Teamfight Tactics: Patchnotizen 11.5
Patch 11.5 hat Gegenstandsänderungen, eine Überarbeitung des Debuff-Systems und Anpassungen der Spielbalance im Gepäck.
Hey, Festivalfeiernde!
Da sich der Staub nach dem Update des Updates des Sets (klingt komplizierter, als es ist) gelegt hat, sind wir mit einem kürzeren Patch zurück, der starken Teamzusammenstellungen etwas Wind aus den Segeln nehmen und unterwältigenden Teamzusammenstellungen durch Championänderungen unter die Arme greifen soll. Da die meisten Qualifikations-Veranstaltungen für die Weltmeisterschaft auf diesem Patch gespielt werden, sind die meisten Änderungen eher verhalten. Wir versuchen, weniger Dinge als im letzten Patch zu ändern. Wenn du weitere Infos suchst, solltest du dir den B-Patch ansehen, den wir letzte Woche mit Anpassungen an Nidalee, Nasus und Olaf veröffentlicht haben.
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Patch-Aktualisierung
4. März: Fehlerbehebung an Würfelchancen auf Auserwählte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem 1-Gold-Auserwählte gelegentlich auf Stufe 7 beim Händler erschienen sind.
Patch 11.5 auf den Punkt gebracht
Systemänderungen
TFT – Überarbeitung des Debuff-Systems
Die meisten Debuffs in TFT sind jetzt Teil eines gemeinsamen Systems. Wenn ein Effekt einen bereits aktiven Debuff auf einen Champion anwendet, wie mehrere Instanzen von „Rüstungsverringerung“, so bekommt der stärkste Debuff für die Dauer Priorität. Wenn der stärkste Debuff abgelaufen ist und es einen schwächeren Debuff des gleichen Typs gibt, der noch angedauert hätte, tritt dieser Debuff in Kraft, bis die Restdauer ebenfalls abgelaufen ist.
Okay, aber warum? Wenn du schon einmal fragst: So werden seltsame Kombos von Champions/Gegenständen verringert, durch die Gegner -100 % Rüstung, Angriffstempo usw. erhalten können. Diese Änderung ermöglicht es den Spielern aber auch, Debuffs im gleichen Tempo wie das Spiel zu verstehen, was … ziemlich schnell ist. Zu guter Letzt erschaffen wir so ein standardisiertes Debuff-System, auf das wir in Zukunft zurückgreifen können, und erweitern den Horizont für einzigartige Champion-Fähigkeitensets für *Spoiler für Set 5 zensiert*.
- Debuffs des gleichen Typs können nicht mehr kumuliert werden.
- Wenn mehrere Debuffs desselben Typs auf eine Einheit wirken, wird der stärkste Debuff für die Dauer priorisiert.
Chancen auf Auserwählte
Weil wir im letzten Patch die Chance erhöht haben, einen Auserwählten zu erhalten, bekommen die Spieler auf Stufe 7 zu häufig 4-Gold-Auserwählte. Diese sollten eigentlich wesentlich schwieriger zu erhalten sein, also machen wir die Änderung rückgängig.
- Stufe-7-Wahrscheinlichkeiten: 0/40/55/5/0 % ⇒ 0/40/58/2/0 %
Attribute
Das übermäßig starke Überraschungsattribut wurde wieder schlafen geschickt. Das etwas weniger überraschende übermäßig starke Attribut wurde ebenfalls zur Ruhe gebettet. Der Text hier ist dramatisch, die Abschwächungen aber nicht.
- Hüter – Schildstärke: 150/200/275 ⇒ 150/200/250
- Frontkämpfer – Rüstung: 100/250/500/1.000 ⇒ 100/250/500/800
- Frontkämpfer – Magieresistenz: 20/40/70/100 ⇒ 10/25/50/80
Champions
Rang 1
Scheinbar muss Diana in jedem Patch sein, um die Fantasie der Mondphase zu erfüllen. Andere 1-Gold-Champions werden leicht verbessert, um schwächere Teams zu verstärken.
- Diana – Schild von „Fahle Kaskade“: 175/250/350 ⇒ 200/300/450
- Nasus – Schaden von „Verdorren“: 350/550/750 ⇒ 350/550/850
- Nidalee – Mana: 0/70 ⇒ 0/60
- Yasuo – Angriffsschadensskalierung von „Blitzender Stahl“: 180/185/190 % ⇒ 190/200/210 %
Rang 2
Lulu macht brrrrrrr.
- Janna – Schildstärke von „Auge des Sturms“: 250/300/400 ⇒ 250/275/350
- Lulu – Mana: 80/150 ⇒ 75/140
Rang 3
Wir erhöhen Veigars Schaden, damit er beim Karneval auf dem Carryssell mitfahren kann.
