Taktischer Teamkampf Patchnotizen 9.18

In Taktischer Teamkampf gibt es mit der neuesten Aktualisierung ein neues Gegenstandsystem!

Hallo Taktiker! Herzlich willkommen zu den Patchnotizen 9.18 für Taktischer Teamkampf!

In dieser Woche konzentrieren wir uns auf einige TTK-Kernsysteme. Zunächst einmal überarbeiten wir das Verteilungssystem für die Gegenstände mit dem Ziel, von Spiel zu Spiel unterschiedliche Spielerlebnisse zu bieten und im Verlauf eines einzelnen Spiels für mehr Fairness zu sorgen. Aber auch ein paar andere Systeme, wie die Erfahrungsabstufungen, der Umfang der Championauswahl und die Häufigkeit, erfahren Änderungen. Zu guter Letzt soll Neekos Hilfe, der erste verbrauchbare Gegenstand im Spiel, dir jetzt … helfen, 2-Sterne-Champions zu vervollständigen und denen mit 3 Sternen hinterherzujagen.

Neben Änderungen am Gameplay solltest du in den nächsten Tagen nach drei neuen kleinen Legenden aus dem „Sternenwächter“-Universum Ausschau halten. Spitze auch die Ohren, denn es gibt einen neuen Soundtrack!

Nimm dieses Portal, wenn du auf der Suche nach den League-Patchnotizen bist!

Legen wir los.
Blake „Riot Beernana“ Edwards

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Patch-Aktualisierungen

11.09.2019: Fehlerbehebungen

Fehler und Pfannenwender

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem zu viel für eine Einheit bezahlt wurde. Außerdem konnte das Gold in einen negativen Betrag gehen, wurde aber dennoch als 0 Gold angezeigt.
  • Pfannenwender sind jetzt wie vorgesehen nicht mehr in ungewöhnlichen Kisten enthalten.
  • Die Häufigkeit von Pfannenwendern in selten Kisten wurde gesenkt.

Neues

„Geheimnisvolle Kiste“-System

Wir haben die Art und Weise geändert, wie in PvE-Runden Gegenstände verteilt werden. Unser Ziel ist, von Spiel zu Spiel unterschiedliche Spielerlebnisse zu bieten und im Verlauf eines einzelnen Spiels für mehr Fairness zu sorgen.
  • Gewöhnliche Kisten enthalten: Gold, Champions oder Neekos Hilfe
  • Ungewöhnliche Kisten enthalten: Gegenstandskomponenten, Gold, Champions oder Neekos Hilfe
  • Seltene Kisten enthalten: Pfannenwender, vollständige Gegenstände, Gold, Champions oder Neekos Hilfe
  • Im Verlauf eines einzelnen Spiels erhalten alle Spieler ungefähr gleich viele Kisten.
  • Im Verlauf eines einzelnen Spiels erhalten alle Spieler ungefähr gleich viele Gegenstandskomponenten.

Neekos Hilfe

  • Auf einen Champion ziehen, um eine 1-Stern-Kopie von diesem Champion zu erschaffen, die deiner Championbank hinzugefügt wird. Dadurch wird Neekos Hilfe verbraucht.

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Systeme

ERF angepasst

Wegen des leicht überhöhten Golds aus dem neuen Beutesystem haben wir die benötigte ERF für einen Stufenaufstieg angepasst.
  • Stufe 5: 10 ERF ⇒ 12 ERF
  • Stufe 6: 18 ERF ⇒ 20 ERF
  • Stufe 7: 30 ERF ⇒ 32 ERF
  • Stufe 8: 46 ERF ⇒ 50 ERF
  • Stufe 9: 64 ERF ⇒ 70 ERF

