Willkommen zu „Unerforschte Welten“!
Taktiker aus der ganzen Konvergenz haben sich die Macht der Drachenschrein-Augmentierungen und uralten Drachen rücksichtslos zunutze gemacht und die Drachenreiche dadurch für immer verändert. In diesen Patchnotizen werde ich die Systemänderungen vorstellen, die mit unserer neuen Set-Aktualisierung einhergehen. Ausführliche Informationen über die neuen Einheiten und Attribute, kosmetischen Inhalte oder Drachen findest du unter den entsprechenden Links. Also gut, waten wir in die Untiefen!
Wir führen eine frühzeitige Spielbalance-Korrektur an einigen gewissen Techniken (wie mit Dunkelflug) und anderen dominanten Strategien durch, die in der ersten Woche von „Unerforschte Welten“ entstanden sind.
Die Kanonier/Dunkelflug-Komp funktioniert am besten, wenn man mehrere Exemplare von Aphelios einsetzt. Es gibt eine Menge neuer Einheiten zu spielen und sich allein auf eine zu konzentrieren, macht einfach keinen Spaß. Wir werden daher mehrere Abschwächungen an dieser Zusammenstellung vornehmen, damit man tatsächlich eine Komp aufbauen muss, um Erfolg zu haben.
Und hier ist eine qualitativ hochwertige Version für meine qualitativ hochwertigen Leser (du bist gemeint).
Der beste Ort, um etwas über die neuen personalisierten Inhalte zu erfahren, ist hier, aber der zweitbeste Ort sind diese Patchnotizen.
Wie all unsere Pässe bietet auch der Unerforschte Welten-Pass eine Menge kostenloser Inhalte, während du spielst und ERF sammelst. Wenn du den Pass für 1.295 RP/TM zum Pass+ aufwertest, erhältst du damit Zugang zu den Belohnungen ALLER Stufen des Passes. Und genau wie unser Drachenreiche-Pass+ bietet dir auch der Unerforschte Welten-Pass+ eine exklusive Arena, die Grotte der geheimen Heilquellen, als letzte Belohnung! Die folgenden Bilder geben einen Einblick in einige der Inhalte.
Mit dem Pass+ erhältst du auch Königlicher Koi-Sternenschwimmer mit einem, zwei und drei Sternen, und das, ohne ihm eine königliche Sternensplitter-Behandlung spendieren zu müssen! Der Pass+ enthält außerdem vier neue Wasserexplosionen, drei wunderschöne Heilquellen-Arenen, Bungo-Eier, Springer-Eier und natürlich Sternensplitter!
Dieses Mal können sowohl die Besitzer des Standardpasses als auch die Besitzer des Pass+ das entspannte Sauna-Geschöpf unserer Set-Aktualisierung freischalten!
Die Strandresort-Truhen (390 RP) enthalten evtl. unsere neue mythische kleine Legende Drachenzähmer-Pingu (Chance von 5 %) oder die Arena „Chonccs Strandresort“ (garantiert spätestens in der 61. Kiste). Die anderen Truhen enthalten kleine Legenden aus Sets vor „Unerforschte Welten“, mit Ausnahme von kleinen Legenden, die nur für begrenzte Zeit angeboten wurden.
Wie bei allen kosmetischen Inhalten kannst du dich hier über weitere Einzelheiten informieren.
Unsere „Unerforschte Welten“-Eier bieten eine Chance von 2 % auf unseren neuesten Chibi-Champion Drachenprophet Lee Sin, der spätestens im 37. Ei enthalten ist. Chibi-Drachenprophet Lee Sin verfügt auch über eine Finisher-Animation, die abgespielt wird, wenn er einen gegnerischen Spieler eliminiert. (Coole Typen drehen sich nicht um, wenn hinter ihnen was explodiert, und Lee Sin hat schon ewig keine Explosion mehr gesehen, was ihn zum coolsten Typen von allen macht.) Jedes Ei, das nicht Drachenprophet Lee Sin enthält, enthält stattdessen eine der beiden neuen kleinen Drachenlegenden: Bungo und Springer!
