Teamfight Tactics: Patchnotizen 11.22

Es ist so weit! „TFT: Automaten und Apparate“ startet in Patch 11.22 und hat jede Menge neue Champions, Attribute, Taktiker und mehr im Gepäck!
Taktiker!

Willkommen bei „Teamfight Tactics: Automaten und Apparate“! Eine Welt voller irrer Experimente, chaotischer Magie und bahnbrechender neuer Technologie. Mit Maschinen, die du zusammenbauen kannst, Chemikalien, die du zusammenbrauen kannst, und neuen Strategien, die du entdecken kannst, ist alles möglich. In dem neuen Set gibt es neue Champions, Attribute, Hextech-Augmentierungen, Änderungen an Hyper Roll und „A&A“-Belohnungen. Es gibt viel zu entdecken, also legen wir los!
Rodger „MinionsRpeople2“ Caudill

Automaten und Apparate

Kurzübersicht



Siehst du verschwommen? Statt deine Augen überprüfen zu lassen, klicke auf diesen Link zu einer hochauflösenden Version.

Gegenstandsübersicht


Die qualitativ hochwertige Version für meine qualitativ hochwertigen Leser findest du hier!

Details

Die Kurzübersichten oben geben dir einen guten Überblick über die Champions und Attribute im neuen Set. Doch wenn du dich intensiver mit den Werten und den neuen Gegenständen auseinandersetzen möchtest, schaust du dir am besten eine der nachfolgenden Seiten an.

„Automaten und Apparate“-Pass

Hier sind ein paar Höhepunkte aus dem brandneuen Pass+ (für 1.295 RP) für „TFT: Automaten und Apparate“! Hier findest du weitere Informationen zum Pass und mehr! Wie bei den vergangenen Pässen erhältst du Belohnungen, wenn du ERF sammelst. Wenn du alle unten beschriebenen exklusiven Inhalte freischalten möchtest, musst du den Pass allerdings zum Pass+ aufwerten. Der „A&A“-Pass wird offiziell am Mittwoch um 19:00 Uhr MEZ zusammen mit allen anderen Shop-Inhalten freigeschaltet.
  • Sticker: „Faustschlag“-, „Das ändert alles“-, „Aber warum“- und „Grind“-Sticker
  • Explosionen, um deine Siege zu feiern (Stufe 1 wird beim Kauf freigeschaltet): Chemtech-Überraschung, Arkana-Blitz, Raketenparty, Hextech-Hyperladung
  • Sternensplitter, um deine liebsten kleinen Legenden aufzuwerten
  • KL-Eier
  • Arenen: Himmelhohe Station, Chemtech-Platz, Shisas Studierzimmer
  • Dr. Shisa und Arcane-Geschöpf

Für dich heißt es DOKTOR Shisa.


Die Macht, etwas zu verändern. Das Geschöpf, das sich nie verändert.

Chibi-Champions

Unsere neuesten Taktiker sind kleine Versionen von „League of Legends“-Champions, die über dieselben Talente in den Bereichen Teamkampf und Portalerschaffung verfügen wie kleine Legenden. Wer die Konvergenz als Erstes unsicher machen darf: Chibi-Ekko, Chibi-Jinx und Chibi-Vi! Sie kommen mit ihren eigenen, einzigartigen und verspielten Animationen. Schnapp sie dir für 1.900 RP! Mehr über sie erfährst du hier.

Kleine Legenden

Die genialen Erfinder sind da!

Du musst etwas reparieren lassen? Nun, das Schnabeltier kann auf jeden Fall versuchen, dir zu helfen. So bekommst du unabhängig vom Ergebnis eine ordentliche Ladung Niedlichkeit zu sehen! Das Schnabeltier ist so optimistisch, dass es den Hoffnungskopter 3000 erfunden hat, um stets auf einer Wolke der Hoffnung schweben zu können. Doch wie du anhand seiner Sticker sehen wirst, kann es manchmal auch in ein Loch fallen. Oh, und habe ich schon erwähnt, dass das Schnabeltier in einer Band spielt? Doch bevor wir auf sein musikalisches Talent eingehen, solltest du dir unten seine Varianten ansehen: Honigbiene-, Eilbote-, Pyjamaparty-, Eiswaffel-, Zhaunitisches, Piltover- und Bravstes Schnabeltier!

