Teamfight Tactics: Patchnotizen 11.2

Willkommen zum Zodiak-Festival! Patch 11.2 bringt neue Attribute, Champions und eine neue Set-Mechanik.

Willkommen zum Festival!

Endlich ist es so weit! Das Zodiak-Festival bringt neue Attribute, Champions und eine neue Mechanik zur Set-Aktualisierung. Mach dich bereit, zusammen mit ganz neuen Kleine-Legende-Varianten in ganz neuen Arenen richtig loszulegen. Klicke hier, um die Belohnungen für den Schicksale-Pass II und den Pass+ aufzuschlüsseln. Klicke hier, um einen tieferen Einblick in die neuen Attribute, Champions und Kombinationen von Set 4.5 zu erhalten. Was die folgenden Patchnotizen angeht, stehen kosmetische Inhalte und Neues ganz oben, während alte Dinge, die geändert wurden, ganz unten stehen. Da es so viel Neues gibt, werde ich die Einleitung kurz halten und mich umso ausführlicher den Patchnotizen widmen.

Worauf wartest du noch? Bringen wir diese Party in Schwung!
Rodger „MinionsRpeople2“ Caudill

Patch-Aktualisierungen

25.01.2021: Änderungen an der Spielbalance

Danke, dass du bei der Party mit dabei bist und uns nebenbei mit reichlich Feedback versorgst. Die meisten dieser Änderungen sollten keine große Überraschung sein, da sie sich häufig gewünscht wurden. Wir melden uns bald wieder, aber zupfen wir erstmal die Federn von unseren Klamotten und stürzen uns zurück ins Partygetümmel!

Champions

  • Diana – Kugeln von „Fahle Kaskade“: 4/5/7 ⇒ 4/5/6
  • Rakan: Es wurde ein Problem behoben, durch das Rakan Mana erhalten konnte, während sein Schild gegen Ende seiner Dauer noch aktiv war.
  • Rakan – Mana: 40/80 ⇒ 60/120
  • Rakan – Schild von „Entwaffnendes Ablenkungsmanöver“: 300/550/950 ⇒ 200/400/800
  • Zed – Angriffsschadenraub von „Tod den Schwachen“: 20/30/40 % ⇒ 20/25/30 %
  • Aurelion Sol – Schaden von „Stimme des Lichts“: 350/550/1.750 ⇒ 325/500/1.750
  • Xayah – Dauer der Manasperre nach Wirken der Fähigkeit: 1 Sekunde ⇒ 1,5 Sekunden
  • Yone – Verringerung der Rüstung/Magieresistenz von „Besiegeltes Schicksal“: 40/40/40 % ⇒ 60/60/80 %

Korrigierte Kurzinfo

  • Die Kurzinfo von Katarina ist seit ein paar Patches fehlerhaft, ups. Die korrekten Schadenszahlen ihrer Fähigkeit „Todes-Lotus“ ist jetzt korrekt angegeben: 600/900/1.650.

Neue „Kleine Legenden“-Varianten

Neue Arenen

„Club 2“ und „Mondstadt“ sind unsere neuesten Arenen. Hol sie dir in einem Paket oder einzeln.

Neuer Schicksale-Pass II und Pass+

  • Der Schicksale-Pass II funktioniert wie frühere Pässe; sammle ERF für kostenlose Belohnungen. Und wenn du noch MEHR Belohnungen haben möchtest, kannst du dir für 1.295 RP den Pass+ kaufen.
  • Mit den Schicksale-Pass+ erhälst du Zugriff auf die Personalisierungsfunktionen, die in diesem Set nur mit dem Pass+ verfügbar sind. Enthalten sind: kleine Legenden, Explosionen, Arenen und mehr. Klicke hier, um mehr zu erfahren.

Ganz neue Pakete!

Paket

Für wen ist das?

Was bringt das?

RP-Preis

Arena-Paket „Schicksale-Pass+ II“

Für Leute, die sich den Weg zur Party verdienen und dabei die Sehenswürdigkeiten der Stadt genießen wollen.

