Teamfight Tactics: Patchnotizen 10.9
Rüste dich für neue Chronos und mehr Galaxien in der neuesten TFT-Aktualisierung.
Willkommen zurück aus der Zukunft, Chrono-Spieler!
Diese Woche kommt Patch 10.9 und mit ihm neue Galaxien, Attributs- und Championanpassungen, Änderungen am Gegenstandssystem und zu guter Letzt die neuen Arenen im Odyssee-Stil! Was die Champion-Spielbalance angeht, machen wir Champions mit Rang 1 und drei Sternen etwas einfacher erhältlich – und zu einem lohnenderen Ziel. Das sollte hoffentlich ein paar abwechslungsreiche Team-Optionen eröffnen. Wir schwächen außerdem die großen umfassenden Attribute ab und stärken ein paar der kleineren Zusatzattribute, um den Weg für interessantere Teamzusammenstellungen zu ebnen. Die wohl spannendste Änderung ist die Neumodellierung des Chrono-Attributs. Das Attribut gewährt nun immer 15 % zusätzliches Angriffstempo alle paar Sekunden und wird zum ersten Mal zu Beginn des Kampfes ausgelöst. Jetzt erhält dein Team dieses zusätzliche Angriffstempo häufiger, wenn mehr Chrono-Champions in deinem Team vertreten sind, statt mehr Angriffstempo für eine größere Anzahl an Chrono-Champions zu erhalten.
Nimm dieses Portal, wenn du auf der Suche nach den League-Patchnotizen bist!
Legen wir los!
Blake „Riot Beernana“ Edwards
Höhepunkte
Neue Odyssee-Arenen
Systeme
Championverteilung beim Händler
- Stufe 3: 70/30/0/0/0 %⇒75/25/0/0/0 %
- Stufe 4: 50/35/15/0/0 %⇒60/30/10/0/0 %
- Stufe 5: 35/40/20/5/0 %⇒40/35/20/5/0 %
- Stufe 6: 20/35/35/10/0 %⇒25/35/30/10/0 %
- Stufe 7: 14/30/40/15/1 %⇒19/30/35/15/1 %
Änderungen an Gegenständen und Beute
- Spieler können keine Einheiten mehr verkaufen, wenn dadurch ein Gegenstand verschwinden würde.
- Spieler können keine Beutekugeln mehr öffnen, wenn die Gegenstandsbank voll ist.
- Jetzt erhält jeder Spieler innerhalb der ersten 3 PvE-Runden mindestens 1 kleine Kugel.
Neue Galaxien
- Schatzkiste: Alle Vasallen und Monster im Spiel hinterlassen eine Beutekugel.
- Sternenhaufen: Alle Champions der Klasse 1/2/3 im Karussell haben 2 Sterne.
Chancen der Galaxien
- Schatzkiste: 12,5 % der Spiele
- Sternenhaufen: 12,5 % der Spiele
- Neekoversum: 7,5 % der Spiele
- Violetter Nebel: 7,5 % der Spiele
- Mittelgroße Legenden: 7,5 % der Spiele
- Superdichte Galaxie: 7,5 % der Spiele
- Tauschsektor: 10 % der Spiele
- Normal: 35 % der Spiele
Attribute
Gezielte Änderungen an der Spielbalance
Wir schwächen die großen umfassenden Attribute ab und stärken ein paar der kleineren Zusatzattribute, um den Weg für interessantere Teamzusammenstellungen zu ebnen.
- Klingenmeister – Auslösechance: 30/60/100 %⇒30/55/100 %
- Blaster – zusätzliche Angriffe: 3/6⇒3/5
- Raufbold – zusätzliches Leben: 300/700⇒350/650
- Kosmisch: 15/40/65⇒15/35/60
- Kybernetisch: 350&35/750&75⇒350&35/700&70
- Sternenvernichter – Angriffsschaden und Fähigkeitsschaden: 25/30/35⇒20/25/35
- Infiltrator – zusätzliches Angriffstempo: 50/80/125⇒50/75/120
- Infiltrator: wird jetzt auf allen Stufen bei jedem Kill/jeder Unterstützung zurückgesetzt
- Beschützer – Schild: 20/30/45⇒25/30/40 %
- Rebell – Schild: 150/225/350⇒150/210/330
- Zaubermeister – Fähigkeitsschaden: 20/45/80/125⇒20/40/75/120
- Sternenwächter – Mana: 30/60⇒30/50
- Frontkämpfer – Rüstung: 60/250⇒125/250
- Weltenkreuzer: 20 Mana pro Sekunde⇒40 Mana pro Sekunde
- Walküre – Schwellenwert für kritische Treffer: 50 %⇒40 % oder darunter
Allgemeine Änderungen an der Spielbalance and andere Anpassungen
- Klingenmeister: Geschwindigkeit der zusätzlichen Angriffe wurde erhöht
- Chrono – Angriffstempo: 15/35/75 % alle 4 Sekunden⇒15 % alle 8/4/2 Sekunden
- Chrono: Erste Aktivierung sofort zu Beginn des Kampfes
- Mechapiloten – Piloten beim Tod des Mechas gewährtes Mana: 25⇒0
- Mechapiloten – Grundwert für Leben: 1.800⇒1.500
