Teamfight Tactics: Patchnotizen 10.21

AutorRiot Beernana
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Willkommen, Schicksalssucher!

Dieser Patch hat vieles zu bieten, aber eine Sache gleich vorweg: Wir machen die Shop-Änderungen wieder rückgängig, die wir zu Anfang von „Schicksale“ eingebaut haben, also tauchen Champions, die du nicht gekauft hast, jetzt möglicherweise wieder nacheinander auf. Wir erklären unsere Gedanken sofort, aber eigentlich war es nur zu leicht, Champions mit 3 Sternen zu bekommen, und zu schwer, den Spielplan während eines Spiels anzupassen.

In diesem Patch werden auch einige Attribute deutlich angepasst. Kultisten stärken Galio jetzt mit ihrer kombinierten Sternenwertung. Göttliche Champions funktionieren jetzt etwas anders, sodass sie stärker sind, diese Stärke aber zeitlich gebunden ist. Mondlicht und Frontkämpfer erhalten eine zusätzliche Klasse, um ihre Zusammenstellungen abzurunden.

Zu guter Letzt werden die Ranglistenbelohnungen von „Galaxien“ in diesem Patch verteilt. Du erhältst einen Sticker, der deinen Rang aus Galaxien – Phase 2 zeigt, und ein ganz besonderes Phantom (oder mehrere Phantome), wenn du in mindestens einer der beiden Phasen Gold oder besser erreicht hast.

Legen wir los!
Blake „Riot Beernana“ Edwards

Patch-Aktualisierungen

20. Oktober: Änderungen an der Spielbalance

Eine Kombination aus kürzlich durchgeführten Änderungen an mehreren Attributen, Gegenständen und Champions sorgten für eine wahrlich monströse Comp aus Göttlichen. Wir schwächen einige der Ausreißer ab, die diese Comp so stark machen. Akali bleibt ebenfalls nicht unberührt. So stellen wir sichern, dass sie im Fahrwasser dieser Änderungen nicht die Oberhand behält.
  • Adept – Dauer des Angriffstempo-Debuffs: 2,5/4/7 Sekunden ⇒ 2/3,5/6 Sekunden
  • Göttlich – Schadensverringerung: 50 % ⇒ 40 %
  • Göttlich – Absoluter Schaden: 50 % ⇒ 40 %
  • Akali – Schaden von Fünf-Punkt-Angriff: 150/225/400 ⇒ 150/225/350
  • Schild von Amulett der eisernen Solari: 350/450/600/800 ⇒ 300/375/500/800
  • Statikks Stich – zusätzlicher Schaden: Von Massenkontrolleffekten betroffene oder mit Schild versehene Ziele ⇒ mit Schild versehene Ziele

Patch 10.21 auf den Punkt gebracht

Ranglistenbelohnungen

  • Wenn du in einer der Ranglisten-Phasen von „Galaxien“ mindestens Gold erreicht hast, erhältst du ein Siegreiches Phantom.
  • Wenn du in beiden Phasen von „Galaxien“ Gold oder besser erreicht hast, erhältst du außerdem ein Triumphierendes Phantom.
  • Außerdem erhältst du einen Sticker, der deinen endgültigen Rang bei „Galaxien“ repräsentiert.

Systeme

Zu Beginn von „Schicksale“ haben wir die Shop-Wahrscheinlichkeiten angepasst, damit er vielfältiger, wertvoller und unterhaltsamer wurde (und das wurde er!).

Leider hatte diese Änderung auch einige Auswirkungen, mit denen wir nicht zufrieden sind. 3-Sterne-Einheiten (besonders im Zusammenhang mit Auserwählten) konnte man nun im Allgemeinen zu oft und zu leicht erhalten. Genau wie im letzten Patch wollen wir diese nicht abschwächen, da sie ansonsten nicht mehr so interessant wären, sondern uns auf ihre Häufigkeit konzentrieren.

Außerdem wurde es für Spieler, die die neue Shop-Regelung wirklich gut verstanden haben, zu lohnend, nicht von ihrem Spielplan abzuweichen. So waren Abweichungen keine Option mehr und Spiele wurden weniger vielfältig.
  • Wir haben die „Schicksale“-Änderung des Shops wieder rückgängig gemacht, die verhindert hat, dass nicht gekaufte Champions mehrmals hintereinander auftauchen.
  • Die Erscheinungsrate von Auserwählten wurde angepasst, um den schlimmsten Pechvögeln und Pechsträhnen etwas mehr Glück zu bescheren.
  • Außerdem taucht jetzt bis Phase 2-2 garantiert mindestens ein Auserwählter auf.