Schicksale-Pass+ II

Mondstadt-Arena

2.260 RP

Shisa-Paket „Zodiak-Festival 2021“

Für Shisas, die nur eines können: bei jedem Sieg mit einem riesigen Stab draufzuhauen.

3 „Mondwende-Shisa“-Eier

3 „Mondzodiak-Shisa“-Eier

Mondwende-Explosion „Der Stab“

4.350 RP

Grummelramme-Paket „Zodiak-Festival 2021“

Für diejenigen, die ihre Siege mit einem wilden Ochsen feiern und immer ihre Lieblings-Grummelramme bei sich haben wollen.

3 „Mondwende-Grummelramme“-Eier

3 „Mondzodiak-Grummelramme“-Eier

Mondwende-Explosion „Büffel“

4.350 RP

Choncc-Paket „Zodiak-Festival 2021“

Für alle, die von Choncc nicht genug kriegen können und ihren Gegnern den süßen Geschmack der Niederlage schenken möchten.

3 „Mondwende-Choncc“-Eier

3 „Mondzodiak-Choncc“-Eier

Mondwende-Explosion „Orangerot“

4.350 RP

„Zodiak-Festival 2021“-Megapaket

Du willst alles – wir geben es dir.

Schicksale-Pass+ II

18 „Zodiak-Festival 2021“-Eier

2 „Heldenhafter Schlüpfling“-Eier

3 Mondwende-Explosionen

Mondstadt-Arena

10380 RP

Ranglisten-Änderungen

Änderungen an den Großmeister- und Herausforderer-Ranglisten: Das Wettrennen kann beginnen!

Um das Wettrennen in die Großmeister- und Herausfordererklasse noch aufregender zu gestalten, haben wir den Prozess der Freischaltung überarbeitet. Herausforderer- und Großmeisterklasse sind nach wie vor auf die besten Konten auf jedem Server beschränkt, aber die Spieler müssen mindestens 200 LP in Meister haben, um Großmeister zu erreichen, und mindestens 500 LP in Großmeister, um Herausforderer zu erreichen. Großmeister und Herausforderer sind zu Beginn der Saison nicht mehr gesperrt, sodass das Rennen um den ersten Platz in deiner Region bereits am ersten Tag beginnt! Du kannst jetzt also direkt losrennen, um deinen Namen unter meinem zu sehen!

Regionale Herausforderer- und Großmeister-Klasse: Quotenanpassungen

Einige Regionen haben die Plätze in der Herausforderer- und Großmeister-Klasse angepasst.
  • BR: 50/100 (keine Veränderung)
  • EUNE: 50/100 ⇒ 100/200
  • EUW: 200/500 ⇒ 200/400
  • KR: 200/500 ⇒ 300/600
  • LAN: 50/100 ⇒ 30/60
  • LAS: 50/100 ⇒ 30/60
  • NA: 100/200 ⇒ 250/500
  • JP: 20/30 ⇒ 50/100
  • OCE: 50/100 ⇒ 100/200
  • PH: 50/100 ⇒ 20/40
  • RU: 20/30 ⇒ 20/40
  • SG: 20/30 ⇒ 20/40
  • TH: 20/30 ⇒ 20/40
  • TR: 50/100 (keine Veränderung)
  • TW: 50/100 (keine Veränderung)
  • VN: 300/700 ⇒ 450/900

Die Rangliste für die zweite Phase von „Schicksale“ beginnt in diesem Patch!

  • Dein Ranglistenplatz wurde „sanft“ um einen Rang herabgesetzt. Wenn du beispielsweise aktuell in Gold II bist, bist du demnächst in Silber II.
  • Wenn du das Spiel sehr gut beherrschst und derzeit in Meister oder höher platziert bist, wirst du auf Diamant 4 gesetzt.
  • Nach der Zurücksetzung bekommst du 5 Platzierungsspiele, d.h. du verlierst keine LP, falls du es in den ersten 5 Ranglistenspielen der neuen Phase nicht in die Top 4 geschafft hast. Außerdem erhältst du zusätzliche LP, wenn du es in die Top 4 schaffst, also viel Glück!

Die Ranglistenbelohnungen kommen demnächst in einem Patch (bald).

