Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 9.24
Hlavním tahounem poslední aktualizace TFT jsou Senna, Lucian a jejich nová třída – nerozlučný.
Ahoj taktici!
Hlavními novinkami aktualizace 9.24 jsou nerozlučná dvojice Senna a Lucian, jimž dělá společnost Amumu. Také jsme se rozhodli posílit několik živlů a tříd, které nepodávají takové výkony jako ostatní. Chtěli bychom, aby výrazná investice do těchto sestav (ohniví, světlonoši, hraničáři a berserkové) představovala použitelnou strategii (i když nemusí být vždy optimální). A v neposlední řadě omezujeme účinnost úvodního „hyperobnovování obchodu“ tím, že jsme snížili míru zesilování několika šampionů 1. úrovně, kteří byli v závěru zápasu silnější, než jsme zamýšleli. Ještě v tomto směru určitě nemáme vyhráno, ale postavy, které jednoznačně příliš vystupují z řady, jsme chtěli pořešit okamžitě ještě v této aktualizaci.
Pokud hledáte poznámky k aktualizaci pro LoL, skočte do tohoto portálu!
Tak pojďme na to!

Nerozluční šampioni a Amumu
Nerozlučný
- (2) První nerozlučný šampion, který zemře, bude dál pokračovat v boji jako nezaměřitelný duch, dokud nezemřou i všichni ostatní nerozluční šampioni.
Senna
- 2. úroveň
- Původ: Stínový
- Třída: Nerozlučný
- Schopnost: Ostrá temnota. Senna vystřelí paprsek skrz svého nejvzdálenějšího spojence. Nepřátelům tím způsobí 50/100/150 bodů magického poškození a na 5 sekund posílí spojence, aby při zásahu působili 25/45/75 bodů magického poškození, které se započítá Senně.
Lucian
- 4. úroveň
- Původ: Světlonoš
- Třída: Nerozlučný
- Schopnost: Zrno od plev. Lucian během 4 sekund vystřelí zvoleným směrem 10
(+ 2x jeho počet útoků za sekundu) projektilů, z nichž každý má sílu 25/30/50 % jeho útočného poškození, aplikuje zásahové efekty a způsobí 40/50/100 bodů dodatečného magického poškození.
Amumu
- 5. stupeň
- Původ: Ohnivý
- Třída: Strážce
- Schopnost: Prokletí smutné mumie. Amumu vybuchne v ohnivém záchvatu hněvu, čímž způsobí 150/250/1337 bodů magického poškození všem nepřátelům v okruhu 2/3/4 polí a na 2 sekundy je omráčí.
Aktualizace rozhraní
Aktualizovaný ukazatel úrovně

- V popisku, který se objeví při umístění kurzoru na tlačítko „Koupit Zk.“, je nyní uvedeno, kolik zlaťáků potřebujete k dosažení další úrovně.
- Nyní zobrazuje vaši aktuální úroveň a zkušenosti.
- Nyní zobrazuje šanci na získání šampionů jednotlivých úrovní v závislosti na vaší úrovni.
- Tlačítka pro zakoupení Zk. a obnovení obsahu obchodu si vyměnily pozice. Pozor na to.
- Chcete-li si přečíst víc o tom, proč jsme tyto změny provedli, skočte do tohoto portálu!
Tlačítka Zpět domů a Draft
- Tlačítko „Domů“ se zobrazuje, když prozkoumáváte hrací plochu svých soupeřů nebo prostor pro společný draft, a můžete se s jeho pomocí rychle přenést do své vlastní arény.
- Tlačítko „Společný draft“ vás vrátí do prostoru pro společný draft, pokud máte v jeho průběhu kameru zaměřenou kamkoliv jinam.
Vlastnosti
Berserk
- (6) Všichni berserkové nyní navíc získají + 25 k útočnému poškození.
Oblačný
- Šance na uhnutí: 15/20/30 % ⇒ 20/25/35 %
Elektrický
- Poškození: 70/250/500 ⇒ 100/300/500
Ohnivý
- Účinek se aktivuje při poškození kouzlem. ⇒ Účinek se aktivuje při poškození kouzlem a při kritických zásazích.
- Bonusové poškození: 80/175/250 % během 5 sekund ⇒ 70/120/180 % během 4 sekund
- Zapálená pole: 1/1/1 ⇒ 1/3/5
Světlonoš
- Bonus k rychlosti útoků: 10/20/35 % ⇒ 15/25/35 %
Mořský
- Regenerace many: 15/35/60 ⇒ 15/30/60
Hraničář
- (2) Šance na aktivaci bonusu k rychlosti útoků: 30 % ⇒ 35 %
- (4) Šance na aktivaci bonusu k rychlosti útoků: 65 % ⇒ 80 %
- (6) 100% šance na aktivaci 2,5násobného bonusu k rychlosti útoků.
