Willkommen, Schicksalssucher!
Dieser Patch hat vieles zu bieten, aber eine Sache gleich vorweg: Wir machen die Shop-Änderungen wieder rückgängig, die wir zu Anfang von „Schicksale“ eingebaut haben, also tauchen Champions, die du nicht gekauft hast, jetzt möglicherweise wieder nacheinander auf. Wir erklären unsere Gedanken sofort, aber eigentlich war es nur zu leicht, Champions mit 3 Sternen zu bekommen, und zu schwer, den Spielplan während eines Spiels anzupassen.
In diesem Patch werden auch einige Attribute deutlich angepasst. Kultisten stärken Galio jetzt mit ihrer kombinierten Sternenwertung. Göttliche Champions funktionieren jetzt etwas anders, sodass sie stärker sind, diese Stärke aber zeitlich gebunden ist. Mondlicht und Frontkämpfer erhalten eine zusätzliche Klasse, um ihre Zusammenstellungen abzurunden.
Zu guter Letzt werden die Ranglistenbelohnungen von „Galaxien“ in diesem Patch verteilt. Du erhältst einen Sticker, der deinen Rang aus Galaxien – Phase 2 zeigt, und ein ganz besonderes Phantom (oder mehrere Phantome), wenn du in mindestens einer der beiden Phasen Gold oder besser erreicht hast.
Legen wir los!
Eine Kombination aus kürzlich durchgeführten Änderungen an mehreren Attributen, Gegenständen und Champions sorgten für eine wahrlich monströse Comp aus Göttlichen. Wir schwächen einige der Ausreißer ab, die diese Comp so stark machen. Akali bleibt ebenfalls nicht unberührt. So stellen wir sichern, dass sie im Fahrwasser dieser Änderungen nicht die Oberhand behält.
Zu Beginn von „Schicksale“ haben wir die Shop-Wahrscheinlichkeiten angepasst, damit er vielfältiger, wertvoller und unterhaltsamer wurde (und das wurde er!).
Leider hatte diese Änderung auch einige Auswirkungen, mit denen wir nicht zufrieden sind. 3-Sterne-Einheiten (besonders im Zusammenhang mit Auserwählten) konnte man nun im Allgemeinen zu oft und zu leicht erhalten. Genau wie im letzten Patch wollen wir diese nicht abschwächen, da sie ansonsten nicht mehr so interessant wären, sondern uns auf ihre Häufigkeit konzentrieren.
Außerdem wurde es für Spieler, die die neue Shop-Regelung wirklich gut verstanden haben, zu lohnend, nicht von ihrem Spielplan abzuweichen. So waren Abweichungen keine Option mehr und Spiele wurden weniger vielfältig.
Kontext für Schattenhafte: Wir reduzieren ihre Tarnungszeit, indem wir anpassen, wie das Attribut ausgelöst wird. Die Tarnung tritt nun NACH 3 Angriffen in Kraft, anstatt beim dritten Angriff. Schattenhafte greifen jetzt drei Mal normal an. Nachdem der dritte Angriff getroffen hat, tarnen sie sich und verursachen mit ihrem vierten Angriff zusätzlichen Schaden. Allgemein ist das eine Abschwächung des Attributs.
Wir wollten die Stärkekurve der Kultisten etwas gleichmäßiger gestalten, denn aktuell sind sie in einer Phase sehr stark, in der nächsten aber sehr schwach.
In Zukunft helfen verbesserte Kultisten-Einheiten Galios Skalierung in der nächsten Spielphase, während 6 oder 9 Kultisten zusammen trotzdem stark sind. Durch diese Änderung sind 4 oder 5 Kultisten zwar nicht ganz so stark, aber auch nicht völlig sinnlos.