  • Die Ranglistenbelohnungen für Gold und höher kommen im nächsten Patch (11.3)!

Systeme

Laternen

Du bekommst einen Preis, und du bekommst einen Preis, und du bekommst einen Preis! Jeder bekommt einen Preis! Aber nicht jedes Mal.
  • Laternen sind die neue Mechanik zur Halbzeit des Sets. Sie können zu verschiedenen Spielzeiten auftauchen oder auch gar nicht. Sie können Dinge enthalten wie Gegenstandskomponenten, gezinkte Würfel, Gold und mehr.

Chancen auf Auserwählte im Shop

Verbesserung der Einheitlichkeit
  • Stufe 6: 15/45/40/0/0 ⇒ 0/60/40/0/0
  • Stufe 8: 0/15/45/40/0 ⇒ 0/0/60/40/0
  • Stufe 9: 0/0/15/45/40 ⇒ 0/0/0/60/40
  • So leicht verringerte Chancen, einen Auserwählten im Shop zu erhalten, dass du wahrscheinlich nichts bemerkt hättest, wenn du diesen Satz nicht gelesen hättest. Dadurch sollte es ein klein wenig schwieriger werden, eine Teamzusammenstellung zu erzwingen.

Veränderungen am Karussell

Angriff ist die beste Verteidigung.
  • Entfernt die gesamte defensive Komponente der ersten Karussellrunde. Wurde ersetzt mit einer „2 x Schwert“-, „2 x Bogen“-, „2 x Stab“-, „2 x Träne“-, „1 x Handschuh“-Version.

Neue Attribute

Drachenseele

  • Die ersten verbündeten Drachenseelen-Einheiten, die im Kampf Schaden erleiden, empfangen den Drachensegen. Während der Segen auf sie wirkt, erhält die Einheit zusätzliche Werte und feuert bei jedem 5. Angriff ein Drachenseelengeschoss ab, das magischen Schaden in Höhe von 50 % des maximalen Lebens des Ziels verursacht.
  • Wenn diese Einheit stirbt, wird der Segen auf die nächstgelegene verbündete Drachenseelen-Einheit ohne Segen übertragen.
  • (3) Drachenseele: 1 Segen von 40 % Fähigkeitsschaden und Angriffstempo
  • (6) Drachenseele: 3 Segen von 80 % Fähigkeitsschaden und Angriffstempo
  • (9) Drachenseele: 6 Segen von 160 % Fähigkeitsschaden und Angriffstempo

Fabelwesen

Sie mögen einzeln stark erscheinen, aber die Kraft aller drei zusammen ist unsagbar.
  • (3) Die Fähigkeiten von Fabelwesen-Champions werden verstärkt durch Erzählungen über ihren früheren Heldenmut.

Henker

  • Henkerfähigkeiten und -angriffe gegen Ziele, deren Lebenspunkte einen bestimmten Grenzwert unterschreiten, treffen garantiert kritisch.
  • (2) Henker: unter 33 % Leben
  • (3) Henker: unter 66 % Leben
  • (4) Henker: unter 99 % Leben

Schlächter

  • Schlächter erhalten Lebensraub, der sich mit ihrem fehlenden Leben verstärkt, und verursachen zusätzlichen Schaden, der sich abhängig vom fehlenden Leben des Ziels erhöht.
  • (3) Schlächter: 15–30 % Lebensraub und zusätzlicher Schaden
  • (6) Schlächter: 25–50 % Lebensraub und zusätzlicher Schaden

Entzieher

Entziehe deinem Gegner seinen Lebenswillen.
  • Alle Verbündeten heilen sich um einen Teil des Schadens, den sie durch Fähigkeiten und Angriffe verursachen.
  • (2) Entzieher: 10 % für Verbündete, 40 % für Entzieher
  • (4) Entzieher: 25 % für Verbündete, 100 % für Entzieher

Teufelskerl

Samira gibt ihr TFT-Debüt. Wie einige andere 5-Gold-Einheiten hat sie ein neues Attribut erhalten, das als Ausnahme von den Regeln fungiert, an die sich weniger wagemutige Champions halten.
  • Teufelskerle suchen den Nervenkitzel der Schlacht und führen nach jedem zweiten Angriff einen Sprung aus. Nach jedem Sprung erhält sie einen Schild in Höhe von 10 % ihres maximalen Lebens. Bei ihrem nächsten Angriff feuert sie 2 Schüsse ab und erhält Stylepunkte.
  • Bei maximalem Style führt sie ihre Fähigkeit aus.

