Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 9.23
Spouštíme hodnocenou sezónu Vzestupu živlů!
Ahoj taktici!
Hlavní novinkou v této aktualizaci je návrat hodnocené fronty. Co se vyvažování týká, provedli jsme pár drobných změn a opravili jsme několik chyb ovlivňujících hru. Ačkoli se to může zdát šílené, v této aktualizaci se soustředíme na mírné posílení šampionů 2. a 3. úrovně, zatímco silnějším šampionům 1. úrovně trochu síly odebíráme. Jsme rádi, že jsme si dali načas a že všechen ten rozruch trval o jednu aktualizaci déle, ale celkově jsme ze stavu Vzestupu živlů opravdu nadšeni. Nabízí se hned několik způsobů, jak dosáhnout vítězství, a každý zápas probíhá jinak. Tak hodně štěstí při šplhání žebříčkem!
Pokud hledáte poznámky k aktualizaci pro LoL, skočte do tohoto portálu!
Tak pojďme na to!

Dodatečné úpravy
Brand to roztáčí
21. 11. 2019 – Brand
Ohnivý mág nám do hry vtrhnul až moc prudce.
- Počáteční/Celková mana: 0/85 ⇒ 0/90
- Poškození schopností: 300/450/600 ⇒ 250/325/400
- Počet odrazů Ohnivého proudu: 5/6/20 ⇒ 5/7/20
Mini legendy z True Damage
Připomínáme: K dispozici jsou QiQi, Ossia a Melisma, tedy mini legendy z True Damage z 5. série.
Vlastnosti
- Ledovcový – šance na omráčení: 20/40/60 % ⇒ 20/35/50 %
- Světlonoš: Celkové množství léčení se nyní odvíjí od zdraví šampiona, který zemřel, a ne od zdraví léčené jednotky.
- Mořský – mana za sekundu: 15/30/50 ⇒ 15/35/60
- Stínový – bonusové poškození: 50/100 % ⇒ 45/85 %
- Strážce – bonusové brnění: 125/275/450 % ⇒ 150/300/450 %
Účinnost schopností tříhvězdičkových jednotek
Chceme zajistit, aby tříhvězdičkoví šampioni s vyšší cenou přinášeli takové zvýšení síly, které bude stát za všechnu tu námahu s jejich pořízením. U šampionů z 1. úrovně a se závislostmi na útočném poškození / zdraví to už platí, ovšem ostatní jsou na tom hůř. Proto zvyšujeme účinnost schopností některých trojhvězdičkových šampionů
2. a 3. úrovně.
2. úroveň
- Jax – poškození: 150/250/350 ⇒ 150/250/450
- LeBlanc – poškození: 200/450/700 ⇒ 200/450/800
- Neeko – poškození: 100/200/300 ⇒ 100/200/350
- Syndra – poškození: 175/350/525 ⇒ 175/350/600
- Thresh – štít (všimněte si vyvažovací změny níže): 250/400/550 ⇒ 250/400/600
- Volibear – poškození: 200/450/700 ⇒ 200/450/850
3. úroveň
- Aatrox – poškození: 250/500/750 ⇒ 250/500/1000
- Ezreal – poškození: 200/400/600 ⇒ 200/400/800
- Kindred – poškození: 150/325/500 ⇒ 150/325/650
- Nautilus – trvání omráčení: 3/4/5 ⇒ 3/4/6
- Nautilus – poškození: 100/200/300 ⇒ 100/200/400
- Sion – poškození: 200/400/600 ⇒ 200/400/800
Celkové vyvážení šampionů
1. úroveň
- Ivern – štít: 200/400/600 ⇒ 200/350/500
- Maokai – pasivní léčení: 100/200/300 ⇒ 100/175/250
- Nasus – poškození schopností: 35/70/105 ⇒ 50/70/90
- Nasus – bonusové zdraví ze schopnosti: 200/400/600 ⇒ 250/400/550
- Taliyah – mana: 50/85 ⇒ 50/80
- Taliyah – trvání omráčení schopností: 1,5 ⇒ 2
- Vayne – poškození schopností: 8/12/16 % ⇒ 9/12/15 %
- Vladimir – poškození schopností a síla léčení: 200/350/500 ⇒ 200/325/450
2. úroveň
- Malzahar – zdraví pomocníků: 300 ⇒ 250
- Rek'Sai – poškození schopností: 200/550/900 ⇒ 250/550/850
- Skarner – mana: 0/75 ⇒ 0/65
- Skarner – brnění: 30 ⇒ 35
- Thresh – síla štítu: 200/300/400 ⇒ 250/400/600
- Yasuo – zásahy schopností: 3/5/7 ⇒ 4/5/6
3. úroveň
- Ezreal – mana: 0/40 ⇒ 0/30
- Ezreal – doba pro seslání schopnosti: 0,5 ⇒ 0,25
4. úroveň
- Ashe – rychlost útoků: 0,7 ⇒ 0,8
- Brand – poškození schopností: 250/450/650 ⇒ 300/450/600
- Brand – počet odrazů: 4/6/20 ⇒ 5/6/20
- Malphite – zdraví: 800 ⇒ 850
- Olaf – mana: 0/75 ⇒ 0/90
- Yorick – zdraví ghúlů: 750/1250/1750 ⇒ 600/1000/1400
- Yorick – rychlost útoků ghúlů: 0,8 ⇒ 0,7
5. úroveň
- Singed – zdraví: 1050 ⇒ 950
- Singed – poškození schopností: 250/500/2000 ⇒ 200/400/2000
- Taric – zdraví: 850 ⇒ 900
Předměty
- Ledové srdce – snížení rychlosti útoků: 35 % ⇒ 25 %
- Anděl strážný: Jednotku již nelze léčit během oživování.
