Taktischer Teamkampf Patchnotizen 9.19

Mit der neuesten TTK-Aktualisierung springt Kai’Sa in die Konvergenz!

Hallo Taktiker! Herzlich willkommen zu den Patchnotizen 9.19 für Taktischer Teamkampf!

Diese Woche sind sie besonders umfangreich, und unsere Highlights sind die Einführung von Kai’Sa und den neuen Kampfhandschuhen. Außerdem führen wir kleine Änderungen am System der geheimnisvollen Kisten durch. Insgesamt sind wir zufrieden damit, wie es das Spiel verändert hat, aber ein paar kleine Anpassungen waren dennoch nötig. Um den zwei leistungsschwachen „Rang 5“-Champions Anivia und Miss Fortune neues Leben einzuhauchen, erfahren auch sie einige Änderungen. Zu guter Letzt wird während dieses Patches die erste Version des Spielverlaufs veröffentlicht. Noch ist sie recht minimal, aber im Laufe der nächsten Patches kommen weitere Funktionen dazu.

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Legen wir los.
Blake „Riot Beernana“ Edwards

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Patch-Aktualisierungen

26.09.2019: Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Unentschieden zu lächerlich hohen Schadensmengen geführt hat.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler Kopien von Neekos Hilfe erschaffen konnten.
  • Naturgewalt kann nicht mehr mit Handschuhe des Diebs gestohlen werden, da dies zu einer Reihe von Problemen geführt hat.
  • Der Schaden von Titanische Hydra beträgt jetzt korrekterweise 3 % des maximalen Lebens.

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Kai’Sa

Neuer Champion

  • Herkunft: Leerenkreatur
  • Klasse: Bogenschütze
  • Klasse: Assassine
  • Kosten: 5
  • Leben: 700
  • Rüstung: 20
  • Angriffsschaden: 55
  • Angriffstempo: 1,25
  • Start-/Gesamtmana: 50/125
  • Fähigkeit: Killerinstinkt – Kai’Sa springt zu der am weitesten entfernten Einheit, schirmt sich mit einem Schild ab, der (300/600/900) Schaden absorbiert, und erhält 3 Sekunden lang (30 %/ 60 %/90 %) Angriffstempo.

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Neue Gegenstände

Kampfhandschuhe

  • Neue Komponente: Gewährt +10 % Chance auf kritische Treffer und +10 % Chance auf Ausweichen.
  • Wird aus den Kampfhandschuhen ein anderer Gegenstand hergestellt, überträgt der Gegenstand seine Grundwerte entweder auf die Offensive (20 % Chance auf kritische Treffer) oder auf die Defensive (20 % Chance auf Ausweichen). Handschuhe des Diebs und Fäustlinge erhalten beides.

Klinge der Unendlichkeit

  • Bauanleitung: Kampfhandschuhe + Riesenschwert
  • Werte: 20 % Chance auf kritische Treffer
  • Effekt: +150 % kritischer Schaden

Repetierarmbrust

  • Bauanleitung: Kampfhandschuhe + Rekursivbogen
  • Effekt: Springt beim Tod zu einem verbündeten Champion und gewährt zusätzlich 20 % Angriffstempo sowie Chance auf kritische Treffer.

Juwelenbesetzter Handschuh

  • Bauanleitung: Kampfhandschuhe + Übergroßer Stab
  • Effekt: Deine Zauber können kritisch treffen.

Hand der Gerechtigkeit

  • Bauanleitung: Kampfhandschuhe + Träne der Göttin
  • Effekt: Bei Rundenbeginn erhältst du entweder 40 % mehr Schaden oder 40 Leben bei einem Treffer.

Eisgeborenen-Handschuhe

  • Bauanleitung: Kampfhandschuhe + Kettenweste
  • Effekt: Beim Ausweichen erschaffst du eine erweiterbare Zone, die das Angriffstempo um 35 % verringert.

Quecksilber

  • Bauanleitung: Kampfhandschuhe + Negatron-Mantel
  • Effekt: Bist du von Massenkontrolle betroffen, entfernst du diese. 5 Sekunden Abklingzeit.

Fallenklaue

  • Bauanleitung: Kampfhandschuhe + Gürtel des Riesen
  • Effekt: Bei Kampfbeginn erhältst du einen Zauberschild. Wenn er zerbricht, betäubst du den Champion, der den Schild zerbrochen hat.

Handschuhe des Diebs

  • Bauanleitung: Kampfhandschuhe + Kampfhandschuhe
  • Effekt: Dieser Gegenstand belegt alle drei Gegenstandsplätze. Bei Rundenbeginn kopierst du zwei zufällige Gegenstände.

Fäustlinge

  • Bauanleitung: Kampfhandschuhe + Pfannenwender
  • Effekt: Dieser Champion ist zusätzlich ein Yordle.

Klinge des Todes

  • Bauanleitung: Riesenschwert + Riesenschwert
  • Effekt: Bei einem Kill oder einer Unterstützung erhältst du zusätzlich 15 Angriffsschaden bis zum Ende des Kampfes (unbegrenzt steigerbar).