Schmied

Ornn bricht die Regeln und spielt nach seinen eigenen. Woo!
  • Nach jedem Kampf, an dem ein Schmied beteiligt war, erhöht sich der Fortschritt beim Schmieden eines Artefakts. Je höher seine Sternenwertung, desto schneller arbeitet er. Sobald das Artefakt fertiggestellt ist, kann es einem Verbündeten überreicht werden.
  • Jeder Verbündete kann nur ein Artefakt ausrüsten.

Neue Champions

Nasus

  • Göttlich/Entzieher
  • Klasse 1
  • Verdorren: Nasus lässt den Gegner mit dem höchsten prozentualen Leben verdorren, fügt ihm über 5 Sekunden hinweg 400/600/850 magischen Schaden zu und verlangsamt für die Dauer sein Angriffs- und sein Lauftempo um 50 %.

Tristana

  • Drachenseele/Meisterschütze
  • Klasse 1
  • Schnellfeuer: Tristana spornt ihren Drachen an, erhöht ihr Angriffstempo um 50/60/80 % und verursacht 3 Sekunden lang 30/60/90 zusätzlichen magischen Schaden bei einem Treffer.

Brand

  • Drachenseele/Magier
  • Klasse 1
  • Drachenfeuersäule: Nach einer kurzen Verzögerung lässt Brand den Boden unter dem Gegner mit dem meisten Leben in Flammen aufgehen und fügt Gegnern im Wirkbereich 200/300/500 magischen Schaden zu. Gegner, die sich im Epizentrum befinden, werden 1,5/2/3 Sekunden lang betäubt.

Vladimir

Eigentlich kein Vampir. Glitzert aber, wenn man ihm Gegenstände gibt.
  • Kultist/Entzieher
  • Klasse 2
  • Transfusion: Vladimir fügt seinem Ziel 350/500/750 magischen Schaden zu. Alle Verbündeten in der Nähe werden um 40 % des verursachten Schadens geheilt.

Braum

  • Drachenseele/Frontkämpfer
  • Klasse 2
  • Unverwüstlich: Braum richtet 4 Sekunden lang seinen Schild gegen den am weitesten entfernten Gegner und verringert den aus dieser Richtung erlittenen Schaden um 75/80/90 %.

Rakan

  • Ahnenholz/Hüter
  • Klasse 2
  • Gelungener Auftritt: Rakan springt zu dem am weitesten entfernten Gegner in Angriffsreichweite, entwaffnet alle getroffenen Einheiten auf seinem Weg 2,5/3/4 Sekunden lang und verspottet sein Ziel. Dann erhält Rakan 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 300/550/950.

Nautilus

  • Fabelwesen/Frontkämpfer
  • Klasse 2
  • Einschlagkrater: Nautilus bricht den Boden unter seinem Ziel auf, schleudert es hoch, betäubt es 3/4/5 Sekunden lang und fügt ihm 300/450/1.000 magischen Schaden zu.
  • Fabelwesen-Bonus: Nautilus verringert 5 Sekunden lang eingehenden Schaden um 60 %.

Sivir

  • Kultist/Meisterschütze
  • Klasse 3
  • Auf der Jagd: Sivir unterstützt Verbündete im Umkreis von 2 Feldern und gewährt ihnen 5 Sekunden lang 40/50/70 % zusätzliches Angriffstempo. Außerdem erhält Sivir für die Dauer 100/200/400 zusätzlichen Angriffsschaden.

