Teamfight Tactics: Patchnotizen 10.16
Gegenstandsaufwertungen und Recycling in der neuesten Aktualisierung von TFT!
Willkommen!
Diesmal haben wir leider keinen schicken Filmtrailer als Intro. Nach der Dominanz der Sternenvernichter vor ein paar Wochen haben wir jetzt ein viel besseres Gefühl, was das Metaspiel angeht. Diese Woche nehmen wir einige kleinere Anpassungen vor, indem wir schwächelnde Champions und Attribute verbessern und die Astro-Scharfschützen etwas abschwächen.
Wir haben uns auch ein paar Gegenstände vorgenommen, also schau dir diese Änderungen an und probiere neue Kombinationen für Gegenstände/Champions aus. In der neuen „Recycling“-Galaxie werden beim Verkauf eines Champions dessen ausgerüstete vollständige Gegenstände in ihre Komponenten zerlegt. Zu guter Letzt verbessern wir einige Attribute, die schwierig zu erhalten sind, und „pimpen“ die 3-Sterne-Champions auf.
Legen wir los!
Blake „Riot Beernana“ Edwards
Höhepunkte
Eine Anmerkung zu Patch 10.17
- Wie bereits auf der Seite von Riot Games angekündigt, legen wir nächste Woche eine Pause für etwas Erholung ein. Das bedeutet, dass Patch 10.17 kleiner als die Vorhergehenden sein wird, mit Patch 10.18 geht es dann allerdings wieder normal weiter.
Kleine Legenden
Systeme
Galaxien
- Neue Galaxie: Recycling-Galaxie – Wenn du einen Champion verkaufst, werden all seine ausgerüsteten vollständigen Gegenstände in ihre Komponenten zerlegt.
- Entfernte Galaxie: Sternenhaufen
Komfortverbesserungen
- Die Bauanleitungen für Gegenstände im Spiel sind da!
- Klicke mit der rechten Maustaste auf eine Gegenstandskomponente, um zu sehen, was du daraus herstellen kannst. (Tippe sie einfach nur an, wenn du auf dem Handy spielst.)
- Alle Gegenstände, die du aktuell herstellen kannst, werden hervorgehoben.
- Die Bauanleitungen werden jetzt in den Kurzinfos für vervollständigte Gegenstände angezeigt.
Gegenstände
Wir nehmen uns einige Gegenstände vor, die selten hergestellt werden, um neue Möglichkeiten zu eröffnen. Das Sammeln bestimmter Gegenstandskomponenten soll sich nicht länger wie eine Strafe anfühlen.
- Hand der Gerechtigkeit – Heilt um 50 Leben bei einem Treffer ⇒ Gewährt 50 % Heilung durch Fähigkeiten und normale Angriffe.
- Hextech-Gunblade – Überheilung mit diesem Gegenstand generiert nun einen Schild (max. 400 Leben).
- Amulett der Eisernen Solari – Schildstärke: 250/275/350 ⇒ 250/300/375
- Runaans Wirbelsturm – Angriffsschaden-Multiplikator: 70 % ⇒ 75 %
- Statikks Stich – Primärschaden: 90 ⇒ 85
- Statikks Stich verursacht jetzt zusätzlich 85 absoluten Schaden, wenn das Ziel einen Schild hat oder von Massenkontrolle betroffen ist.
- Schwertbrecher – Chance auf Entwaffnen: 25 % ⇒ 33 %
Attribute
- Zwar handelt es sich hierbei nicht nur um ein Attribut, aber der Manaraubeffekt (Erhöhung der Manakosten der nächsten Fähigkeit des Ziels) von Ezreal, Hülle der Stille und den Manaräubern wurde von 40 % auf 30 % reduziert.
- Chrono – Angriffstempoerhöhung: 8/3,5/1,5/0,75 ⇒ 8/3/1/0,5 Sekunden
- Die Sprungzeit der Infiltratoren ist jetzt auf 0,6 Sekunden festgesetzt (das bedeutet, dass Infiltratoren, die an der Frontlinie positioniert werden, nicht mehr schneller in die hintere Linie kommen).