Riesenschlächter

  • Bauanleitung: Riesenschwert + Rekursivbogen
  • Effekt: Angriffe verursachen zusätzlich 5 % des maximalen Lebens des Gegners als absoluten Schaden.

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Systeme

Anpassungen für Schaden am Spieler

Nachdem wir die Änderungen am Beutesystem durchgeführt hatten, fiel uns auf, dass sich die Spielgeschwindigkeit leicht erhöht hat, und Spieler dadurch schneller als vorgesehen ausschieden. Daher reduzieren wir den Schaden am Spieler ein wenig.
  • 1 Stern, Rang 2: 2 ⇒ 1
  • 2 Sterne, Rang 2: 3 ⇒ 2
  • 3 Sterne, Rang 1: 4 ⇒ 3
  • 3 Sterne, Rang 2: 5 ⇒ 4
  • 3 Sterne, Rang 3: 6 ⇒ 5

Anpassungen am „Geheimnisvolle Kiste“-System

Das neue System hat sich positiv auf das Spiel ausgewirkt, doch ein paar Feinabstimmungen sind noch vonnöten.
  • Durchschnittlicher Goldwert in gewöhnlichen Kisten verringert.
  • Durchschnittlicher Goldwert in ungewöhnlichen Kisten minimal verringert.
  • Wahrscheinlichkeit, dass Goldkisten erscheinen, leicht gesenkt.
  • Ungewöhnliche Kisten können nicht länger „Rang 4“-Einheiten als Beute enthalten.
  • Wahrscheinlichkeit, dass Kisten „Neekos Hilfe“ als Beute enthalten, allgemein erhöht.

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Attribute

Drache

Da es so einfach ist, Magieresistenz zu erlangen, und so schwierig, sie zu umgehen, verringern wir die Stärke der Drachen und der Drachenklaue.
  • Drache (2): 83 % Magieverringerung ⇒ 75 % Magieverringerung

Eiswesen

Bei den Eiswesen war die Effektwahrscheinlichkeit bei einem Treffer etwas zu hoch, daher führen wir eine ähnliche Konsistenzänderung wie bei „Schwertbrecher“ durch und wenden sie auf die Eiswesen an.
  • Eiswesen – Betäubungsdauer: 2 Sekunden ⇒ 1,5 Sekunden
  • Eiswesen – Chance auf Betäuben: 20/30/45 ⇒ 20/33/50

Leerenkreatur

Mit der Ankunft von Kai’Sa wollten wir die Macht der Leerenkreaturen im frühen Spiel abschwächen. Trotzdem möchten wir neue Zusammenstellungsmöglichkeiten bieten und jene belohnen, die sich ganz der Leere verschreiben.
  • (2) Ein zufälliger Champion der Leere verursacht in diesem Kampf absoluten Schaden.
  • (4) All deine Champions der Leere verursachen in diesem Kampf absoluten Schaden.

Yordle

Wir haben die Fähigkeit von SFG entfernt, Ausweichmanöver zu ignorieren, sodass jetzt ausschließlich Yordle diese Möglichkeit haben. Aus diesem Grund schwächen wir sie ein wenig ab. Da wir nun auch die Fäustlinge eingeführt haben, fügen wir eine neue neunteilige Option zum Spiel hinzu.
  • Yordle – Chance auf Ausweichen: 35 %/60 % ⇒ 30 %/60 %/90 %

Allgemeine Anpassungen bei den Attributen

  • Assassine: (3) 75 % kritischer Trefferschaden und 10 % Chance auf kritische Treffer / (6) 150 % kritischer Trefferschaden und 25 % Chance auf kritische Treffer / (9) 225 % kritischer Trefferschaden und 40 % Chance auf kritische Treffer ⇒ (3) 75 % kritischer Trefferschaden und 10 % Chance auf kritische Treffer / (6) 150 % kritischer Trefferschaden und 20 % Chance auf kritische Treffer / (9) 225 % kritischer Trefferschaden und 30 % Chance auf kritische Treffer
  • Ninja – Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke: 50/70 ⇒ 50/80
  • Nobel: 25 Heilung pro Treffer ⇒ 30 Heilung pro Treffer
  • Gestaltwandler – Zusätzliches Leben: 60 %/120 % ⇒ 60 %/100 %
  • Bogenschütze: 30 %/70 % Angriffstempo ⇒ 25 %/70 % Angriffstempo

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Champions

Anivia

Für ihre Kosten von 5 Gold brachte Anivia zu wenig Leistung, daher ändern wir ihre Identität und machen sie zu einer starken Einheit, die das Angriffstempo der hinteren Reihe drosselt.
  • Leben: 700 ⇒ 750
  • Angriffstempo: 0,6 ⇒ 0,8
  • Start-/Gesamtmana: 0/100 ⇒ 50/125
  • Ziel der Fähigkeit: Zufällig ⇒ Am weitesten entferntes Ziel