Bungo ist ein Tollpatsch. Er hat die Energie eines Welpen mit der Wucht eines Drachen (und er will trotzdem unbedingt auf deinen Schoß.) Das sind die Varianten von Bungo: Bungo, Honigbiene-Bungo, Rosenblüten-Bungo, Jade-Bungo, Astraler Bungo, Allerliebster Bungo
Springer ist unsere bisher schickste kleine Legende und verlangt deine volle Aufmerksamkeit – du solltest jedoch keine Gegenleistung erwarten. Er ist ein Mitglied der jungen Band „Sonic Draconic“, die er mit seiner Stimme (und seinem Aussehen) bereichert. Sieh dir die Varianten unseres einzig wahren royalen Glitzerwesens an: Springer, Koi-Springer, Wutschwingen-Springer, Jade-Springer, Dunkelflug-Springer, Immerfrost-Springer
„Unerforschte Welten“ erweckt den ikonischen augenspringenden, Carry-tretenden Lee Sin als Chibi-Champion zum Leben. Und dieser blinde Chibi-Mönch hat eine Obsession mit der Sicht … oder besser gesagt, mit Augen.
Du kannst dir Chibi-Lee Sin für 1.900 RP/TM direkt im Shop kaufen und erhältst dafür auch noch die Explosion „Resonanzschlag“, die du auch mit anderen Taktikern ausrüsten kannst.
Paket | Inhalte | Preis |
---|---|---|
Starter-Paket „Unerforschte Welten“ |
„Unerforschte Welten“-Pass+
Bungo – 1 Stern Springer – 1 Stern 200 zusätzliche Sternensplitter |
2.420 RP/TM |
Neues Strandresort-Truhenpaket |
„Unerforschte Welten“-Pass+
27 Strandresort-Truhen Chibi-Lee Sin 4 zusätzliche Strandresort-Truhen |
13.115 RP/TM |
Megapaket „Unerforschte Welten“ |
„Unerforschte Welten“-Pass+
17 „Unerforschte Welten“-Eier Chibi-Lee Sin 2 zusätzliche „Unerforschte Welten“-Eier |
10.915 RP/TM |
Alle Belohnungen werden während Patch 12.17 (das ist dieser Patch) verteilt!
Wenn du während der unabsichtlichen Umgestaltung der Drachenreiche Gold oder höher erreicht hast, dann bekommst du einen besonderen „Drachenprophet Yasuo“-Sticker zum Angeben!
Und falls du in letzter Zeit nichts Anderes getan hast, als die Top 4 in Double Up zu erreichen, dann muss ich dich leider darüber informieren, dass du mindestens die Top 2 erreichen musst, um Belohnungen zu erhalten. Wenn du in „Double Up“ den Gold-Rang oder höher erreicht hast, bekommst du die folgenden Sticker, um mit deinem Partner/deinen Partnern zu feiern!
Kommen wir nun zu „Hyper Roll“: Wenn du den blauen, violetten oder Hyper-Rang erreicht hast, bekommst du einen weiteren Sticker zum Angeben – und der zeigt Poggel! POG!
Während diese Patchnotizen die Änderungen an den existierenden Systemen in „Drachenreiche“ durchgehen, gibt es eine Menge detaillierter Informationen zu den neuen Einheiten, Attributen und mehr über unsere Drittanbieter-Freunde zu entdecken. Hier sind ein paar ihrer Seiten:
Mehr Drachen und mehr Schatzdrache(n) zum Wertschätzen! Um mehr über die Änderungen am Schatzdrachen zu erfahren, klicke hier.
Mit „Unerforschte Welten“ wollten wir mehr Drachen hinzufügen und gleichzeitig die Vielfalt der Komps erhöhen. Dazu mussten wir die weiter unten beschriebenen Änderungen vornehmen. Erfahre mehr darüber, warum wir diese Änderungen vorgenommen haben, hier.
Bei bereits existierenden Drachen wurden die Werte angepasst, um die neuen Preise zu kompensieren.
Viele Attribute gehen zu einer zweiteiligen Struktur über, die ein flexibleres Spiel und interessante Entscheidungen ermöglicht.
