Hallo Drachentöter, -zähmer und -propheten!
Willkommen in den Drachenreichen, einem fantastischen und vielfältigen Reich, bevölkert von uralten Drachen, ihren Anhängern und jenen, die sich dem schuppigen Antlitz der Macht widersetzen! In diesen Patchnotizen werde ich die Systemänderungen vorstellen, die mit unserem neuen Set einhergehen. Ausführliche Informationen über die neuen Einheiten und Attribute, kosmetischen Inhalte oder Mechaniken findest du unter den entsprechenden Links. So, nun wird es aber Zeit, in die Drachenreiche zu fliegen. Ich stelle dir zuerst alle kosmetischen Inhalte und Neuerungen vor und danach die geänderten/wiederkehrenden Systeme. Aber bevor es losgeht, sieh dir noch unser Drachenreiche-Video an, in dem Pingu und Choncc wieder zur Schule gehen … zur Drachenschule!
In der ersten Woche von Drachenreiche haben wir in die Sterne geschaut, um herauszufinden, was genau zu mächtig ist, und es stellte sich heraus, dass es „Astral“ ist.
Und hier ist eine qualitativ hochwertige Version für meine qualitativ hochwertigen Leser (du bist gemeint).
Der beste Ort, um etwas über die neuen personalisierten Inhalte zu erfahren, ist hier, aber der zweitbeste Ort sind diese Patchnotizen.
Wie all unsere Pässe bietet auch der Drachenreiche-Pass eine Menge kostenloser Inhalte, während du spielst und ERF sammelst. Wenn du den Pass für 1.295 RP/TM zum Pass+ aufwertest, erhältst du damit Zugang zu den Belohnungen ALLER Stufen des Passes. Und genau wie unser Neonnächte-Pass+ bietet dir auch der Drachenreiche-Pass+ eine exklusive Arena, die Drachen-Kinderstube, als letzte Belohnung! Die folgenden Bilder geben einen Einblick in einige der Inhalte.
Neben der neuen Klasse-3-Arena erhältst du auch Belohnungen, die nur den abenteuerlustigsten Drachenreiche-Entdeckern zur Verfügung stehen! Hier findest du garantiert Klasse-1-Arenen, Explosionen, „Kleine Legende“-Eier, Sternensplitter und exklusive kleine Legenden, die nur im Pass+ enthalten sind.
Die Truhe des Zufluchtwächters (390 RP) enthält evtl. unsere neue mythische kleine Legende Choncc der Weise (Chance von 5 %) oder die mythische Arena „Zuflucht der Uralten“ (garantiert spätestens in der 61. Kiste). Die anderen Truhen enthalten kleine Legenden aus Sets vor „Drachenreiche“, mit Ausnahme von kleinen Legenden, die nur für begrenzte Zeit angeboten wurden.
Unsere Drachenreiche-Eier bieten eine Chance auf unseren neuesten Chibi-Champion Drachenprophet Yasuo, der spätestens im 37. Ei enthalten ist. Er ist unser erster Chibi, der seinen eigenen Finisher hat, eine Videosequenz, die NUR abgespielt wird, wenn du einen anderen Spieler aus dem Spiel eliminierst – total episch. Jedes Ei, das nicht Drachenprophet Yasuo enthält, enthält stattdessen eine der beiden neuen kleinen Drachenlegenden: Brenno und Poggel!
Das sind die Varianten von Brenno: Brenno, Flammenzungen-Brenno, Eiswaffel-Brenno, Übler Brenno, Brenno der Brillante und PROJEKT: Brenno
Das sind die Varianten von Poggel: Poggel, Frosch-Poggel, Honigbiene-Poggel, Flammenzungen-Poggel, Tiefsee-Poggel und Eiswaffel-Poggel
In den Drachenreichen tritt auch ein brandneuer Chibi-Champion auf den Plan! Chibi-Yasuo wird die Konvergenz mit jeder Menge Rückenwind und Niederlagenserien im Gepäck unsicher machen. Aber pflaume ihn deswegen nicht an, denn die 0/10-Serie ist nichts weiter als eine ausgeklügelte Ökonomiestrategie.
Du kannst dir Chibi-Yasuo für 1.900 RP/TM direkt im Shop kaufen und erhältst dafür auch noch die Explosion „Stahlsturm“, die du auch mit anderen Taktikern ausrüsten kannst.