Shyvana

  • Raufbold/Drachenseele
  • Klasse 3
  • Drachenabstieg: Shyvana springt bis zu 2 Felder von ihrem aktuellen Ziel weg, nimmt Drachengestalt an und wird 60 Sekunden lang zu einem Fernkämpfer. In Drachengestalt erhält Shyvana 40/45/50 % zusätzliches Leben sowie 30/60/120 Angriffsschaden. Ihre normalen Angriffe verbrennen getroffene Gegner 2 Sekunden lang und fügen ihnen insgesamt 150/300/600 zusätzlichen magischen Schaden zu.

Darius

Komm und schlag zu … und willkommen zur Set-Aktualisierung.
  • Glückspilz/Schlächter
  • Klasse 3
  • Glückspilz-Guillotine: Darius schlägt einen Gegner und fügt ihm 550/800/1.300 magischen Schaden zu. Während Darius springt, ist er unaufhaltsam. Falls er das Ziel tötet, reaktiviert Darius die Fähigkeit sofort mit um 25 % verringertem Schaden.

Neeko

  • Fabelwesen/Mystiker
  • Klasse 3
  • Knallblüte: Neeko wirft eine Saat auf ein zufälliges Ziel, die dreimal hintereinander explodiert und bei jeder Explosion 150/225/375 magischen Schaden verursacht. Bei jeder Explosion erhöht sich der Radius um 1 Feld.
  • Fabelwesen-Bonus: Die 3. Explosion wird verstärkt und verursacht 300/450/900 magischen Schaden.

Kayle

  • Göttlich/Henker
  • Klasse 4
  • Aufgestiegen: Kayle steigt auf, wodurch ihre Angriffe Wellen auslösen, die getroffenen Gegnern 100/185/500 zusätzlichen magischen Schaden zufügen.

Olaf

  • Drachenseele/Schlächter
  • Klasse 4
  • Ragnarök: Olaf erhält 150/175/350 % Angriffstempo und Immunität gegen Massenkontrolleffekte und für den Rest des Kampfes verursachen seine Angriffe in einem kegelförmigen Bereich vor ihm 40/45/50 % normalen Durchschlagsschaden.

Aurelion Sol

In der Expedition ist der Typ einfach übermächtig. Ups, falsches Spiel.
  • Drachenseele/Magier
  • Klasse 4
  • Stimme des Lichts: Aurelion Sol feuert einen Lichtstrahl geradeaus in Richtung des am weitesten entfernten Gegners, der 350/550/1.750 magischen Schaden verursacht und alle Gegner im Bereich 10 Sekunden lang überlädt. Wenn ein Gegner bereits überladen ist, verbraucht Aurelion Sol den Effekt und verursacht 50 % zusätzlichen Schaden.

Xayah

  • Ahnenholz/Henker/Hüter
  • Klasse 4
  • Tosende Federn: Xayah springt in die Luft, kann nicht länger anvisiert werden und wird unverwundbar. Sie wirft Federdolche, die Gegnern in einem kegelförmigen Bereich 250/275/325 % des Angriffsschadens als normalen Schaden zufügen. Dann ruft Xayah ihre Federn zurück und fügt getroffenen Gegnern 100/200/400 magischen Schaden pro Feder zu.

Cho’Gath

  • Raufbold/Fabelwesen
  • Klasse 4
  • Riss: Cho’Gath lässt einen großen Bereich aufbrechen, verursacht 200/400/1.500 magischen Schaden und schleudert Gegner im Bereich 2/2,5/8 Sekunden lang in die Luft.
  • Fabelwesen-Bonus: Cho’Gath schleudert außerdem alle Gegner auf dem Spielfeld in die Luft.

Tryndamere

  • Duellant/Kriegsfürst/Schlächter
  • Klasse 4
  • Wirbelnde Klinge: Tryndamere wirbelt auf die größte Gegnergruppe in einer Reihe zu und fügt allen getroffenen Gegnern Schaden in Höhe von 140 % seines Angriffsschadens zu. Außerdem sind seine nächsten 3 normalen Angriffe verstärkt und verursachen 75/100/200 % zusätzlichen Schaden.

