Teamfight Tactics: Patchnotizen 10.8

Das neueste Update für TFT bringt noch mehr Galaxien und jede Menge Buffs für selten gespielte Champions und Attribute

Willkommen, Mechapilot und sonstige Bruchpiloten.

Hier kommt Patch 10.8! Es gibt einiges zu sagen. Zuallererst haben wir einen brandneuen legendären Champion: Xerath ist da und ergänzt deine Sternenvernichter- und Zaubermeister-Teams. Im späteren Spielverlauf lässt dieser Carry Meteore auf das Schlachtfeld regnen, die mit jedem getöteten Gegner immer stärker werden. Außerdem implementieren wir zwei neue Galaxien: Tauschsektor und superdichte Galaxien. Im Tauschsektor kannst du deinen Shop einmal pro Runde gratis aktualisieren. In einer superdichten Galaxie erhältst du auf Stufe 5 eine kostenlose Naturgewalt.

In Sachen Spielbalance wollen wir auch weiterhin schwächere Kandidaten verbessern, anstatt starke Champions abzuschwächen. Zu den Höhepunkten zählen diesmal die Verbesserungen an den leistungsschwachen Rang-4-Champs Wukong und Soraka sowie Abschwächungen am Super-Mecha und an Shaco.

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Legen wir los!
Blake „Riot Beernana“ Edwards

Patch-Aktualisierungen

21.04.2020: Änderungen an der Spielbalance

  • Zusätzlicher Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke von Sternenvernichtern: 25/35/45 ⇒ 25/30/35
  • Angriffsschaden von Shaco: 50 ⇒ 70
  • Start-/Gesamtmana von Shaco: 0/60 ⇒ 30/80
  • Fähigkeitsschaden von Shaco: 300/325/350 % ⇒ 200/225/250 %
  • Gesamtmana: 50 ⇒ 65

21.04.2020: Fehlerbehebungen

  • Es wurden alle Fehler im Zusammenhang mit Kayns Erscheinen mit „Naturgewalt“ behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Xerath seine Fähigkeit einsetzen konnte, während er von „Schutzengel“ wiederbelebt wurde.

Höhepunkte

Neu

Xerath

  • Rang 5
  • Herkunft: Sternenvernichter
  • Klasse: Zaubermeister
  • Leben: 750/1.350/2.430
  • Rüstung: 20
  • Angriffsschaden: 60/108/194
  • Angriffstempo: 0,9
  • Mana: 30/80
  • Höllenbombardement: Xerath transformiert sich und beschwört 6/8/45 Sekunden lang Meteore herab, die zufällige Gegner treffen. Die Meteore verursachen beim Einschlag 300/400/2.500 magischen Schaden. Wird das Ziel dadurch getötet, erleiden alle angrenzenden Gegner 150/200/1.250 magischen Schaden und werden 1,5 Sekunden lang betäubt.

Systeme

Neue Galaxien-Spielmechaniken

  • Tauschsektor: Spieler erhalten eine kostenlose Neuzuweisung in jeder Runde.
  • Superdichte Galaxie: Spieler, die Stufe 5 erreichen, erhalten eine kostenlose Naturgewalt.
  • Es besteht nun eine Chance von 50 %, statt einem normalen Spiel ein spezielles Galaxie-Spiel zu bekommen, wobei Tauschsektor und superdichte Galaxien leicht bevorzugt werden.

Sonstiges Systemzeugs

Wir machen es schwieriger, absichtlich Niederlagenserien zu provozieren, da nun das Risiko besteht, vor Phase 4-7 auszuscheiden. Wir finden nach wie vor, dass Niederlagenserien eine Spielstrategie bleiben sollten oder aber ein Notfallplan bei anfänglichem Pech in der Championzuweisung oder langsamen Zusammenstellungen. Es sollte jedoch aktiv versucht werden, im kleinen Stil zu verlieren, anstatt sich munter in die totale Katastrophe zu stürzen.
  • Sieges- und Niederlagenserien: 2(1G)/3(2G)/4+(3G) ⇒ 2-3(1G)/4(2G)/5+(3G)
  • Grundschaden pro Phase: 0/3/4/5/10/15/20 ⇒ 0/0/1/2/5/10/15
  • Gesamtschaden abhängig von der Anzahl der überlebenden Einheiten: 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10... ⇒ 2/4/6/8/10/11/12/13/14/15
  • Wir führen neue Karussell-Variationen ein, also halte die Augen offen!

