Teamfight Tactics: Patchnotizen 11.16

TFT-Patch 11.16 ist unser erster Patch von „Aufstieg der Helden“. Wir führen Änderungen an Legionären durch, bewahren das Gleichgewicht bei Lichtgegenständen und greifen schwachen Champions und Attributen unter die Arme.

Willkommen zurück, Helden!

Patch 11.16 bringt eine Überarbeitung der Legionäre, ein paar gewaltige Anpassungen der Lichtgegenstände sowie kleinere Änderungen an der Spielbalance diverser Champions und Attribute mit sich. In der Hinsicht sind es größtenteils Verbesserungen, um ein breiteres Spektrum an Eröffnungsspielzügen und Siegesbedingungen zu ermöglichen. In all der Begeisterung über die Set-Aktualisierung wirkt es vielleicht so, als hätten wir uns schon eine Weile nicht gemeldet, daher möchten wir kurz an die Patch-Aktualisierungen 11.15 erinnern, die am 22. und 28. Juli veröffentlicht wurden und mehrere Abschwächungen umfassten. Zu guter Letzt sind neue kleine Legenden in Paketen erhältlich, die vom Aufstieg der Wächter inspiriert wurden!
Rodger „MinionsRpeople2“ Caudill

Patch-Aktualisierungen

18.08.2021: Änderungen der Spielbalance

Momentan kann man eigentlich mit allen Teamzusammenstellungen erfolgreich spielen, allerdings gibt es einen Ausreißer: die Schlitzohren. Um diese Schlingel unter Kontrolle zu bringen schwächen wir zum einen Tristanas Raketen und zum anderen Lulus Massenkontrolle.

Champions

  • Tristana – Angriffsschaden: 65 60
  • Tristana – Angriffstempo: 0,8 0,75
  • Tristana – Startmanaverringerung: 75/125 50/125
  • Lulu – Gesamtmanaerhöhung: 40/100 60/120
  • Lulu - Ziele von „Laune“: 3/4/6 3/4/5
  • Lulu - Dauer der Verwandlung von „Laune“: 1,5/2/2,5 Sek. 1,5/1,5/1,5 Sek.

Patch 11.16 auf den Punkt gebracht

Kleine Wächter-Legenden

Bei der ganzen Aufregung rund um den Aufstieg der Wächter ist es kein Wunder, dass sich eine Gruppe aus kleinen Legenden schon darauf freut, im Zuge zweier Starter-Pakete auch endlich an der Action teilnehmen zu können. Und obwohl sie nicht gegen Viego kämpfen, haben sich Wächter-Felsling, -Flatterkäfer und -Phantom auf die Suche nach einer eigenen edelmütigen Mission begeben! Sie wissen nur noch nicht genau, worin diese Mission besteht.

Wächter-Starter-Paket 1

  • Wächter-Phantom
  • Zusätzliches „Kleine Legende“-Ei (1. Auflage)
  • Zusätzliches „Kleine Legende“-Ei (2. Auflage)
  • Zusätzliches „Kleine Legende“-Ei (3. Auflage)

260

2,29 €

Wächter-Starter-Paket 2

  • Wächter-Felsling
  • Wächter-Flatterkäfer
  • Zusätzliches „Kleine Legende“-Ei (4. Auflage)
  • Zusätzliches „Kleine Legende“-Ei (5. Auflage)
  • Zusätzliches „Freunde aus der Ferne“-Ei
  • Zusätzliches „Kosmische Begleiter“-Ei
  • Zusätzliches „Unsterbliche Kreaturen“-Ei
  • 100 Sternensplitter

650

5,49 €

Weitere Informationen über diese kleinen Wächter findest du in diesem glänzenden Artikel, in dem du außerdem mehr über die derzeit laufende Wächter-Initiative erfährst. Wächter-Initiative? Noch nie davon gehört. Das ist unsere (und deine) Möglichkeit, über TFT-Partien Punkte zu sammeln und mit dem Social Impact Fund etwas an die Gesellschaft zurückzugeben. Dank des Social Impact Fund können wir gegen tiefe systemische Probleme in den Bereichen Bildung, Gelegenheit, Bürgerschaft und Nachhaltigkeit vorgehen! Möchtest du mehr wissen? Dann lies einfach den Artikel.

