TEAMFIGHT TACTICS: PATCHNOTIZEN 10.6
Willkommen in den Sternen! Teamfight Tactics: Galaxien ist da!
Willkommen bei den Patchnotizen für Teamfight Tactics: Galaxien.
Diesmal lassen wir es so richtig krachen. Ein völlig neues Set bedeutet auch eine neue Ranglisten-Saison, neue Champions, neue Attribute, neue Gegenstände, neue kleine Legenden, neue Arenen. Neben den auffälligeren Dingen haben wir auch tieferliegende Systemänderungen durchgeführt, beispielsweise an den Einkommens- und Gegenstandssystemen. Wirf unbedingt einen Blick darauf, denn das Verständnis der Systeme kann u.U. den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage bedeuten.
Falls du das neue Set schon in der öffentlichen Beta-Umgebung gespielt hast, lies dir ganz unten durch, was sich seit letzter Woche an der Spielbalance geändert hat.
Nimm dieses Portal, wenn du auf der Suche nach den League-Patchnotizen bist!
Legen wir los!
Blake „Riot Beernana“ Edwards
Jetzt neu: Galaxien
Rangliste
- Die Ranglisten-Saison für Galaxien beginnt direkt mit der Veröffentlichung dieses Patchs.
- Unterhalb von Meister gibt es keinen Rangverfall mehr.
- Außerdem kann der Meister-Rang nicht mehr verfallen. Wir hoffen, dass du auch weiterhin versuchst, an die Spitze zu kommen, aber wir möchten nicht, dass TFT zu einer täglichen Verpflichtung mit Strafandrohung verkommt.
System
Hier ändert sich eine ganze Menge, deshalb haben wir einen eigenen Artikel darüber verfasst.
Einkommen
- Passives Einkommen nach Runde (Beginn bei Runde 1–2): 3 – 5 – 4 – 5 – 5 – 5… ⇒ 2 – 2 – 3 – 4 – 5 – 5 – 5.
- Wir haben die Möglichkeit entfernt, während der Karussellphase Champions zu verkaufen.
- Serien: 2–3 (1 G), 4–6 (2 G), 7+ (3 G) ⇒ 2 (1 G), 3 (2 G), 4 (3 G)
- Das zusätzliche Gold wird jetzt während der PvE-Runden ausbezahlt.
Shop
- Stufe 3 – Beute: 70/25/5/0/0 % ⇒ 70/30/0/0/0 %
- Stufe 5 – Beute: 35/35/25/5/0 % ⇒ 35/40/20/5/0 %
- Stufe 6 – Beute: 25/35/30/10/0 % ⇒ 20/35/35/10/0 %
- Stufe 7 – Beute: 20/30/33/15/2 % ⇒ 14/30/40/15/1 %
- Stufe 8 – Beute: 15/20/35/24/6 % ⇒ 10/25/35/25/5 %
- Level 9 – Beute: 10/15/30/30/15 % ⇒ 10/15/25/35/15 %
Schaden am Spieler
- Grundschaden pro Phase erhöht auf: 0/3/4/5/10/15/20 von 0/2/3/4/5/6/7
- Der zusätzliche Schaden pro überlebende Einheit wird auf 1 verringert (bisher berechnet basierend auf der Sternenwertung und den Goldkosten der Einheit zwischen 1 und 8).
Beute/Beutegegenstände
- Alle zusätzlichen Kisten enthalten jetzt häufiger Champions als nur Gold.
- In den ersten beiden Runden kannst du keine mittelgroßen Kisten mit Gold oder Champions erhalten.
- Die Wahrscheinlichkeit, Neekos Hilfe aus einer Kiste zu erhalten, hat sich um ungefähr 35 % verringert.
Bewegung:
- Alle Champions – Lauftempo: 550 ⇒ 500
- Die Champions bewegen sich jetzt geschmeidiger von Feld zu Feld.
- Nahkampf-Champions setzen sich ab jetzt zu Beginn des Kampfes etwas früher in Bewegung als Fernkampf-Champions.
