Teamfight Tactics: Patchnotizen 10.19

Teamfight Tactics: Schicksale ist da!

Willkommen zu Schicksale!

Teamfight Tactics: Schicksale ist da und mit ihm kommen neue Champions, Attribute, die Auserwählter-Mechanik und eine neue Ranglisten-Saison. TFT ist immer noch das gleiche Strategiespiel, das du kennst und liebst, aber die überarbeitete Aufstellung wird deine Fähigkeit, deine Gegner zu überwinden, auf neue, einzigartige Art und Weise auf die Probe stellen. Besonders die starken Stufe-5-Champions wie Sett, Zilean und Lee Sin werden die Definition von Champion-„Tod“ von Grund auf verändern. Die neue Auserwählter-Mechanik erlaubt es dir, übermächtige Versionen von Champions zu wählen, die dein Team massiv verstärken. Doch wähle weise, denn du kannst nur einen Auserwählten haben.

Zusätzlich zu den Gameplay-Änderungen bietet Schicksale jetzt neue Möglichkeiten, deinen Spielstil zu präsentieren. Lass deinen Geist mit drei neuen Kleinen Legenden in Drachenoptik zu neuen Höhen aufsteigen, die zusammen mit ihren Instrumenten abrocken. Schau dir dann die brandneuen Sternensplitter, Arenen, die auf deinen Spielstatus reagieren, und einen tollen neuen Pass und Pass+ an, bei dem du eine exklusive Kleine Legende, Arenen, Explosionen und Emotes bekommst.

Puh! Es gibt viel zu besprechen, also legen wir los!
Blake „Riot Beernana“ Edwards

Schicksale

Cheatsheet

Details

Das Cheatsheet oben sollte dir einen guten Überblick über die Champions und Attribute im neuen Set geben. Doch wenn du dich wirklich mit den Werten auseinandersetzen möchtest, schau dir eine der Seiten unten an.

Kleine Legenden

Die neuen Kleinen Legenden im Drachen-Look sind da und stehen nach Veröffentlichung dieses Patchs zur Verfügung!

Sternensplitter

  • Du kannst deine „Kleine Legenden“-Sternenwertung jetzt mit Sternensplittern verbessern! Du musst nicht mehr darauf hoffen, deinen Favoriten aus einem Ei zu ziehen. Gib deinen Favoriten einfach Sterne! Mehr erfahren.

Arenen

Die neuen Festival-, Kanmei- und Akana-Arenen reagieren auf deine Siege, Niederlagen, Serien und Champions mit drei Sternen. Oh, und schau dich auf jeden Fall in den Foren um, man weiß nie, was man so findet.

Rangliste

  • Wenn Schicksale mit Patch 10.19 in deiner Region veröffentlicht wird, wirst du die Ränge in der ersten Ranglistenarena erklimmen können.
  • Die meisten von euch beginnen in Eisen 2. Wenn du Galaxien in Diamant 1 abgeschlossen hast, beginnst du in Eisen 1. „Meister+“-Spieler beginnen in Bronze 4.
  • Ranglistenbelohnungen aus Galaxien werden in Patch 10.21 verteilt.
  • Spieler, die unter den besten 4 sind, erhalten ab jetzt mindestens 10 LP.
  • Spieler, die unter den unteren 5 sind, verlieren mindestens 10 LP – oder so viel, bis sie 0 LP erreichen.

Systeme

Auserwählter

  • Die Galaxien schwinden, die Auserwählten steigen empor. Manchmal wird dir im Shop ein Auserwählter Champion angeboten. Diese Champions haben bereits 2 Sterne – weshalb sie auch das Dreifache ihrer normalen 1-Stern-Versionen kosten – und sie sind besonders mächtig.
  • Eines ihrer Attribute (Ursprung oder Klasse) wird „auserwählt“ und doppelt gezählt.
  • Außerdem erhalten sie +200 Leben und einen einzigartigen Wertebonus: entweder 400 Leben, 30 % zusätzlichen Fähigkeitsschaden, 30 Angriffsschaden oder um 25 % reduzierte Manakosten.
  • Rang-Chancen für Auserwählte auf Stufe 1: 100/0/0/0/0
  • Rang-Chancen für Auserwählte auf Stufe 2: 100/0/0/0/0
  • Rang-Chancen für Auserwählte auf Stufe 3: 100/0/0/0/0
  • Rang-Chancen für Auserwählte auf Stufe 4: 40/60/0/0/0
  • Rang-Chancen für Auserwählte auf Stufe 5: 20/50/30/0/0
  • Rang-Chancen für Auserwählte auf Stufe 6: 10/45/45/0/0
  • Rang-Chancen für Auserwählte auf Stufe 7: 0/30/40/30/0
  • Rang-Chancen für Auserwählte auf Stufe 8: 0/20/40/40/0
  • Rang-Chancen für Auserwählte auf Stufe 9: 0/0/30/40/30
Als Auserwählter erhält jeder Champion entweder Leben, Fähigkeitsschaden, Angriffsschaden oder Manakostenverringerung:

Champions, die als Auserwählte Leben erhalten

  • Garen
  • Fiora
  • Irelia
  • Aatrox
  • Wukong
  • Jax
  • Lee Sin
  • Tahm Kench
  • Sejuani
  • Maokai
  • Sylas
  • Shen
  • Yone
  • Jarvan IV.
  • Hecarim
  • Nunu
  • Sett
  • Vi
  • Elise

Champions, die als Auserwählte Fähigkeitsschaden erhalten

  • Morgana
  • Twisted Fate
  • Jinx
  • Annie
  • Veigar
  • Lissandra
  • Diana
  • Kennen
  • Kalista
  • Akali
  • Vayne
  • Riven
  • Kindred
  • Ahri
  • Nidalee
  • Kayn
  • Katarina
  • Evelynn

Champions, die als Auserwählte Angriffsschaden erhalten

  • Talon
  • Aphelios
  • Zed
  • Ashe
  • Warwick
  • Xin Zhao
  • Yasuo
  • Jhin

Champions, die als Auserwählte Manakostenverringerung erhalten

  • Nami
  • Janna
  • Zilean
  • Lux
  • Thresh
  • Cassiopeia
  • Lillia
  • Teemo
  • Yuumi
  • Azir
  • Lulu
  • Ezreal
  • Pyke

Stufenaufstieg

  • Stufe 7: 32 ERF ⇒ 36 ERF
  • Stufe 8: 50 ERF ⇒ 56 ERF
  • Stufe 9: 66 ERF ⇒ 80 ERF

Shop

  • In aufeinanderfolgenden Shops werden nicht gekaufte Champions nicht wiederholt angeboten.
  • Beutel-Chancen für Stufe 5: 40/35/20/5/0 ⇒ 45/30/20/5/0
  • Beutel-Chancen für Stufe 6: 25/35/30/10/0 ⇒ 30/35/25/10/0
  • Beutel-Chancen für Stufe 7: 19/30/35/15/1 ⇒ 19/35/30/15/1
Wir ändern die Häufigkeit, mit der Gegenstände im Karussell erscheinen.

Erstes Karussell

  • 65 % Chance auf einen Gegenstand aus jeder Kategorie plus ein zufälliges Duplikat
  • 11 % Angriff (3x Schwert Bogen Stab)
  • 11 % Verteidigung (3x Mantel Rüstung Gürtel)
  • 11 % Unterstützung (3x Träne Handschuh Zufällig)
  • 1,5 % alle Pfannenwender
  • 0,5 % sämtliche Naturgewalten

Zweites Karussell

  • 80 % ein Gegenstand aus jeder Kategorie plus ein zufälliges Duplikat
  • 15 % ein Gegenstand aus jeder Kategorie und 1 Pfannenwender
  • 5 % drei Pfannenwender + sechs zufällige Komponenten

Drittes Karussell

  • 30 % ein Gegenstand aus jeder Kategorie und ein zufälliges Duplikat
  • 50 % alle zufälligen Komponenten – komplett zufällig ohne Abweichungskontrolle
  • 15 % ein Gegenstand aus jeder Kategorie + 1 Pfannenwender
  • 5 % drei Pfannenwender + sechs zufällige Komponenten

Viertes Karussell

  • 80 % ein Gegenstand aus jeder Kategorie und ein zufälliges Duplikat
  • 15 % ein Gegenstand aus jeder Kategorie und 1 Pfannenwender
  • 5 % drei Pfannenwender + sechs zufällige Komponenten