Attribute

Allgemeine Balance

Kontext für Schattenhafte: Wir reduzieren ihre Tarnungszeit, indem wir anpassen, wie das Attribut ausgelöst wird. Die Tarnung tritt nun NACH 3 Angriffen in Kraft, anstatt beim dritten Angriff. Schattenhafte greifen jetzt drei Mal normal an. Nachdem der dritte Angriff getroffen hat, tarnen sie sich und verursachen mit ihrem vierten Angriff zusätzlichen Schaden. Allgemein ist das eine Abschwächung des Attributs.
  • Adept – Angriffstempo-Verlangsamung: 2/3/5 Sek. ⇒ 2,5/4/7 Sek.
  • Jäger – zusätzlicher Schaden: 175 % auf allen Stufen ⇒ 150/175/200/225 %
  • Jetzt gibt es Mondlicht (5): Die niedrigsten 2 Champions erhalten eine Sterneaufwertung.
  • Mystiker – Magieresistenz: 35/95/175 ⇒ 40/100/200
  • Ninja – Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke: 50/120 ⇒ 50/150
  • Schattenhafte erhalten den Tarnung-Effekt jetzt NACH dem dritten Angriff, anstatt BEIM dritten Angriff. Außerdem wird der zusätzliche Schaden jetzt bei jedem vierten Angriff anstatt bei jedem dritten Angriff angewandt.
  • Schattenhafte – zusätzlicher Schaden: 100/325/650 ⇒ 125/400/750
  • Es gibt jetzt Frontkämpfer (8).
  • Frontkämpfer – Rüstung: 100/250/500 ⇒ 100/250/600/1.500

Kultist

Wir wollten die Stärkekurve der Kultisten etwas gleichmäßiger gestalten, denn aktuell sind sie in einer Phase sehr stark, in der nächsten aber sehr schwach.

In Zukunft helfen verbesserte Kultisten-Einheiten Galios Skalierung in der nächsten Spielphase, während 6 oder 9 Kultisten zusammen trotzdem stark sind. Durch diese Änderung sind 4 oder 5 Kultisten zwar nicht ganz so stark, aber auch nicht völlig sinnlos.
  • Jede Sternenwertung deiner Kultisten gibt Galio 12 % zusätzliches Leben und Angriffsschaden. Zum Beispiel erhält Galio durch drei 1-Stern-Kultisten 36 % zusätzliches Leben und Angriffsschaden.
  • Galio – Grundwert für Leben: 1.600/3.800/6.666 ⇒ 1.000/1.750/2.500
  • Galio – Grundangriffsschaden: 125/400/1.000 ⇒ 80/180/400

Göttlich

  • Überarbeitung: Göttliche Einheiten entfernen jetzt alle Massenkontrolleffekte und steigen auf, wenn sie 6 Mal angreifen oder unter 50 % Leben fallen. Außerdem erleiden sie 50 % weniger Schaden und verursachen für die Dauer des Aufstiegs 50 % zusätzlichen absoluten Schaden.
  • 2 Göttliche: 4 Sekunden
  • 4 Göttliche: 7 Sekunden
  • 6 Göttliche: 10 Sekunden
  • 8 Göttliche: 14 Sekunden

Glückspilz

  • Glückspilz (3) – Durchschnittlicher Goldwert: 0 Niederlagen: 3 Gold ⇒ 2,5 Gold
  • Glückspilz (3) – Durchschnittlicher Goldwert: 1 Niederlage: 6,5 Gold ⇒ 6 Gold
  • Glückspilz (3) – Durchschnittlicher Goldwert: 2 Niederlagen: 11,5 Gold ⇒ 10,5 Gold
  • Glückspilz (3) – 4 Niederlagen: Chance auf 5-Kosten-Champions entfernt
  • Glückspilz (6) – Durchschnittlicher Goldwert: 10,25 Gold ⇒ 11,65 Gold
  • Glückspilz (6) – verringerte Wahrscheinlichkeit für einen 5-Kosten-Champion

Champions

Rang 1

  • Dianas Kugeln – 4/5/6/10 ⇒ 4/5/6/9
  • Elise – Lebensregeneration bei Angriff: 40/80/120 ⇒ 40/80/160
  • Nidalee – Schadensbonus des „Wurfspeers“ pro Feld: 10 % ⇒ 20 %

