Teamfight Tactics: Patchnotizen 11.11
TFT-Patch 11.11 bringt Änderungen an der Spielbalance, Systemänderungen, Verbesserungen an Benutzeroberfläche und Nutzungserlebnis und mehr.
Willkommen, Vergelter!
Das Abenteuer, die Konvergenz ins Gleichgewicht zu bringen, geht weiter – mit Attributanpassungen, Abschwächungen an Resistenzverringerungen (Debuffs) und Verbesserungen, um einige unserer am seltensten genutzten Gegenstände aus dem Schatten zu holen. Neben den Änderungen an der Spielbalance führen wir im Laufe des Patches eine Reihe von Änderungen an Benutzeroberfläche und Nutzungserlebnis durch. Sehen wir es uns an.
Rodger „MinionsRpeople2“ Caudill
Patch-Aktualisierungen
02.06: Änderungen an der Spielbalance
Während viele Teamzusammenstellungen im späten Spiel glänzen, bietet das frühe und mittlere Spiel kaum Diversität. Indem wir uns vier „Standard-Champions“ (und ein Attribut) vornehmen, versuchen wir ein flexibleres Spielerlebnis im frühen Spiel zu schaffen und gleichzeitig wollen wir nicht zu viel Chaos Mitten im Patch verursachen.
- Chevalier – Schadensverringerung: 15/30/40 % ⇒ 20/30/35 %
- Kennen – Leben: 650 ⇒ 600
- Kennen – Start-/Gesamtmana: 40/100 ⇒ 50/125
- Sett – Reichweite von Schwinger leicht verringert: Bisher konnte Sett auch Champions treffen, die außerhalb der Kante des Schwinger-Trapez lagen. Wir ziehen im die Samthandschuhe an, damit der Schaden nicht länger die Trefferzone überschreitet.
- Sett – Gesamtmana: 0/40 ⇒ 0/50
- Sett – Rüstungsverringerung von Schwinger: 20/25/40 ⇒ 20/25/30
- Varus – Angriffsschaden: 65 ⇒ 60
- Varus – Angriffstempo: 0,80 ⇒ 0,75
- Lulu – Startmana: 50/100 ⇒ 40/100
- Lulu – Dauer von Laune: 2,5/3/3,5 ⇒ 1,5/2/2,5 Sekunden
Patch 11.11 auf den Punkt gebracht
Systeme
Verbesserungen an Benutzeroberfläche (UI) und Nutzungserlebnis (UX)!
Es ist so weit.
- Die Kombinationstipps sind jetzt ausführlicher. Klicke mit der rechten Maustaste auf einen Gegenstand oder tippe auf ihn, um Kombinationstipps anzuzeigen, oder tippe auf die vollständige Bauanleitung, um zu sehen, was der vervollständigte Gegenstand bewirkt!
- Du hast kein Mana! „Blauer Buff“ und „Sehr dunkelblauer Buff“ werden jetzt von Champions abgewiesen, die über kein Mana verfügen.
- Das Gegenstandssymbol von „Zz‘Rot-Portal“ auf dem PC leuchtet jetzt violett anstatt grün, damit es nicht wie ein Schattengegenstand aussieht.
Verteilung beim Händler (Standard und Hyper Roll)
Kurz und bündig: Neuzuweisung für deine 3-Sterne-Champions für 2 Gold auf Stufe 6 und deine 3-Sterne-Champions für 3 Gold auf Stufe 7. Wir geben klare und stärkere Zeitfenster, um 2- und 3-Gold-Champions zu treffen, indem wir die Verteilung beim Händler auf Stufe 6 und 7 differenzieren.
- Stufe 6: 35/35/25/5/0 % ⇒ 25/40/30/5/0 %
- Stufe 7: 19/35/30/15/1 % ⇒ 19/30/35/15/1 %
Karussell: Wahrscheinlichkeit von Schattengegenständen
Gruselige Gegenstände machen unheimlich Spaß. Also geben wir dir mehr Möglichkeiten, mit ihnen zu herumzuspielen.
- 1 Schattengegenstand: 10 % ⇒ 0 %
- 2 Schattengegenstände: 75 % ⇒ 70 %
- 3 Schattengegenstände: 10 % ⇒ 25 %
- 4 Schattengegenstände: 5 % ⇒ 5 % (unverändert)
Beutekugeln (Standard + Hyper Roll)
Neeko-Starts sollten sich stark anfühlen, aber sie können sich auch schwach anfühlen, vor allem, wenn du im Shop keine 2/3-Gold erwischst und deshalb Neeko nicht sofort in Gold umtauschen kannst. Wir ersetzen die Goldbeute durch Champions, damit sich die Sache viel lohnenswerter anfühlt. Jetzt liegt es an dir, ob du Neeko in Gold umwandeln willst oder gierig bist und aufs späte Spiel wartest.