Paket | Inhalte | Preis |
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Starter-Paket „Drachenreiche“ | Drachenreiche-Pass+ Brenno – 1 Stern Poggel – 1 Stern 100 zusätzliche Sternensplitter |
2.420 RP/TM |
Paket „Zuflucht der Uralten“ | Drachenreiche-Pass+ 25 Truhen des Zufluchtwächters Chibi-Yasuo 5 zusätzliche Truhen des Zufluchtwächters |
12.335 RP/TM |
„TFT-Drachenprophet“-Paket | Drachenreiche-Pass+ 16 Drachenreiche-Eier Chibi-Yasuo 3 zusätzliche Drachenreiche-Eier |
10.425 RP/TM |
Du bekommst deine Ranglistenbelohnungen im ZWEITEN Patch von Drachenreiche – dieser Termin wurde seit unserem letzten Gespräch verschoben.
Wenn du in „Neonnächte“ (der zweiten Hälfte von A&A) Gold oder höher erreicht hast, bekommst du einen Sticker, der deinem finalen Rang entspricht!
Wenn du während einer beliebigen Phase des Sets die Gold-Klasse oder höher erreicht hast, bekommst du die kleine Legende „Siegreicher Tocker“. Und falls es dir gelungen sein sollte, während beider Hälften des Sets die Gold-Klasse oder höher zu erreichen, bekommst du außerdem den charismatischen „Triumphierender Tocker“! Wenn das mal kein Grund ist, komplett auszutocken!
Falls du in letzter Zeit nichts Anderes getan hast, als die Top 4 in Double Up zu erreichen, muss ich dich leider darüber informieren, dass du mindestens die Top 2 erreichen musst, um Belohnungen zu erhalten. Wenn du in Double Up den grünen, blauen, violetten oder Double-Rang erreicht hast, bekommst du die folgenden Sticker, um mit deinem Partner/deinen Partnern zu feiern!
Wenn du in Hyper Roll den grünen, blauen, violetten oder Hyper-Rang erreicht hast, bekommst du einen weiteren Sticker zum Angeben! Wenn das mal keinen Hype auslöst!
Groß, wie die Wartezeit, um Anfang der Woche in die Drachenreiche-PBE zu kommen. Schüsse abgefeuert, Rito, komm doch und hol mich.
Trotz der Länge dieser Patchnotizen werden die Änderungen an dem bereits bestehenden System nur kurz behandelt. Wenn du genauere Informationen über die Neuerungen haben willst, die mit Drachenreiche kommen, schau dir die Seiten einiger unserer Freunde an:
Mit der Ankunft von Neeko in den Drachenreichen wollen wir der Casting Community, den Content Creators und deinen Lieblings-Streamern entgegenkommen, indem wir „Neekos Hilfe“ umbenennen und die unvermeidliche Frage „Welche Neeko ist die echte Neeko?“ umgehen.
Neben den attributsgebundenen Augmentierungen aus „Automaten und Apparate“ haben wir auch eine Reihe von Augmentierungen abgeschafft, die es nicht durch das Portal in die Drachenreiche geschafft haben. Die meisten dieser Augmentierungen stellten eine Herausforderung für die Positionierung dar, die in A&A zwar Spaß machte, aber in den Drachenreichen, die bereits auf andere Weise eine Reihe von Positionierungsregeln mit sich bringen, belastend wirkte. Zusätzliche Augmentierungen wurden aufgrund von Spielbalance-Problemen gestrichen oder weil wir einfach Ersatz haben, der mehr Spaß macht.
Wir verabschieden uns von folgenden Augmentierungen, die den Anschluss verpasst haben:
Wir verschieben die Auswahl der Augmentierungen an den Anfang einer Phase und schaffen so ein stärkeres Erlebnis beim Übergang von einer Phase zur nächsten. Für unsere dritte Augmentierung gilt: Wenn sie früher kommt, kannst du deine Teamzusammenstellung besser anpassen, um die Macht deiner letzten Augmentierung voll auszunutzen. Beim Schatzdrachen verschafft dir die Verschiebung der dritten Augmentierung nach oben auch etwas Raum, bevor du eine weitere wichtige Entscheidung treffen musst.
Wir haben außerdem eine Aktualisierung für Augmentierungen hinzugefügt. Du erhältst nur eine pro Spiel, also nutze sie weise.
Wir haben einige Regeln für die Augmentierungen angepasst, die du siehst, indem wir neue Ergebnisse hinzugefügt, deine Optionen diversifiziert und Gold zum neuen Standard gemacht haben!