- Super-Mecha – Anteil Pilotenleben: 50 %⇒45 %
Champions
Champions mit Rang 1
- Fiora – Betäubung von „Konter“: 1,5/1,5/1,5⇒1,5/1,5/3 Sekunden
- Graves – Blendungsdauer der Rauchgranate: 4/4/4⇒3/4/5 Sekunden
- Kha’Zix – Schaden von „Geschmack der Furcht“: 175/250/400⇒200/275/500
- Leona – Schadensverringerung durch „Eklipse“: 40/80/120⇒40/80/200
- Malphite – Energieschild: 40 %/45 %/50 %⇒40 %/45 %/60 %
- Twisted Fate – Schaden durch Karten: 200/300/500⇒200/300/550
- Ziggs – Schaden durch „Bombe!“: 250/325/550⇒300/400/700
Champions mit Rang 2
- Annie – Leben: 600⇒700
- Lucian: Visiert jetzt nach dem Spurt den ihm am nächsten stehenden Gegner mit „Doppeltreffer“ an, wenn sein derzeitiges Ziel stirbt
- Sona – Entfernung von Debuffs von „Arie der Beharrlichkeit“: Alle Debuffs⇒Nur Betäubungen
- Sona – Heilung von „Arie der Beharrlichkeit“: 100/150/200⇒150/200/300
- Rakan – Ziel von „Gelungener Auftritt“: Am weitesten entfernte Einheit innerhalb von 3 Feldern⇒Am weitesten entfernte Einheit innerhalb der Angriffsreichweite + 1 Feld
- Yasuo – Ziel von „Windschwert“: Einheit mit den meisten Gegenständen⇒Am weitesten entfernte Einheit innerhalb der Angriffsreichweite + 2 Felder
Champions mit Rang 3
- Master Yi – Heilung von „Der Auserwählte“: 8 %/10 %/15 %⇒12 % auf allen Stufen
- Rumble – Schaden von „Flammenspeier“: 250/400/800⇒350/500/1.000
Champions mit Rang 4
- Jinx – magischer Schaden der Raketen: 100/175/750⇒125/200/750
Champions mit Rang 5
- Aurelion Sol – Mana: 30/80⇒40/120
- Gangplank – Mana: 75/175⇒100/175
- Gangplank – Aufwertung „schnellere Einschläge“: 1 Sekunde⇒0,3 Sekunden Verzögerung
- Xerath – Schaden von „Höllenbombardement“: 350/450/2.500⇒300/400/2.500
- Xerath – Flächenschaden von „Höllenbombardement“ (% des Grundschadens): 50 %⇒25 %
Gegenstände
- Quecksilber – Schilddauer: 15 Sekunden⇒10 Sekunden
Fehlerbehebungen
- Sternenwächter 3 ist nun ein Bronze-Attribut.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Xerath weiterhin Meteore abfeuern konnte, während er von „Schutzengel“ wiederbelebt wurde, wenn die Fähigkeit kurz vor seinem Tod aktiviert wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Xerath sich bei Aktivierung von „Schutzengel“ zurückverwandelt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Xerath in seiner Ruheanimation verbleibt, wenn er während der Verwandlung betäubt wird.
- Ahri wartet nun ab, bis ihre erste Kugel zurückgekehrt ist, bevor sie eine neue losschickt.
Mobilecke
- Gegenstände werden während der Auswahlzeit außerhalb des Spiels nun schneller ausgerüstet.
- Wir haben die Stimmgabel ausgepackt und dafür gesorgt, dass der Soundeffekt von „Anmeldung erfolgreich“ ordentlich abgespielt wird.
- Deine Ausrüstung wird nicht mehr durcheinandergebracht, wenn du dich von der App abmeldest.
- Die Arena-Skins-Symbole sind nicht mehr unangenehm nah herangezoomt und zeigen den Skin jetzt in seiner gesamten Schönheit.
- Du kannst jetzt einen Freund von deiner Freundesliste entfernen (mussten wir alle schon mal).
- Wenn du die Option „Angemeldet bleiben“ nicht auswählst, bleibst du tatsächlich nicht mehr angemeldet. Krass.
- Die Phasenleiste ist nicht mehr krumm und schief (so nennt man das in Fachkreisen), wenn du in vorherigen Spielen aufgegeben hast.
- Die Seltenheit deiner kleinen Legende wird jetzt im Auswahlpanel angezeigt.
- Der Bereitschaftscheck und das Sozialmenü wurden visuell ein bisschen aufgehübscht. Beides sollte jetzt insgesamt deutlicher sein.
- Hinfort mit euch! Abgelaufene Missionen werden nicht mehr im Missionspanel angezeigt.
- Nicht-Riot-Konten haben Zugriff auf ihr Inventar, wenn sie sich zum ersten Mal anmelden und eine Runde zocken.
- Das Spiel stürzt nicht mehr ab, wenn das Attributspanel im Teamplaner geöffnet wird. Hoppla.