Teamfight Tactics: Patchnotizen 11.9

Es ist soweit! TFT: Abrechnung wird mit Patch 11.9 veröffentlicht und bringt neue Champions, Attribute, kleine Legenden und mehr!

Willkommen zu „Abrechnung“!

Teamfight Tactics: Abrechnung ist hier mit neuen Champions und Attributen, der Schatten-Mechanik, neuen Waffenkammern und der Blitzkonvergenz, dem ersten „Lab“ für TFT. „Abrechnung“ bringt den Spielern neue dynamische Momente, um ihre Entscheidungsfindung zu unterstreichen wie nie zuvor. Mit Attributen, die noch nie dagewesene Flexibilität bieten, und neuen Gegenständen und Einheiten, die das geschickte Positionieren vertiefen, können wir es kaum erwarten, herauszufinden, welche Kombinationen du während der neuen Ranglistensaison entdeckst.

„Abrechnung“ gibt dir nicht nur tonnenweise neue Möglichkeiten, dein Können zu beweisen, sondern auch neue Möglichkeiten, deinen Stil zur Schau zu stellen. Versammle deine Gruppe mit den drei neuen „magischen Sonderlingen“, die gemeinsam gegen den schwarzen Nebel kämpfen – oder für ihn. Wenn dir der Kampf gegen den schwarzen Nebel mit einer Gruppe von magischen Sonderlingen nicht reicht, kannst du auch in der Strandparty-Arena allerhand erleben!

Es gibt viel zu besprechen, also legen wir los mit „Abrechnung“!
Rodger „MinionsRpeople2“ Caudill

Patch-Aktualisierungen

5. Mai: Änderungen an der Spielbalance

Es ist immer eine Freude zu sehen, welche neuen Kombinationen sich in der ersten Woche eines neuen Sets entwickeln. Allerdings sind einige dieser Kombos einfach zu OP. Aber keine Sorge: Wir haben eine Reihe von Abschwächungen in petto, die den dominantesten dieser Machwerke erstmal den Wind aus den Segeln nehmen. Wir sehen uns dann nächste Woche zu einem weiteren Patch, mit dem wir mehr Anpassungen an der Spielbalance vornehmen sowie einige neue Siegbedingungen einführen.

Attribute

  • Legionär– Zusätzliches Angriffstempo: 25/60/150/250 % ⇒ 25/60/110/180 %
  • Wiedergänger – Leben in Prozent bei Wiederbelebung: Heilung: 30/75 % ⇒ 10/40 %

Champions

  • Ziggs – Angriffstempo: 0,85 ⇒ 0,75
  • Kennen – Startmana: 50/100 ⇒ 40/100
  • Kennen – Schaden von Flammender Ansturm: 150/200/300 ⇒ 150/200/250
  • Kennen – Betäubungsdauer von Flammender Ansturm: 1,5/2/3 ⇒ 1,5/2/2,5 Sekunden
  • LeBlanc – Manasperre nach Fähigkeitsaktivierung: 1 ⇒ 1,5 Sekunden
  • LeBlanc – Start- und Gesamtmana: 0/50 ⇒ 20/60
  • LeBlanc – Fehlerbehebung: Beide Ketten können nicht länger das gleiche Ziel treffen.
  • LeBlanc – Fehlerbehebung: Beginnt ihre Aktivierungsanimation jetzt unmittelbar zu Beginn der Aktivierungsdauer
  • Aphelios – Angriffsschaden: 80 ⇒ 70
  • Aphelios – Angriffstempo: 0,9 ⇒ 0,85
  • Ivern – Radius von Blümchens Schockwelle: 2 Felder ⇒ 1 Feld
  • Mordekaiser – Schaden von Infernalischer Aufstieg: 500/650/5.000 ⇒ 450/600/5.000
  • Volibear – Gesamtmana: 100/170 ⇒ 80/200

Abrechnung

Attributsübersicht

Details

Die Attributsübersicht oben gibt dir einen guten Überblick über die Champions und Attribute im neuen Set. Wenn du dich intensiver mit den Werten und den neuen Gegenständen auseinandersetzen möchtest, schaust du dir am besten eine der folgenden Seiten an:

Abrechnung-Pass und Pass+: Exklusive Inhalte

Hier sind ein paar Höhepunkte aus dem TFT-Abrechnung-Pass+ (1.295 RP)! Hier findest du weitere Informationen zum Pass und mehr! Wie bei den vergangenen Pässen erhältst du Belohnungen, wenn du ERF sammelst. Wenn du alle unten beschriebenen exklusiven Inhalte freischalten möchtest, musst du den Pass allerdings zum Pass+ aufwerten. Der Pass wird offiziell am Mittwoch um 20:00 Uhr MESZ zusammen mit allen anderen Shop-Inhalten freigeschaltet.
  • Sticker: „Gottkönig-Begegnung“, „Böses Grinsen“, „Bitte zerstöre mich“ und mehr.
  • Explosionen, um deine Siege zu feiern: „Infernalische Schar“, „Runenwoge“ und „Prismatisches Zerschmettern“.
  • Sternensplitter, um deine liebsten kleinen Legenden aufzuwerten.
  • „Kleine Legenden“-Eier: „Magische Sonderlinge“-Ei und mehr.
  • Arenen: Heiligtum der Ordnung, Reich der Harmonie und Hof des Chaos.
  • Chaos-Pingu und Chaos-Geschöpf

Chaos-Pingu: Als Pingu mit den düsteren Kräften des schwarzen Nebels in Berührung kam, entwickelte sich der Daunenritter, den wir kennen und lieben, zu Chaos-Pingu. Chaos-Pingus Haare, Tanzschritte und Rapmusik sind besser … aber das Wichtigste ist, dass Chaos-Pingu allgemein genau das ist: der Beste.


Chaos-Geschöpf: Das Chaos-Geschöpf hat das Flussgeschöpf nie so recht verstanden. Aber sie wären bestimmt Freunde, wenn das Wasser die Flammen nicht so leicht auslöschen könnte.

Kleine Legenden

Die magischen Sonderlinge sind da!

Nessi: Willst du deine Gruppe um eine mystische Meermagierin erweitern? Dann hat deine Suche ein Ende … Moment, wo ist diese Nessi hin? Oh, richtig – Nessi kann sich an fast jede Umgebung anpassen, also musst du sie anlocken. Und wenn du eine anlockst, solltest du ruhig bleiben und nicht vergessen, dass diese Wesen schüchtern sind – zumindest, solange sie nicht wütend werden, denn dann schießen sie mit Zaubern um sich.


Fengrim: Es kann nie schaden, den Geisterwolf Fengrim in der Gruppe zu haben. Fengrim ist ein überaus loyaler Krieger. Aber lass dich von seinem Schwert nicht einschüchtern. Er ist seinen Freunden genauso verbunden wie seinem Heulerwelpen, und um sich mit ihm anzufreunden, reicht es aus, ihn ein paar Kugeln fangen zu lassen.


Flinkpfote: Flinkpfote ist ein gerissener Meister der Geschwindigkeit, der Fallen und des Diebstahls, der jede Reise schnell in ein abgedrehtes Abenteuer verwandelt. In seinem verzauberten roten Beutel kann er so gut wie alles verstauen – von Gold über Kugeln bis hin zu … Moment, ist das Käse?


Die Sonne kommt raus und Choncc ist da!

Stranddorf-Choncc: Stranddorf-Choncc träumt davon, den Strandparty-Surfwettbewerb zu gewinnen. Und bei der Menge an Nickerchen, die er macht, wird es wahrscheinlich ein Traum bleiben.


Rettungsschwimmer-Choncc: Einheimische und Touristen können sich im Stranddorf sicher fühlen, denn Rettungsschwimmer-Choncc hat alles im Blick. Er sucht die besten Wellen … und natürlich die chonccigsten Vibes.


Sonnengeküsster Choncc: Rettungsschwimmer-Choncc mag der beste Schwimmer, Surfer und Boogie-Boarder sein, aber in einigen wirklich wichtigen Dingen ist der Sonnengeküsste Choncc ein Großmeister. Dinge wie Summen, Bauchtrommeln, Ukulele spielen und Hula tanzen.

Arenen

„Abrechnung“ hat zwei interaktive Arenen, die einzeln und in Paketen erhältlich sind. Egal, ob du Sonne und Möwen oder Höhlen und Fledermäuse bevorzugst: Für jeden ist was dabei!

Rangliste

  • Wenn „Abrechnung“ mit Patch 11.9 in deiner Region veröffentlicht wird, wirst du die Ränge in der ersten Ranglistenarena erklimmen können. Zur Erinnerung: Großmeister und Herausforderer sind von Anfang an freigeschaltet! Viel Glück!
  • Alle beginnen „Abrechnung“ in Eisen II.
  • Nach der Zurücksetzung bekommst du 5 Platzierungsspiele, d. h. du verlierst keine LP, falls du es in den ersten 5 Ranglistenspielen der neuen Phase nicht in die Top 4 geschafft hast. Du erhältst außerdem zusätzliche LP für das Erreichen der oberen 4 Plätze. Viel Glück!
  • Ranglistenbelohnungen aus „Schicksale“ werden in Patch 11.10 verteilt.
  • Spieler, die während des Schicksale-Sets mindestens die Gold-Klasse erreicht haben, erhalten den „Siegreichen Beschützer“, um ihre Gegner in Staunen zu versetzen.
  • Spieler, die in beiden Hälften des Sets die Gold-Klasse oder höher erreicht haben, erhalten außerdem den „Triumphierenden Beschützer“ im Schicksale-Stil! Toll gemacht.
  • Das wettkampforientierte Spiel funktioniert in der Blitzkonvergenz etwas anders. Jeder Spieler startet auf dem grauen Rang und muss sich auf seinem Weg zum Blitz-Rang, dem höchsten Rang in der Blitzkonvergenz, durch ein Farbsystem nach oben kämpfen. Klicke hier, um mehr über das Rangsystem von „Blitzkonvergenz“ zu erfahren.

