předměty už se nepromění na trvalé, když boj skončí remízou.
  • Rekvizita augmentace už je otočená správným směrem.
  • Kayn čert nemůže: Kaynova schopnost už neselhává při použití proti jednotkám v rohu.
  • Posílené léčení Mučedníkovy ctnosti už funguje správně.
  • Augmentace s Korunní stráží už neposkytuje dvojnásobek zamýšleného bonusu.