Hast du ein Problem? Das Schnabeltier wird sich die Sache ansehen.



Ich muss ehrlich zugeben, dass ich immer noch zum Beat von Glibber mit dem Kopf wackle. Was es damit auf sich hat? Nun, erinnerst du dich noch daran, dass das Schnabeltier in einer Band spielt? Natürlich erinnerst du dich noch daran, ich habe es ja erst vor wenigen Sätzen erwähnt! Also, Glibber und das Schnabeltier spielen in derselben Band und diese Band hat sogar noch ein drittes Mitglied, das du in wenigen Augenblicken kennenlernen wirst. Schau dir unten zuerst jedoch die Varianten von Glibber an: Honigbiene-, Feuergeborener, Pop Groove-, Eiswaffel-, Pizzaparty-, Hextech- und Arcade-Glibber!

Glibber ist ein Beatboxing-Champion im Ruhestand, mit Betonung auf „Ruhe“.



Ich verstehe nicht, wie es Piximander gelingt, Blumen wie Instrumente zu spielen. Das dürfte in etwa so kompliziert sein wie seine Hautpflegeroutine, die ein Vermögen kosten soll. Aber keine Sorge – du kannst ja ein neues anhäufen. Sieh dir seine Varianten an: Honigbiene-, Schimmernder, Rio-, Hextech-, Chemtech-, Gefleckter und Fruchtiger Piximander!

Vergiss nicht: Wer nach Wissen strebt, muss exakte Fragen stellen. Und ich hoffe, dass sich diese Fragen auf die neuen Arenen beziehen, denn über die sprechen wir jetzt! Doch zuerst möchte ich dir noch einen kurzen Ausblick auf die futuristischste Musikkollaboration geben, zu der es jemals in der Konvergenz gekommen ist!


Arenen

„Automaten und Apparate“ hat zwei interaktive Arenen, die in Paketen und einzeln für 1.380 RP erhältlich sind.

Pakete

Apropos Pakete, sieh dir die unten beschriebenen an!

Paket

Inhalte

Preis

Paket „Automaten und Apparate“-Pass+

  • A&A-Pass+
  • Pixiemander – 1 Stern
  • Schnabeltier – 1 Stern
  • Glibber – 1 Stern
  • 2 zusätzliche „Geniale Erfinder“-Eier

3.206 RP (24,99 € für Mobilgeräte)

Schwesternpaket „Automaten und Apparate“

  • A&A-Pass+
  • Jinx-Arena
  • Vi-Arena
  • Chibi-Vi
  • Chibi-Jinx

6500 RP (49,99 € für Mobilgeräte)

Megapaket „Automaten und Apparate“

  • A&A-Pass+
  • Jinx-Arena
  • Vi-Arena
  • Chibi-Jinx
  • Chibi-Vi
  • Chibi-Ekko
  • 12 „Geniale Erfinder“-Eier
  • 9 zusätzliche „Geniale Erfinder“-Eier

12990 RP (99,99 € für Mobilgeräte)

Rangliste

Ranglistenbelohnungen

  • Ranglistenbelohnungen aus „Abrechnung“ werden in Patch 11.23 (das ist der nächste) verteilt.
  • Spieler, die während des Abrechnung-Sets mindestens die Gold-Klasse erreicht haben, erhalten die „Siegreiche Nixie“!
  • Spieler, die in beiden Hälften des Sets die Gold-Klasse oder höher erreicht haben, erhalten außerdem die „Triumphierende Nixie“ im Abrechnung-Stil! Toll gemacht.
  • Das wettkampforientierte Spiel in Hyper Roll wird ebenfalls belohnt! Die Sticker für Spieler der blauen, violetten und Hyper-Klasse werden zusammen mit den anderen Belohnungen in Patch 11.23 verteilt.