- Akali – Schaden von „Fünf-Punkt-Angriff“: 175/250/400 ⇒ 200/275/450
- Sivir – Zusätzlicher Angriffsschaden von „Auf der Jagd“: 100/200/400 ⇒ 100/200/350
- Veigar – Schaden von „Dunkle Blüte“: 450/600/900 ⇒ 500/650/1.000
Rang 4
Durch die Änderung an Aurelion Sol kann Fallenklaue die zweite Aktivierung unterbinden. Abgesehen davon hat diese Änderung kaum Einfluss auf ihn. Ich schätze, man könnte sagen: „Das ist eine Falle … -nklaue!“ Morgana verringert schon seit einer Weile nicht mehr die Magieresistenz, auch wenn die Kurzinfo noch anderes verlauten lässt. Sejuani ist ein Champion, den du in fast jedes Team werfen kannst, also erhöhen wir ihre Betäubungsdauer ein wenig.
- Die 2. Aktivierung von Aurelion Sols Fähigkeit, wenn das Attribut „Magier“ aktiv ist, erfolgt 0,1 Sekunde später.
- Morgana: Die Verringerung der Magieresistenz wurde aus ihrer Kurzinfo entfernt.
- Sejuani – Feuerwerks-Betäubungsdauer: 2,5/3/6 ⇒ 2/2,5/8 Sekunden
Rang 5
Samira mit Klinge des Todes ist ein Monster, kommt aber ohne den Gegenstand kaum zum Zug. Mit diesen Änderungen wollen wir ihr mehr Möglichkeiten für gute Ausrüstung eröffnen und grundlegend mehr Kraft verleihen, wenn sie keine Gegenstände hat.
- Samiras „Infernaler Abzug“ verursacht jetzt zusätzlich zu einem Prozentsatz ihres Angriffsschadens einen normalen Grundschaden.
- Samira – Schaden von „Infernaler Abzug“: 0/0/0 ⇒ 15/25/40
- Samira – prozentuale Angriffsschadensskalierung von „Infernaler Abzug“: 50/60/80 % ⇒ 30/40/60 %
- Yone – Manakosten von „Unvergessen“: 20 ⇒ 10
Gegenstände
- Klinge des Todes ��� Anfangssteigerungen: 4 ⇒ 3
- Statikks Stich – Schaden: 60 ⇒ 65
- Das Geschoss von „Fallenklaue“ bewegt sich jetzt deutlich schneller. Du hast hier zum zweiten Mal gehört: Fallenklaue kontert ab jetzt Aurelion Sol!
Verbesserungen des Nutzungserlebnisses (UX)
Die ersten beiden Änderungen auf dieser Liste wurden bereits im letzten Patch veröffentlicht. Wir listen sie nur auf, damit du sagen kannst: „Oh, das war echt nervig.“ Der deaktivierte Shop in der Karussellphase erschien am Anfang von 11.4B, sollte aber eigentlich mit diesem Patch erscheinen. Der „Unfall“ geschah kurz nachdem einer unserer Programmierer fälschlicherweise die falsche Einheit in einem Ranglistenspiel gekauft hat.
- Das Tastenkürzel zum Verkaufen wurde für Runde 1 deaktiviert. Jetzt kannst du deine einzige Einheit nicht mehr unbeabsichtigt verkaufen und gegen Vasallen verlieren, selbst wenn sie auch nur Menschen sind, also ist eine Niederlage keine Schande.
- Übungspuppe wird sowohl im Spiel als auch nach dem Spiel nicht mehr als Teil der Armee angezeigt.
- Der Shop ist während des Karussells jetzt wie vorgesehen deaktiviert und verhindert versehentliche Käufe, wenn deine kleine Legende in Portale hinein- oder aus ihnen heraushüpft.
Fehlerbehebungen
- Jarvan IV. führt nun seine Fähigkeit korrekt aus, wenn er sie mit Magierkappe auf dasselbe Ziel erneut wirkt.
- Wenn mehrere Kalistas auf dem Spielfeld stehen, werden sie ihr Ziel jetzt auch dann exekutieren können, wenn die Kalista stirbt, die den ersten Speer geworfen hat.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Galio manchmal nicht auf der größten Gruppe landete. Das konnte passieren, wenn ein Ziel von Aatrox herangezogen wurde. Galio hat festgestellt, dass das Ziel in eine große Gruppe hineingezogen würde, und dieses Ziel als Landeplatz festgelegt. Wurde Aatrox' Animation jedoch nicht beendet, hat er die Startposition des Ziels als Landeplatz gewählt und ist somit nicht auf der größten Gruppe gelandet.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schaden von Tryndameres „Wirbelnde Klinge“ vom zusätzlichen Angriffsschaden normaler Angriffe profitieren konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Runaans Wirbelsturm eine Steigerung des zusätzlichen Angriffsschadens von Tryndameres „Wirbelnde Klinge“ verbrauchte, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.
- Es wurde ein Problem behoben, durch den bei Aufgabe eines Spielers, wenn einer seiner Champions einen Attribut-Gegenstand hielt, dieser Champion wieder beim Händler oder Karussell erhältlich sein konnte und trotzdem alle Gegenstände bei sich trug.
- Choncc zeigt wieder, was sein Bäuchlein kann.
- Uns ist ein Fehler bekannt, der als Fehler Nr. 11141 gemeldet wurde und mit dem Spieler Bertasaurus zusammenhängt, und wir arbeiten an einer Balance-Änderung für die Wettkampfszene.