Attribute

  • (Neu) 9 Klingenmeister: 100 % Effektwahrscheinlichkeit bei Treffer
  • (Neu) 9 Sternenvernichter: 45 Angriffsschaden und Fähigkeitsschaden
  • (Neu) 6 Infiltratoren: 125 % zusätzliches Angriffstempo
  • (Neu) 6 Beschützer: Schild in Höhe von 45 % des max. Leben
  • (Neu) 9 Rebellen: 350 Schild und 15 % Schaden pro Rebell
  • (Neu) 8 Zaubermeister: +125 Fähigkeitsschaden für das Team
  • Kosmisch – Heilung in %: 15/30/60 ⇒ 15/40/65
  • Kybernetisch – Leben/Angriffsschaden (6): 800 & 80 ⇒ 750 & 75
  • Mechapilot – Leben des Super-Mechas: 100 % des Lebens der Piloten ⇒ 1.800 + 50 % des Lebens der Piloten
  • Mechapilot – Fähigkeitsschaden des Super-Mechas: 400/500/600/700/900/1.500/5.000 ⇒ 400/500/600/700/800/1.200/5.000
  • Söldner: Visualisierung hinzugefügt, die erworbene Söldner-Aufwertungen anzeigt.
  • Weltraumpirat (4) – Chance auf Beutegegenstand: 15 % ⇒ 20 %
  • Zaubermeister – Fähigkeitsschaden: 20/40/80 ⇒ 20/45/80

Champions

Champions mit Rang 1

  • Caitlyn – Schaden von „Ass im Ärmel“: 700/1.000/1.800 ⇒ 750/1.500/3.000
  • Xayah – Angriffstempobuff von „Federwirbel“: 75 %/100 %/150 % ⇒ 100 %/125 %/150 %
  • Zoe – Betäubungsdauer: 2/2,5/3 ⇒ 2/2,5/4
  • Zoe – Schaden der Blasen von „Schlafblasen-Alarm“: 150/225/400 ⇒ 200/275/400

Champions mit Rang 2

  • Annie – Rüstung: 35 ⇒ 40
  • Annie – Schild durch Galaktischer Schildstoß: 225/300/450 ⇒ 270/360/540
  • Darius – Mana: 0/70 ⇒ 0/60
  • Lucian – Angriffsschaden: 55 ⇒ 50
  • Rakan – Zielerfassung von „Gelungener Auftritt“: Angriffsziel ⇒ Am weitesten entfernter Gegner innerhalb von 3 Feldern
  • Rakan – Radius des Hochschleuderns von „Gelungener Auftritt“: 2 ⇒ 1
  • Rakan – Gesamtmana: 150 ⇒ 100
  • Shen – Leben: 700 ⇒ 800
  • Shen – Dauer des Ausweichens von „Zukünftige Zuflucht“: 2,5/3/4 ⇒ 2,5/3/5

Champions mit Rang 3

  • Shaco – Angriffsschaden: 55 ⇒ 50
  • Shaco – Schaden von „Täuschen“ (% des Angriffsschadens): 250 %/325 %/400 % ⇒ 300 %/325 %/350 %
  • Syndra – Reichweite: 660 ⇒ 890

Champions mit Rang 4

  • Fizz – Leben: 650 ⇒ 600
  • Fizz – Angriffstempo: 0,7 ⇒ 0,8
  • Jinx – Angriffstempo: 0,7 ⇒ 0,75
  • Soraka – Leben: 650 ⇒ 700
  • Soraka – Heilung von „Wunsch“: 350/500/2.000 ⇒ 375/550/20.000
  • Wukong – Schaden von „Zyklon“: 250/450/2.000 ⇒ 300/500/4.000
  • Vel’Koz – Dauer von „Lebensformdesintegrator“: 2,5 ⇒ 2
  • Vel’Koz wirkt seine Fähigkeit jetzt effizienter auf kleine Gruppen von Einheiten.