Neue Ranglisten-Saison


Wir erwähnten die Änderungen beim Erklimmen der Rangliste bereits vor fast einem Monat in unserem Artikel: Erkenntnisse von „Abrechnung“. Und jetzt führen wir die erste (aber noch lange nicht letzte) dieser Komfortverbesserungen durch.
  • Spieler in den Klassen Eisen bis Meister steigen nicht länger im Rang ab.
  • Spieler steigen weiterhin in Divisionen ab, z. B. von Platin I zu Platin II.
  • In den Klassen Großmeister und Herausforderer ist weiterhin ein Abstieg möglich.
  • Wenn „Automaten und Apparate“ in deiner Region veröffentlicht wird, kannst du die Ränge in der ersten Ranglistenphase dieses Sets erklimmen.
  • Alle beginnen „A&A“ in Eisen II.
  • Nach der Zurücksetzung musst du 5 Platzierungsspiele absolvieren, das heißt, du verlierst keine LP, falls du es in den ersten 5 Ranglistenspielen der neuen Phase nicht in die Top 4 schaffst. Du erhältst außerdem zusätzliche LP für das Erreichen der oberen 4 Plätze. Viel Glück!
  • Deine Hyper-Wertung wird auf 500 zurückgesetzt.

Details zu „Double Up“

Mit dem nächsten Patch (11.23) veröffentlichen wir „Double Up“, den ersten kooperativen Modus von TFT, in dem du Einheiten und Gegenstände auf das Spielfeld deines Partners schicken kannst, um ihm zu helfen, wenn er Probleme hat. Unser talentiertester Autor hat einen Artikel verfasst, der alles erklärt, was du über „Double Up“ wissen musst!

Hextech-Augmentierungen

Genaueres über die neue Set-Mechanik, die Hextech-Augmentierungen, erfährst du in unserem Überblicksartikel zur Mechanik hier. Wenn du lieber die Kurzfassung möchtest, lies hier weiter.

Hextech-Augmentierungen: Kurz und bündig

  • Stimme deine Strategie auf die drei Hextech-Augmentierungen ab, die du in den folgenden Phasen auswählen kannst: 1-4, 3-3, 4-5. Deine Augmentierungen werden auf dem Hex-Kern für alle Spieler sichtbar angezeigt.
  • Es gibt drei Klassen von Augmentierungen, die von schwach bis sehr mächtig reichen. Einige Augmentierungen sind auf eine Klasse beschränkt, von anderen gibt es in den jeweiligen Klassen unterschiedlich starke Versionen.
  • Alle Spieler erhalten gleichzeitig Zugang zu gleich starken Augmentierungen, die einzelnen Augmentierungen können sich jedoch voneinander unterscheiden.
  • Es gibt jede Menge spannende Augmentierungen, also lies dir für einige Beispiele den Abschnitt „Augmentierte Strategien“ durch.
  • Die Augmentierungen werden für „Hyper Roll“ und „Double Up“ angepasst!

Systeme

Beutekugeln

Neeko hat ihre Hilfe in „Aufstieg der Helden“ etwas zu oft angeboten und da Hextech-Augmentierungen mehr Möglichkeiten bieten, Hilfe von unserem Lieblings-Chamäleon-Mädchen zu erhalten, machen wir sie rarer in PvE-Beutekugeln.
  • Wir verringerten etwas die Wahrscheinlichkeit, „Neekos Hilfe“ als Beute aus blauen und goldenen Kugeln zu erhalten.

Änderungen an den Gegenständen:


„Automaten und Apparate“ bietet uns die Gelegenheit, unsere bestehenden Gegenstände im Hinblick auf unsere Erkenntnisse über die Mechaniken von „TFT: Abrechnung“ zu aktualisieren. Einige Gegenstände bekommen ein neues Aussehen und einer, der uns besonders ans Herz gewachsen ist, bekommt sogar ein neues Aussehen und einen neuen Namen. Außerdem bekommen andere Gegenstände eine neue Funktionsweise, die an das moderne Setting von „Automaten und Apparate“ angepasst wurde. Möchtest du mehr erfahren über die Gründe für diese Änderungen? Dann klicke hier!
  • Stab des Erzengels ÜBERARBEITET: Während des Kampfes erhält der Träger alle 4 Sekunden 25 Fähigkeitsstärke.
  • Klaue der Todesfee ÜBERARBEITET: Zu Kampfbeginn erhalten der Träger sowie alle Verbündeten innerhalb von einem Feld in derselben Reihe einen Schild, der den Schaden und die Effekte der ersten gegnerischen Fähigkeit abwehrt (bis zu 600 Schaden).
  • Klaue der Todesfee: Die Steigerungen von Klaue der Todesfee erhöhen die Schadensmenge, die absorbiert werden kann, jedoch nicht die Anzahl an Schilden.
  • Dornenweste NEU: Gewährt jetzt 80 Rüstung (inklusive Komponenten).
  • Dornenweste – Flächenschaden: 80/100/150 60/80/120
  • Klinge des Todes ÜBERARBEITET: Gewährt jetzt 50/75/100 zusätzlichen Angriffsschaden (inklusive Komponenten).
  • Drachenklaue: Abklingzeit des Feuerballs: 1 0,5 Sekunden
  • Drachenklaue: Schaden des Feuerballs in Höhe eines Prozentsatzes des max. Lebens: 30 % 18 %
  • Riesenschlächter – Lebensgrenzwert für zusätzlichen Schaden: 1.600 1.800
  • Hand der Gerechtigkeit – zusätzlicher Angriffsschaden/zusätzliche Fähigkeitsstärke oder Omnivampir: 35 30
  • Hextech-Gunblade: Gewährt nicht länger einen Schild für Überheilungen.
  • Hextech-Gunblade NEU: Heilt jetzt zusätzlich den Verbündeten mit dem wenigsten Leben.
  • Juwelenbesetzter Handschuh NEU: Gewährt jetzt zusätzlich 10 Fähigkeitsstärke.
  • Juwelenbesetzter Handschuh – zusätzlicher kritischer Trefferschaden: 40 % 30 %
  • Quecksilber NEU: Gewährt jetzt zusätzlich 20 % Angriffstempo.
  • Schnellfeuer-Geschütz – Gesamtangriffstempo: 40 % 50 %
  • Runaans Wirbelsturm NEU: Gewährt jetzt zusätzlich +10 Angriffsschaden.
  • Runaans Wirbelsturm ENTFERNT: Löst nicht länger Treffereffekte aus.
  • Statikks Stich NEU: Gewährt jetzt zusätzlich 15 % Angriffstempo.

Hyper Roll

Hyper Roll erhält eine Reihe von Anpassungen als Reaktion auf die Änderungen des neuen Sets. Wir heben daher den Status von Hyper Roll als experimentelles Lab auf. Hyper Roll bleibt als normaler Spielmodus für absehbare Zeit erhalten.

Automaten und Apparate: Anpassungen an Hyper Roll

  • Die Waffenkammer für Lichtgegenstände wurde entfernt.
  • Die Waffenkammer für Augmentierungen erscheint jetzt in den folgenden Runden: 3–1, 5–2, 7–2
  • Einige Augmentierungen werden in Hyper Roll zu Gunsten eines flüssigen Gameplays und der Spielbalance deaktiviert.

Hype-Stufe: Anpassungen

Dies soll eine präzisere Steuerung des Taktikers ermöglichen und gleichzeitig den für das Spielen von Hyper Roll erforderlichen Hype aufrechterhalten.
  • Lauftempo des Taktikers von 200 % auf 175 % verringert

Waffenkammer für Gegenstände: Zeitpunkte


Wir haben die Zeitpunkte, zu denen Spieler die Waffenkammer sehen, angepasst, um Überschneidungen mit den Zeitpunkten für Hextech-Augmentierungen zu vermeiden.
  • Die Waffenkammer für Komponenten wird voraussichtlich in den folgenden Phasen erscheinen: 3–2, 4–2, 6–2
  • Die Waffenkammer für vollständige Gegenstände wird voraussichtlich in den folgenden Phasen erscheinen: 8–2, 9–2

