Teamfight Tactics: Patchnotizen 10.20

Das erste Update von „Schicksale“ bringt euch Verbesserungen der Kampfzusammenfassung und jede Menge Buffs für schwächere Champions!

Willkommen, Freunde des Choncc … und meinetwegen auch alle anderen!

Nach einem Patch Teamfight Tactics: Schicksale können wir sagen, dass wir mit dem Set soweit zufrieden sind. Was die allgemeine Spielbalance angeht, bringt dieser Patch mehr Buffs und weniger Abschwächungen. Viele der leistungsschwachen Champions mit Rang 1 und 2 werden in diesem Patch verbessert, und bei anderen Champions wie Xin und Jinx haben wir die Interaktionen ihrer Fähigkeiten überarbeitet, damit sie mit Gegenständen reibungslos funktionieren. Außerdem solltest du in diesem Patch auf die Glückspilze achten. Ihr ungewöhnliches Risiko-Nutzen-Verhältnis bescherte bislang eher Saures als Süßes, deshalb findest du jetzt mehr Champions, Pfannenwender, und sogar Gegenstände in den Glückspilz-Drops. (Wir wissen doch, dass es dir allein darum geht, du Gierschlund!)

Die vielleicht wichtigste Umstellung ist, dass wir die Anzahl der Rang 4-Champions auf Stufe 8 verringern. Unter anderem durch die Auserwählten-Mechanik und das abgeänderte Umwandeln ist es für die mächtigen Champions mit Rang 4 derzeit ein bisschen zu einfach, 3 Sterne zu erreichen. Wir möchten aber, dass diese Champions auch weiterhin überragend mächtig sind, wenn sie 3 Sterne haben. Aus diesem Grund schwächen wir nicht die Champions selbst ab, sondern machen es schwieriger, ihre Sternenwertung zu erhöhen, indem wir die Häufigkeit herabsetzen, wie oft sie auf Stufe 8 in deinem Shop erscheinen.

Außerdem haben wir die Kampfzusammenfassung um zusätzliche Funktionen erweitert. Ab jetzt werden dir nach jeder Runde neben dem Schaden auch Schildstärke und Heilung angezeigt. Janna und Yuumi gefällt das.

Legen wir los!
Blake „Riot Beernana“ Edwards

Patch-Aktualisierungen

7. Oktober: Änderungen an der Spielbalance

Wir schwächen einige Überflieger ab, die momentan in den meisten Spielen dominieren.
  • Geist – Angriffstempo: 35/80 ⇒ 35/70
  • Aphelios – Startmana: 120 ⇒ 90
  • Janna – Gesamtmana: 50 ⇒ 60
  • Ashe – Zusätzliches Angriffstempo von Fokus der Waldläuferin: 50/75/300 ⇒ 45/65/300
  • Veigar – Schaden von Dunkle Blüte: 500/650/1.000 ⇒ 450/600/900

Höhepunkte

Systeme und UI

Kampfzusammenfassung

  • Die Kampfzusammenfassung kann jetzt mehr: Ab sofort werden der abgewehrte Gesamtschaden, Schilde und die Heilung für dein Team angezeigt.

Rundentimer

  • Die zusätzlichen 5 Planungssekunden pro Runde zu Beginn jedes Sets wurden entfernt.

Championshop

Durch die Auserwählten-Mechanik kommen Rang 4-Champions mit 3 Sternen zu häufig aufgrund ihre Stärke zum Einsatz. Wir sorgen dafür, dass sie auf Stufe 8 weniger häufig auftauchen, damit ihre Seltenheit auch zu ihnen passt.
  • Wahrscheinlichkeit für Champions auf Stufe 8: 14/20/35/25/6 % ⇒ 14/25/35/20/6 %

Attribute

Allgemeine Spielbalance

  • Kultist (3) Tyrann Galio – Angriffsschaden: 150 ⇒ 125
  • Kultist (3) Tyrann Galio – Leben: 1.800 ⇒ 1.600
  • Dämmerteam – Fähigkeitsschaden: 20/20/50 ⇒ 20/20/40
  • Dämmerung – Fähigkeitsschaden: 0/50/75 ⇒ 0/50/70
  • Hüter – Schild: 175/250/325 ⇒ 175/250/400
  • Magier – Fähigkeitsschaden: 70/110/180 % ⇒ 80/110/180 %
  • Geist – Angriffstempo: 35 %/90 % ⇒ 35 %/80 %

Glückspilz

Der ungefähre Goldwert von Glückspilz 3 wurde auf allen Stufen erhöht und „Alles Gold“-Drops wurden auf höheren Niederlage-Stufen entfernt. Pfannenwender können auch durch 5+ Niederlagen gedroppt werden.
  • 0 Niederlagen: 2 G ⇒ 3 G
  • 1 Niederlage: 4,5 G ⇒ 6,5 G
  • 2 Niederlagen 8 G ⇒ 11,5 G
  • 3 Niederlagen: 13 G ⇒ 17 G
  • 4 Niederlagen: 18,5 G ⇒ 24 G
  • 5 Niederlagen: 23,5 G ⇒ 31 G
  • 6 Niederlagen: 29 G ⇒ 38 G
  • 7 Niederlagen: 35 G ⇒ 45 G
  • 8 Niederlagen: 41,5 G ⇒ 55 G
  • 9 Niederlagen: 55 G ⇒ 70 G
Außerdem haben wir die allgemeine Ausbeute der Glückspilz-6-Beutetabelle erhöht:
  • Durchschnittlicher Wert: 9,25 G ⇒ 10,25 G
  • Alles Gold-Drops entfernt
  • Pfannenwender-Drop hinzugefügt
  • Sehr seltenen „Jackpot“ hinzugefügt … also Gegenstände … viele Gegenstände.