Große Änderungen

Attribute

Uns liegt nicht nur Social Impact am Herzen, sondern auch unsere Legionär-Champions, die nicht besonders von ihrem Attribut profitieren *hust, Draven, hust, Kayle*. Daher haben wir die Voraussetzung entfernt, dass die Heilung nach einer ausgeführten Fähigkeit beim nächsten normalen Angriff ausgelöst wird, und unseren Champions stattdessen gleichbleibenden und besser nutzbaren Omnivampir zugestanden.

Die Abscheulichkeit wurde in den Aktualisierungen von Patch 11.15 abgeschwächt, aber die Spieler haben genau die richtigen Gegenstände ausgegraben, um diesen unterirdischen Bodybuilder so zu bewaffnen, dass 3 Abscheulichkeiten eine zu große Bedrohung darstellen.
  • Abscheulichkeit – Phasenskalierung des Monstrums: 20 % ⇒ 16 %
  • Abscheulichkeit – Leben: 1.000/1.400/1.800 900/1.400/1.900
  • Abscheulichkeit – Leben pro Sternenwertung: 100/140/180 90/140/190
  • ÜBERARBEITET: Legionäre haben zusätzliches Angriffstempo und heilen sich um einen Teil des Schadens, den sie mit Angriffen und Fähigkeiten verursachen.
  • Legionär – Angriffstempo: 25/65/120/250 % (Unverändert)
  • NEU: Legionär – Omnivampir: 15/20/25/35 %

Champions: Rang 2

Wenn Tristana nur auf eine Rakete springen könnte, um dieser Abschwächung zu entgehen.
  • Tristana – Angriffstempo nach ausgeführtem „Raketensprung“: 125/150/175 % 120/130/140 %
  • Irelia – Grundwert der Schadensverringerung von „Tanzender Widerstand“: 40/50/60 % 30/40/50 %
  • Irelia – Angriffsschaden: 65 ⇒ 60

Champions: Rang 3

Nocturne ist ein absoluter Albtraum für die Spielbalance, da er nur wenige Stellschrauben aufweist und extrem von der Sternenwertung abhängig ist. Wir haben dafür gesorgt, dass der Schaden jetzt mit Fähigkeitsstärke skaliert, und die Stärkekluft zwischen 1-Stern-Nocturne und 2-Stern-Nocturne verringert. So wird der ewige Albtraum jetzt und in Zukunft leichter auszubalancieren sein.
  • NEU: Nocturnes Flächenfähigkeit verursacht jetzt zusätzlichen normalen Schaden.
  • Nocturne – zusätzlicher Schaden von „Kernschattenklingen“: 0 ⇒ 70/85/110 (skaliert mit Fähigkeitsstärke)
  • Nocturne – Angriffsschadensskalierung von „Kernschattenklingen“: 125 % ⇒ 70 %
  • Nocturne – Heilung mit „Kernschattenklingen“: 90/95/100 % ⇒ 100 % (skaliert nicht mehr mit Fähigkeitsstärke)
  • Nocturne – Angriffstempoverbesserung von „Kernschattenklingen“: 30/35/40 % ⇒ 35 %

Champions: Rang 4

Ist Lucian Rechts- UND Linkshänder?

Lucian hat nicht viel mit Gegenständen mit Angriffseffekten zu tun – was verwirrend ist und seine Ausrüstungsmöglichkeiten stark einschränkt. Um dem entgegenzuwirken und den Wächtern im Kampf gegen den schwarzen Nebel zur Hand zu gehen, gestatten wir ihm, Angriffseffekte auszulösen. Wir wollen ihm aber nur zur Hand und nicht zu Händen gehen (und aus Gründen der Spielbalance), weshalb er Angriffseffekte nur bei jedem zweiten Schuss auslösen darf. Dadurch sollte er mit Gegenständen wie „Runaans Wirbelsturm“ stärker werden, um das aber zu kompensieren, sind seine Treffereffekte durch „Kanonier“ weniger stark. Fast hätte ich vergessen zu sagen, dass du recht hättest, wenn du meinst, dass Lucian natürlich kein Beidhänder ist.

Die mathematisch korrekte Lucian-Teamzusammenstellung brachte Galio nur auf 1 Stern, was eine unausgewogene Strategie war, die für Galio erfolgreich, aber für die Spieler ziemlich unverständlich war. Eine Verringerung des Lebens soll die Spieler von diesem Pfad abbringen und dazu führen, dass das Wächterteam über einem einflussreichen Spieler steht.