Swain

  • Drachenseele/Entzieher
  • Klasse 5
  • Drachenaufstieg: Swain nimmt 6 Sekunden lang Drachengestalt an. In Drachengestalt erhält er 60/75/100 % maximales Leben und fügt Gegnern innerhalb von 2,5/2,5/5 Feldern 75/150/1.000 magischen Schaden pro Sekunde zu. Zudem entfesselt Swain alle 2 Sekunden einen Feuerstoß in einem kegelförmigen Bereich vor sich, der getroffenen Gegnern 175/350/5.000 magischen Schaden sowie über 10 Sekunden hinweg absoluten Schaden in Höhe von 25 % ihres maximalen Lebens zufügt und ihre Heilung für die Dauer um 50 % verringert.

Ornn

  • Schmied/Ahnenholz/Frontkämpfer
  • Klasse 5
  • Stampede: Ornn beschwört hinter dem am weitesten entfernten Gegner einen Elementar, der sich zu ihm bewegt und dabei das Angriffstempo von getroffenen Gegnern 3 Sekunden lang um 50 % verlangsamt und ihnen 150/250/750 magischen Schaden zufügt. Wenn der Elementar auf Ornn trifft, verpasst ihm dieser einen Kopfstoß und schickt ihn damit in Richtung eines anderen weit entfernten Gegners, der 1,5/2/15 Sekunden lang betäubt wird und 150/250/750 magischen Schaden erleidet.

Samira

  • Teufelskerl/Meisterschütze/Schlächter
  • Klasse 5
  • Infernaler Abzug: Samira springt, wird unaufhaltsam und feuert 2 Sekunden lang 3/3/10 Schüsse pro Sekunde auf 3 Gegner innerhalb von 2,5 Feldern ab. Jeder Schuss verursacht normalen Schaden in Höhe von 50/60/100 % des Angriffsschadens. Samira erhält für die Dauer 100 % Ausweichchance.

Entfernt

Entfernte Attribute

  • Illusionist
  • Dämmerung
  • Jäger
  • Mondlicht
  • Schattenhafter

Entfernte Champions

Auf dem Festival sind alle kleinen Legenden willkommen, aber Orte wie der Club 2 und die Mondstadt sind nur für VIPs zugänglich. Und bei so vielen neuen Partygängern haben es einige Champions einfach nicht auf die Gästeliste geschafft. Durch die Entfernung der unten aufgeführten Champions konnten wir neue Attribute einführen und gleichzeitig Platz für eine neue Gruppe von Carries schaffen.

Hier ist eine Liste derjenigen, die es nicht auf die Liste geschafft haben. Wir bitten um Fs im Chat.
  • Lissandra
  • Sylas
  • Aphelios
  • Vayne
  • Thresh
  • Riven
  • Cassiopeia
  • Lilia
  • Warwick
  • Ashe
  • Lux
  • Ezreal
  • Evelynn
  • Kayn
  • Nami
  • Hecarim
  • Jinx
  • Xin Zhao
  • Jhin
  • Ahri

