Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 9.23

Spouštíme hodnocenou sezónu Vzestupu živlů!

Ahoj taktici!

Hlavní novinkou v této aktualizaci je návrat hodnocené fronty. Co se vyvažování týká, provedli jsme pár drobných změn a opravili jsme několik chyb ovlivňujících hru. Ačkoli se to může zdát šílené, v této aktualizaci se soustředíme na mírné posílení šampionů 2. a 3. úrovně, zatímco silnějším šampionům 1. úrovně trochu síly odebíráme. Jsme rádi, že jsme si dali načas a že všechen ten rozruch trval o jednu aktualizaci déle, ale celkově jsme ze stavu Vzestupu živlů opravdu nadšeni. Nabízí se hned několik způsobů, jak dosáhnout vítězství, a každý zápas probíhá jinak. Tak hodně štěstí při šplhání žebříčkem!

Pokud hledáte poznámky k aktualizaci pro LoL, skočte do tohoto portálu!

Tak pojďme na to!
Blake „Riot Beernana“ Edwards

Zpět nahoru

Dodatečné úpravy

Brand to roztáčí

21. 11. 2019 – Brand

Ohnivý mág nám do hry vtrhnul až moc prudce.
  • Počáteční/Celková mana: 0/85 ⇒ 0/90
  • Poškození schopností: 300/450/600 ⇒ 250/325/400
  • Počet odrazů Ohnivého proudu: 5/6/20 ⇒ 5/7/20

Zpět nahoru

Mini legendy z True Damage


Připomínáme: K dispozici jsou QiQi, Ossia a Melisma, tedy mini legendy z True Damage z 5. série.

Zpět nahoru

Vlastnosti

  • Ledovcový – šance na omráčení: 20/40/60 % ⇒ 20/35/50 %
  • Světlonoš: Celkové množství léčení se nyní odvíjí od zdraví šampiona, který zemřel, a ne od zdraví léčené jednotky.
  • Mořský – mana za sekundu: 15/30/50 ⇒ 15/35/60
  • Stínový – bonusové poškození: 50/100 % ⇒ 45/85 %
  • Strážce – bonusové brnění: 125/275/450 % ⇒ 150/300/450 %

Zpět nahoru

Účinnost schopností tříhvězdičkových jednotek

Chceme zajistit, aby tříhvězdičkoví šampioni s vyšší cenou přinášeli takové zvýšení síly, které bude stát za všechnu tu námahu s jejich pořízením. U šampionů z 1. úrovně a se závislostmi na útočném poškození / zdraví to už platí, ovšem ostatní jsou na tom hůř. Proto zvyšujeme účinnost schopností některých trojhvězdičkových šampionů
2. a 3. úrovně.

2. úroveň

  • Jax – poškození: 150/250/350 ⇒ 150/250/450
  • LeBlanc – poškození: 200/450/700 ⇒ 200/450/800
  • Neeko – poškození: 100/200/300 ⇒ 100/200/350
  • Syndra – poškození: 175/350/525 ⇒ 175/350/600
  • Thresh – štít (všimněte si vyvažovací změny níže): 250/400/550 ⇒ 250/400/600
  • Volibear – poškození: 200/450/700 ⇒ 200/450/850

3. úroveň

  • Aatrox – poškození: 250/500/750 ⇒ 250/500/1000
  • Ezreal – poškození: 200/400/600 ⇒ 200/400/800
  • Kindred – poškození: 150/325/500 ⇒ 150/325/650
  • Nautilus – trvání omráčení: 3/4/5 ⇒ 3/4/6
  • Nautilus – poškození: 100/200/300 ⇒ 100/200/400
  • Sion – poškození: 200/400/600 ⇒ 200/400/800

Zpět nahoru

Celkové vyvážení šampionů

1. úroveň

  • Ivern – štít: 200/400/600 ⇒ 200/350/500
  • Maokai – pasivní léčení: 100/200/300 ⇒ 100/175/250
  • Nasus – poškození schopností: 35/70/105 ⇒ 50/70/90
  • Nasus – bonusové zdraví ze schopnosti: 200/400/600 ⇒ 250/400/550
  • Taliyah – mana: 50/85 ⇒ 50/80
  • Taliyah – trvání omráčení schopností: 1,5 ⇒ 2
  • Vayne – poškození schopností: 8/12/16 % ⇒ 9/12/15 %
  • Vladimir – poškození schopností a síla léčení: 200/350/500 ⇒ 200/325/450

2. úroveň

  • Malzahar – zdraví pomocníků: 300 ⇒ 250
  • Rek'Sai – poškození schopností: 200/550/900 ⇒ 250/550/850
  • Skarner – mana: 0/75 ⇒ 0/65
  • Skarner – brnění: 30 ⇒ 35
  • Thresh – síla štítu: 200/300/400 ⇒ 250/400/600
  • Yasuo – zásahy schopností: 3/5/7 ⇒ 4/5/6

3. úroveň

  • Ezreal – mana: 0/40 ⇒ 0/30
  • Ezreal – doba pro seslání schopnosti: 0,5 ⇒ 0,25