Blitzkonvergenz

Wir präsentieren: „Blitzkonvergenz“, das erste offizielle TFT-„Lab“, das dich schneller und härter macht als ein 3-Sterne-Dango. Hier ein kurzer Überblick über das neue „Lab“, über das du hier mehr erfahren kannst.

TFT-Set „Abrechnung“: Spielmechanik(en)

Die Schattengegenstände sind die neue Set-Mechanik. Genauere Informationen findest du hier in unserem Artikel zur „Gameplay-Übersicht“.

Schattengegenstände

  • Die Schattenkomponenten können, mit Ausnahme der ersten, in jedem Karussell sowie in der Waffenkammer erscheinen.
  • Du brauchst nur eine Schattenkomponente, um einen vollständigen Schattengegenstand herzustellen. Die andere Komponente kann eine normale sein. Zwei Schattenkomponenten ergeben ebenfalls einen vollständigen Schattengegenstand.
  • Wenn sie richtig eingesetzt werden, sind die Schattengegenstände mächtiger als die Grundgegenstände. Sollten sie jedoch nicht richtig eingesetzt werden, können sie deinem Team mehr Schaden zufügen, als sie ihm helfen.

Die Waffenkammer

Die Waffenkammer ist nicht exklusiv für „Abrechnung“ verfügbar, aber sie feiert hier ihr Debüt. Sie ist ein wichtiger Bestandteil der „Blitzkonvergenz“ und wird TFT wahrscheinlich erhalten bleiben.
  • Die Waffenkammer ist ein Pop-up-Shop mit einer Auswahl von Gegenständen, die du auf eine ähnliche Weise kaufen kannst wie die Champions. Diese Gegenstände sind kostenlos, du darfst aber nur einen pro Waffenkammer auswählen. Hier kannst (und solltest) du dir Schattenkomponenten besorgen.

Systeme

Für dieses Set haben wir eine Menge Zeit damit verbracht, einige der weniger beachteten Systeme in TFT zu verbessern. Hier sind sie (und bitten um Beachtung)!

Bewegung der Einheiten

Champions wägen jetzt ihre Bewegungen ab, bevor sie sich festlegen, wenn sie gegnerische Einheiten verfolgen. #WORTH
  • Früher: Wenn sich das Ziel einer Einheit aus deren Angriffsreichweite herausbewegt, bewegt sie sich 1 Feld, um zu versuchen, wieder in Reichweite zu kommen. Wenn das Ziel dann immer noch nicht in Reichweite ist, bewertet die Einheit ihr Ziel neu.
  • Neu bei „Abrechnung“: Wenn sich das Ziel einer Einheit aus deren Angriffsreichweite herausbewegt, wägt diese ab, ob eine Bewegung um 1 Feld das Ziel wieder in Reichweite bringen würde. Falls nicht, wird das Ziel direkt neu bewertet.
  • Bei Kampfbeginn springen Assassinen jetzt immer zuerst, bevor sich andere Champions bewegen.

Managenerierung

Wenn du in früheren Sets einen Champion mit vielen Tank-Gegenständen ausgestattet hast, wurde er effizienter beim Generieren von Mana. Das Stapeln von defensiven Gegenständen ermöglicht dir nicht länger, irrwitzige Mengen an Mana zu generieren, aber es bleibt dennoch sinnvoll.
  • Früher: 6 % des erlittenen Vorabzugsschadens wird als Mana hinzugewonnen.
  • Jetzt: 1 % des erlittenen Vorabzugsschadens und 7 % des erlittenen Nachabzugsschadens werden als Mana hinzugewonnen.

Aktualisierung für Fähigkeits- und Gegenstandskonventionen

Für einige Fähigkeiten wurden die Bedingungen und Interaktionen überarbeitet, um für Einheitlichkeit zu sorgen.
  • Die Angriffsreichweite wird jetzt in Feldern berechnet.
  • Fähigkeitsschaden wird umbenannt in „Fähigkeitsstärke“.
  • Normale Angriffe werden jetzt einfach „Angriffe“ genannt.
  • Jeglicher normaler Schaden durch Fähigkeiten oder Angriffe kann jetzt kritisch treffen und es kann ihm ausgewichen werden.
  • Alle aktiven Fähigkeiten (Fähigkeiten, die nicht passiv sind, wie Vaynes „Silberbolzen“) können jetzt durch „Fallenklaue“ geblockt werden.
  • Die Gegenstandssymbole wurden aktualisiert.

