Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 9.21
Poslední balanční změny a závěrečné boje v hodnoceném režimu před příchodem Vzestupu živlů.
Ahoj taktici!
A je to tu – závěrečné odpočítávání, poslední kolo, druhý poločas, třetí třetina, devátá směna, konec cesty, poslední zastávka, zavíračka, nebo abychom byli úplně konkrétní, poslední aktualizace první sady Teamfight Tactics. Během čekání na příchod Vzestupu živlů tu máme poslední kolo balančních úprav a závěrečnou aktualizaci, během které se můžete pokusit dosáhnout svého vysněného umístění v žebříčku. Tak si pusťme hudební podkres pro celkovou rekapitulaci a pojďme na to.
Pokud hledáte poznámky k aktualizaci pro LoL, skočte do tohoto portálu!

Hodnocený režim
Toto je poslední aktualizace, v níž můžete šplhat hodnoceným žebříčkem první sezóny Teamfight Tactics. V aktualizaci 9.22 bude společně s příchodem Vzestupu živlů hodnocený režim odstaven, abychom se ujistili, že ve hře nejsou žádné zásadní chyby nebo problémy s vyvážením. Ve verzi 9.23 se ale opět vrátí.
Poškození hráčům
V současné době je poškození hráčům na začátku zápasu příliš nízké a v jeho závěru naopak neúměrně vysoké. To má za následek, že hráči využívají rozjezd k hromadění zlaťáků, a zároveň dochází k nešťastným prohrám, pokud se na konci utkání rozhodnete změnit strategii nebo rozmístění jednotek. Abychom tyto trendy zvrátili, snižujeme poškození způsobované vylepšenými šampiony a přesouváme ho do základních hodnot.
- Šampioni s 1 hvězdou (podle úrovně): 1/1/2/2/3 ⇒ 1/1/1/2/3
- Šampioni se 2 hvězdami (podle úrovně): 2/2/3/4/5 ⇒ 2/2/2/3/4
- Šampioni se 3 hvězdami (podle úrovně): 3/4/5/6/8 ⇒ 3/3/3/5/8
- Základní poškození: 1/2/2/3/4/5 ⇒ 3/3/3/4/5/6
Vlastnosti
- Strážce – bonusové brnění: 45 ⇒ 40
- Magitechnický – trvání deaktivace předmětů: 7 sekund ⇒ 5 sekund
- Rytíř – zablokované poškození: 15/35/60 ⇒ 15/30/60
- Hraničář – bonus k rychlosti útoků: 25/70 % ⇒ 40/70 %
- Čaroděj – síla schopností: 40/100/175 % ⇒ 40/120/200 %
Šampioni
- Lissandra – počáteční/celková mana: 0/85 ⇒ 0/95
- Varus – útočné poškození: 50 ⇒ 60
- Brand – dosah odražení Ohnivého proudu: 2 políčka ⇒ 3 políčka
- Brand – rychlost letu Ohnivého proudu: Pomalejší ⇒ rychlejší
- Cho'Gath – poškození schopností: 175/350/525 ⇒ 200/400/600
- Draven – útočné poškození: 70 ⇒ 65
- Pantheon – brnění: 80 ⇒ 70
Předměty
- Medailónek železných Solari – trvání efektu: 7 sekund ⇒ 8 sekund
- Odplata – hranice zdraví: 25 % ⇒ 30 %
- Opakovací kuše – rychlost útoků a šance na kritický zásah za každý stupeň: 20 % ⇒ 30 %
- Oštěp Šódžinu – obnovení many: 15 % ⇒ 18 %
- Zaklapávací past – trvání omráčení: 5 sekund ⇒ 4 sekundy
Opravy chyb
- Popisek Kai'Sina kouzla se nyní správně mění v závislosti na síle schopností.
- Mince nelétají tak daleko.
- Upravili jsme několik bonusů ze Zlodějských rukavic.
- Draven už nemá vyšší závislost na rychlosti útoků, než bylo zamýšleno.