Wir haben die Macht der Kronen- und Seelen-Augmentierungen verringert, um die schwer zugänglichen (vertikalen) Attribute besser auszugleichen. Wenn du jetzt eine Kronen- oder Seelen-Augmentierung wählst, erhältst du 1 Emblem/Einheit für dieses Attribut, eine Einheit mit diesem Attribut und einen Gegenstand, der als grundlegend für die Kerneinheiten dieses Attributs angesehen werden kann.
Wir führen eine allgemeine Abschwächung auf breiter Front durch. „Die Reichen werden reicher“ mit 10 Gold ist die neue Grundlage für unsere Gold-Augmentierungen. Wir haben gegen Ende von A&A auch einen Wertzuwachs bei den ökonomischen Augmentierungen festgestellt und werden die meisten ökonomischen Augmentierungen in der Goldklasse lassen.
Wir nutzen das neue Set, um die Einsatzmöglichkeiten unserer Nischengegenstände zu erweitern und gleichzeitig Anpassungen an Gegenständen vorzunehmen, die mit dem maximalen Leben skalieren oder dieses beeinflussen, da unsere neuen Drachen-Einheiten große Lebensbalken mitbringen.
Wir haben den drachigsten Gegenstand der Drachenreiche, „Drachenklaue“, überarbeitet, um sie zu einem widerstandsfähigeren Tank-Gegenstand mit drakonischem Flair zu machen. Wir haben die Magieresistenz verringert und den Treffereffektschaden des Feuerballs entfernt, der Nutzern des blauen Buffs oft das Gefühl gab, einen blauen Nerf zu besitzen. Unser Drachenreiche-VIP-Gegenstand bekam die Leona-VIP-Behandlung, so dass der Nutzer nun erhöhte Lebensregeneration pro Gegner, der ihn anvisiert, erhält. Das macht ihn zu einem echten Knaller für das frühe Spiel, aber auch für das späte Spiel, wenn man ihn in einen Drachen verwandelt, was die Werte, die er gewährt, verbessert.
Klein wie Poggel.
Mehr über all unsere Änderungen an der „Double Up“-Rangliste erfährst du hier in Anandas /Dev-Artikel.
Bei Gegenständen wie „Guinsoos Wutklinge“ und Attributen wie „Gestaltwandler“ wollen wir sicherstellen, dass deine verstärkenden Einheiten mit der gleichen Stärke antreten, die sie hatten, als du deinen vorherigen Gegner besiegt hast. Dank dieser Änderungen kannst du dich auf noch spannendere Teamkämpfe in den epischen 2-gegen-2-Situationen freuen.
Wir möchten nicht, dass du das Gefühl hast, deine „Rune der Loyalität“ bis zum Ende des Spiels horten zu müssen, also ändern wir „Rune der Loyalität“, damit du sie mit gutem Gewissen früher im Spiel einsetzen kannst. Unsere Änderungen sollen auch die Dominanz des Metaspiels mit 4-Gold-Einheiten auf 3 Sternen verringern, das mit den kommenden Drachen-Einheiten noch stärker werden würde.
Wir haben die Reihenfolge geändert, in der Spieler während des Karussells (gemeinsame Auswahl) freigelassen werden, um den Vorteil von Paaren mit Niederlagenserie zu verringern. Bisher konnten sich Paare mit Niederlagenserie koordinieren, um vollständige Gegenstände aus einem Karussell herzustellen, wodurch optimierte Kombinationen früh hergestellt und Paare, die früh gewinnen, heftig bestraft wurden.
Wir haben eine Reihe von Setverbesserungen für „Hyper Roll“ durchgeführt, damit freudig aufgeregte Spieler die coolsten Elemente der Drachenreiche nutzen können – und das sind natürlich die Drachen.
Wir möchten, dass mehr Spieler bis zum Schatzdrachen überleben, damit sie die Chance haben, hoch zu würfeln und sich zu wehren, also verringern wir den Schaden im frühen Spiel. Aufgrund des steilen Schadensanstiegs im späten Spiel werden „Hyper Roll“-Spiele weiterhin etwa so lange dauern wie bisher.
Einige Elemente der Drachenreiche funktionieren einfach nicht in „Hyper Roll“. Wir haben daher einige Augmentierungen, Attribute und Einheiten speziell für Hyper Roll angepasst.