Händler: Leuchtende Karten

Ich glaube, ohne das kann ich nicht mehr spielen.
  • Wenn du ein Exemplar eines Champions besitzt, leuchten Karten desselben Champions beim Händler auf.

Händler: Chancen

Bei „Schicksale“ machte das Auserwählten-System es einfacher, einen 3-Sterne-Champion mit Kosten 4 zu erhalten. Mit seiner Entfernung gleichen wir einige der Änderungen an den Shop-Chancen aus, die wir vornehmen mussten, um das Auserwählten-System auszubalancieren.
  • Stufe 7: 22/35/30/12/1 % ⇒ 19/35/30/15/1 %
  • Stufe 8: 15/25/35/20/5 % ⇒ 15/20/35/25/5 %

Rundentimer

Wir haben die Zeiträume, in denen du nicht viel tun kannst, um einige Sekunden verkürzt, um mehr Spielzeit und weniger Wartezeit zu ermöglichen. Dies ist vor allem wichtig, weil einige Phasen aufgrund des neuen Waffenkammer-Systems länger dauern werden.
  • Start-Karussell: Zeit, bis das Tor sich öffnet: 13 Sekunden ⇒ 11 Sekunden
  • Start-Karussell: Auswählzeit: 10 Sekunden ⇒ 8 Sekunden
  • Phase 1–2: Planungsphase: 12 Sekunden ⇒ 6 Sekunden
  • Phase 1–3: Planungsphase: 20 Sekunden ⇒ 15 Sekunden
  • PvE-Runden – Ankunftszeit: 6 Sekunden ⇒ 4 Sekunden
  • Alle Karusselle: Auswählzeit: 8 Sekunden ⇒ 6 Sekunden
  • Alle Karusselle: Zusätzliche Zeit für letzte Auswahl: 5 Sekunden ⇒ 3 Sekunden

Karussell: Chancen

Weniger Zufälligkeiten, etwas mehr Pfannenwender, immer noch ein paar Abweichungen.
  • Karussell in Phase 2 und 4: Einer von allen: 80 % ⇒ 76 %
  • Karussell in Phase 2 und 4: Einer von allen + 1 Pfannenwender: 15 % ⇒ 22 %
  • Karussell in Phase 2 und 4: 3 Pfannenwender + Zufällige Gegenstände: 5 % ⇒ 2 %
  • Phase 3 Karussell: Einer von allen: 30 % ⇒ 50 %
  • Phase 3 Karussell: 9 zufällige Komponenten: 50 % ⇒ 33 %
  • Phase 3 Karussell: Einer von allen + 1 Pfannenwender: 15 %
  • Phase 3 Karussell: 3 Pfannenwender + Zufällige Gegenstände: 5 % ⇒ 2 %

Entscheidung im Falle eines Unentschiedens überarbeitet

Wir haben einen neuen Tiebreaker hinzugefügt, der zum Tragen kommt, wenn Spieler nach den ersten beiden Tiebreakern (negatives Leben und Leben vor dem Ausscheiden) immer noch gleichauf liegen. Im Falle eines Unentschiedens gewinnt nun der, der zuletzt eine Runde gewonnen hat.
  • In einer Situation, in der mehrere Spieler mit gleich viel Leben ausscheiden und gleich viel Leben vor dem Ausscheiden hatten, gewinnt der Spieler, der zuletzt eine Runde gewonnen hat.

Aktualisierte Gegenstände

Deflation wertelastiger Gegenstände

Die meisten Grundwerte für Komponentengegenstände und die aus ihnen hergestellten vollständigen Gegenstände wurden gesenkt. Dadurch wird der Leistungsanstieg verlangsamt, den Champions erfahren, wenn sie ihre Gegenstände erhalten.
  • Fähigkeitsschaden ⇒ Fähigkeitsstärke
  • Riesenschwert – Angriffsschaden: 15 ⇒ 10
  • Rekursivbogen – Angriffstempo: 15 % ⇒ 10 %
  • Übergroßer Stab – Fähigkeitsstärke: 15 ⇒ 10
  • Rüstungswert der Kettenweste: 25 ⇒ 20
  • Negatron-Mantel – Magieresistenz: 25 ⇒ 20
  • Gürtel des Riesen – Leben: 200 ⇒ 150
  • Kampfhandschuhe – Chance auf kritische Treffer: 10 % ⇒ 5 %
  • Einige vollständige Gegenstände, die aus „Kampfhandschuhe“ hergestellt werden, verloren stattdessen 5 % Chance auf Ausweichen.
  • „Klinge der Unendlichkeit“ hat keine 5 % Chance auf kritische Treffer verloren, weil wir wollen, dass sie immer noch 100 % Chance auf kritische Treffer gewährt.