- Verbesserte Entscheidungsfindung! Alle Kugeln: Wir verringern ein wenig die Wahrscheinlichkeit, Gold zu erhalten, und erhöhen die Wahrscheinlichkeit, Champions gleichen Wertes zu erhalten.
- Blaue Kugel: Neeko + 2 Gold (Chance von 8 %) ⇒ Neeko + 1x 2-Gold-Champion (Chance von 6 %) oder Neeko + 1x 3-Gold-Champion (Chance von 2 %)
Attribute
Das Monstrum soll einschlagen wie eine Abrissbirne und die hinteren Reihen deines Gegners in Stücke reißen. Derzeit kommt das Monstrum angestürmt, aktiviert einmal „Zorn“ und befindet sich dann in einem 1-gegen-5-Kampf, wie ein Popstar auf einem Chaos-Pingu-Metalkonzert.
Doch das wahre Monster hier ist *schluck* der Plänkler im frühen und mittleren Spiel. Um diese Bestie zu töten, ändern wir den Plänkler-Schild so, dass er mit dem maximalen Leben skaliert, was eine Abschwächung für 1-Stern-Plänkler ist, relativ neutral für 2-Sterne-Einheiten und eine Verbesserung für 3-Sterne-Plänkler.
Zu guter Letzt haben sich 6 Ritter in der aktuellen Meta als stark erwiesen und werden wahrscheinlich noch stärker werden, wenn wir die Dezimierung der Rüstungs- und Magieresistenz abschwächen (siehe Rang 5 und Gegenstände), also fügen wir einige Schwachstellen in der Rüstung hinzu.
- Abscheulichkeit: Monstrum – Ausführungsdauer von „Zorn“ um 25 % verringert
- Abscheulichkeit: Monstrum – Grundwert für Leben: 1.000/1.400/1.800 ⇒ 1.000/1.600/2.200
- Abscheulichkeit: Monstrum – zusätzliches Leben pro Sternenwertung: 100/140/180 ⇒ 100/160/220
- Abscheulichkeit Monstrum – Angriffsschaden: 100/150/200 ⇒ 100/160/220
- Abscheulichkeit: Monstrum – Angriffsschaden pro Sternenwertung: 10/15/20 ⇒ 10/16/22
- Vergessen – Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke: 30/70/160 ⇒ 30/70/140
- Ritter – Schadensverringerung: 15/40/90 ⇒ 15/40/80
- Plänkler – Schild: 300/600 ⇒ 20/40 % des max. Lebens
- Zaubermeister – Fähigkeitsstärke: 20/60 ⇒ 20/50
- Zaubermeister – Fähigkeitsstärke pro Aktivierung: 2/6 ⇒ 2/5
Champions
Rang 1
Unsere aktuelle Vorstellung eines ausgeglichenen Udyrs liegt irgendwo zwischen dem Udyr aus Patch 11.9 und der Verbesserung, die er in Patch 11.10 erhalten hat.
- Udyr – Angriffsschaden von „Instinkt der Wildnis“ (Macht des Tigers): 130/140/200 % ⇒ 120/130/180 %
- Vladimir – Schaden von „Transfusion“: 250/350/450 ⇒ 300/420/540
Rang 2
Wir verringern nur ungern die Skalierung der Fähigkeitsstärke eines Champions, aber Trundles Fähigkeit in Kombination mit dem „Drachentöter“-Attribut schuf eine Situation, in der er einen Champion ungeachtet dessen Verteidigung mit einem Treffer ausschalten konnte. Um dem entgegenzuwirken, verringern wir Trundles Effektivität in Sachen Fähigkeitsstärke und verlangsamen gleichzeitig die Rate, mit der er seine Opfer unterwirft. Und irgendwie hat LeBlanc uns alle wieder getäuscht und in den Patchnotizen einen Auftritt nach dem anderen hingelegt.
