Teamfight Tactics: Patchnotizen 12.16

AutorRodger „Riot Prism” Caudill
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Willkommen, Weltenerforscher!

Das hier ist der letzte Patch vor unserer Set-Aktualisierung „Unerforschte Welten“ und wir haben kleinere Änderungen durchgeführt, um die Balance knackig und die Komps vielfältig zu halten, bis du deinen Traumrang erreichst. Es bedarf nur weniger Worte, aber keine Sorge, wir haben genügend Infos über „Unerforschte Welten“, mit denen wir dich überschütten können.
Rodger „Riot Prism“ Caudill

Patch 12.16 auf den Punkt gebracht

Unerforschte Welten

Bist du hier, um das Unerforschbare zu erforschen? Die folgenden Artikel behandeln die 24 neuen Einheiten, die umfangreichen Änderungen an Drachen (und Schatzdrachen) und natürlich alle neuen Forscher, die sich in der Kartografie versuchen.

Große Änderungen

So groß wie Nomsy, die jetzt in „Unerforschte Welten“ erwachsen ist!

ATTRIBUTE

  • Raufbold – Leben: 200/325/450/700 ⇒ 200/325/500/800
  • Chevalier – Rüstung und Magieresistenz: 35/60/85/110 ⇒> 35/55/75/100
  • Drachenzähmer Nomsy: Feuerball – Grundwert für Schaden: 85/110/140/175 ⇒ 85/105/125/155
  • Orkan – Zusätzliches Angriffstempo nach Blitzschlag: 20/50/100/200 % ⇒ 20/50/120/250 %

EINHEITEN: RANG 1

Ezreal macht sich nicht gut als Gegenstandsträger oder Reroll-Carry. Durch die Anpassung kann Ezreal häufiger Zauber wirken und Gegenstände wie „Guinsoos Wutklinge“ und „Statikks Stich“ effektiver nutzen.
  • Ezreal – Angriffsschaden: 40 ⇒ 35
  • Ezreal – Angriffstempo: 0,6 ⇒ 0,65

EINHEITEN: RANG 2

Braums Schild ist ziemlich groß. Soweit ich weiß, tut es weh, wenn dich große Dinge treffen.

Prisms Leitfaden für Reroll-Kayn:

1. Gegenstände: „Klinge der Unendlichkeit“, „Riesenschlächter“ und „Saum der Nacht“ oder „Quecksilber“

2. Ökonomische Strategie: Langsames Aktualisieren, auf über 50 Gold bleiben für 3-Sterne-Kayn und darauf hoffen, 3-Sterne-Shen und 3-Sterne-Qiyanna dabei kostenlos zu kriegen!

3. Attribute: 4x Assassine, 3x Wutschwinge

4. Superdupergeheimtipp: Wenn du den ersten Platz erreichst, erhältst du mehr LP, also gewinne!
  • Braum – Angriffsschaden: 50 ⇒ 70
  • Kayn – Gesamtmanaverringerung: 0/45 ⇒ 0/30
  • Kayn – Rüstung und Magieresistenz: 25 ⇒ 35

EINHEITEN: RANG 3

Anscheinend konnte niemand mit meinem „Lee Sin“-Leitfaden aus den letzten Patchnotizen Herausforderer erreichen. Das ist okay, war meine Schuld. Aber wenn du es nach diesem Patch mit Lee Sin nicht zu Herausforderer bringst, ist es deine Schuld.
  • Diana – Schaden von „Fahle Kaskade“ pro Kugel: 80/90/110 ⇒ 90/105/120
  • Diana – Gesamtschaden von „Fahle Kaskade“: 400/540/770 ⇒ 450/630/840
  • Lee Sin – Start- und Gesamtmanaverringerung: 40/100 ⇒ 30/90
  • Ryze – Angriffstempo: 0,65 ⇒ 0,7

EINHEITEN: RANG 4

Unsere 8-Gold-Drachen sind zu stark und deswegen zur dominanten Strategie geworden. Wir werden sie in „Unerforschte Welten“ abschwächen und ihre Kosten reduzieren, deswegen gibt es einige ihrer Abschwächungen jetzt schon. Wir hoffen, dass damit auch Teams ohne Drachen vor „Unerforschte Welten“ wachsen und gedeihen.