  • Galio – Heilung durch „Schild von Durand“: 50 % ⇒ 60 %
  • Galio – Dauer von „Schild von Durand“: 2 ⇒ 2,5 Sekunden
  • Galio – Schaden von „Schild von Durand“: 200/300/2.000 ⇒ 200/300/1.200
  • Karma – Schaden von „Seelenflackern“: 210/260/700 ⇒ 225/280/750
  • Jeder zweite Schuss von Lucians „Niedermähen“ zählt jetzt als Angriff (was bedeutet, dass seine Fähigkeit Gegenstände wie „Runaans Wirbelsturm“, „Statikks Stich“, „Guinsooos Wutklinge“, „Entschlossenheit des Titanen“ usw. nutzen kann).
  • Lucian – Leben: 800 >> 700

Gegenstände

Abgesehen von einer kleinen Verbesserung von „Quecksilber“ ist das Ziel der unten aufgeführten Änderungen an den Lichtgegenständen die Kluft zwischen zu starken und zu schwachen Lichtgegenständen etwas zu verringern.
  • „Quecksilber“ – Dauer der Immunität gegen Massenkontrolle: 12 ⇒ 15 Sekunden
  • „Himmelblauer Segen“ – Lichtbonus auf Fähigkeitsstärke: 30 % ⇒ 40 %
  • „Steinpanzer des Dvarapala“ – Rüstung und Magieresistenz pro Gegner: 35 ⇒ 40
  • „Dämonentöter“ – Verstärkung des Grundschadens: 35 % ⇒ 40 %
  • „Guinsoos Abrechnung“ – NEUER Lichtbonus: + 30 % Angriffstempo
  • „Kovalenter Funke“ – Lichtbonus auf Lebensregeneration: 2 % ⇒ 1 % des maximalen Lebens
  • „Glamouröser Handschuh“ –kritischer Trefferschaden: 80 % ⇒ 90 %
  • „Amulett der Hochburg des Targon“ – Schildstärke: 500/600/700 ⇒ 600/700/800
  • „Rabadons aufgestiegene Todeshaube“ – Fähigkeitsstärke: 110 % ⇒ 120 %
  • „Strahlender Befreiungsschlag“ – Heilung basierend auf fehlendem Leben: 35 % ⇒ 25 %
  • „Statikks Gunst“ – magischer Schaden durch Kettenblitze: 100 ⇒ 115
  • „Sonnenlicht-Umhang“ – Lichtbonus auf Lebensregeneration: 1 % ⇒ 0,5 % des maximalen Lebens

Kleine Änderungen

Den größten Einfluss auf diese Änderungen haben die Erinnerungen, die meine Kampfaufstellung zurückbringt.

Attribute

Die Anpassungen an den Attributen zielen hier vor allem auf die Spitzen- und Tiefstleistungen ab. Zum Beispiel waren 3 Wächter eine mächtige Eröffnung, und weniger stark bei 6 und 9.
  • Kanonier – Skalierung des Kanonenschuss-Angriffsschadens: 250/450/1.200 % ⇒ 225/450/1.200 %
  • Schlitzohren – Angriffstempo: 5/30/75/150 % ⇒ 10/30/70/130 %
  • Bote der Nacht – Skalierung des Schilds mit maximalem Leben: 30/60/100/250 % 30/60/90/200 %
  • Bote der Nacht – zusätzlicher Schaden: 20/30/40/80 % 20/30/40/70 %
  • Schützen – Angriffstempo: 75/180 % ⇒ 80/180 %
  • Wächter – Zusätzliches Angriffstempo: 30/120/1.000 % 25/120/1.000 %
  • Plänkler – Angriffsschaden pro Sekunde: 3/5/15 ⇒ 3/6/15

Champions: Rang 1

Damit sollte Olaf auf seiner Mission, ruhmreich im Kampf zu sterben, geholfen sein. Das ist eine „Aufstieg der Wächter“-Referenz für alle Gamer, die immer nur „Alles überspringen“ klicken.
  • Leona – Verbesserung des Startmanas: 0/80 ⇒ 40/80
  • Olaf – Berserker-Wut heilt bei normalem Angriff: 25/35/75 ⇒ 20/30/70
  • Vayne – Angriffsschaden: 30 ⇒ 35