Aktualisierte klassische Gegenstände

Wiederkehrende Gegenstände wurden aktualisiert, um besser mit den Änderungen in „Abrechnung“ zu harmonieren. Diese Gegenstände haben verringerte Grundwerte basierend auf ihren Komponenten (siehe oben). Einige dieser Gegenstände wurden überarbeitet, andere wurden lediglich angepasst.
  • Die folgenden Gegenstände sind jetzt einzigartig (Stapeln ist keine gute Idee): Fallenklaue, Sonnenfeuer-Umhang, Schutzengel, Gefrorenes Herz
  • „Blutdürster“ – NEUER EFFEKT: Wenn der Träger zum ersten Mal unter 40 % fällt, erhält er 5 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 30 % seines maximalen Lebens. Lebensraub wird nach wie vor gewährt.
  • „Drachenklaue“ – ÜBERARBEITET: Gewährt 200 zusätzliche Magieresistenz (Komponenten eingeschlossen).
  • Gefrorenes Herz – Angriffstempo-Verlangsamung: 50 % ⇒ 35 %
  • Gefrorenes Herz – Radius: 1 Feld ⇒ 2 Felder
  • Steinpanzer des Wasserspeiers – Rüstung und Magieresistenz pro Gegner: 20 ⇒ 18
  • „Hand der Gerechtigkeit“ gewährt jetzt +40 Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke anstatt +40 % erhöhten Schaden.
  • Ludens Echo ⇒ Stab des Erzengels
  • „Stab des Erzengels“ (ERSETZT „Ludens Echo“): Jedes Mal, wenn der Träger seine Fähigkeit ausführt, erhält er Fähigkeitsstärke in Höhe von 35 % seines maximalen Manas.
  • Quecksilber – Immunität gegen Massenkontrolle – Schilddauer: 10 ⇒ 12
  • Schnellfeuer-Geschütz – zusätzliche Angriffsreichweite: +200 % ⇒ +1 Feld
  • Schnellfeuer-Geschütz – Angriffstempo: 20 % ⇒ 40 % (ein starker Ausgleich für den Verlust von etwas Angriffsreichweite)
  • „Befreiungsschlag“ – ÜBERARBEITET: Der Träger umhüllt Verbündete innerhalb von 1 Feld mit einer Aura, die sie alle 5 Sekunden um 25 % ihres fehlenden Lebens heilt. Verbündete, die von der Aura betroffen sind, erleiden 40 % weniger Schaden durch Angriffe mit Flächenwirkung.
  • Morellonomikon – Heilungsverringerung: 75 % ⇒ 50 %
  • Runaans Wirbelsturm – Bolzenschaden: 80 % ⇒ 75 % des Angriffsschadens
  • „Speer von Shojin“ gewährt jetzt Mana bei Angriffen anstatt bei Treffern. Dadurch wird die Synergie mit „Runaans Wirbelsturm“ entfernt.
  • Speer von Shojin – Mana pro „bei Angriff“: 5 ⇒ 8
  • „Statikks Stich“ trifft nicht länger kritisch.
  • Statikks Stich – Verringerung der Magieresistenz: bei krit. Treffer ⇒ bei Treffer
  • Statikks Stich – Verringerung der Magieresistenz: 60 % ⇒ 70 %
  • Statikks Stich – Verringerung der Magieresistenz: 6 ⇒ 5 Sekunden
  • Statikks Stich – Treffereffekt verursacht jetzt 70 Schaden
  • Die Steigerungen von „Entschlossenheit des Titanen“ erhöhen jetzt den Angriffsschaden und die Fähigkeitsstärke um 2, anstatt den Schaden um 2 % zu erhöhen
  • Zekes Herold – Angriffstempo: 30 % ⇒ 25 %
  • Zephir durchdringt jetzt Effekte zur Immunität gegen Massenkontrolle (z. B. „Quecksilber“, „Tiefgrüne Barriere“).
  • Das Verspotten von „Zz’Rot-Portal“ tritt jetzt sofort ein. Verspotten ist ein sofort wirkender Effekt, der betroffene Gegner nicht länger zwingt, das Ziel 1 Sekunde lang zu verfolgen. Stattdessen können Gegner noch einmal nach einem neuen Ziel suchen, wenn sie nicht mehr in Reichweite sind.
  • Leben und Angriffsschaden von „Zz’Rot-Portal“ skalieren jetzt abhängig von der aktuellen Phase (Obergrenze in Phase 5) anstatt der Sternenwertung des Trägers.
  • Beschworene Einheiten (Monstrosität der Abscheulichkeit), lassen in Patch 11.9 keine Leerenbrut erscheinen, in zukünftigen Patches wird das in weniger großem Umfang der Fall sein. Das ist eine vorübergehende Fehlerbehebung für einen Fehler, der vor Kurzem auf der PBE erkannt wurde. Das gilt sowohl für Zz'Rot als auch sein Schattengegenstück.