- Mecha-Gerechtigkeit – Schaden: 700/750/800/850/900/1.200/5.000 ⇒ 650/700/750/850/900/1.200/5.000
- Rebell – Schildstärke: 150/210/330 ⇒ 150/225/400
- Weltraumpirat – Chance auf Gegenstand: 25 % ⇒ 33 %
- Frontkämpfer – Zusätzliche Rüstung: 125/300/1.000 ⇒ 125/300/900
Champions
Klasse 1
- Fiora – Leben: 450 ⇒ 500
Klasse 2
- Zed – Angriffsschadensraub: 20/25/40 % ⇒ 20/33/50 %
Klasse 3
- Bard – Passiv Mana: 8/20/90 ⇒ 5/20/90
- Master Yi – Zusätzlicher absoluter Schaden von „Der Auserwählte“: 75/100/175 ⇒ 75/100/150
Klasse 4
- Fizz – Schaden von „Köder auswerfen“: 400/550/4.000 ⇒ 350/550/4.000
- Jhin – Angriffstempo: 0,9/0,95/1,2 ⇒ 0,85/0,9/1,2
- Jinx – Angriffsschaden: 70 ⇒ 75
- Teemo – Angriffstempo: 1,0 ⇒ 0,95
Klasse 5
- Gangplank – Schaden von Orbitalschlag: 450/600/9.001 ⇒ 550/700/9.001
Seltene Attribute
Wir möchten einige schwer erhältliche Attribute verbessern, die den damit verbundenen Aufwand derzeit nicht wert sind. Sie sind sehr selten und schwierig zu bekommen, deshalb sollte es sich für dich lohnen, wenn du es schaffst. Sie werden zwar nicht den sicheren Sieg bedeuten, aber sie werden sehr lukrativ sein.
- Rebell – Leben- & Schadensbuff (9): 330 & 15 % ⇒ 400 & 20 %
- Sternenwächter-Mana (9): 45 ⇒ 60
- Stahlkrieger – Schaden/Heilung (8): 880 ⇒ 1.000
- Sternenvernichter – Angriffsschaden & Fähigkeitsschaden (8): 38 ⇒ 48
- Infiltrator – zusätzliches Angriffstempo: 120 % ⇒ 150 %
3-Sterne-Championbalance
Außerdem möchten wir, dass es sich häufiger rentiert, Champions auf 3 Sterne aufzuwerten, vor allem Champions, die keine Carrys sind. Sie sollen nicht den sicheren Sieg bedeuten, aber es soll sich für dich lohnen, wenn du deine Armee mit hoch aufgewerteten zusätzlichen Exemplaren verstärkst. Alle nachfolgend aufgeführten Änderungen beziehen sich auf die Werte der 3-Sterne-Version des Champions.
Champions der Klasse 1
- Leona – Schadensverringerung von Cyber-Barriere: 200 ⇒ 400
- Malphite – Energieschild: 60 % ⇒ 70 %
- Poppy – Schaden von „Faustschild-Wurf“: 200 ⇒ 225
- Poppy – Schild durch „Faustschild-Wurf“: 400 ⇒ 450
- Ziggs – Schaden von Bombe: 550 ⇒ 600
Champions der Klasse 2
- Ahri – Schaden von „Kugel der Täuschung“: 375 ⇒ 425
- Annie – Schaden durch „Galaktischer Schildstoß“: 600 ⇒ 700
- Annie – Schild durch „Galaktischer Schildstoß“: 700 ⇒ 800
- Blitzcrank – Schaden von „Raketengriff“: 850 ⇒ 1.337
- Darius – Schaden von „Schreckensnova-Guillotine“: 800 ⇒ 888
- Lucian – Schaden von „Erbarmungslose Verfolgung“: 550 ⇒ 600
- Mordekaiser – Schild von „Unzerstörbar“: 800 ⇒ 850
- Nautilus – Schaden von „Einschlagkrater“: 400 ⇒ 500
- Nautilus – Grunddauer der Betäubung: 5 ⇒ 6 Sekunden
Champions der Klasse 3
- Ezreal: Schaden von „E.M.P.“: 400 ⇒ 800
- Rumble – Schaden von „Flammenspeier“: 1.500 ⇒ 1.650
- Vi – Fähigkeitsschaden: 1.100 ⇒ 1.350
- Vi – Sekundärschaden der Fähigkeit: 500 ⇒ 600
- Vayne – Angriffsschaden von „Letzte Stunde“: 225 % ⇒ 275 %
Champions der Klasse 4
- Gnar – Leben nach Verwandlung: 4.000 ⇒ 5.000
- Riven – Grundwert für Schaden von „Energieschnitt“: 450 ⇒ 600
- Riven – Schild von „Energieschnitt“: 1.000 ⇒ 1.200
- Riven – Endschaden von „Energieschnitt“: 1.000 ⇒ 1.500
Klasse 5
- Janna – Betäubungsdauer von „Heulender Sturm“: 1,5 ⇒ 8 Sekunden