- LeBlanc – Betäubungsdauer von „Ätherische Kette“: 1,5/2/2,5 ⇒ 2 Sekunden
- LeBlanc – Schaden von „Ätherische Kette“: 200/300/600 ⇒ 200/250/500
- Sejuani – zusätzliche Rüstung und Magieresistenz von „Zorn des Nordens“: 60/120/300 ⇒ 100/150/300
- Soraka – maximale Manasteigerung: 30/80 ⇒ 30/70
- Trundle – Skalierung mit Fähigkeitsstärke von „Unterwerfen“: 100 % ⇒ 50 %
- Trundle – Dauer des Werteraubs: 6 ⇒ 8 Sekunden
- Varus – Zusätzlicher Trefferschaden des Segens von „Heilige Pfeile“: 40/60/100 ⇒ 40/60/90
Rang 3
Wie ein wahrer Spartaner kann Pantheon im Alleingang eine ganze Armee tanken, aber Drachentöter sind keine Spartaner, und es wird Zeit, Pantheon daran zu erinnern.
- Lulu – Angriffstempo von „Laune“: 70/80/100 % ⇒ 70/80/120 %
- Morgana – Leben: 800 ⇒ 850
- Morgana – Startmana: 60/120 ⇒ 80/120
- Pantheon – Schadensverringerung von „Ansturm der Ägide“: 75/80/90 % ⇒ 65 %
- Nidalee – zusätzlicher Schaden beim nächsten Angriff nach Ausweichen bzw. krit. Treffer: 100/150/375 ⇒ 120/180/450
- Riven – zusätzlicher Angriffsschaden von „Klinge der Dämmerung“: 90/100/130 % ⇒ 90/100/150 %
Rang 4
Carrys, die 4 Gold kosten, haben bislang die „Abrechnung“ definiert. Das muss sich ändern. Wir verbessern nun die schwächsten 4-Gold-Champions, indem wir unserem traurigen Lieblingsjungen ein wenig Freude bereiten und Blümchen für besseres Wachstum gießen.
- Aphelios – Angriffsschaden: 70 ⇒ 75
- Draven – Angriffsschaden-Multiplikator von „Wirbelnde Axt“: 180/200/260 % ⇒ 160/170/340 %
- Draven – zusätzlicher Schaden von „Wirbelnde Axt“: 150/200/500 ⇒ 150/200/800
- Iverns „Blümchen!“ wird jetzt wie vorgesehen mit Ivern zusammen aufgewertet.
- Blümchens Leben behält dieselben Werte, aber sie erhält nun zusätzlichen Angriffsschaden, wenn sie in der Sternenwertung aufsteigt.
- Für den Schaden von Blümchens „Schockwelle“ und die Betäubungsdauer werden jetzt korrekterweise die aufgewerteten Werte angewendet und nicht immer die 1-Stern-Werte.
- Karma – Schaden von „Seelenflackern“: 180/240/700 ⇒ 200/250/600
- Jax – zusätzliches Angriffstempo von „Verstärkter Schlag“: 30/35/50 % ⇒ 20/25/60 %
- Mordekaiser – max. Manaverringerung: 0/70 ⇒ 0/80
- Vel’Koz – Schaden von „Lebensformdesintegrator“: 1.000/1.250 /4.000 ⇒ 900/1.150 /4.000
Rang 5
Kurz und bündig: Darius verbessert, neutrale Änderungen an Garen. Die Resistenzverringerung bietet im späten Spiel zu viel (unsichtbare) Macht. Wir nehmen etwas von der Verringerung aus den Fähigkeitensets der Gott-Könige und setzen diese Macht an anderer Stelle ein, um eine neutrale Änderung für Garen und eine allgemeine Verbesserung für Darius zu erreichen. Ohne die andauernde Resistenzverringerung im späten Spiel ist beinahe „garentiert“, dass „Gepanzert“ und „Mystiker“ besser werden.
- Darius – Startmana: 30/100 ⇒ 40/100
- Darius – Rüstungsverringerung von „Gemetzel des Gott-Wolfs“: 70 % ⇒ 50 %
- Darius – Dauer der Rüstungsverringerung von „Gemetzel des Gott-Wolfs“: 10 Sekunden ⇒ 8 Sekunden
- Darius – Heilung pro Angriff nach Ausführung von „Gemetzel des Gott-Wolfs“: 10 % ⇒ 15/20/50 %
- Darius – Heilende Angriffe nach Ausführung von „Gemetzel des Gott-Wolfs“: 3/4/10 ⇒ 2
- Darius – Angriffsschadenskalierung von „Gemetzel des Gott-Wolfs“: 160/200/2.000 % ⇒ 180/220/2.000 %
- Garen – Startmana: 30/100 ⇒ 40/100
- Garen – Magieresistenzverringerung von „Gerechtigkeit des Gott-Löwen“: 70 % ⇒ 50 %
- Garen – Dauer der Magieresistenzverringerung von „Gerechtigkeit des Gott-Löwen“: 10 Sekunden ⇒ 8 Sekunden
- Heimerdinger – Schaden von „Aufrüsten!!!“: 400/600/7.777 ⇒ 500/650/7.777
- Kayle – Leben: 700 ⇒ 500
- Volibear – Startmana: 80/200 ⇒ 100/200
Gegenstände
Ähnlich wie im letzten Patch verbessern wir einige der seltener verwendeten Gegenstände. Deshalb bekommen „Stab des Erzengels“ und „Stab des Erzdämons“ bessere Skalierungswerte als mein Twitter. Der „Risikosucher“ sucht jetzt noch mehr Risiko, die „Klinge des Todes“ steigert sich langsam zu einem guten Gegenstand und „Allerletzter Atemzug“ könnte endlich öfter eingesetzt werden. Der Zauberschild der neu überarbeiteten „Rachsüchtigen Fallenklaue“ ist ein Schild für die ganze Familie!