Schattengegenstände

Zur Erinnerung: Die vollständigen Schattengegenstände werden aus einer Schattenkomponente und einer normalen oder Schattenkomponente hergestellt. Sie sind mächtig, haben aber spürbare Nachteile. Hier ist eine Liste, was die einzelnen Schattengegenstände bewirken:

Opferungsklinge der Unendlichkeit

Gewährt eine Chance auf kritische Treffer von 75 % (Komponenten eingeschlossen). Jeder Punkt an Chance auf kritische Treffer über 100 % wird zu +1 % kritischem Trefferschaden. Der Träger erhält außerdem 30 % kritischen Trefferschaden. Bei jedem kritischen Treffer des Trägers fügt er sich selbst absoluten Schaden in Höhe von 3 % seines maximalen Lebens zu.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]

Riesenschwert und Kampfhandschuhe

Tuch der Dunkelheit

Der Träger feuert zu Kampfbeginn einen Strahl nach vorn und hinten ab, verzögert die erste Fähigkeit der getroffenen Gegner und Verbündeten und erhöht ihr maximales Mana bis zur Ausführung der Fähigkeit um 65 %.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]

Kettenweste und Kampfhandschuhe

Handschuhe des Gauners

Zu Beginn jeder Planungsphase rüstet sich der Träger mit 2 temporären Gegenständen aus. Diese sind immer vollständige Schattengegenstände.

[Verbraucht drei Gegenstandsplätze]

Kampfhandschuhe und Kampfhandschuhe

Rachsüchtige Fallenklaue

Blockiert die erste gegnerische Fähigkeit, die den Träger trifft, teleportiert ihn zu diesem Gegner und beide Einheiten visieren sich gegenseitig an. Sie fügen sich gegenseitig 25 % mehr Schaden zu.

Kampfhandschuhe und Gürtel des Riesen

Ätzendes Quecksilber

Der Träger ist während des gesamten Kampfes gegen Massenkontrolle immun und erhält -20 % maximales Leben.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]

Kampfhandschuhe und Negatron-Mantel

Allerletzter Atemzug

Wenn der Träger einen kritischen Treffer erzielt, werden die Rüstung und Magieresistenz des Ziels 5 Sekunden lang um 50 % verringert. Die Rüstung und Magieresistenz des Trägers werden außerdem dauerhaft um 25 % verringert.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]

Kampfhandschuhe und Rekursivbogen

Opferungshandschuh

Der magische und absolute Schaden der Fähigkeit des Trägers kann kritisch treffen. Der Träger erhält +40 % kritischen Trefferschaden und eine Chance auf kritische Treffer von 20 %. Nachdem der Träger seine Fähigkeit ausgeführt hat, verliert er 15 % seines maximalen Lebens.

Kampfhandschuhe und Übergroßer Stab

Hand der Vergeltung

Zu Kampfbeginn erhält der Träger die folgenden Boni:

- +40 Angriffsschaden und +40 Fähigkeitsstärke

- Normale Angriffe und Fähigkeiten heilen um 40 % des verursachten Schadens.

Diese Boni laufen nach jedem Kill ab und werden beim nächsten erneuert.

Kampfhandschuhe und Träne

Spektralspeer von Shojin

Die Angriffe des Trägers stellen bei einem Treffer 14 Mana wieder her. Der Träger verursacht 20 % weniger Schaden.

Träne und Riesenschwert

Gefrorenes Schattenherz

Verringert das Angriffstempo aller Gegner innerhalb von 2 Feldern um 50 %. Das Angriffstempo von Verbündeten (außer dem Träger) innerhalb von 1 Feld ist um 50 % verringert.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]

Träne und Kettenweste

Opfernder Befreiungsschlag

Der Träger umhüllt alle Verbündeten auf dem Spielfeld (sich selbst ausgenommen) mit einer Aura, die sie alle 5 Sekunden um 20 % ihres fehlenden Lebens heilt. Immer wenn das passiert, fügt sich der Träger selbst absoluten Schaden in Höhe von 10 % seines aktuellen Lebens zu.

Träne und Gürtel des Riesen

Kelch der Bosheit

Zu Kampfbeginn erhalten alle Verbündeten des Trägers innerhalb von 1 Feld in derselben Reihe für den Rest des Kampfes 45 Fähigkeitsstärke. Der Träger verliert 20 Fähigkeitsstärke, anstatt sie zu erhalten.