Ich wette, dass ich zu diesem Zeitpunkt mehr über Xayah schreibe als Rakan. Xayahs Buff im letzten Patch hätte sie fast zu einem brauchbaren Carry gemacht, aber auf einem Stern hat sie Probleme im Vergleich zu anderen Carrys, die im frühen Spiel konsistenter für Stabilität sorgen.
  • Daeja – Rüstung und Magieresistenz: 40 ⇒ 30
  • Daeja – Passiver Schaden von „Windstoß“: 25/40/150 ⇒ 20/35/150
  • Shi Oh Yu – Schadensverringerung in „Jadegestalt“: 20/25/50 % ⇒ 15/20/50 %
  • Sy’Fen – Angriffsschaden: 110 ⇒ 100
  • Sy’Fen – Rüstung und Magieresistenz: 70 ⇒ 60
  • Xayah – Angriffsschaden: 70 ⇒ 75
  • Xayah – Grundschaden von „Federsturm!“ pro Feder: 12/20/60 ⇒ 15/20/60

EINHEITEN: RANG 5

Angeblich wird das Ziel durch „X“ markiert, doch mit den aktuellen Verbesserungen für Pyke wird es durch „X___X“ gekennzeichnet.

Selbst mit diesen Abschwächungen wird der Wanderer einen Platz in vielen Zusammenstellungen finden – aber eben nicht in jeder.
  • Pyke – Schaden von „Tod aus der Tiefe“: 325/450/15.000 ⇒ 375/475/15.000
  • Pyke – Sekundärschaden von „Tod aus der Tiefe“: 150/250/15.000 ⇒ 180/250/15.000
  • Yasuo – Leben: 1.100 ⇒ 1.000
  • Yasuo – Angriffsschadenskalierung von „Sausende Klinge“: 160/200/3.000 ⇒ 150/180/3.000

GEGENSTÄNDE

„Statikks Stich“ war ein Geheimtipp, weil sein Grundschaden im frühen Spiel zu viel angerichtet hat.

„Zz’Rot“ war eine Hinhaltetaktik für Komps mit wenig Fronteinheiten.
  • Statikks Stich – magischer Schaden: 60 ⇒ 50
  • Statikks Gunst (Lichtgegenstand) – magischer Schaden: 100 ⇒ 75
  • Zz’Rot-Portal – Leben der Leerenbrut (Phasen 2/3/4/5+): 1.350/1.600/1.900/2.250 ⇒ 1.200/1.450/1.700/2.000
  • Zz’Rots Einladung (Lichtgegenstand) – Leben der Leerenmutter (Phasen 2/3/4/5+): 3.000/3.400/3.800/4.500 ⇒ 2.500/3.000/3.500/4.000

AUGMENTIERUNGEN

„Axiombogen“ sollte besser sein als sein Gegenstück „Blaue Batterie“, wenn er manahungrige Carrys verstärkt, aber aufgrund der komplizierten Anwendungsmöglichkeiten lässt er momentan in beiden Klassen zu wünschen übrig. Wenn du diese Augmentierung nimmst, solltest du dich für Carrys wie Aurelion Sol, Ao Shin oder Zoe entscheiden, um die Stärke des Buffs zu maximieren – ein Buff mit NOCH mehr Mana könnte allerdings nicht schaden.

Einige unserer allgemeinen Augmentierungen („Beste Freunde II“ und „Beste Freunde III“, „Kybernetisch“, „Schwachpunkt“) sind durch die Bank zu mächtig, was nicht der Fall sein sollte, weil sie in vielen Komps gut funktionieren.