Fünftes Karussell

  • 50 % alle zufällig, noch nicht gebaut (fertiger Gegenstand noch nicht gebaut)
  • 25,4 % alle zufälligen fertigen Gegenstände (jeder fertige Gegenstand)
  • 3 % Schwert-Gegenstände
  • 3 % Westen-Gegenstände
  • 3 % Gürtel-Gegenstände
  • 3 % Bogen-Gegenstände
  • 3 % Mantel-Gegenstände
  • 3 % Tränen-Gegenstände
  • 3 % Handschuh-Gegenstände
  • 3 % Stab-Gegenstände
  • 0,6 % sämtliche Naturgewalten

Sechstes Karussell

  • 100 % zur Hälfte zufällige fertige Gegenstände, zur Hälfte zufällige Komponenten

Gegenstände

Neue Gegenstände

  • Steinpanzer des Wasserspeiers: ersetzt Schwertbrecher. Gibt nun +12 Rüstung und MR pro Gegner, der den Träger anvisiert.
  • Sonnenfeuer-Umhang: ersetzt den Roten Buff. Wird jetzt jede Sekunde auf einen zufälligen Gegner innerhalb von 2 Feldern Reichweite angewendet. Verursacht über 10 Sekunden 25 % des maximalen Lebens der Zieleinheit in absolutem Schaden.

Änderungen an den Gegenständen:

  • Übergroßer Stab – 20 ⇒ 15 Fähigkeitsschaden
  • Blutdürster – Heilung: 45 % ⇒ 40 %
  • Kelch der Kraftdauer – 20 Sekunden ⇒ Ganze Runde
  • Klinge des Todes – 25 ⇒ 20 Angriffsschaden pro Steigerung
  • Drachenklaue – Magieresistenz: 50 % ⇒ 60 %
  • Riesenschlächter – Zusätzlicher Schaden: 20/80 % ⇒ 10/90 %
  • Guinsoos Wutklinge – 5 ⇒ 6 % Angriffstempo pro Steigerung
  • Hextech-Gunblade – Heilung: 45 % ⇒ 33 %
  • Klinge der Unendlichkeit – Gewährt 75 % Chance auf kritische Treffer (Komponenten mitgerechnet)
  • Klinge der Unendlichkeit – Wandelt jedes Prozent der Chance auf kritische Treffer des Trägers, das über 100 % liegt, in +1 % Kritischer Trefferschaden um
  • Juwelenbesetzter Handschuh – Kritischer Schaden: 30 % ⇒ 50 %
  • Ludens Echo – Flächenschaden: 200 ⇒ 180
  • Quecksilber – Dauer: 10 ⇒ 12 Sekunden
  • Rabadons Todeshaube – 50 % zusätzlicher Fähigkeitsschaden ⇒ 40 Fähigkeitsschaden
  • Runaans Wirbelsturm – Bolzen können jetzt kritisch treffen. Die Bolzen haben jetzt eine unbegrenzte Reichweite.
  • Speer von Shojin – 18 % des max. Manas pro normaler Ausführung nach dem ersten Wirken ⇒ 5 Mana pro normalem Angriff
  • Statikks Stich – Normaler und zusäctzlicher Schaden: 85 ⇒ 80 Schaden

Verschiedenes

  • Es wurden 5 Sekunden zu Beginn jeder Planungsphase hinzugefügt, genauso wie zu Beginn der anderen Sets. Diese Änderung wird in Patch 10.20 entfernt.
  • Es wurde ein seit langem bestehender Fehler behoben, bei dem „Klaffende Wunden“ doppelt so effektiv war wie beabsichtigt.
  • Die Betäubung von Fallenklaue hat nun einen anderen Grafikeffekt, um die Betäubungsursache der Einheiten richtig zu bestimmen.
  • Kugeln lassen keine fertigen Gegenstände mehr fallen.
  • Pfannenwender-Gegenstände können nun gegen Spielende aus PVE-Kugeln fallen, doch nur, wenn du das Attribut mindestens ein Mal auf dem Feld hast.
  • Es wurden Kugelarten und deren Inhalte in allen Spielphasen angepasst.
  • Alle prozentualen Schadenserhöhungen steigern sich jetzt durch Addition statt durch Multiplikation, je nach ihrer Quelle (so können Gegenstände immer noch Attribute multiplizieren, nicht aber andere Gegenstände).