Träne und Negatron-Mantel

Statikks Stiletto

Jeder zweite Angriff des Trägers entfesselt einen Kettenblitz, der 4 Gegner trifft, ihnen 70 magischen Schaden zufügt und 5 Sekunden lang ihre Magieresistenz um 70 % verringert. Der Träger erhält -33 % Angriffsschaden.

Träne und Rekursivbogen

Unsterblicher Stab des Erzdämons

Immer wenn der Träger seine Fähigkeit einsetzt, erhält er max. Leben in Höhe von 300 % seines max. Manas. Der Träger heilt sich dann um das Leben, das er durch diese Fähigkeit erhalten hat.

Träne und Übergroßer Stab

Sehr dunkelblauer Buff

Nach dem Einsatz seiner Fähigkeit erhält der Träger 15 Mana. Wenn der Träger weniger als 60 % Leben hat, wird dieses auf 50 erhöht.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]

Träne und Träne

Hextech-Gunblade der Unsterblichkeit

Der magische und absolute Schaden von Fähigkeiten des Trägers heilen den nächstbefindlichen Verbündeten mit fehlendem Leben um 60 % des verursachten Schadens. Diese Heilung hat keine Wirkung auf den Träger.

Riesenschwert und Übergroßer Stab

Amulett der silbernen Solari

Zu Kampfbeginn erhalten der Träger und alle Verbündeten innerhalb von 2 Feldern in derselben Reihe 60 zusätzliche Rüstung und Magieresistenz, aber sie erhalten pro Angriff 5 weniger Mana.

Übergroßer Stab und Kettenweste

Morellodämonikon

Wenn der Träger mit seiner Fähigkeit magischen Schaden verursacht, verbrennt er das Ziel und verursacht über 25 Sekunden absoluten Schaden in Höhe von 100 % des maximalen Lebens des Ziels. Jegliche Heilung wird für die Dauer der Verbrennung um 50 % verringert. Die Fähigkeit des Trägers verursacht 50 % weniger Schaden.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]

Übergroßer Stab und Gürtel des Riesen

Ionischer Düsterfunke

Gegner und Verbündete innerhalb von 2 Feldern werden geschockt, wenn sie eine Fähigkeit einsetzen, und ihnen wird magischer Schaden abhängig von ihrem maximalen Mana zufügt. Gegner erleiden 200 % ihres maximalen Manas, Verbündete erleiden 100 % ihres maximalen Manas als magischen Schaden. Immer wenn ein Verbündeter oder Gegner geschockt wird, erhält der Träger für den Rest des Kampfes 5 Fähigkeitsstärke.

Übergroßer Stab und Negatron-Mantel

Guinsoos Opferungsklinge

Angriffe gewähren für den Rest des Kampfes +9 % zusätzliches Angriffstempo. Das zusätzliche Angriffstempo kann beliebig oft gesteigert werden. Der Träger erleidet bei jedem Angriff absoluten Schaden in Höhe von 2,5 % seines maximalen Lebens.

Übergroßer Stab und Rekursivbogen

Rabadons toxische Todeshaube

Gewährt 100 zusätzliche Fähigkeitsstärke (Komponenten eingeschlossen) und -20 % maximales Leben.

Übergroßer Stab und Übergroßer Stab

Toxische Klinge des Todes

Wenn der Träger an einem Kill beteiligt ist, erhält er für den Rest des Kampfes +15 Angriffsschaden. Dieser Effekt kann beliebig oft gesteigert werden (beginnend mit 3). Der Träger erhält -20 % maximales Leben.

Riesenschwert und Riesenschwert

Gefallener Schutzengel

Verhindert den ersten Tod des Trägers und versetzt ihn stattdessen in Stase. Nach 2 Sekunden kehrt der Träger mit 80 % Leben und befreit von allen negativen Effekten zurück. Nach der Aktivierung des Effekts ist das Angriffstempo des Trägers für den Rest des Kampfes um 50 % verringert.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]

Riesenschwert und Kettenweste

Zekes düsterer Herold

Bei Kampfbeginn verringert der Träger das Angriffstempo aller Verbündeten innerhalb von 1 Feld in derselben Reihe um -25 %. Der Träger erhält dann +40 % Angriffstempo für jeden betroffenen Verbündeten.

Riesenschwert und Gürtel des Riesen

Risikosucher

Normaler Schaden heilt den Träger um 40 % des verursachten Schadens. Jedes Mal, wenn der Träger sich auf 90 % Leben heilt, erhält er 3 Sekunden lang 30 % Angriffstempo (nicht steigerbar). Der Träger erleidet zu Kampfbeginn absoluten Schaden in Höhe von 33 % seines maximalen Lebens.

