Teamfight Tactics: Patchnotizen 11.14

Patch 11.14 ist der letzte Patch vor „Aufstieg der Helden“ und umfasst Änderungen an Balance und UI!

Werter Connoisseur der Schattengegenstände,

willkommen zum letzten Patch der ersten Hälfte von „Abrechnung“, bei dem wir ein paar lose Enden beseitigen, bevor die Set-Aktualisierung „Aufstieg der Helden“ kommt. Vergiss nicht, dich auf Gold (oder höher) hochzuspielen, um den exklusiven Ranglistensticker zu bekommen, bevor die Ränge mit „Aufstieg der Helden“ in Patch 11.15 leicht zurückgesetzt werden. Und sobald du damit fertig bist, kannst du Licht in dein dunkles Zimmer lassen und die Musik von Radiohead ausschalten, um in der Enthüllung zur Set-Aktualisierung alles über die strahlenden, neuen und heroischen Mechaniken zu erfahren! Du willst endlich die Patchnotizen lesen? Da lasse ich dich natürlich nicht hängen. Auf deine letzten Ranglistenspiele dieser Set-Hälfte sollst du ja vorbereitet sein!
Rodger „MinionsRpeople2“ Caudill

Patch 11.14 auf den Punkt gebracht

Große Änderungen

Da wir uns auf „Aufstieg der Helden“ vorbereiten, fällt der Patch dieses Mal kleiner aus. Aber zur Erinnerung: Wir haben in 11.13B ein paar Anpassungen an den Attributen „Erlöst“ und „Schlitzohr“ vorgenommen.

Attribute

Für alle, die gern „Ich wär so gerne Legionär“ singen:
  • Legionär – Angriffstempo: 25/60/110/195 % ⇒ 25/65/120/200 %

Champions: Rang 1

Nur weil’s dir jetzt gut geht, heißt das nicht, dass dich morgen früh kein blaues Wunder erwartet.
  • Gragas – Schadensverringerung von „Betrunkene Wut“: 40/50/60 % ⇒ 35/45/60 %

Champions: Rang 2

Weißt du, was Sett abgesehen von seinen Fäusten noch schwingen kann? Schwerter. Viele Schwerter. Na gut, eigentlich nur bis zu zwei, aber wir wollen mal nicht so sein.

  • Sett – Leben: 700 ⇒ 750
  • Sett – Angriffsschadenskalierung von „Schwinger“: 160/180/200 % ⇒ 170/185/200 %

Champions: Rang 5

  • Garen – Schild von „Gerechtigkeit des Gott-Löwen“: 40/50/200 % ⇒ 35/45/200 %
  • Garen – Dauer des Schildes von „Gerechtigkeit des Gott-Löwen“: 5 Sekunden ⇒ 4 Sekunden
  • Volibear – Schaden von „Unheilsbringer“: 150/250/2.000 ⇒ 150/300/5.000
  • Volibear – Betäubungsdauer von „Unheilsbringer“: 2,5/3/10 Sekunden ⇒ 2,5/3,5/10 Sekunden

Kleine Änderungen

Es gibt einige kleine Änderungen, die lediglich dem Feinschliff dienen. Aber falls dir meine längeren Texte fehlen, so wie mir deine Aufmerksamkeit fehlt, dann Kopf hoch: Bei der Set-Aktualisierung werden wir beide auf unsere Kosten kommen.

Attribute

  • Plänkler – Angriffsschaden pro Sekunde: 3/6/10 ⇒ 3/6/12
  • Zaubermeister – Grundwert für Fähigkeitsstärke: 20/50/80 ⇒ 25/55/85
  • Vergessen – Zusätzliche Fähigkeitsstärke und zusätzlicher Angriffsschaden: 25/60/125 ⇒ 25/60/120

Champions: Rang 2

Wir verbessern die Überlebensfähigkeit eines Champions, der sich von Gegnern allzu schnell ausbrennen lässt.
  • Brand – Leben: 550 ⇒ 600

Champions: Rang 3

  • Nocturne – Leben: 600 ⇒ 650
  • Yasuo – Schaden von „Brennende Klinge“: 250/350/700 ⇒ 250/350/650
  • Yasuo – Trefferschaden von „Brennende Klinge“: 25/35/70 ⇒ 25/35/65
  • Zyra – Schaden von „Packende Wurzeln“: 200/325/700 ⇒ 200/325/650