Champions mit Rang 5

  • Aurelion Sol – Leben: 950 ⇒ 1.100
  • Aurelion Sol – Rüstung: 30 ⇒ 35

Gegenstände

  • Kelch der Gefälligkeit: Gewährt dem Träger jetzt auch Mana.
  • Klinge des Todes – Anfangssteigerungen: 2 ⇒ 0
  • Klinge des Todes – Angriffsschaden pro Steigerung: 15 ⇒ 30
  • Gefrorenes Herz – Angriffstempo-Verlangsamung: 40 % ⇒ 50 %
  • Schnellfeuer-Geschütz – Zusätzliche Reichweite: 100 % ⇒ 200 %
  • Das Schnellfeuer-Geschütz zeigt jetzt beim Angriff durch einen sichtbaren Strahl an, wenn die Reichweite von Champions mit geringer Reichweite erhöht wird.
  • Hülle der Stille – Breite: 1 Feld ⇒ 1,5 Felder
  • Träne der Göttin – Mana: 20 ⇒ 15, alle vollständigen Gegenstände entsprechend angepasst.
  • Zekes Herold – Reichweite: 2 Felder ⇒ 1 Feld
  • Zekes Herold – Angriffstempo 18 % ⇒ 30 %

Verschiedenes

  • In der Verlängerung haben Schilde jetzt nur noch 66 % Effektivität (dasselbe gilt für Heilung).

Fehlerbehebungen

  • Kybernetisch (3) ist jetzt korrekterweise ein Bronze-Attribut.
  • In Mordekaisers Kurzinfo ist jetzt korrekterweise angegeben, dass sein Schild 8 Sekunden lang bestehen bleibt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Wukong in den ersten 0,25 Sekunden seiner Fähigkeit keine Wirkung auf Gegner erzielte.
  • Die „Verspotten“-Sprachausgabe von Champions, die einen Kampf gewonnen haben, wird jetzt wie vorgesehen abgespielt. Spott ist jetzt nur noch von siegreichen und lebenden Champions zu hören.
  • Werden kämpfende Einheiten mit zusätzlichen „Klingen des Todes“ ausgerüstet, setzt dies nicht länger die Zähler aller anderen „Klingen des Todes“ zurück.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Verkauf eines Mechapiloten, während das Attribut aktiv war, 0 Gold einbrachte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Super-Mecha nicht von den Attributsboni „Infiltrator“ oder „Sprengmeister“ profitierte, wenn man sich auf einem anderen als dem eigenen Spielfeld befand.
  • Bekanntes Problem: Der Super-Mecha profitiert weiterhin nicht von teamweiten Attributsboni wie „Mystiker“, wenn man sich nicht auf dem eigenen Spielfeld befindet.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beschworene Einheiten (sprich Zz’Rot-Portal oder von Thresh herangezogene Einheiten) zum Spielerschaden beitrugen.
  • Kayn erscheint 2 Spielfeldreihen näher – Spieler auf mobilen Geräten können jetzt seine Gegenstände sehen!

Mobilecke

  • Verbesserungen am Freunde-Menü, die nur den Adleraugen unter euch auffallen werden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Spieler bei jedem App-Neustart patchen mussten. Das war einfach doof.
  • Wenn etwas schiefgelaufen ist, und wir dir das mitteilen möchten, siehst du jetzt eine entsprechende Nachricht. Aber hoffentlich wird das nie geschehen.
  • Wir haben ein Problem behoben, bei dem die Tabellen für erbeutete Eier sich verrechnet haben und die falschen Zahlen anzeigten.
  • In der Auswahl erscheinen jetzt Häkchen, wenn du kleine Legenden oder Arena-Skins betrachtest, die du bereits ausgerüstet hast.
  • Wir haben die kleinen Legenden nach Spezies sortiert, damit du noch schneller den perfekten Glubschi findest.
  • Das UFO-Geschöpf wurde etwas zu hochnäsig, deshalb haben wir seine Sternenwertung aus der Auswahl entfernt.
  • Die Stickerauswahl ist jetzt in mehreren Plätzen möglich. Deinen Traum vom vollständigen „Sag das noch einmal“-Stickerrad kannst du dir nun erfüllen.
  • Manchmal haben deine aktuell ausgerüsteten kleinen Legenden und Arena-Skins vergessen, mit dir zusammen die Auswahl zu betreten. Wir haben ihnen nochmal ihren Job erklärt.
  • Es wurden mehrere Probleme behoben, die bei einigen Geräten bei der Aspektskalierung und Auflösungsanpassung auftraten. Jetzt kannst du wieder nach Lust und Laune auf der Oberfläche herumtippen.
  • Die Anmeldebildschirm- und Startbildschirmmusik hörte sich etwas schräg an. Wir haben für Harmonie gesorgt.
  • Das Menü „Einstellungen“ hat wunderschöne, knackfrische Soundeffekte bekommen. Nicht die Audioeinstellungen. Soundeffekte für die Einstellungen selbst.