Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 9.24

Hlavním tahounem poslední aktualizace TFT jsou Senna, Lucian a jejich nová třída – nerozlučný.

Ahoj taktici!

Hlavními novinkami aktualizace 9.24 jsou nerozlučná dvojice Senna a Lucian, jimž dělá společnost Amumu. Také jsme se rozhodli posílit několik živlů a tříd, které nepodávají takové výkony jako ostatní. Chtěli bychom, aby výrazná investice do těchto sestav (ohniví, světlonoši, hraničáři a berserkové) představovala použitelnou strategii (i když nemusí být vždy optimální). A v neposlední řadě omezujeme účinnost úvodního „hyperobnovování obchodu“ tím, že jsme snížili míru zesilování několika šampionů 1. úrovně, kteří byli v závěru zápasu silnější, než jsme zamýšleli. Ještě v tomto směru určitě nemáme vyhráno, ale postavy, které jednoznačně příliš vystupují z řady, jsme chtěli pořešit okamžitě ještě v této aktualizaci.

Pokud hledáte poznámky k aktualizaci pro LoL, skočte do tohoto portálu!

Tak pojďme na to!
Blake „Riot Beernana“ Edwards

Zpět nahoru

Nerozluční šampioni a Amumu

Nerozlučný

  • (2) První nerozlučný šampion, který zemře, bude dál pokračovat v boji jako nezaměřitelný duch, dokud nezemřou i všichni ostatní nerozluční šampioni.

Senna

  • 2. úroveň
  • Původ: Stínový
  • Třída: Nerozlučný
  • Schopnost: Ostrá temnota. Senna vystřelí paprsek skrz svého nejvzdálenějšího spojence. Nepřátelům tím způsobí 50/100/150 bodů magického poškození a na 5 sekund posílí spojence, aby při zásahu působili 25/45/75 bodů magického poškození, které se započítá Senně.

Lucian

  • 4. úroveň
  • Původ: Světlonoš
  • Třída: Nerozlučný
  • Schopnost: Zrno od plev. Lucian během 4 sekund vystřelí zvoleným směrem 10
    (+ 2x jeho počet útoků za sekundu) projektilů, z nichž každý má sílu 25/30/50 % jeho útočného poškození, aplikuje zásahové efekty a způsobí 40/50/100 bodů dodatečného magického poškození.

Amumu

  • 5. stupeň
  • Původ: Ohnivý
  • Třída: Strážce
  • Schopnost: Prokletí smutné mumie. Amumu vybuchne v ohnivém záchvatu hněvu, čímž způsobí 150/250/1337 bodů magického poškození všem nepřátelům v okruhu 2/3/4 polí a na 2 sekundy je omráčí.

Zpět nahoru

Aktualizace rozhraní

Aktualizovaný ukazatel úrovně

  • V popisku, který se objeví při umístění kurzoru na tlačítko „Koupit Zk.“, je nyní uvedeno, kolik zlaťáků potřebujete k dosažení další úrovně.
  • Nyní zobrazuje vaši aktuální úroveň a zkušenosti.
  • Nyní zobrazuje šanci na získání šampionů jednotlivých úrovní v závislosti na vaší úrovni.
  • Tlačítka pro zakoupení Zk. a obnovení obsahu obchodu si vyměnily pozice. Pozor na to.
  • Chcete-li si přečíst víc o tom, proč jsme tyto změny provedli, skočte do tohoto portálu!

Tlačítka Zpět domů a Draft

  • Tlačítko „Domů“ se zobrazuje, když prozkoumáváte hrací plochu svých soupeřů nebo prostor pro společný draft, a můžete se s jeho pomocí rychle přenést do své vlastní arény.
  • Tlačítko „Společný draft“ vás vrátí do prostoru pro společný draft, pokud máte v jeho průběhu kameru zaměřenou kamkoliv jinam.

Zpět nahoru

Vlastnosti

Berserk

  • (6) Všichni berserkové nyní navíc získají + 25 k útočnému poškození.

Oblačný

  • Šance na uhnutí: 15/20/30 % ⇒ 20/25/35 %

Elektrický

  • Poškození: 70/250/500 ⇒ 100/300/500

Ohnivý

  • Účinek se aktivuje při poškození kouzlem. ⇒ Účinek se aktivuje při poškození kouzlem a při kritických zásazích.
  • Bonusové poškození: 80/175/250 % během 5 sekund ⇒ 70/120/180 % během 4 sekund
  • Zapálená pole: 1/1/1 ⇒ 1/3/5

Světlonoš

  • Bonus k rychlosti útoků: 10/20/35 % ⇒ 15/25/35 %

Mořský

  • Regenerace many: 15/35/60 ⇒ 15/30/60

Hraničář

  • (2) Šance na aktivaci bonusu k rychlosti útoků: 30 % ⇒ 35 %
  • (4) Šance na aktivaci bonusu k rychlosti útoků: 65 % ⇒ 80 %
  • (6) 100% šance na aktivaci 2,5násobného bonusu k rychlosti útoků.