Rang 2

  • Aphelios Türme feuern jetzt nicht mehr, wenn Aphelios deaktiviert ist.
  • Jarvan – Schaden von „Drachenschlag“: 175/250/500 ⇒ 175/250/750
  • Jax – Start-/Gesamtmana: 50/100 ⇒ 60/110
  • Teemo – Schaden von „Sporenwolkenpfeil“: 200/300/600 ⇒ 300/450/900

Rang 3

  • Kennen – Schaden von „Schneidender Mahlstrom“: 300/450/900 ⇒ 300/450/1.350
  • Veigar – Fähigkeitsschaden bei Kill: 1/2/4 ⇒ 1/1/2

Rang 4

  • Ahri – Leben: 650 ⇒ 600
  • Ahri – Schaden von „Geisterbombe“: 500/800/4.000 ⇒ 500/750/3.000
  • Jhin – Schaden des vierten Schusses: 444/500/4.444 % ⇒ 444/500/1.234 %
  • Riven – Schaden der Wellen von „Energieschnitt“: 300/450/1.500 ⇒ 300/450/1.350
  • Talon – Schaden „Mitten ins Herz“: 200/225/300 % ⇒ 200/225/250 %

Rang 5

  • Azir – Schaden von „Imperiale Phalanx“: 200/350/2.000 ⇒ 200/350/8.888
  • Kayn – Schaden von „Sensenwirbel“: 450/600/6.666 ⇒ 400/600/6.666
  • Kayn – erhöhter Schaden der Schattenform: 75 % ⇒ 50 %
  • Lillia – Dauer von „Sanftes Schlaflied“: 3,5/3,5/8 ⇒ 3/4/8 Sekunden
  • Zilean – Anzahl der Ziele von „Zeitverschiebung“: 2/2/10 ⇒ 2/3/10
  • Zilean – Heilung von „Zeitverschiebung“: 350/700/3.000 ⇒ 350/500/3.000

Gegenstände

  • Kelch der Macht – Zusätzliche Fähigkeitsstärke: 30 ⇒ 40
  • Steinpanzer des Wasserspeiers – zusätzliche Rüstung und Magieresistenz pro Gegner: 12 ⇒ 15
  • Amulett der eisernen Solari – Schild: 250/300/375/500 ⇒ 350/450/600/800
  • Ludens Echo verursacht jetzt ähnlich wie Statikks Stich zusätzlichen Schaden an Gegnern mit Schild oder unter dem Einfluss von Massenkontrolle.
  • Ludens Echo – Grundschaden: 200 ⇒ 180
  • Ludens Echo – zusätzlicher Schaden: 180
  • Quecksilber – Dauer: 12 Sekunden ⇒ 10 Sekunden
  • Statikks Stich – Schaden: 85 ⇒ 75
  • Statikks Stich – zusätzlicher Schaden: 85 ⇒ 175
  • Statikks Stich: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Blitzkette unterbrochen wird, wenn sie auf ein Ziel trifft, das nicht anvisiert werden kann (Tarnung).
  • Zusätzliches Angriffstempo durch Zekes Herold: 30 % ⇒ 40 %
  • ZZ’Rot-Portal verspottet jetzt alle nahen Gegner zu Beginn des Kampfes 2 Sekunden lang in Richtung des Trägers.
  • Angriffsschaden des Konstrukts von ZZ’Rot-Portal: 70 ⇒ 150

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Tippfehler bei „Glückspilz“ behoben.
  • Kurzinfo für Morellonomikon klarer beschrieben (Gegenstand wendet Effekt an, wenn der Träger magischen Schaden mit seinem Zauber verursacht).
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die folgenden Einheiten die falsche Farbe für die Kurzinfo ihrer Fähigkeit haben, wenn sie Fähigkeitsschaden erhalten: Tahm Kench, Hecarim, Nunu, Azir, Kayn
  • Pykes Fähigkeit trifft nun etwas vor ihm, wodurch er Einheiten in den Ecken treffen kann.
  • Es wurde ein seltener Fehler behoben, bei dem ein seltsamer Auserwählter im Shop erscheint, der bei Kauf aber eine 1-Stern-Kopie einer anderen Einheit ist.
  • Kayn wirkt seine Fähigkeiten nicht länger, wenn es keine Gegner in Reichweite gibt, die er treffen könnte.
  • Sett kann mit „Das K.-o.-Kriterium“ keinen gegnerischen Sett mehr angreifen, der wegen „Der Boss“ nicht im Kampf ist.
  • Es wurden einige Fehler bei Glückspilz-Beutetabellen behoben, die mehr Beute als geplant fallen ließen. Danke, LeDuck!

Mobilgeräte

  • Die Lebensbalken auf mobilen Geräten wurden einfacher gestaltet.