Teamfight Tactics: Patchnotizen 11.6
11.6 konzentriert sich zur Wahrung der Spielbalance auf kleine Anpassungen.
Willkommen, schicksalsgebeutelter Champion!
Nach zwei unserer größten Nicht-Set-Patches wenden wir unsere Aufmerksamkeit kleineren Anpassungen zu, um die Spielbalance während der globalen Wettkampfsaison zu erhalten. Das Spiel ist derzeit recht gut ausbalanciert, weshalb die Patchnotizen diesmal überschaubar sind. So hast du mehr Zeit, deine Lieblingsspieler anzufeuern, während wir gespannt auf die Schicksale-Meisterschaft warten!
NA-Groupie, Rodger „MinionsRpeople2“ Caudill
Patch-Aktualisierungen
24. März: Änderungen an der Spielbalance
Da auf diesem Patch WM-Spiele ausgetragen werden, nehmen wir weitere kleinere Anpassungen vor. Wir schwächen 3-Sterne-Tristana und -Kayle als Carrys sowie das Magier-Attribut ab, da deren Leistung ein wenig zu gut ausfiel. Die Verbesserung für Neeko sollte ihrer liebsten Teamzusammenstellung aus Frontkämpfern und Mystikern ein wenig helfen, nachdem wir letzte Woche die Frontkämpfer abgeschwächt haben.
- Tristana – magischer Trefferschaden von „Schnellfeuer“: 30/60/90 ⇒ 40/60/80
- Neeko – Schaden von „Blühende Bombe“: 200/300/400 ⇒ 250/350/450
- Kayle – zusätzlicher Wellenschaden von „Göttlicher Aufstieg“: 100/150/400 ⇒ 100/140/350
- Magier – zusätzlicher Fähigkeitsschaden: 80/105/135 % ⇒ 80/105/130 %
24. März: Fehlerbehebungen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Veigars Fähigkeit nicht zu Ende ausgeführt wurde, wenn er während der Ausführung betäubt wurde.
18. März: Fehlerbehebungen
Beim Angriffstempo-Debuff von „Gefrorenes Herz“ ist uns ein Fehler unterlaufen und die Verlangsamung hielt länger an als beabsichtigt. Bei diesem Winterwetter hatte Sett zu viel Zeit, an seinen Bauchmuskeln zu arbeiten. Die Strandsaison beginnt erst im nächsten Set, Bro.
- Der Angriffstempo-Debuff von „Gefrorenes Herz“ verbleibt nicht länger auf einem Ziel, nachdem es den Radius des Gegenstands verlassen hat.
- Sett fängt nicht länger an Sit-ups zu machen, während er „Das K.-o.-Kriterium“ ausführt.
Patch 11.6 auf den Punkt gebracht
Champions
Rang 1
Diana nimmt wieder Kurs auf eine *kurzer Blick auf den Mondphasenkalender* Verbesserung, da der Mond zunimmt (bald ist Vollmond!). Obwohl wir Diana bereits im letzten Patch verbessert haben, steht sie immer noch im Schatten sonnenliebender 1-Gold-Einheiten. Wir verbessern außerdem unsere Lieblingskrieger (siehe auch Rang 3), also gib Kriegsfürsten ruhig mal wieder eine Chance.
- Diana – Angriffstempo: 0,65 ⇒ 0,7
- Garen – Schaden von „Richten“: 450/675/1.125 ⇒ 450/675/1.250
- Tristana – Angriffstempo von „Schnellfeuer“: 60/70/90 % ⇒ 60/65/70 %
Rang 2
Lulu ist nun schon seit einiger Zeit die Königin der Verlängerung dank ihres doppelt ausgeführten Massenkontrolleffekts und einem irre hohen Bonus an Leben. Wir schwächen Verlängerungs-Lulu ab und nehmen ihr die Möglichkeit, ihren Zauber zweimal auf dieselbe Einheit zu wirken. Nautilus’ Siegesrate ist wegen der Frontkämpfer-Abschwächung des letzten Patches gesunken, aber mit dieser Änderung ist sein Anker keine so große Last mehr. Vis Rüstungsdezimierung wird im Rahmen des neuen Debuff-Systems für Dezimierungen angepasst, dafür erhöhen wir aber im Ausgleich ihre Schlagkraft ein wenig.
- Lulu kann bei Magier-Doppelzaubern „Wildwuchs“ nicht mehr zweimal auf die gleiche Einheit wirken.