Stínový
S příchodem Senny jsme strukturu této vlastnosti upravili z 2/4 na 3/6, jelikož dosažení plného bonusu by díky ní bylo až příliš snadné.
- Bonus je nyní za 3/6 jednotek.
- Stínoví šampioni nyní získají bonusové poškození na 4 sekundy. Tato doba se obnoví, když přispějí k likvidaci protivníka.
- (3) + 70 % k poškození
- (6) + 140 % k poškození a obnovení proběhne, když si likvidaci protivníka připíše libovolný stínový šampion.
Vyvolávač
- Trvání bonusu a zdraví: 40/100 % ⇒ 30/120 %
Šampioni
1. úroveň
- Ivern – síla štítu: 200/350/500 ⇒ 200/300/400
- Maokai – pasivní léčení: 100/175/250 ⇒ 100/150/200
- Renekton – léčení kouzlem: 150/250/350 ⇒ 150/225/300
2. úroveň
- Neeko – dosah útoků: 2 ⇒ 3
- Yasuo – útočné poškození: 55 ⇒ 60
3. úroveň
- Aatrox – celková mana: 85 ⇒ 70
- Sivir – útočné poškození: 50 ⇒ 55
- Soraka – dosah útoků: 2 ⇒ 3
- Soraka – rychlost útoků: 0,65 ⇒ 0,7
4. úroveň
- Annie – Tibbersovo zdraví: 2200 ⇒ 2000
- Annie – Tibbersovo brnění: 40 ⇒ 30
- Brand – poškození schopností: 250/325/400 ⇒ 225/300/600
- Malphite – poškození schopností: 125/200/275 ⇒ 150/300/1000
- Yorick – zdraví ghúlů: 600/1000/1400 ⇒ 600/1000/2000
5. úroveň
- Taric – celková mana: 150 ⇒ 125
- Singed – poškození schopností: 200/400/2000 ⇒ 150/300/2000
Úroveň Lux
Lux by měla být šampionem, o jehož začlenění do sestavy byste měli přinejmenším přemýšlet i v případech, kdy jste s ní při vytváření strategie vůbec nepočítali. Následující vylepšení by ji měla popostrčit správným směrem.
- Lux – celková mana: 85 ⇒ 80
- Lux – poškození schopností: 500/800/9999 ⇒ 600/900/9999
Předměty
- Tančící přízrak nyní ruší pouze bonusové poškození z kritických zásahů, místo aby došlo k uhnutí celému útoku. Tato změna se do popisku Přízraku promítne až v aktualizaci 10.1.
- Snížila se pravděpodobnost, že drak bude mít předmět zpřístupňující další třídu.
- Z draků / žlebového heralda lze opět získat několik dříve nedostupných předmětů. Nyní nemohou mít pouze Zlodějské rukavice, Sílu přírody a Titánskou hydru.
- Zabiják obrů – poškození: 8 % ⇒ 9 %
Opravy chyb
- Opravili jsme chybu v hodnoceném režimu, kvůli které jste při získání 0 LB za obsazení čtvrtého místa sestoupili do nižší divize. Nyní za 4. místo dostanete pokaždé alespoň 1 LB.
- Opravili jsme Taliyin popisek, aby uváděl, že zaměřuje náhodného nepřítele, a přidali jsme také dobu trvání omráčení.
- Opravili jsme chybu, kvůli které měly všechny Lux s výjimkou verze světla o 10 bodů vyšší základní útočné poškození, než bylo zamýšleno.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Yasuovi trvalo dlouho, než se po skončení schopnosti vrátil na svou pozici a mohl pokračovat v útočení.
- Opravili jsme několik tipů na načítací obrazovce, aby byly... aktuálnější.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Twitchova schopnost Bez míření! přestala po svém seslání fungovat, pokud měl v inventáři Runaanin hurikán.
- Opravili jsme popisek Renektonovy schopnosti, aby správně uváděl, že způsobuje magické poškození.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Skarnerův štít občas přetrvával i mezi jednotlivými koly.
- Opravili jsme chybu, kvůli které vznikaly ohnivé zóny poškození, když skončila životnost Zyřiných rostlin.
- Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když docházelo k opakované aplikaci hoření z červeného buffu nebo Morella po dobu déle než 10 sekund, přestal na cíl působit efekt zabraňující léčení.
- Opravili jsme chybu, kvůli které bylo možné získat z horských polí dvojnásobný bonus ke zdraví.