- Wenn sich ein Champion nahe genug an einem Ziel befindet, um es angreifen zu können, und sich dieses Ziel aus seiner Reichweite bewegt, verfolgt er es nur noch 1 Feld, bevor er sich einem anderen Gegner zuwendet.
Mana:
- Mana durch Angriffe nach Sternenwertung: 8/10/12 ⇒ 10
- Champions verbrauchen ihr Mana bei der Aktivierung von Fähigkeiten jetzt später.
Karussell
- Das erste Karussell besteht nur noch aus 1-Gold-Champions anstelle von 2-Gold-Champions.
- Die Karussells haben jetzt VIEL mehr mögliche Kombinationen von Gegenständen.
- Pfannenwender können jetzt wieder im Karussell auftauchen, allerdings wesentlich seltener.
- Komplette Gegenstände können bereits vor dem fünften Karussell auftauchen.
- Komponenten können auch noch nach dem sechsten Karussell auftauchen.
- Das Karussell wurde um viele neue Arrangements von Möglichkeiten erweitert.
Sonstiges:
- Jede Planungsphase wird um 5 Sekunden verlängert, damit die Spieler sich mit den Neuerungen dieses Patchs vertraut machen können. Diese zusätzliche Zeit wird mit Patch 10.7 entfernt.
- Klaffende Wunde: 80 % verringerte Heilung ⇒ 50 % verringerte Heilung
- „Entwaffnen“ hindert die Champions nicht mehr am Aktivieren von Fähigkeiten. Es werden nur keine normalen Angriffe mehr ausgeführt.
- Alle Champions im Spiel skalieren in irgendeiner Form mit Fähigkeitsstärke. Dabei wirkt sich die Fähigkeitsstärke neben Schaden/Heilung/Schilden auch auf andere Dinge aus. Einzelheiten hierzu findest du in den Kurzinfos der Champions.
- Die visuelle Gestaltung der Karten im Shop wurde verändert, um besser zum Modell im Spiel zu passen.
- Regeln für das Kombinieren von Gegenständen: Wenn du Einheiten kombinierst, werden Gegenstände nach folgender Priorität auf die kombinierte Einheit platziert: 1) Handschuhe des Diebs 2) zufällige komplette Gegenstände 3) zufällige Komponenten
- Fehlerbehebung: 3-Sterne-Champions sind jetzt wieder größer als 2-Sterne-Champions.
- Fehlerbehebung: Wir haben ein seit längerer Zeit bestehendes Problem behoben, bei dem bei Einheiten mit hohem Angriffstempo manchmal mitten im Flug die visuelle Darstellung ihrer normalen Angriffe nicht mehr zu sehen war.
- Fehlerbehebung: Wir haben ein Problem behoben, bei dem ein hohes Angriffstempo dazu führte, dass die Kampfanimationen optisch nicht mehr mit dem Angriffstempo in Einklang standen.
Gegenstände
Neue Gegenstände
- „Stille“ heißt jetzt „Kelch der Gefälligkeit“ (Stellt bei Aktivierung bei nahen Verbündeten Mana wieder her).
- „Eisgeborenen-Handschuhe“ heißen jetzt „Hülle der Stille“ (Zu Beginn der Runde werden die Manakosten bestimmter Gegner um 40 % erhöht).
- „Titanische Hydra“ heißt jetzt „Zz‘Rot-Portal“ (erschafft eine Leerenbrut, deren Leben mit der Sternenwertung skaliert, wenn dein Champion stirbt).
Existierende Gegenstände
- Blutdürster – Heilung: 50 % ⇒ 35 %
- Klinge des Todes – Anfangssteigerungen: 1 ⇒ 2
- Riesenschlächter: 9 % des aktuellen Lebens ⇒ 12 % des aktuellen Lebens als normaler Schaden
- Hextech-Gunblade – Vampir: 33 % ⇒ 25 %
- Ionischer Funke: Verringert ab jetzt auch die Magieresistenz von nahen Gegnern um 50 %.