„Hitzewelle“ fördert weiterhin Wutschwingen-Komps und Xayah erhält eine schicke Verbesserung. Unsere heißeste vertikale Komp soll schließlich nicht erlöschen. Wir brauchen kein Wasser, lass die prophylaktische Abschwächung brennen.
  • Axiombogen I/II – Mana bei Kill: 20/30 ⇒ 25/40
  • Beste Freunde – Angriffstempo: 10/20/30 % ⇒ 10/15/20 %
  • Kybernetische Augmentierungen (Implantate, Panzer und Verbindung) – Leben: 125/200/300 ⇒ 100/150/250
  • Brandheiß (Kanonier) – absoluter Verbrennungsschaden basierend auf maximalem Leben: 8 % ⇒ 6 %
  • Endgame-Experte – gewährtes Gold auf Stufe 9: 40 ⇒ 45
  • Persönlicher Trainer – Grundwert für Leben, das Einheiten neben Raufbolden gewährt wird: 30 ⇒ 40
  • Die Reichen werden reicher + gewährtes Gold: 15 ⇒ 18
  • Hitzewelle (Wutschwinge) – Schadenssteigerung: 33 % ⇒ 25 %
  • Schwachpunkt – verringerte Heilungsdauer: 5 Sekunden ⇒ 3 Sekunden
  • Zufallsgewinn – Gold: 20/30/40 ⇒ 25/35/45

Kleine Änderungen

Klein wie der Platz, den „Gilde“ in der Attributsanzeige nach den untenstehenden Änderungen beansprucht!

ATTRIBUTE

Das Attribut „Gilde“ ist voller talentierter Individuen, einschließlich eines Nutzungserlebnis-Designers, der die Attributsanzeige verkleinert hat.
  • Gilde: Das Attribut wird in der Attributsanzeige so angezeigt, dass es weniger Platz braucht.
  • Schuppenhohn – zusätzlicher magischer Schaden in Prozent: 15/50/125 ⇒ 15/50/115
  • Dravens Axt (Schimmerschuppe) – erhaltenes Gold: 8 ⇒ 7

EINHEITEN: RANG 2

Yone war ein wenig zu gut. Vielleicht liegt es an den zwei Schwertern? Aber wahrscheinlicher ist, dass er als Gegenstandsträger mit 2 Sternen zu stark ist.
  • Yone – zusätzlicher magischer Schaden von „Weg des Jägers“ bei Treffer: 90/150/225 ⇒ 90/140/215

EINHEITEN: RANG 3

  • Elise – Schaden von „Giftbiss“: 210/260/310 ⇒ 230/270/310

EINHEITEN: RANG 4

Wird Sona als Carry während ihres letzten Patches in „Drachenreiche“ ihr „Crescendo“ finden? Wahrscheinlich nicht, aber das hält mich nicht davon ab, ihr zur Feier ihres Abschlusses im Set „Magierkappe“ und „Morellonomikon“ zu schenken.
  • Sona – Schaden von „Crescendo“: 250/350/1.000 ⇒ 250/375/1.000

EINHEITEN: RANG 5

Shyvanas Anpassungen im letzten Patch sind gut angekommen, aber es gibt eine seltsame Diskrepanz zwischen dem, wie man sie ausrüsten möchte (Schaden und Robustheit) und wie man sie ausrüsten sollte (mit einem Mana-Gegenstand). Wir geben ihr mehr Startmana, um das Problem zu lösen, dann können Spieler sie einfacher ausrüsten.
  • Ao Shin – Fähigkeitsschaden: 225/400/2.500 ⇒ 225/385/2.500
  • Shyvana – Startmanaerhöhung: 0/60 ⇒ 15/60

GEGENSTÄNDE

Ob du’s glaubst oder nicht, „Raketenangetriebene Faust“ ist Ornns stärkster Gegenstand im ganzen Set. Das liegt zum einen daran, dass die Spieler vergessen, sich richtig zu positionieren (das soll ein Hinweis sein), und zum anderen daran, dass er so viel Leben gewährt.
  • Ionischer Funke – max. Manaskalierung des magischen Schadens: 200 % ⇒ 185 %
  • Sonnenfeuer-Umhang – Leben: 300 ⇒ 250
  • Raketenangetriebene Faust (Ornn-Gegenstand) – Leben: 350 ⇒ 300
  • Stab des Urf-Engels (Lichtgegenstand) – Start-Fähigkeitsstärke: 30 ⇒ 40
  • Leuchtende Klinge des Todes (Lichtgegenstand) – Angriffsschaden: 50/75/100 ⇒ 55/85/115
  • Dämonenschlächter (Lichtgegenstand) – Grundwert für Schaden erhöht: 35 % ⇒ 40 %
  • Dämonenschlächter (Lichtgegenstand) – Lebensgrenzwert: 2.200 ⇒ 2.000
  • Rabadons aufgestiegene Todeshaube (Lichtgegenstand) – Fähigkeitsstärke: 120 ⇒ 125
  • Speer von Hirana (Lichtgegenstand) – Fähigkeitsstärke: 20 ⇒ 30