Champions

Rang 1

  • Diana – Anzahl der Kugeln: 3/4/6/10 ⇒ 4/5/6/10
  • Lissandra – 1.000 Dolche – Schaden: 300/400/600/900 ⇒ 350/450/600/900
  • Lissandra – 1.000 Dolche – Sekundärschaden: 150/200/300/450 ⇒ 175/225/300/450
  • Nami – Wassergefängnis – Betäubungsdauer: 2/2,5/3 ⇒ 2,5/3/4 Sekunden
  • Vayne – Angriffstempo: 0,8 ⇒ 0,9

Rang 2

  • Annie – Explosionsschild – Schaden: 200/300/450 ⇒ 250/350/450
  • Annie – Explosionsschild: 400/600/900 ⇒ 500/700/900
  • Aphelios – Turmdauer: 6/7/9/11 ⇒ 7/8/9/11
  • Hecarim – Geist des Lebens – Heilung: 250/350/500 ⇒ 250/400/600
  • Jax – Angriffstempo: 0,65 ⇒ 0,75
  • Jax – Start-/Gesamtmana: 50/125 ⇒ 50/100

Rang 3

  • Jinx‘ Fähigkeit verhält sich jetzt wie eine echte Fähigkeit, anstatt einen normalen Angriff zu überschreiben.
  • Xin Zhao – Gesamtmana: 50 ⇒ 30
  • Xin Zhaos Fähigkeit nutzt nun wie vorgesehen das normale Angriffssystem. (Er heilt sich nicht mehr durch „Hextech-Gunblade“, sondern profitiert stattdessen von „Blutdürster“. Außerdem zählt das Ausführen der Fähigkeit mit „Statikks Stich“ und „Wutklinge“ jeweils als Einzelangriff.)
  • Yuumi – Ratzfatz – Heilung: 30/45/60 % ⇒ 30/45/75 %
  • Yuumi – Ratzfatz – Angriffstempo: 30/40/50 % ⇒ 30/40/60 %
  • Veigar nimmt jetzt den Champion mit dem geringsten aktuellen Leben ins Visier, anstatt des Champions mit den geringsten Lebensprozentpunkten.
  • Veigar – Dunkle Blüte – Schaden: 500/650/1.150 ⇒ 500/650/1.000
  • Veigar – Dunkle Blüte – zusätzlicher Fähigkeitsschaden durch einen Kill: 1/2/5 ⇒ 1/2/4

Rang 4

  • Riven – Sausende Schläge – Schild: 175/250/1.000 ⇒ 175/250/750
  • Riven – Sausende Schläge – Schaden: 180/250/1.000 ⇒ 175/250/750
  • Riven – Sausende Schläge – Vasallenschaden: 300/450/2.000 ⇒ 300/450/1.500
  • Shen – Rüstung: 50 ⇒ 60
  • Shen – Start-/Gesamtmana: 60/125 ⇒ 50/100
  • Shen – Schattensturz – Dauer des Schilds und des Verspottens: 4/4/4 ⇒ 4/4/8 Sekunden

Rang 5

  • Lee Sin – Gesamtmana: 50 ⇒ 40
  • Sett – Start-/Gesamtmana: 50/125 ⇒ 70/175
  • Yone – Gesamtmana: 100 ⇒ 80
  • Zilean kann seine ultimative Fähigkeit nicht mehr auf sich selber anwenden. (Er kann sie aber noch auf andere Zileans wirken.)

Gegenstände

  • Ludens Echo – Schaden: 180 ⇒ 200
  • Statikks Stich – Schaden: 80 ⇒ 85
  • Statikks Stich – zusätzlicher Schaden: 80 ⇒ 85
  • Sonnenfeuer-Umhang – Brandschadensskalierung: 1 Sekunde ⇒ 2 Sekunden

Fehler

  • Aphelios Türme sterben jetzt dann, wenn er stirbt, anstatt bis zu 0,24 Sekunden lang stehen zu bleiben.
  • Sett latscht nicht mehr einfach auf die Bühne, nur um dann wieder zu verschwinden, wenn Lee Sin ihn ausknockt.
  • Yone kann „Entehrt“ jetzt richtig ausführen, wenn er entwaffnet ist.
  • Thresh, Warwick und Xin Zhaos Klickboxen wurden vertikal verlängert, um die Größe der Einheiten passender darzustellen.
  • Namis Massenkontrolle kann nicht mehr durch andere „Hochschleudern“-Effekte (wie z. B. durch Lulu) überschrieben werden.
  • Vi kann ihre Fähigkeiten jetzt auf Distanz ausführen, wenn sie ein Schnellfeuer-Geschütz hat.
  • Azirs Soldaten haben nicht mehr 5,00 Angriffstempo, wodurch sie Ziel von gegnerischen Fähigkeiten geworden sind.
  • Lee Sins K.-O. betrifft keine Einheiten mehr, die immun gegen Massenkontrolle sind.