Teamfight Tactics: Patchnotizen 11.12
Patch 11.12 bietet neue Siegbedingungen und aktualisierte Mechaniken, um die Dinge frisch und spaßig zu halten.
Willkommen, Waffenkammer-Aufstocker, Attributsjäger und Hyper-Roller!
Mit Patch 11.12 veröffentlichen wir neue Möglichkeiten des Spielens sowie neue Siegbedingungen und aktualisieren einige Mechaniken, um die Dinge frisch und spaßig zu halten. Wir werden das alles tun, indem wir zusätzliche Attributsboni hinzufügen, die Waffenkammer mit stärkeren Gegenständen versorgen und unsere Beutekugeln aktualisieren. Außerdem bringt dieser Patch das „Himmelsglas: Entstehung“-Event mit kostenlosen Belohnungen für alle! Los geht es ab dem 15. Juni.
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Der Patch auf den Punkt gebracht
Himmelsglas: Entstehung
Es wird Zeit, zurückzuschlagen, aber wie?
- Sammle die fehlenden Himmelsglas-Stücke zwischen dem 15. Juni und 7. Juli bis 17:00 Uhr MESZ.
- Dafür musst du insgesamt 15 Missionen abschließen, die jeweils einen Teil des Himmelsglases gewähren.
- Verdiene kostenlose Belohnungen für das Abschließen von Missionen, wobei die ersten Missionen jeweils 10 Sternensplitter gewähren, die letzten drei hingegen ein „Magische Sonderlinge“-Ei und zwei Sticker.
- Weitere Details findest du hier!
Himmelsglas-Eier und U.R.F-Nessi
Man braucht keine U.R.F-Nessi, um seine Gegner zu besiegen, aber sie kann auch nicht schaden.
- Die „Himmelsglas“-Eier kosten in TFT 390 RP (3,49 € auf Mobilgeräten).
- Unsere günstigsten Eier sind für die Spieler, die eine der zwischen Veröffentlichung und dem Seelenblumen-Event veröffentlichte kleine Legende erhalten wollen. Eier sind auch in Paketen verfügbar.
- Für besonders hingebungsvolle Sammler bieten die Himmelsglas-Eier eine Chance, U.R.F-Nessi zu erhalten, unsere erste kleine Legende in mythischer Qualität.
- Weitere Details findest du hier!
Lobby
- Nur für PC: In der TFT-Lobby kannst du dein Portrait anklicken, um zwischen dem Symbol deiner aktuellen kleinen Legende und deinem Beschwörersymbol zu wechseln.
Systeme
Beutekugeln
Bekannte Beute. Neue Verbrauchsgegenstände wurden durch Beutekugeln als seltene Beute hinzugefügt.
- Neu schmieden: Benutzen, um Gegenstände in andere Gegenstände der gleichen Variante (böse/normal) und derselben Klasse umzuwandeln (abgeschlossen/unvollständig sowie Embleme).
- Es ist unnatürlich: „Naturgewalt“ und „Düstere Gewalt“ können nicht umgewandelt werden.
- Magnetentferner: Benutzen, um Gegenstände von einem Champion zu entfernen.
Waffenkammer
Die Waffenkammer erscheint häufiger und bietet mächtigere und vielseitigere Gegenstände. Wir hoffen, dass dies flexible Spielzüge ermöglicht, indem die Konsistenz von Schablonen-Gegenstandskombinationen verringert und geschickte Spielzüge wie die Anpassung deiner Teamzusammenstellung passend zu einem Gegenstand erlaubt werden. Sagen wir mal, du siehst in der Waffenkammer ein Schlitzohr-Emblem und nutzt bereits Lulu als Mystiker. Wenn du das Emblem auswählst und drei Schlitzohren spielst, kannst du die volle Stärke dieser feurigen Irren nutzen.
Um Momente für Adaption und Vielfalt zu erschaffen, fügen wir außerdem weitere Gegenstände hinzu. Um die Masse der Gegenstände übersichtlich zu halten, entfernen wir die 4-2-Waffenkammer.
- 3-2-Waffenkammer (geändert): 2 gewöhnliche Komponenten ⇒ 1 Schatten, 1 gewöhnlich
- 4-2-Waffenkammer (entfernt): Wir entfernen die 4-2-Waffenkammer, um zu verhindern, dass Zusammenstellungen erzwungen werden und es zu viele Gegenstände gibt.