- Die Kurzinfo von „Stab des Erzengels“ gibt nun an, dass der Zugewinn an Fähigkeitsstärke für die Ausführung gilt, die die zusätzliche Fähigkeitsstärke gewährt.
- Manaskalierung von „Stab des Erzengels“: 35 % ⇒ 40 %
- Manaskalierung von „Unsterblicher Stab des Erzdämons“: 300 % ⇒ 350 %
- Zusätzliche Angriffstempodauer von „Risikosucher“: 3 ⇒ 4 Sekunden
- Anfangssteigerungen von „Klinge des Todes“ und „Toxische Klinge des Todes“: 3 ⇒ 4
- Ziel der Heilung von „Hextech-Gunblade der Unsterblichkeit“: nächster Verbündeter mit fehlendem Leben ⇒ Verbündeter mit dem niedrigsten prozentualen Leben
- Dezimierung der Rüstung und Magieresistenz von „Allerletzter Atemzug“: 50 % ⇒ 70 %
- Heilung durch fehlendes Leben von „Befreiungsschlag“: 25 % ⇒ 20 %
- Magieresistenzverringerung von „Statikks Stich“ und „Statikks Stiletto“: 70 % ⇒ 50 %
- „Rachsüchtige Fallenklaue“ wurde ÜBERARBEITET: Zu Kampfbeginn erhalten der Träger sowie alle Verbündeten innerhalb von 1 Feld in derselben Reihe einen Schild, der die erste gegnerische Fähigkeit abwehrt.
Fehlerbehebungen
- Kled erhält nun die zu Kampfbeginn vorgesehenen Effekte, bevor er seinen Schild auslöst (um von Effekten wie „Kelch der Macht“ zu profitieren).
- Die Heilung von „Befreiungsschlag“ wird jetzt unter „Schilde und Heilung“ in der Kampfzusammenfassung angezeigt.
- Schlag dich nicht selbst. Der Eigenschaden der Schattengegenstände gewährt nicht länger Steigerungen von „Entschlossenheit des Titanen“.
- Wir haben einige Ladebildschirmtipps korrigiert, die in Bezug auf Hyper Roll ungenau waren.
- Die Fähigkeiten folgender Champions verursachen nicht länger ihren Schaden, obwohl sie „Fallenklaue“ auslösen: Aatrox, Aphelios, Jax, Kalista, Sett, Varus
- Eine von Viego verdorbene „Zz’Rot“-Leerenbrut hat jetzt die richtigen Werte und Effekte.
- Es wurde ein seltener Fehler behoben, bei dem Einheiten vom Attribut „Anrufer“ profitieren konnten, wenn dieses gar nicht aktiv war.
- Aus Rache! Kalistas „Durchbohren“-Speer trifft nun wie vorgesehen, wenn sie nach der Ausführung stirbt.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Trundle, falls sein eigener „Unterwerfen“-Buff endete, während er unter dem Effekt des „Unterwerfen“-Debuffs eines gegnerischen Trundles stand, für den Rest des Kampfes nicht mehr getötet werden konnte.
- Wiedererscheinen-Camper … Thresh zieht nicht länger gegnerische Wiedergänger zu sich heran, die gerade wiedererscheinen.
- Thresh kann jetzt sofort Mana erhalten, sobald er aufhört, sein Ziel zu sich heranzuziehen.
- Getrollt: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Trundle das Leben seines Ziels manchmal nicht korrekt verringerte, wenn er seine Fähigkeit aktivierte.
Hyper Roll
Aufgrund der Spielererfahrungen während der ersten Wochen haben wir uns entschieden, den Namen des neuen schnellen TFT-Modus von „Blitzkonvergenz“ zu „Hyper Roll“ zu ändern. Wir denken, dass „Hyper Roll“ als neuer Name euch besser gefällt.