- Nautilus – Mana: 75/150 ⇒ 85/150
- Vi – Rüstungsdezimierung von „Zermürbender Hieb“: 40/60/80 % ⇒ 40/50/70 %
- Vi – Schaden von „Zermürbender Hieb“: 250/400/800 ⇒ 250/425/850
- Zed – Gestohlener Angriffsschaden von „Tod den Schwachen“: 20/25/30 % ⇒ 30/30/30 %
Rang 3
Die Wettervorhersage für heute Abend: Es ist mit drei Sternen und Klingenstürmen zu rechnen. Weitere Neuigkeiten gibt es außerdem für unseren Wirbelsturm Kat, die jetzt im mittleren Spiel stärker wirbeln und ihre Gegner effektiver vom Spielfeld fegen kann. Also los, lass sie wirbeln!
- Irelia – Schaden von „Klingensturm“: 200/300/550 ⇒ 200/300/700
- Katarina – Schaden von „Todes-Lotus“: 600/900/1.500 ⇒ 650/1.000/1.500
Rang 4
Wir haben zwei dieser Änderungen vom Spielbalance-Team unseres Ablegers @leagueoflegends geklaut. Erkennst du sie wieder?
- Cho’Gath – Rüstung: 60 ⇒ 70
- Cho’Gath – Magieresistenz: 40 ⇒ 60
- Olaf – Angriffsschaden: 90 ⇒ 85
- Talon – Angriffsschaden: 90 ⇒ 95
- Talon – Grundschaden von „Mitten ins Herz“: 85/135/400 ⇒ 100/150/400
Rang 5
Wegen Yone frage ich meine Frontkämpfer und Mystiker regelmäßig: „Hey, wo seid ihr?“ Aber keine Sorge, diese Abschwächung gilt nur für 3-Sterne-Yone. Durch diese Änderung reiht sich Yone auch in unser Debuff-System für Dezimierungen ein.
- Yone – Dezimierung der Rüstung und Magieresistenz von „Besiegeltes Schicksal“: 60/60/80 % ⇒ 60/60/70 %
Gegenstände
Das Amulett hat sich als fantastischer Sofort-Ausrüsten-Gegenstand erwiesen. Es skaliert aber viel zu gut ins späte Spiel. Diese Abschwächung behält seine Identität als Gegenstand fürs frühe Spiel bei, verringert aber die Effektivität im späten Spiel. „Letzter Atemzug“ ist mit der zunehmenden Anzahl an Tanks in allen Regionen zu einem Favoriten geworden. Wir passen den Gegenstand so an, dass er letztendlich abgeschwächt ist.
- Ornn – Angriffstempo-Verlangsamung von „Endloser Winter“: 50 % ⇒ 35 %
- Letzter Atemzug – Rüstungsdezimierung: 80 % ⇒ 70 %
- Letzter Atemzug – Dauer der Rüstungsdezimierung: 3 Sekunden ⇒ 5 Sekunden
- Amulett der eisernen Solari – Schildwert: 300/375/500 ⇒ 300/350/450
- „Sonnenfeuer-Umhang“ gilt nicht mehr als einzigartiger Gegenstand. Jeder „Sonnenfeuer-Umhang“ einer Einheit sucht alle 2 Sekunden nach seinem eigenen Verbrennungsziel. Brennt, Feinde, brennt!
Fehlerbehebungen
- Abstieg: Hüter 4 ist jetzt wie vorgesehen ein silbernes Attribut.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Zileans „Zeitverschiebung“ keine Ziele fand, wenn Zilean durch „Zhonyas Paradoxon“ unverwundbar war.
- Nicht abhauen: Darius scheitert nicht mehr daran, mit „Guillotine des Schicksals“ Schaden zuzufügen, wenn sein Ziel sehr weit weg springt.
- Wirklich nicht aufzuhalten: Es wurde ein Problem behoben, bei dem zwischen Darius’ Dunk-Sprüngen ein kurzes Zeitfenster entstand, in dem er aufzuhalten war.
- Die Fähigkeiten von Talon und Wukong lösen nun wie vorgesehen den Zauberschild von „Fallenklaue“ aus und betäuben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kennens „Schneidender Mahlstrom“ manchmal unterbrochen wurde, wenn er von einem anderen Kennen mit „Schneidender Mahlstrom“ getroffen wurde.