Häufigkeit von Champions verschiedener Ränge

Wir haben kleinere Anpassungen bei der Wahrscheinlichkeit vorgenommen, mit der Champions eines bestimmten Ranges auf verschiedenen Stufen erscheinen. Wir hoffen, dass dadurch frühe, mittlere und späte Phasen des Spiels klarer werden.
  • Stufe 3 nach Rang: 65 %/30 %/5 %/0 %/0 % ⇒
    70 %/25 %/5 %/0 %/0 %
  • Stufe 5 nach Rang: 37 %/35 %/25 %/3 %/0 % ⇒
    35 %/35 %/25 %/5 %/0 %
  • Stufe 6 nach Rang: 24,5 %/35 %/30 %/10 %/0,5 % ⇒
    25 %/35 %/30 %/10 %/0 %
  • Stufe 9 nach Rang: 10 %/15 %/35 %/30 %/10 % ⇒
    10 %/15 %/33 %/ 30 %/12 %
  • Alle anderen Stufen bleiben unverändert.

Umfang der Championauswahl

Es hat sich als etwas zu beständig herausgestellt, 2-Sterne-Champions von Rang 3 zu bekommen. Wir begrenzen daher die Championauswahl, um Spieler zu belohnen, die nicht den üblichen Weg beschreiten.
  • Champions mit Rang 3 in der Auswahl: 21 ⇒ 18

Stapeln von Gegenständen und Klarheit

Wir sind alle Gegenstände durchgegangen, um sicherzugehen, dass sie vernünftig gestapelt werden können, und euch darüber in Kenntnis zu setzen, falls sie dies nicht tun. Das Hinzufügen von Gegenstandskopien, die nicht gestapelt werden können, prallen jetzt von den Champions ab, auf die sie platziert werden. Einzigartige Gegenstände sind in ihrer Kurzinfo als solche gekennzeichnet. Alle Gegenstände, die in der nachfolgenden Liste aufgeführt sind, sind nicht stapelbar.
  • Youmus Geistklinge
  • Ritterschwur
  • Frosthammer
  • Yuumi
  • Klinge des gestürzten Königs
  • Düsterer
  • Phantomtänzer
  • Morellonomikon
  • Roter Buff

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Attribute

Neue neunfache Boni

Es gibt jetzt neue neunfache Boni für einige Attribute, die mit Pfannenwender-Gegenständen vervollständigt werden können. Dabei handelt es sich nicht um Teaser für neue Champions! Aber wir mögen hohe Ansprüche und wollen deshalb noch ein paar weitere ausprobieren.
  • Neunfacher Assassinenbonus: Gewährt 225 % kritischer Trefferschaden und 40 % kritische Trefferchance
  • Neunfacher Zaubermeisterbonus: Gewährt 175 % Fähigkeitsstärke

Bestie

Wir haben den vierfachen Bestienbonus stärker gemacht, damit die vier Bestien-Einheiten tatsächlich vom vierfachen Bestienbonus profitieren. Das wird bestialisch gut!
  • Bestie (4): All deine Verbündeten erhalten 12 % Angriffstempo pro Angriff (bis zu 5 Steigerungen) UND ihren normalen Angriffen kann nicht ausgewichen werden.

Allgemeine Anpassungen bei den Attributen

  • Elementarmagier-Golem – Rüstung: 20 ⇒ 40
  • Ritter – Schadensverringerung: 15/30/55 ⇒ 15/35/65
  • Assassine – Sprungverzögerung: 0,325 Sekunden ⇒ 0,395 Sekunden

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Champions

Rang 1

  • Camille – Angriffsschaden: 50 ⇒ 55
  • Elise – Angriffsschaden der Spinnen: 50 ⇒ 60
  • Graves – Rüstung: 20 ⇒ 30
  • Kassadin – Angriffsschaden: 55 ⇒ 50
  • Kha’Zix – Start-/Gesamtmana: 0/50 ⇒ 0/65

Rang 2

  • Pyke – Startmana: 75 ⇒ 50
  • Twisted Fate – Leben: 450 ⇒ 500
  • Twisted Fate – Mana der blauen Karte: 20/35/50 ⇒ 30/50/70