Champions: Rang 4

  • Ivern – Leben: 1.000 ⇒ 950
  • Ivern – Leben von Blümchen: 1.500/2.500/10.000 ⇒ 1.500/2.400/10.000
  • Rell – Gesamtmanaerhöhung: 80/140 ⇒ 80/150

Champions: Rang 5

  • Darius – Angriffsschadenskalierung von „Gemetzel des Gott-Wolfs“: 180/220/2.000 ⇒ 200/225/2.000
  • Viego – Schaden pro Sekunde von „Verfügung des Herrschers“: 200/300/1.500 ⇒ 180/300/1.500

Änderungen am Nutzungserlebnis

Hier haben wir ein paar kleine Änderungen mit großen Auswirkungen – oder ist es etwa umgekehrt? So oder so, diese Änderungen an Nutzungserlebnis und Benutzeroberfläche sollen uns ein Lächeln aufs Gesicht zaubern!

Einheitengröße

  • Die Größe von Rang-5-Einheiten auf drei Sternen passt nun besser zu ihrer tatsächlichen Stärke – sie sind riesig.

Nur für PC

  • Gegenstände erscheinen jetzt in der Spielzusammenfassung! Fahre mit der Maus über einen Champion, um dir die Details anzusehen.
  • Kurzinfos für vollständige Gegenstände in der Waffenkammer enthalten jetzt das Symbol und den Namen.

Mobilecke

  • Der Akkustand deines Geräts ist jetzt sowohl im Match als auch außerhalb sichtbar.
  • Kurzinfos für vollständige Gegenstände in der Waffenkammer enthalten jetzt das Symbol und den Namen.

Hyper Roll: Ranglisten-Änderungen

Es gibt eine Reihe von Aktualisierungen für die Rangliste in Hyper Roll, die sich toll auf deinen Aufstieg zur violetten Klasse auswirken werden, ohne dabei die kompetitive Integrität des unantastbaren Hyper-Rangs zu besudeln!
  • Ende letzter Woche haben wir deinem Aufstieg in Hyper Roll einen kleinen Turbo gegeben, der es deutlich leichter machen sollte, zur violetten Klasse (und darüber hinaus!) zu klettern.
  • Das ist besonders schön, weil wir Stickerbelohnungen an Spieler verteilen werden, die bis Patch 11.15 die blaue oder violette Klasse oder den Hyper-Rang erreicht haben.
  • Die Ränge in Hyper Roll werden mit 11.15 nicht komplett zurückgesetzt. Stattdessen wird jeder, der in der blauen Klasse oder höher ist, zum Anfang der blauen Klasse zurückgesetzt.
  • Die Belohnungen für Hyper Roll werden in Patch 11.16 zusammen mit den restlichen Ranglistenbelohnungen für die erste Hälfte des Sets „Abrechnung“ verteilt.

Daten für „Aufstieg der Helden“ und mehr!

Ich drücke dir zwar beide Daumen für deinen Ranglistenaufstieg, aber da die Set-Aktualisierung näher rückt, möchte ich auch ein paar Daten fallen lassen. „Aufstieg der Helden“ startet am 7. Juli auf der PBE. Auf den Live-Servern trifft die Set-Aktualisierung dann am 21. Juli zusammen mit Patch 11.15 ein. Und der Pass und die neuen Shop-Inhalte erscheinen dann am selben Tag um 20 Uhr MESZ!

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine gegnerische Einheit, die von einem Viego eines Spielers, der mit Schlitzohren spielt, übernommen wurde, bei ihrem Tod stets einen Doppelgänger erscheinen ließ, auch wenn sie kein Schlitzohr war.
  • Nunu führt nicht länger die volle Animation von „Konsumieren“ durch, wenn er die Fähigkeit gegen Einheiten mit „Fallenklaue“ einsetzt und deshalb sowieso keinen Schaden verursacht.
  • Doppelter Regenbogen: Lux kann den zusätzlichen magischen Schaden ihrer Fähigkeit nicht länger mehr als einmal pro Aktivierung verursachen, nur weil ihr Angriffstempo hoch genug war.
  • Lux’ zusätzlicher magischer Schaden durch ihre Fähigkeit wird jetzt wie vorgesehen durch Fallenklaue blockiert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Trundle nach Ablauf von „Unterwerfen“ unter 0 maximales Leben fallen konnte und dadurch für den Rest des Kampfes unbesiegbar wurde. Wenn Trundle nun unter 0 maximales Leben fällt, stirbt er stattdessen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kalista manchmal aufhörte, normal anzugreifen.