Champions: Rang 2

Thresh ist vielleicht nicht in der Lage, den Satz zu beenden, nachdem …
  • Sejuani – zusätzliche Rüstung und Magieresistenz von „Zorn des Nordens“: 80/125/250 ⇒ 60/100/200
  • Sett – Rüstung und Magieresistenz: 35 ⇒ 40
  • Thresh – Schaden von „Todesurteil“: 200/400/1.000 ⇒ 175/350/800
  • Varus – Angriffsschaden: 60 ⇒ 65

Champions: Rang 3

Insec-tizid.
  • Lee Sin – Schaden von „Verkrüppeln“: 250/350/700 ⇒ 250/350/650
  • Lee Sin – Manaerhöhung: 30/70 30/80
  • Lulu – Dauer der Angriffstemposteigerung von „Laune“ bei Verbündeten: 4 Sekunden ⇒ 5 Sekunden
  • Riven – zusätzlicher Angriffsschaden von „Klinge der Dämmerung“: 90 %/100 %/130 % ⇒ 90 %/100 %/120 %
  • Riven – Angriffsschaden: 85 80
  • Yasuo – Schaden von „Brennende Klinge“: 250/350/650 ⇒ 250/350/600
  • Yasuo – kumulativer absoluter Trefferschaden von „Brennende Klinge“: 25/35/65 ⇒ 25/35/60
  • Yasuo – Angriffstempo: 1,0 0,95

Champions: Rang 4

  • Ivern – Betäubungsdauer von „Blümchen!“: 2/2,5/6 1,5/2/6 Sek.
  • Rell – Leben: 950 ⇒ 900

Champions: Rang 5

Wir feiern den „Aufstieg der Helden“ und diese Helden müssen endlich mal in die Gänge kommen. Da 5 Drakonische Einheiten jetzt leichter zu erreichen sind, findet man Heimerdinger jetzt auch etwas häufiger im frühen Spiel, wodurch er etwas zu stark ist, wenn er „Aufrüsten“ benutzt.
  • Akshan – Angriffstempo durch „Heroischer Schwung“: 60/80/400 % ⇒ 70/85/400 %
  • Garen – Schaden von „Gerechtigkeit des Gott-Löwen“ in Höhe eines Prozentsatzes des Lebens: 25/30/200 % ⇒ 25/35/200 %
  • Garen – Verringerung des Gesamtmanas: 100/180 100/170
  • Gwen – durch „Scherensprung“ gestohlene Rüstung und Magieresistenz: 1/1/11 ⇒ 2/2/11
  • Heimerdinger – Schaden von „Aufrüsten!“ und des Feuerballs des Babydrachen: 450/600/3.333 ⇒ 400/600/3.333
  • Volibear – Betäubungsdauer von „Unheilsbringer“ 2,5/3,5/10 2/3,5/10

Gegenstände

„Sonnenfeuer-Umhang“ ist so stark im frühen Spielverlauf, dass wir ihn schon in „Sofortanlegefeuer-Umhang“ umbenennen wollten. Stattdessen schwächen wir ihn jetzt leicht ab.
  • „Rabadons Todeshaube“ – Fähigkeitsstärke: 70 % ⇒ 75 %
  • „Befreiungsschlag“ – Heilung basierend auf fehlendem Leben: 20 % ⇒ 18 %
  • „Sonnenfeuer-Umhang“ – Verbrennungsschaden: 25 % des maximalen Lebens ⇒ 20 % des maximalen Lebens
  • „Sonnenfeuer-Umhang“ – Verbrennungsdauer: 10 ⇒ 8 Sekunden

Fehlerbehebungen

  • Der Neid jedes T-Rex: Nunu kann seine Fähigkeit jetzt mit erhöhter Angriffsreichweite ausführen, wenn er „Schnellfeuer-Lichtgeschütz“ ausgerüstet hat.
  • Doppelter Regenbogen trifft auf doppelten Tornado: „Zephir“ und „Mistral“ können nicht mehr dasselbe Ziel treffen.
  • Ignoriere die Trolle: Lucians Kanalisierung kann nicht mehr durch verspottende Gegner unterbrochen werden.
  • Na, schon aus der Puste? Die von „Mistral“ hervorgerufene Verbesserung des Angriffstempos wird jetzt am Ende jedes Kampfes korrekt entfernt.
  • Kurzinfo „Nebel“: In der Kurzinfo von Sennas „Letzte Umarmung“ ist jetzt die Betäubungsdauer angegeben.