Attribute

Änderungen an der Spielbalance und Anpassungen

  • Assassine – Zusätzlicher kritischer Trefferschaden: 30/60/90 % ⇒ 25/60/100 %
  • Assassine – Chance auf kritische Treffer: 10/25/40 % ⇒ 10/30/55 %
  • Raufbold: Gewährt den Raufbolden jetzt neben Leben auch 20/40/80/150 zusätzlichen Angriffsschaden.
  • Raufbold – Leben: 400/800/1.200/1.800 ⇒ 400/700/1.100/1.600
  • Kultist: Galio – Leben: 800/1.400 /2.000 ⇒ 800/1.325 /2.000
  • Kultist: Galio – Angriffsschaden: 75/160/280 ⇒ 80/175/330
  • Kultist: Galio – Sternenmultiplikator: 14 % ⇒ 16 %
  • Duellant – Angriffstempo pro Steigerung: 12/20/35/60 ⇒ 15/25/40/60
  • Ahnenholz – Rüstung und Magieresistenz pro Steigerung: 20/30/40 ⇒ 15/25/40
  • Erleuchtet – Manabonus: 50/70/100 % ⇒ 50/100/150 %
  • Glückspilz – Durchschnittlicher Goldwert bei 0 Niederlagen: 2,5 Gold ⇒ 2,2 Gold
  • Glückspilz – Durchschnittlicher Goldwert bei 1 Niederlage: 6 Gold ⇒ 5,5 Gold
  • Hüter – Schild: 150/225/350 ⇒ 125/200/250
  • Magier – doppelte Aktivierung: Abstufungen aktualisiert von 3/6/9 ⇒ 3/5/7
  • Magier (3): 80 % des Fähigkeitsschadens
  • Magier (5): 105 % des Fähigkeitsschadens
  • Magier (7): 135 % des Fähigkeitsschadens
  • Mystiker – Zusätzliche Magieresistenz: 40/100/200 ⇒ 40/120/300
  • Meisterschütze – Anzahl der Querschläger: 1/2/3 ⇒ 2/3/4
  • Schadensverringerung pro Abpraller: 55/50/45 % ⇒ 65/50/30 %
  • Überarbeitung von „Geist“: „Geist“ gewährt nun gleichbleibendes Angriffstempo, wenn eine Geist-Einheit zum ersten Mal eine Fähigkeit ausführt.
  • Geist (2): 20 % Angriffstempo
  • Geist (4): 40 % Angriffstempo
  • Kriegsfürst – Leben: 200/450/700 ⇒ 250/500/850
  • Kriegsfürst – Fähigkeitsschaden: 20/40/70 ⇒ 25/50/85
  • Frontkämpfer – Rüstungsbonus: 120/300/750/2.000 ⇒ 100/250/500/1.000
  • „Frontkämpfer“ gewährt Frontkämpfern jetzt zusätzlich 20/40/70/100 Magieresistenz.

Änderungen an Champions

Klasse 1

  • Diana – Attribute: Mondlicht/Assassine ⇒ Geist/Assassine
  • Diana – Leben: 500 ⇒ 550
  • Diana – Angriffstempo: 0,65 ⇒ 0,7
  • Diana – Schaden der Kugel von „Fahle Kaskade“: 70/80/90 ⇒ 90/100/110
  • Diana – Schild von „Fahle Kaskade“: 200/300/400 ⇒ 200/300/450
  • Diana – Kugeln von „Fahle Kaskade“: 4/5/6 ⇒ 4/5/7
  • Fiora – Betäubungsdauer von „Konter“: 1,5/2/3 ⇒ 2/2,5/4 Sekunden
  • Fiora – Auserwählten-Bonus: Verringerung des max. Manas ⇒ Leben
  • Nidalee – Mana: 0/80 ⇒ 0/70

Klasse 2

  • Janna – Mana: 30/60 ⇒ 40/70
  • Pyke – Attribute: Kultist/Assassine ⇒ Kultist/Assassine/Schlächter
  • Pyke – Mana: 75/125 ⇒ 60/120
  • Pyke – Schaden von „Phantomsog“: 125/200/375 ⇒ 100/175/275
  • Teemo – Schaden von „Sporenwolkenpfeil“: 300/400/900 ⇒ 250/400/900
  • Zed – Attribute: Ninja/Schattenhafter ⇒ Ninja/Schlächter
  • Zed – Angriffstempo: 0,75 ⇒ 0,8

Klasse 3

  • Kalista – Angriffstempo: 0,9 ⇒ 1,0
  • Katarina – Fehlerbehebung der Kurzinfo von „Todes-Lotus“: 600/900/1.800 ⇒ 600/900/1.650
  • Kindred – Attribute: Geist/Jäger ⇒ Geist/Henker
  • Kindred – Schaden von „Tanz des Schreckens“: 450/650 /1.000 ⇒ 400/600 /1.000
  • Veigar – Angriffstempo: 0,6 ⇒ 0,65