Riesenschwert und Negatron-Mantel

Böser Riesenschlächter

Die Fähigkeiten und Angriffe des Trägers verursachen 50 % zusätzlichen Schaden. Hat das Ziel weniger als 1.100 maximales Leben, verursachen die Fähigkeiten und Angriffe des Trägers stattdessen 15 % weniger Schaden.

Riesenschwert und Rekursivbogen

Rache des Titanen

Alle 3 Sekunden verursacht der nächste normale Angriff des Trägers absoluten Schaden in Höhe von 25 % des gesamten Schadens, den er seit dem letzten verstärkten Angriff erlitten hat.

Rekursivbogen und Kettenweste

Instabiles Zz’Rot-Portal

Wenn der Träger stirbt, erhebt sich ein Konstrukt und führt den Kampf fort. Wenn es stirbt, fügt es Gegnern innerhalb von 1 Feld 600 absoluten Schaden zu.

Gürtel des Riesen und Rekursivbogen

Runaans ungezähmter Wirbelsturm

Die Angriffe des Trägers feuern Geschosse auf 2 Gegner in der Nähe ab, die Schaden in Höhe von 50 % des Angriffsschadens des Trägers verursachen. Diese Geschosse können kritisch treffen, lösen aber keine Treffereffekte aus.

Rekursivbogen und Negatron-Mantel

Eklipse-Umhang

Alle 1,5 Sekunden wird ein zufälliger Gegner innerhalb von 3 Feldern über 10 Sekunden hinweg in Höhe von 25 % seines maximalen Lebens verbrannt. Jegliche eingehende Heilung ist um 50 % verringert. Der Träger wird jede Sekunde um 4 % seines maximalen Lebens verbrannt und jegliche eingehende Heilung ist um 50 % verringert.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]

Gürtel des Riesen und Kettenweste

Warmogs Opferungsrüstung

Gewährt 1.800 zusätzliches Leben (Komponenten eingeschlossen). Der Träger erleidet jede Sekunde 100 absoluten Schaden.

Gürtel des Riesen und Gürtel des Riesen

Turbulenter Zephir

Zu Kampfbeginn beschwört der Träger einen Wirbelwind auf der entgegengesetzten Seite der Arena, der den nächstbefindlichen Gegner 8 Sekunden lang außer Gefecht setzt. Sobald der Gegner in den Kampf zurückkehrt, erhält er für den Rest des Kampfes 30 Angriffsschaden und 30 Fähigkeitsstärke. Ignoriert Immunität gegen Massenkontrolle.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]

Gürtel des Riesen und Negatron-Mantel

Unsterblicher Steinpanzer des Wasserspeiers

Der Träger heilt sich alle 2 Sekunden um 45 Leben pro Einheit, die ihn anvisiert.

Negatron-Mantel und Kettenweste

Fraktur-Dornenweste

Gewährt 200 zusätzliche Rüstung (Komponenten eingeschlossen).

Kettenweste und Kettenweste

Fraktur-Drachenklaue

Verringert eingehenden magischen Schaden um 15 %.

Ignoriert den zusätzlichen Schaden durch kritische Treffer.

Negatron-Mantel und Negatron-Mantel

Schnellfeuer-Todesgeschütz

Erhöht die Angriffsreichweite des Trägers um 1 Feld. Zudem erhält der Träger +40 % zusätzliches Angriffstempo, wenn sich im Umkreis von 2 Feldern keine Gegner befinden.

Die Angriffe des Trägers können nicht mehr verfehlen.

Rekursivbogen und Rekursivbogen

Pfannenwender-Gegenstände

Pfannenwender-Gegenstände

Da es eine völlig neue Reihe von Attributen gibt, gibt es hier eine Grafik mit Gegenständen, die aus Pfannenwendern gebaut werden können. Jeder vollständige Pfannenwender-Gegenstand ist nun nach dem Attribut benannt, das er dem damit ausgerüsteten Champion gewährt. Das Gegenstandssymbol entspricht dem Attributssymbol. Hier ist eine coole Grafik von unserem Grafiker, der auch die Kurzübersicht weiter oben gestaltet hat. Danke, Grafiker!

Schlussworte

Wir haben’s geschafft! Jede Menge Code, Schweiß und Tränen sind in dieses Set geflossen. Wir hoffen sehr, dass es dir gefällt! Wir befinden uns in der Anfangsphase von „Abrechnung“, daher werden wir häufig Dinge ausbalancieren. Bleib auf dem Laufenden mit allen Änderungen, indem du die Patchnotizen oder unsere sozialen Netzwerke besuchst. Viel Spaß mit TFT: Abrechnung! Wir sehen uns in der Konvergenz!