- Waffenkammer-Frequenz: In der zweiten Runde jeder Phase ab Phase 4 (4-2, 5-2, 6-2 usw.) besteht eine Chance auf eine zusätzliche Waffenkammer. Diese enthält eine Vielzahl von Optionen, darunter: Verbrauchsgegenstände (Umgestalter, Neekos, magnetische Entferner und Gezinkte Würfel), Pfannenwender, Gegenstandskomponenten (Bogen, Schwert usw.), kombinierte Gegenstände (Blutdürster, Risikosucher usw.) und Embleme (abgeschlosse Pfannenwender-Gegenstände).
- Im späten Spiel ist die Beute mächtiger. Ab Phase 6 sind in der Waffenkammer keine Gegenstandskomponenten mehr erhältlich, und im späten Spiel kannst du in der Waffenkammer Embleme für die Attribute erhalten, die du spielst.
- Hyper-Roll-Waffenkammer: Eine zusätzliche Waffenkammer kann in 5-2, 7-2, 9-2 usw. erscheinen.
- Die normalen Waffenkammer-Runden in Hyper Roll wurden leicht verschoben, um der neu ausgestatteten Waffenkammer Rechnung zu tragen.
Kritischer Trefferschaden
Warum kritische Treffer ändern: Mit Abrechnung wollten wir prozentuale Schadenserhöhungen reduzieren. Die multiplikative Macht von Gegenständen wie „Hand der Gerechtigkeit“ aus Schicksale hat sie für zu viele Champions unverzichtbar gemacht, was zu einem zu eingeschränkten Gegenstandspfad geführt hat. In Abrechnung haben kritische Treffer den Thron als neuer König der Schadensmultiplikatoren eingenommen, was zu einer ähnlichen Situation führte, bei der Gegenstände wie „Klinge der Unendlichkeit“ und „Juwelenbesetzter Handschuh“ auf zu vielen Champions wesentlich dominanter sind als gewünscht.
Unser Ziel: Diese Änderung repräsentiert die allgemeine Abschwächung aller kritischen Effekte im Spiel und sollte dadurch für mehr Vielfalt bei offensiven Gegenständen, mehr konsistenten Schaden und in Zukunft für elegantere Spielbalance-Lösungen für Angreifer und Zauberer sorgen, die bisher auf die kritischen Treffer durch „Juwelenbesetzter Handschuh“ und „Klinge der Unendlichkeit“ angewiesen waren.
- Grundwert für kritischen Trefferschaden: 150 % ⇒ 130 %
Attribute
Attributsboni
Mehrere neue Stufen für Attributsboni wurden hinzugefügt. Sie sind etwas schwer erreichbar, aber auch ziemlich stark.
- Drachentöter 6: Gewährt jetzt Drachentötern 140 Fähigkeitsstärke und Teammitgliedern 100 Fähigkeitsstärke.
- Gepanzert 4: Verbündete erhalten 180 Rüstung.
- Erneuerer 6: Erneuerer heilen sich pro Sekunde um 10 % ihres maximalen Lebens und stellen bei vollem Leben stattdessen 10 % ihres Manas wieder her.
- Wiedergänger 4: Wiedergänger werden mit 75 % des maximalen Lebens wiederbelebt.
- Zaubermeister 6: Zaubermeister haben 80 Fähigkeitsstärke und erhalten pro Aktivierung zusätzlich 8 Fähigkeitsstärke. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal steigerbar.
- Plänkler 9: Plänkler erhalten zu Kampfbeginn 60 % ihres maximalen Lebens als Schild und 10 zusätzlichen Angriffsschaden pro Sekunde.
Attributsbalance
Viktor hat das Monstrum neu aufgebaut, damit es sich nicht mehr wie ein Assassine in der hinteren Reihe benimmt. Dieser unterirdische Bodybuilder pumpt wie ein Weltmeister.
In Patch 11.10 haben wir einen Fehler bei den Boten des Morgens behoben, der verhinderte, dass sie wie vorgesehen durch große Schadensspitzen sterben, selbst wenn ihr Heilungseffekt noch nicht ausgelöst wurde. Im Verlauf der Patches ging die Sonne für Boten des Morgens öfter unter als beabsichtigt. Anstatt den Fehler zurückzubringen, geben wir Boten des Morgens ein wenig mehr Schaden, wenn ihre Heilung ausgelöst wird.