Klasse 4

Bei Morgana tauschen wir einige Attribute und Fähigkeiten aus, die ihre Identität als entziehender Illusionisten-Tank verbessern. Mach dir keine Illusionen: Mit dem neuen Attribut „Entzieher“ ist sie mehr denn je ein entziehender Tank, muss dafür aber ihre Fähigkeit, Magieresistenz zu verringern, abgeben. Die Kurzinfo von Morganas Fähigkeit hat sich bei all den Änderungen im Moment vielleicht nur der Illusion von Klarheit hingegeben. Das werden wir später beheben, vorerst solltest du aber wissen, dass ihre Fähigkeit MAGIERESISTENZ NICHT VERRINGERT.
  • Aatrox – Schaden von „Infernalische Ketten“: 250/450 /1.250 ⇒ 350/550 /1.500
  • Morgana – Attribute: Erleuchtet/Illusionist ⇒ Erleuchtet/Entzieher
  • Morganas „Gepeinigter Schatten“ heilt sie nicht länger für einen Teil des verursachten Schadens. Die Fähigkeit verringert nun den Angriffsschaden von Gegnern um 40 %, während sie sich im Wirkbereich aufhalten.
  • Morganas „Gepeinigter Schatten“ verringert Magieresistenz nicht mehr.
  • Sejuani – Mana: 70/150 ⇒ 80/160

Klasse 5

Die Massenkontrolle und die Sandsoldaten machten Azir zu einer sicheren Wahl für jede Situation. Wir schwächen seine Massenkontrolle ein wenig ab, um ihn für den ein oder anderen Spieler wieder interessant zu machen, damit man verlässlicher an 9 Kriegsfürsten kommt. Apropos Verlässlichkeit: Yone konnte im mittleren Spiel immer verlässlich ein starkes Brett schaffen, daher überarbeiten wir ihn ein wenig. Yone muss seine markierten Gegner jetzt schneller ausschalten, wenn er seine Dämonen wirklich bekämpfen will.
  • Azir – Dauer des Hochschleuderns von „Imperiale Phalanx“: 2 ⇒ 1,5 Sekunden
  • Azir – Dauer der Verlangsamung von „Imperiale Phalanx“: 4 ⇒ 3
  • Lee Sin – Schaden von „Götterfaust“: 250/450 /1.000 ⇒ 200/375 /1.000
  • Yone – Rüstung und Magieresistenz von „Besiegeltes Schicksal“: 60 % ⇒ 40 %
  • Yone – Die Hinrichtungsmarkierungen von „Besiegeltes Schicksal“ und „Unvergessen“ halten jetzt nur noch 8 Sekunden an.
  • Yone – Schaden von „Unvergessen“: 200/400/1.000 ⇒ 350/600/1.500
  • Yone – „Unvergessen“ verursacht nicht länger Schaden abhängig vom fehlenden Leben. Stattdessen verursacht „Unvergessen“ zusätzlichen prozentualen Schaden abhängig vom fehlenden Leben des Ziels (bis zu 100 % zusätzlicher Schaden).

Gegenstände

Es hat sich herausgestellt, dass die Herstellung einer großen Menge von Aura-Gegenständen, um einen Super-Carry zu verstärken, der sich dann einen Wirbelsturm schnappt und es so richtig krachen lässt, ein bisschen zu heftig ist. „Riesenschlächter“ erinnern viele Spieler an „Hans und die Bohnenranke“. Das ist nicht okay, denn auch „Riesenschlächter“ haben Gefühle. Das neue Set bietet mehr Heilungsmechaniken (Entzieher, Schlächter), deshalb schwächen wir „Hand der Gerechtigkeit“ und „Hextech-Gunblade“ etwas ab, um Extrem-Heilungen zu verhindern.
  • Kelch der Macht – Fähigkeitsstärke: 35 ⇒ 30
  • Riesenschlächter – Maximaler Schaden: 90 % ⇒ 80 %
  • Hand der Gerechtigkeit – Schaden und Heilung: 45 % ⇒ 40 %
  • Hextech-Gunblade – Max. Schild: 400 ⇒ 300
  • Wirbelsturm – Zusätzlicher Schaden: 90 % ⇒ 80 %
  • Statikks Stich – Sprünge: 3/4/5 ⇒4/5/6
  • Zekes Herold – Zusätzliches Angriffstempo: 35 % ⇒ 30 %
  • Zz’Rot-Portal: Das Konstrukt erhält nun zusätzlich 0/0/10/20/40/80/120/200 Rüstung und Magieresistenz (abhängig von der Phase).