4. úroveň

  • Ashe – rychlost útoků: 0,7 ⇒ 0,8
  • Brand – poškození schopností: 250/450/650 ⇒ 300/450/600
  • Brand – počet odrazů: 4/6/20 ⇒ 5/6/20
  • Malphite – zdraví: 800 ⇒ 850
  • Olaf – mana: 0/75 ⇒ 0/90
  • Yorick – zdraví ghúlů: 750/1250/1750 ⇒ 600/1000/1400
  • Yorick – rychlost útoků ghúlů: 0,8 ⇒ 0,7

5. úroveň

  • Singed – zdraví: 1050 ⇒ 950
  • Singed – poškození schopností: 250/500/2000 ⇒ 200/400/2000
  • Taric – zdraví: 850 ⇒ 900

Zpět nahoru

Předměty

  • Ledové srdce – snížení rychlosti útoků: 35 % ⇒ 25 %
  • Anděl strážný: Jednotku již nelze léčit během oživování.
  • Pěstnice Ledorozených – snížení rychlosti útoků: 35 % ⇒ 25 %
  • Iontová jiskra – poškození: 100 ⇒ 90

Zpět nahoru

Hodnocený režim

  • Je to tu! Konečně můžete ukázat, jak dobře se dokážete adaptovat na Vzestup živlů.
  • Všichni budou začínat na železné úrovni.
  • Během prvních 5 zápasů nebudete přicházet o žádné LB.
  • Na 4. nebo lepším místě nebudete přicházet o žádné LB.

Zpět nahoru

Opravy chyb a tak podobně

Všeobecné

  • Kontaktní jednotky si vyhledávají cestu lepším způsobem.
  • Děsivé neviditelné lesní jednotky se už nezapočítávají do bonusů vlastností.
  • Všechny malé příšery v kolech PvE jsou nyní správně považovány za jednohvězdičkové.
  • Všechny vyvolané jednotky jsou nyní správně považovány za bezhvězdičkové.
  • Drak / starší drak / žlebový herald jsou nyní správně považováni za tříhvězdičkové.
  • Berserkové bojující na dálku (díky Rychlopalnému ohnivému dělu nebo Šílencově sekeře) nyní správně způsobují poškození ve výseči, která začíná za jejich cílem, ne v nich samotných.
  • Opravili jsme několik chyb ve výšce terénu ve freljordských arénách. Předměty a šampioni by se už neměli nořit do země.
  • Vlastnost elektrických už neposiluje silou schopností a nespouští efekt Magitechnické puškočepele.

Šampioni 1. úrovně

  • Jednotlivé Dianiny koule už nemohou zasáhnout více šampionů.
  • Kog'Mawova schopnost byla upravena tak, aby nemíjela svůj cíl zdaleka tak často.
  • Renektonova schopnost nyní správně způsobuje magické poškození (popisek bude upraven v příští aktualizaci).
  • Text Vladimirova léčení byl opraven, aby uváděl správnou hodnotu.
  • Rychlost útoků a životnost Zyřiných rostlin nyní odpovídají zamýšleným hodnotám.
  • Zyřiny rostliny už občas neskáčou na střídačku.

Šampioni 2. úrovně

  • Rychlost útoků Malzaharových pomocníků nyní odpovídá závislosti na rychlosti útoků. (Tím u nich došlo k mírnému snížení rychlosti útoků.)
  • Volibearovi nyní jeho schopnost obnoví plnou manu, pokud cíl zabije sesláním bez popravy.

Šampioni 3. úrovně

  • Azir už nevyvolává vojáky vedle jednotek, které nelze zaměřit, jako jsou Zyřiny rostliny.
  • Dr. Mundo už nesešle svou schopnost, pokud nemá v dosahu žádnou jednotku, kterou by mohl zasáhnout.
  • Qiyana už nesešle svou schopnost, pokud nemá v dosahu žádnou jednotku, kterou by mohla zasáhnout.
  • Veigarův popisek byl upraven, aby bylo jasnější, že jednotky s nižším počtem hvězd okamžitě zabije.
  • Veigarova schopnost nyní popraví nešampionské jednotky, které mají méně hvězd než on.

Šampioni 4. úrovně

  • Annie už nezískává manu, pokud vyvolá dva Tibberse (díky Čarodějnému klobouku) a jeden z nich zemře.
  • Opravili jsme sílu tříhvězdičkové Ashe, aby byla zamýšlených 250 %.
  • Opravili jsme problém, kvůli kterému Ashe nemohla během působení své schopnosti aktivovat efekt šermíře.
  • Opravili jsme problém, kvůli kterému Olaf a Singed vypadali, jako by na ně působil efekt ledovcových, ale stále útočili.

Šampioni 5. úrovně

  • Šampioni nyní správně utrpí poškození z více jedovatých stop vytvořených různými kopiemi Singeda.
  • Poškození způsobené Zedovými klony se nyní na ukazateli poškození správně započítává Zedovi.

Předměty

  • Dračí spár nyní snižuje magické poškození pocházející i z jiných zdrojů než jen schopností (z předmětů, vlastností apod.).
  • Byl opraven problém, kvůli kterému snížení rychlosti útoků Pěstnicí Ledorozených občas přetrvávalo do dalšího kola.
  • Pekelný uhlík nyní funguje správně u posílených útoků Renektona, Jaxe, Rek'Sai, Vayne a Namiiny Přívalové vlny.
  • Předměty s Obracečkou už správně nezdvojnásobují atributy druhého základního předmětu.
  • Talisman světla nyní správně zvyšuje odolnost vůči magii.

Zpět nahoru