Kassadin

Kassadin hat sich als DPS-Champion als problematisch erwiesen, denn er kann nicht nur einen Schild erhalten, sondern auch Mana entziehen. Wir verändern seine Identität und machen ihn zu einem Zaubermeister an der Frontlinie. Außerdem verringern wir ein wenig den Schaden, den er verursacht.
  • Angriffsschaden: 50 ⇒ 40
  • Angriffstempo: 0,6 ⇒ 0,55
  • Rüstung: 25 ⇒ 35
  • Manaentzug und Schildstärke: 20/40/60 ⇒ 25/50/75

Miss Fortune

Wir passen Miss Fortune an und geben ihr mächtige normale Angriffe als Revolverheld, der seine Fähigkeit eher selten einsetzt. Wenn sie aber bereit ist, haut sie ordentlich rein!
  • Leben: 700 ⇒ 750
  • Angriffstempo: 0,85 ⇒ 0,95
  • Mana: 0/75 ⇒ 0/150
  • Fähigkeitsschaden: 900/1.300/1.700 ⇒ 1.300/2.000/2.700
  • Ziel der Fähigkeit: Aktuelles Ziel ⇒ Am weitesten entferntes Ziel

Rang 1

  • Mordekaiser – Mana: 0/100 ⇒ 50/150
  • Mordekaiser – Fähigkeitsschaden: 200/325/450 ⇒ 250/500/750
  • Tristana – Fähigkeitsschaden: 60/90/120 ⇒ 70/110/150

Rang 2

  • Blitzcrank – Leben: 600 ⇒ 650
  • Blitzcrank – Fähigkeitsschaden: 100/450/800 ⇒ 250/550/850
  • Braum – Mana: 0/50 ⇒ 0/75
  • Rek’Sai – Angriffstempo: 0,65 ⇒ 0,6

Rang 3

  • Ashe – Mana: 0/100 ⇒ 0/125
  • Katarina – Schaden pro Zeiteinheit: 40/60/80 ⇒ 45/70/95
  • Shyvana – Verbrennungsschaden: 250/375/500 ⇒ 200/300/400
  • Veigar – Fähigkeitsschaden: 300/550/800 ⇒ 350/650/950
  • Vi – Leben: 650 ⇒ 700
  • Vi – Fähigkeitsschaden: 250/450/650 ⇒ 300/500/700
  • Volibear – Leben: 700 ⇒ 750
  • Volibear – Angriffsschaden: 75 ⇒ 70
  • Volibear – Angriffstempo: 0,55 ⇒ 0,6

Rang 4

  • Akali – Angriffstempo: 0,7 ⇒ 0,85
  • Gnar – Leben: 750 ⇒ 700
  • Gnar – Leben bei Verwandlung: 300/600/900 ⇒ 250/450/650
  • Jinx – Angriffstempo: 0,65 ⇒ 0,7
  • Kindred – Angriffstempo: 0,65 ⇒ 0,7
  • Kindred – Fähigkeitsdauer: 4/5/6 ⇒ 3/4/5
  • Sejuani – Leben: 850 ⇒ 800
  • Sejuani – Betäubungsdauer: 2/4/6 ⇒ 2/3,5/5

Rang 5

  • Swain – Schaden pro Zeiteinheit: 50/100/150 ⇒ 40/80/120
  • Swain – Heilung pro Zeiteinheit: 40/70/100 ⇒ 30/60/90
  • Yasuo – Leben: 700 ⇒ 750

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Gegenstände

  • Drachenklaue: 83 % Magieverringerung ⇒ 75 % Magieverringerung
  • Gefrorenes Herz: 30 % Verlangsamung des Angriffstempos ⇒ 35 % Verlangsamung des Angriffstempos
  • Klinge der Unendlichkeit: +200 % kritischer Schaden ⇒ +150 % kritischer Schaden
  • Schnellfeuer-Geschütz: Gewährt nicht länger „Deinen Angriffen kann nicht ausgewichen werden“.
  • Titanische Hydra: 10 % des max. Lebens als Flächenschaden ⇒ 3 % des max. Lebens am Primärziel und angrenzenden Gegnern dahinter
  • Zephir: Dieser Gegenstand ist jetzt einzigartig.

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Fehlerbehebungen

  • Gangplank und Akali haben jetzt das korrekte Lauftempo.
  • Der Bogenschützenbonus gewährt jetzt wie vorgesehen 100 % zusätzliches Angriffstempo.
  • Der Bogenschützenbonus steigert sich nicht mehr auf sich selbst.
  • Du triffst weniger häufig auf den gleichen Gegner hintereinander.
  • In der Kurzinfo zu Shyvanas Fähigkeit steht nicht länger, dass sie Heilung verhindert.
  • Elises Spinnen haben jetzt die korrekten Werte.
  • Die Reichweite von Lucians Fähigkeit entspricht jetzt immer seiner Angriffsreichweite.

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