- Morellonomikon – Verbrennen: 18 % ⇒ 20 %
- Quecksilber: Immunität gegen Effekte zur Massenkontrolle ⇒ für die ersten 15 Sekunden immun gegen Effekte zur Massenkontrolle
- Rabadons Todeshaube – zusätzliche Fähigkeitsstärke: 75 % ⇒ 50 %
- Roter Buff – Verbrennen: 18 % ⇒ 30 %
- Erlösung: Der Träger heilt das gesamte Team beim Tod um 800 Leben.
- Runaans Wirbelsturm – Geschossschaden: 60 % ⇒ 70 % des Grundschadens
- Statikks Stich: 85 ⇒ 75 Schaden pro Überspringen
- Warmogs Rüstung: 6 % des fehlenden Lebens ⇒ 4 % des fehlenden Lebens, max. 150 Leben pro Tick
- Zekes Herold: 15 % Angriffstempo ⇒ 18 % Angriffstempo
- Zephir – Verbannungsdauer: 6 Sekunden ⇒ 5 Sekunden
Im „League of Legends“-Client
Manches sieht vermutlich etwas anders aus, denn TFT bekommt ein neues Portal. Weiter unten stellen wir einige Neuerungen und Änderungen vor:
Galaxien-Pass
Mehr über den Pass, die kleinen Legenden und die Arenen erfährst du hier.
- Du siehst jetzt den aktuellen Pass und deinen Fortschritt bei den Belohnungen.
- Du kannst auch jederzeit den Galaxien-Pass+ kaufen, um Zugriff auf Premium-Inhalte zu haben und das UFO-Geschöpf zu erhalten. Falls du bereits Stufenaufstiege erzielt hast, werden dir die Belohnungen rückwirkend gewährt, also musst du ihn nicht unbedingt sofort kaufen.
- Alle Belohnungen im Pass können jetzt angesehen werden und haben eine Beschreibung. Cool, was?
- Auf der linken Seite werden die Stufe und der ERF-Fortschritt angezeigt.
- Auf TFT-Missionen kannst du ganz einfach zugreifen, indem du auf die Schaltfläche in der oberen rechten Bildschirmecke klickst. Hier siehst du auch, wie viele Missionen verfügbar sind.
- Neue wöchentliche Missionen, um ERF für den Pass zu sammeln.
- Die Kugel ist weg. Abgesehen von den Missionen, erhältst du auch für das Spielen selbst ERF.
- Hier kannst du auch die Pass-Belohnungen einfordern.
- Du bekommst jetzt die verbleibende Dauer des Events angezeigt.
- Im unteren Bereich des Portals findest du jetzt eine Auflistung von Inhalten mit Neuigkeiten, Patchnotizen, Entwickler-Blog, Arenen, die du kaufen kannst, kleinen Legenden und Explosionen.
Lobby
- Die neuen Explosionen können jetzt im Gruppen-Bildschirm ausgewählt werden.
- Der Auswahlbildschirm wurde aktualisiert, um sie ebenfalls zu berücksichtigen.
- In der Lobby kannst du auf die Schaltfläche rechts von der Spielerkarte klicken, um nach TFT-relevanten Missionen zu suchen, mit denen du ERF für deinen Pass sammeln kannst.
Sonstiges
- Sei nicht überrascht, wenn du zum ersten Mal das neue Portal betrittst und eine Einführung zum Thema Galaxien-Pass bekommst. Patchnotizenleser wie du brauchen diese Einführung bestimmt nicht, aber sieh sie dir doch bitte trotzdem an … mir zuliebe.
- Wenn du den Galaxien-Pass+ gekauft hast, kannst du zusätzliche Belohnungen erhalten, wenn du ihn vervollständigst. Die ERF-Preise sind echt gigantisch und für diejenigen vorgesehen, die SEHR OFT TFT SPIELEN.