- Chevalier – Schadensverringerung: 20/30/35 % ⇒ 20/25/30 %
- Das Monstrum hält jetzt an, nachdem es zwei Ziele getroffen hat.
- Das Monstrum entfernt jetzt Angriffstempo-Verlangsamungen und Angriffsverringerungen, wenn es seine Fähigkeit einsetzt.
- Monstrum – Rüstung/Magieresistenz: 40/50/60 ⇒ 40/60/75
- Monstrum – Angriffsschaden: 100/160/220 ⇒ 90/150/200
- Monstrum – Zusätzlicher Angriffsschaden: 10/16/22 ⇒ 9/15/20
- Bote des Morgens – Zusätzlicher Schaden: 10 % ⇒ 12 %
- Erlöst – Rüstung/Magieresistenz/Fähigkeitsstärke: 30/50/70 ⇒ 30/60/90
- Plänkler – Schild basierend auf max. Leben: 20/40/60 % ⇒ 25/40/60 %
Champions
Rang 1
- Lissandra – Primärschaden von „1.000 Dolche“: 250/300/400 ⇒ 280/330/450
- Lissandra – Sekundärschaden von „1.000 Dolche“: 125/150/200 ⇒ 140/165/225
- Vayne – Schaden durch „Silberbolzen“: 65/90/140 ⇒ 70/100/140
- Vladimir – maximale Manasteigerung: 0/85 ⇒ 0/80
Rang 2
Brand mit „Blauer Buff“ hatte einen seltsamen Fehler, der Dinge wie „Stab des Erzengels“ und „Opferungshandschuh“ zweimal ausgelöst hat, obwohl er seine Fähigkeit nur einmal ausführte. Um dieses Problem zu beheben, erhöhen wir seine Manasperre, was auch als leichte Abschwächung fungiert. Mit „Blauer Buff“ muss er weiterhin nur einmal zwischen seinen Fähigkeitsaktivierungen angreifen, wie er es in 11.11 getan hat, aber er wird jetzt etwas länger warten, bevor seine nächste Fähigkeit gewirkt wird.
Ätherische Ketten? Wohl eher permanente Ketten. LeBlanc wird jetzt in eine Unterstützungs-Rolle geschoben. Das wird dabei helfen, die Assassinen-Teams zu ergänzen, die jede Menge Schadens-Carrys haben, und sie als Supporter-Hexenzirkel verbessern. LeBlanc-Supporter spielbar?
- Brand – Mana-Sperre nach dem Wirken: 1 ⇒ 1,5 Sekunden
- Hecarim – „Geist des Schreckens“ skaliert jetzt korrekt mit Fähigkeitsstärke.
- Hecarim – Schaden von „Geist des Schreckens“: 450/600/1.200 ⇒ 250/350/500
- Hecarim – Heilung von „Geist des Schreckens“: 300/400/800 ⇒ 250/350/500
- LeBlanc – Schaden von „Ätherische Kette“: 200/250/500 ⇒ 100/150/250
- LeBlanc – Betäubungsdauer von „Ätherische Kette“: 2 ⇒ 1,5/2/2,5 Sekunden
- LeBlanc – Leben: 550 ⇒ 600
- Nautilus: Angriffsschaden: 65 ⇒ 80
- Nautilus – Schaden von „Ankerschlag“: 150/250/700 ⇒ 200/300/750
- Sejuani – Angriffsschaden: 45 ⇒ 65
- Thresh – Angriffsschaden 55 ⇒ 75
Rang 3
Zyra wird ihre Fähigkeit zur gleichen Zeit wie zuvor einsetzen, kann sie aber früher erneut wirken. Dadurch kann sie Dinge wie „Zaubermeister“ und „Stab des Erzengels“ schneller auslösen. Dadurch sollte sie ihre Supporter-Rolle besser ausfüllen können. Um sicherzustellen, dass sie nicht ungezügelt wuchert, beschneiden wir ihren Schaden mit einem und zwei Sternen.