Waffenkammer für Gegenstände: Anpassungen


In der Waffenkammer werden gelegentlich „Neekos Hilfe“, „Gezinkter Würfel“ und Pfannenwender zu finden sein. Wir haben auch die Wahrscheinlichkeit erhöht, Embleme in der Waffenkammer für vollständige Gegenstände zu erhalten, um die schwieriger zu erhaltenen Attribute in A&A zu ergänzen.
  • Waffenkammer für Komponenten: Chance von 70 % auf 3 Komponenten.
  • Waffenkammer für Komponenten: Chance von 20 % auf 3 Komponenten + „Neekos Hilfe“ oder „Gezinkte Würfel“
  • Waffenkammer für Komponenten: Chance von 10 % auf 3 Komponenten + 1 Goldener Pfannenwender
  • Waffenkammer für vollständige Gegenstände: Chance von 75 % auf 4 Gegenstände (1 offensiver, 1 defensiver, 1 unterstützender, 1 zufälliger)
  • Waffenkammer für vollständige Gegenstände: Chance von 15 % auf 3 Gegenstände (1 offensiver, 1 defensiver, 1 unterstützender) + 1 passendes Emblem
  • Waffenkammer für vollständige Gegenstände: Chance von 10 % auf 2 Gegenstände (2 zufällige) + 2 passende Embleme

Anpassungen an der Ökonomie


Du erhältst weniger Gold im ganz frühen Spiel, aber mehr Gold ab 3–1 und bis ins späte Spiel hinein. Das Gesamtgold wurde von 85 auf 107 erhöht.
  • Startgold: 8 ⇒ 2
  • 1–1: +0 ⇒ +0
  • 1–2: +0 ⇒ +0
  • 2–1: +2 ⇒ +4
  • 3–1: +3 ⇒ +8 (Mindestgold in 3–1 ist jetzt 14 anstatt 13)
  • 3–1: +3 ⇒ +2
  • 4–1: +4 ⇒ +6
  • 4–2: +4 ⇒ +3
  • 5–1: +5 ⇒ +7
  • 5–2: +5 ⇒ +4
  • 6–1: +6 ⇒ +12
  • 6–2: +6 ⇒ +5
  • 6–3: +6 ⇒ +5
  • 7–1: +8 ⇒ +16
  • 7–2: +8 ⇒ +8
  • 7–3: +8 ⇒ +8
  • 8–1: +9 ⇒ +17
  • 8–2 (und nachfolgende Runden): +9 ⇒ +9

Anpassungen an der Rundenzeit


Wir passen die Länge der Planungsphase an, damit der große Moment des Nachdenkens mehr als nur ein Moment ist.
  • Die Planungsphase bei Kämpfen ohne Waffenkammer wurde von 30 auf 25 Sekunden verkürzt.
  • Wir haben die erste Runde jeder Phase, beginnend mit 3–1, um 5 Sekunden verlängert.
  • Wir haben 8–1 um 10 Sekunden verlängert, um Aktualisierungen im späten Spiel besser zu unterstützen.

Hyper Roll: Anpassungen am Gameplay

  • Yordle: Das Attribut „Drakonisch (3)“ gewährt 2 zusätzliche Yordle, im Standard-TFT dagegen nur 1.
  • Söldner: Das Würfelglück deiner Söldner basiert auf dem verbleibenden Leben deines Taktikers und nicht auf der Länge deiner Niederlagenserie. Je geringer dein Leben, desto mehr Glück hast du beim Würfeln.
  • Tahm Kench erhält doppelt so viele Werte, wenn er Einheiten verschlingt.

Das Ende

Wir haben’s geschafft! Wir sind begeistert zu sehen, wie ihr alle tüftelt und Theorien aufstellt, um den ersten Platz zu erreichen (bei jedem Spiel)! Wir haben hart daran gearbeitet, unser bislang einfallsreichstes Set zu erschaffen, aber in der Anfangsphase von „Automaten und Apparate“ ist leider mit häufigen Änderungen an der Spielbalance zu rechnen. Bleib auf dem Laufenden über alle Änderungen, indem du die neuesten Patchnotizen durchliest oder unsere sozialen Medien verfolgst. Wir hoffen, dass dir „TFT: Automaten und Apparate“ viel Spaß bereitet. Wir sehen uns in der Konvergenz!