Rang 3

  • Evelynn – Hinrichtungsgrenze: 65 % ⇒ 50 %
  • Evelynn – Hinrichtungsmultiplikator: 3/5/7 ⇒ 3/4/5
  • Katarina – Mana: 0/100 ⇒ 0/85

Rang 4

  • Akali – Fähigkeitsschaden: 150/275/400 ⇒ 200/350/500

Rang 5

  • Anivia – Fähigkeitsdauer: 800 Schaden über 8 Sekunden ⇒ 800 Schaden über 6 Sekunden
  • Pantheon – Leben: 1.000 ⇒ 850
  • Pantheon – Angriffsschaden: 80 ⇒ 75

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Gegenstände

  • Riesenschwert – Angriffsschaden: 20 ⇒ 15
  • Gefrorenes Herz – Dauer des Debuffs: 2,875 Sekunden ⇒ 4 Sekunden
  • Amulett der eisernen Solari – Schildstärke: 250 für 6 Sekunden ⇒ 300 für 7 Sekunden
  • Schwertbrecher – Chance auf Entwaffnen: 25 % Chance, 4 Sekunden lang zu entwaffnen ⇒ 33 % Chance, 3 Sekunden lang zu entwaffnen
  • Zephir – Verbannungsdauer: 5 Sekunden ⇒ 6 Sekunden

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Fehlerbehebungen

  • Morganas Fähigkeit hat jetzt eine einheitliche Wirkung auf isolierte beschworene Vasallen und neutrale Monster.
  • „Zekes Herold“ und „Amulett der eisernen Solari“ gewähren ihre Buffs nicht länger Einheiten des gegnerischen Teams, wenn sie nach Hextech reaktiviert werden.
  • Kha’Zix’ Fähigkeit verursacht jetzt immer absoluten Schaden, wenn „3 Leerenkreaturen“ aktiv ist.
  • „Ludens Echo“ trifft jetzt wie vorgesehen das Hauptziel einer Fähigkeit.
  • Camille – Fähigkeit: Evelynn kann nicht länger fliehen, wenn sie festgehalten wird und ihre Fähigkeit einsetzt.
  • Camille – Fähigkeit: Shyvana fliegt jetzt an Ort und Stelle, anstatt all ihr Mana zu verlieren, ohne sich zu verwandeln.
  • Camille – Fähigkeit: Pantheon und Vi aktivieren nicht länger ihre Fähigkeiten, während sie festgehalten werden.
  • In der Kurzinfo von „Frosthammer“ ist das zusätzliche Leben, das er gewährt, jetzt korrekt angegeben.
  • In der Kurzinfo von „Düsterer“ ist das zusätzliche Mana, das er gewährt, jetzt korrekt angegeben.
  • In der Kurzinfo von „Klaffende Wunden“ ist jetzt korrekterweise angegeben, dass sie die Heilung um 80 % verringern, und nicht um 100 %.
  • Dämonen erhalten nicht länger Mana auf Grund ihres Attributs, wenn Mana gesperrt ist.
  • Brands Fähigkeit ist zwei Mal öfter übergesprungen als vorgesehen. Jetzt springt sie auf die korrekte Anzahl Gegner über.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem Rek’Sai sich nur um halb so viel heilte wie vorgesehen.

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Musik

Neuer Soundtrack

Die neue Musik in „Taktischer Teamkampf“ passt sich immer der aktuellen Phase des Spiels an. So ist sie während der Einkaufsphase beispielsweise wesentlich ruhiger, gewinnt jedoch mit dem Beginn des Kampfes an Wucht. Außerdem gibt es 3 unterschiedliche „Musikabschnitte“. Der erste Abschnitt läuft vom Beginn des Spiels bis zum Ausscheiden des ersten Spielers. Der zweite Abschnitt dauert so lange, bis nur noch 3 Spieler übrig sind. Und der letzte Abschnitt dauert bis zum Ende des Spiels.

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