AUGMENTIERUNGEN

  • Fokussierter Angriff (Schnellschuss) – Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des max. Lebens: 5 % ⇒ 4 %

Modi

HYPER ROLL

  • Persönlicher Trainer (Augmentierung) – Grundwert für Leben, das Einheiten neben Raufbolden gewährt wird: 60 ⇒ 80
  • Zz’Rot-Portal – Leben der Leerenbrut (Phasen 1–4/5–7/8+): 1.350/1.900/2.250 ⇒ 1.200/1.700/2.000
  • Zz’Rots Einladung (Lichtgegenstand) – Leben der Leerenmutter (Phasen 1–4/5–7/8+): 3.000/3.800/4.500 ⇒ 2.500/3.500/4.000

Fehlerbehebungen

  • Kurzinfo zur Heilung: Bei „Hextech-Gunblade“ ist jetzt angegeben, dass sie den Verbündeten mit dem niedrigsten prozentualen Leben heilt.
  • Xayah, Corki und Talon haben jetzt die Skalierung ihres Angriffsschadens in den Kurzinfos.
  • „Zhonyas Stundenglas“ gibt jetzt an, dass der Träger nicht anvisiert werden kann, wenn der Stase-Effekt ausgelöst wird.
  • Sy’fens Kurzinfo gibt die Sprungreichweite jetzt korrekt mit 2,5 Feldern an.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spieler in „Hyper Roll“ die Stufen 8 und 9 erst eine Runde später als vorgesehen erreichten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Missionen in „Hyper Roll“ und „Double Up“ keine Fortschritte machten.
  • Du kannst nicht treffen, was du nicht sehen kannst: Shens Ausweichzone wird jetzt bei allen Sternenwertungen korrekt angezeigt.
  • Lillias zweite Aktivierung trifft ihr Ziel jetzt auch, wenn sie springt.
  • Shyvana begibt sich jetzt für „Flammenodem“ in Reichweite, wenn sie innerhalb der Reichweite keine Ziele hat.
  • Qiyana begibt sich jetzt in Reichweite, wenn sie innerhalb der Reichweite für die Aktivierung keine Ziele hat.
  • Das Hochschleudern von Shi Oh Yus drittem Angriff wird jetzt an der Position des Ziels ausgelöst, wenn sich das Ziel von Shi Oh Yu außerhalb seiner Grundangriffsreichweite befindet.
  • Der Kettenblitz von Volibear sollte nicht länger das Spielfeld verlassen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Grafikeffekte der Verlängerung manchmal auch nach einer PvE-Runde auf dem Bildschirm eines Spielers angezeigt wurden.
  • Zoe gewährt nicht länger mit einer Aktivierung derselben Einheit mehrfach Rüstung und Magieresistenz durch Kayles „Intervention“, wenn die Anzahl der Ziele größer ist als die Anzahl ihrer aktuell lebenden Verbündeten.
  • Wutschwingen-Champions mit einem Managegenstand erhalten nicht länger „Wut“, wenn sie bereits wütend sind.
  • „Runaans Wirbelsturm“ verursacht nicht länger den zusätzlichen magischen Schaden des Schuppenhohn-Bonus.
  • „Astral“ wird jetzt den vorherigen Kampf nutzen, um Astral-Sternenwertungen zu ermitteln (der Patch erfolgte letzte Woche, aber ich erwähne ihn hier, um diejenigen zu verspotten, die den Fehler missbraucht haben, weil ich kleinlich bin).


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