- Pěstnice Ledorozených – snížení rychlosti útoků: 35 % ⇒ 25 %
- Iontová jiskra – poškození: 100 ⇒ 90
Hodnocený režim
- Je to tu! Konečně můžete ukázat, jak dobře se dokážete adaptovat na Vzestup živlů.
- Všichni budou začínat na železné úrovni.
- Během prvních 5 zápasů nebudete přicházet o žádné LB.
- Na 4. nebo lepším místě nebudete přicházet o žádné LB.
Opravy chyb a tak podobně
Všeobecné
- Kontaktní jednotky si vyhledávají cestu lepším způsobem.
- Děsivé neviditelné lesní jednotky se už nezapočítávají do bonusů vlastností.
- Všechny malé příšery v kolech PvE jsou nyní správně považovány za jednohvězdičkové.
- Všechny vyvolané jednotky jsou nyní správně považovány za bezhvězdičkové.
- Drak / starší drak / žlebový herald jsou nyní správně považováni za tříhvězdičkové.
- Berserkové bojující na dálku (díky Rychlopalnému ohnivému dělu nebo Šílencově sekeře) nyní správně způsobují poškození ve výseči, která začíná za jejich cílem, ne v nich samotných.
- Opravili jsme několik chyb ve výšce terénu ve freljordských arénách. Předměty a šampioni by se už neměli nořit do země.
- Vlastnost elektrických už neposiluje silou schopností a nespouští efekt Magitechnické puškočepele.
Šampioni 1. úrovně
- Jednotlivé Dianiny koule už nemohou zasáhnout více šampionů.
- Kog'Mawova schopnost byla upravena tak, aby nemíjela svůj cíl zdaleka tak často.
- Renektonova schopnost nyní správně způsobuje magické poškození (popisek bude upraven v příští aktualizaci).
- Text Vladimirova léčení byl opraven, aby uváděl správnou hodnotu.
- Rychlost útoků a životnost Zyřiných rostlin nyní odpovídají zamýšleným hodnotám.
- Zyřiny rostliny už občas neskáčou na střídačku.
Šampioni 2. úrovně
- Rychlost útoků Malzaharových pomocníků nyní odpovídá závislosti na rychlosti útoků. (Tím u nich došlo k mírnému snížení rychlosti útoků.)
- Volibearovi nyní jeho schopnost obnoví plnou manu, pokud cíl zabije sesláním bez popravy.
Šampioni 3. úrovně
- Azir už nevyvolává vojáky vedle jednotek, které nelze zaměřit, jako jsou Zyřiny rostliny.
- Dr. Mundo už nesešle svou schopnost, pokud nemá v dosahu žádnou jednotku, kterou by mohl zasáhnout.
- Qiyana už nesešle svou schopnost, pokud nemá v dosahu žádnou jednotku, kterou by mohla zasáhnout.
- Veigarův popisek byl upraven, aby bylo jasnější, že jednotky s nižším počtem hvězd okamžitě zabije.
- Veigarova schopnost nyní popraví nešampionské jednotky, které mají méně hvězd než on.
Šampioni 4. úrovně
- Annie už nezískává manu, pokud vyvolá dva Tibberse (díky Čarodějnému klobouku) a jeden z nich zemře.
- Opravili jsme sílu tříhvězdičkové Ashe, aby byla zamýšlených 250 %.
- Opravili jsme problém, kvůli kterému Ashe nemohla během působení své schopnosti aktivovat efekt šermíře.
- Opravili jsme problém, kvůli kterému Olaf a Singed vypadali, jako by na ně působil efekt ledovcových, ale stále útočili.
Šampioni 5. úrovně
- Šampioni nyní správně utrpí poškození z více jedovatých stop vytvořených různými kopiemi Singeda.
- Poškození způsobené Zedovými klony se nyní na ukazateli poškození správně započítává Zedovi.
Předměty
- Dračí spár nyní snižuje magické poškození pocházející i z jiných zdrojů než jen schopností (z předmětů, vlastností apod.).
- Byl opraven problém, kvůli kterému snížení rychlosti útoků Pěstnicí Ledorozených občas přetrvávalo do dalšího kola.
- Pekelný uhlík nyní funguje správně u posílených útoků Renektona, Jaxe, Rek'Sai, Vayne a Namiiny Přívalové vlny.
- Předměty s Obracečkou už správně nezdvojnásobují atributy druhého základního předmětu.
- Talisman světla nyní správně zvyšuje odolnost vůči magii.