Stínový

S příchodem Senny jsme strukturu této vlastnosti upravili z 2/4 na 3/6, jelikož dosažení plného bonusu by díky ní bylo až příliš snadné.
  • Bonus je nyní za 3/6 jednotek.
  • Stínoví šampioni nyní získají bonusové poškození na 4 sekundy. Tato doba se obnoví, když přispějí k likvidaci protivníka.
  • (3) + 70 % k poškození
  • (6) + 140 % k poškození a obnovení proběhne, když si likvidaci protivníka připíše libovolný stínový šampion.

Vyvolávač

  • Trvání bonusu a zdraví: 40/100 % ⇒ 30/120 %

Zpět nahoru

Šampioni

1. úroveň

  • Ivern – síla štítu: 200/350/500 ⇒ 200/300/400
  • Maokai – pasivní léčení: 100/175/250 ⇒ 100/150/200
  • Renekton – léčení kouzlem: 150/250/350 ⇒ 150/225/300

2. úroveň

  • Neeko – dosah útoků: 2 ⇒ 3
  • Yasuo – útočné poškození: 55 ⇒ 60

3. úroveň

  • Aatrox – celková mana: 85 ⇒ 70
  • Sivir – útočné poškození: 50 ⇒ 55
  • Soraka – dosah útoků: 2 ⇒ 3
  • Soraka – rychlost útoků: 0,65 ⇒ 0,7

4. úroveň

  • Annie – Tibbersovo zdraví: 2200 ⇒ 2000
  • Annie – Tibbersovo brnění: 40 ⇒ 30
  • Brand – poškození schopností: 250/325/400 ⇒ 225/300/600
  • Malphite – poškození schopností: 125/200/275 ⇒ 150/300/1000
  • Yorick – zdraví ghúlů: 600/1000/1400 ⇒ 600/1000/2000

5. úroveň

  • Taric – celková mana: 150 ⇒ 125
  • Singed – poškození schopností: 200/400/2000 ⇒ 150/300/2000

Úroveň Lux

Lux by měla být šampionem, o jehož začlenění do sestavy byste měli přinejmenším přemýšlet i v případech, kdy jste s ní při vytváření strategie vůbec nepočítali. Následující vylepšení by ji měla popostrčit správným směrem.
  • Lux – celková mana: 85 ⇒ 80
  • Lux – poškození schopností: 500/800/9999 ⇒ 600/900/9999

Zpět nahoru

Předměty

  • Tančící přízrak nyní ruší pouze bonusové poškození z kritických zásahů, místo aby došlo k uhnutí celému útoku. Tato změna se do popisku Přízraku promítne až v aktualizaci 10.1.
  • Snížila se pravděpodobnost, že drak bude mít předmět zpřístupňující další třídu.
  • Z draků / žlebového heralda lze opět získat několik dříve nedostupných předmětů. Nyní nemohou mít pouze Zlodějské rukavice, Sílu přírody a Titánskou hydru.
  • Zabiják obrů – poškození: 8 % ⇒ 9 %

Zpět nahoru

Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu v hodnoceném režimu, kvůli které jste při získání 0 LB za obsazení čtvrtého místa sestoupili do nižší divize. Nyní za 4. místo dostanete pokaždé alespoň 1 LB.
  • Opravili jsme Taliyin popisek, aby uváděl, že zaměřuje náhodného nepřítele, a přidali jsme také dobu trvání omráčení.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které měly všechny Lux s výjimkou verze světla o 10 bodů vyšší základní útočné poškození, než bylo zamýšleno.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Yasuovi trvalo dlouho, než se po skončení schopnosti vrátil na svou pozici a mohl pokračovat v útočení.
  • Opravili jsme několik tipů na načítací obrazovce, aby byly... aktuálnější.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Twitchova schopnost Bez míření! přestala po svém seslání fungovat, pokud měl v inventáři Runaanin hurikán.
  • Opravili jsme popisek Renektonovy schopnosti, aby správně uváděl, že způsobuje magické poškození.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Skarnerův štít občas přetrvával i mezi jednotlivými koly.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které vznikaly ohnivé zóny poškození, když skončila životnost Zyřiných rostlin.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když docházelo k opakované aplikaci hoření z červeného buffu nebo Morella po dobu déle než 10 sekund, přestal na cíl působit efekt zabraňující léčení.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které bylo možné získat z horských polí dvojnásobný bonus ke zdraví.

Zpět nahoru