- Katarina – Primärschaden von „Unheimliche Klinge“: 200/250/450 ⇒ 200/250/420
- Katarina – Sekundärschaden von „Unheimliche Klinge“: 100/125/225 ⇒ 100/125/210
- Riven – Zusätzlicher Angriffsschaden von „Klinge der Dämmerung“: 90/100/150 % ⇒ 90/100/130 %
- Riven – Angriffsschaden: 90 ⇒ 85
- Nunu – max. Manaverringerung: 0/70 ⇒ 0/75
- Zyra – maximale Manasteigerung: 60/120 ⇒ 40/100
- Zyra – Schaden von „Packende Wurzeln“: 250/350/700 ⇒ 200/325/700
Rang 4
Jax braucht vielleicht keine Waffe, aber er braucht Hilfe. Karma hat es mit „Blauer Buff“ übel erwischt. Es wird Zeit, ihr eine Änderung zu geben, die sie verdient. Mit diesen Änderungen schließt sich Karma unseren zwanzig anderen Manaeinheiten an, die zwischen Aktivierungen mit „Blauer Buff“ einmal angreifen.
- Aphelios – maximale Manasteigerung: 0/100 ⇒ 0/90
- Jax – zusätzliches Angriffstempo von „Verstärkter Schlag“: 20/25/60 % ⇒ 30/35/100 %
- Karma – Manasperre: 1,25 ⇒ 1,5 Sekunden
- Karma – maximale Manasteigerung: 0/60 ⇒ 0/50
- Karma – Manaverringerung pro Aktivierung: 20/20/40 ⇒ 15/15/30
- Karma – Schaden von „Seelenflackern“: 200/250/600 ⇒ 240/300/700
- Vel’Koz – Angriffstempo: 0,65 ⇒ 0,75
Rang 5
- Kayle – Angriffe pro Immunität bei drittem Aufstieg von „Göttlicher Aufstieg“: 7 ⇒ 10
Gegenstände
Wir haben die Art und Weise angepasst, mit der „Opferungshandschuh“ seine Opfer annimmt, damit Brand, Karma, Katarina und andere, die mehrfach wirken, diesen herstellen können. Außerdem haben wir den Namen von „Rachsüchtige Fallenklaue“ geändert. Meine Vorschläge „Bester-Freund-Klaue“ und „Freundliche Teufelsklaue“ wurden eiskalt abgewiesen.
- Manaskalierung von „Stab des Erzengels“: 40 % ⇒ 45 %
- Manaskalierung von „Unsterblicher Stab des Erzdämons“: 350 % ⇒ 400 %
- Blutdürster – Lebensraub: 40 % ⇒ 33 %
- Risikosucher – Eigenschaden: 33 % ⇒ 25 % des maximalen Lebens
- Hand der Gerechtigkeit – Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke: 40 ⇒ 45
- Ionischer Funke – Maximale Verringerung der Magieresistenz: 40 % ⇒ 50 %
- Opferungshandschuh – Eigenschaden: 15 % des maximalen Lebens ⇒ 100 % des maximalen Lebens multipliziert mit der Sternenwertung
- Rache des Titanen – Zusätzlicher Schaden: 25 % ⇒ 20 % des erlittenen Vorabzugsschadens
- „Rachsüchtige Fallenklaue“ wurde in „Klaue der Todesfee“ umbenannt.
Fehlerbehebungen
- Brands Aktivierung zählt nicht mehr doppelt für Bei-Aktivierung-Effekte wie „Stab des Erzengels“ und „Opferungshandschuh“.
- Hecarims „Geist des Schreckens“ skaliert jetzt korrekt mit Fähigkeitsstärke.
- Vel'Koz sucht nun ein neues Ziel für seinen Lebensformdesintegrator, wenn sein aktuelles Ziel nicht mehr anvisiert werden kann (Schutzengel, Wiedergänger).
- Durchbohr sie mit dem spitzen Ende: Pantheon dreht sich für „Ansturm der Ägide“ nun zu seinem neuen Gegner, wenn sein aktuelles Ziel nicht mehr anvisiert werden kann (Schutzengel, Wiedergänger).
- Schadensauslösungen von Pantheons „Ansturm der Ägide“ können jetzt wie vorgesehen kritisch treffen und ihnen kann ausgewichen werden.
- Stahl und stolz drauf: Rell erhält nun wie vorgesehen Anerkennung für ihren Schild in den Statistiken für Heilung und Schilde.
- Die Jagd nach dem Donner ist vorbei: Einheiten sollten nicht länger versuchen, Kennen zu verfolgen, wenn er sehr weit weg springt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wolf in Lamm steckenblieb.