Taktischer Teamkampf Patchnotizen 9.20
Kleine Änderungen unter anderem hinsichtlich der Stabilität, während das Ende von Set 1 näher rückt
Was geht, Leute?
So langsam kommt Set 1 zum Ende, deshalb wollen wir mit den letzten paar Patches einige Stabilisierungsmaßnahmen durchführen. Aus dem Grund werden wir größtenteils nur noch kleine Änderungen vornehmen. Trotzdem werden wir die Spielbalance noch nachjustieren und Gegenstände und Systeme anpassen, damit wir bestens für Set 2 vorbereitet sind.
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Änderungen beim Stufenaufstieg
- ERF für Stufe 5: 12 ⇒ 10
- ERF für Stufe 9: 70 ⇒ 66
Erscheinungsrate verschiedener Ränge
- Stufe 8: 15/25/35/20/5 ⇒ 15/20/35/22/8
- Stufe 9: 10/15/33/30/12 ⇒ 10/15/30/30/15
Gegenstände
- Klinge des Todes: Hat anfangs 0 Steigerungen ⇒ Hat anfangs 1 Steigerung (+15 Angriffsschaden)
- Dauer von Gefrorenes Herz: 4 Sekunden ⇒ 1 Sekunde
- Klinge der Unendlichkeit: 150 % kritischer Trefferschaden ⇒ 125 % kritischer Trefferschaden
- Quecksilber: Abklingzeit von 5 Sek. ⇒ Abklingzeit von 3 Sek.
- Handschuhe des Diebs: Die durchschnittliche Qualität von Gegenstandskombinationen wurde verringert
Attribute
- Assassine
- 3: 75 % kritischer Trefferschaden und 10 % Chance auf kritische Treffer ⇒ 75 % kritischer Trefferschaden und 5 % Chance auf kritische Treffer
- Rüstungsbonus durch Bewahrer: 35 ⇒ 45
- Revolverheld: 1/2/3 zusätzliche Schüsse ⇒ 1/2/4 zusätzliche Schüsse
- Ritter: 15/35/65 ⇒ 15/35/60
- Bestie: 12 % Angriffstempo pro Steigerung ⇒ 10 % Angriffstempo pro Steigerung
Champions
- Aatrox – Rüstung: 25 ⇒ 35
- Akali – Angriffstempo: 0,85 ⇒ 0,8
- Fiora – Leben: 400 ⇒ 450
- Gangplank – Angriffsschaden: 55 ⇒ 60
- Kai’Sa – Fähigkeits-Angriffstempo: 30 %/60 %/90 % ⇒ 50 %/75 %/100 %
- Kai’Sa – Schild: 300/600/900 ⇒ 400/700/1.000
- Leona – Leben: 750 ⇒ 800
- Lucian – Fähigkeitsschaden: 100/225/350 ⇒ 125/250/375
- Poppy – Leben: 800 ⇒ 700
- Volibear – Angriffstempo: 0,6 ⇒ 0,65