Astral hatte Probleme. Es macht unglaublich viel Spaß, einfach alle im Team aufzuwerten, aber die optimale Nutzung dieses Attributs ist, Astral (3) zu spielen, um deinen gewünschten Carry (Varus und/oder Nami) im mittleren Spiel auf 3 Sterne zu bringen. Mit dieser Strategie ging die Kernfantasie von Astral-Beute und goldenen Armeen verloren. Dies und einige ziemlich brutale Fehler veranlassten uns dazu, Astral komplett zu überarbeiten.
Zu Gilde. Dies ist im Grunde eine kleine Verbesserung für Gilde (1) bis (3) und dann eine progressive Abschwächung für Gilde (4) bis (8), da Zippy diese Attributsschwellen leichter zugänglich macht.
Mit den Änderungen an Astral, die das Attribut mehr auf die Ökonomie fokussieren, und Lagune, das als ein weiteres, der Ökonomie nahestehendes Attribut ins Spiel kommt, hat Pirat (Trugbild) bedeutende Änderungen an der Beute im späteren Verlauf des Attributs erfahren. Dies ist eine Verbesserung, die dafür sorgt, dass sich Pirat wie ein Glückstreffer anfühlt (besonders an späteren Attributsschwellen) und sich von ähnlichen wirtschaftlichen Attributen abhebt.
Viele Orkan-Einheiten konnten mit der Angriffstempoverbesserung nichts anfangen. Durch die Umwandlung in eine Schadenssteigerung wird das Attribut für alle Einheiten nützlicher, und vielleicht werden wir sogar einige vertikale Orkan-Spielweisen erleben! Und du kannst dich auf ein paar superstarke Ao Shin-Fähigkeiten gefasst machen, falls du Orkan tatsächlich vertikal spielst.
Flüsterer-Emblem war nur in Ausnahmefällen spannend (z. B. Flüsterer-Daeja) und sonst eher mau. Indem wir das Emblem entfernen, können wir das Attribut stark halten, weil wir nicht um wilde (und viel zu mächtige) Verwendungsarten herum balancieren müssen.
Raus mit dem Alten, rein mit dem Neuen. Lies den Artikel zur Gameplay-Übersicht, um mehr über die neuen Einheiten zu erfahren. Hier werden wir die Änderungen an den Einheiten, die bereits in „Drachenreiche“ leben, weiter besprechen.
Durch die Überarbeitung von Astral ist es deutlich schwieriger geworden, Astral-Einheiten aufzuwerten. Wir haben ihnen mehr Sternen-Power gegeben, mit der du arbeiten kannst, wenn du sie aufwertest.
Da es besonders schwierig ist, Gestaltwandler vertikal zu spielen, hoffen wir, dass die Verbesserungen an Gnar endlich das langsame Vorgehen wert sind.
Die Entfernung von Anivia bedeutet den Verlust von Magieresistenzverringerung, und Lee Sin war die perfekte Wahl für Komps, die Schwierigkeiten haben, auf diese zuzugreifen. Da der Schaden nach dem Zurückstoßen der Einheit eintritt, trifft Lee Sin mit seiner Fähigkeit garantiert mehrere Gegner, selbst wenn sein ursprüngliches Ziel nur von einem Schuss getroffen worden wäre. Mit dieser zusätzlichen Konsistenz und den vorteilhaften Änderungen an Orkan (siehe oben) haben wir die Zahlen von Lee Sin angepasst, um seine aktuelle Stärke zu erhalten.
Soraka zeigte aufgrund der erhöhten Robustheit außerordentlich gute Leistung auf der PBE. Das liegt nur an der Macht des Kaliums.
Bevor wir uns mit den Gegenständen und Augmentierungen befassen, möchte ich eine wichtige Änderung an unseren Kurzinfos für Gegenstände sowie eine neue Benutzeroberflächen-Anpassung an unseren Ökonomie-Augmentierungen hervorheben.
Wir ergänzen die Waffenkammer-Auswahlbildschirme um ein Sperrfenster, damit die APM-Profis nicht mehr versehentlich den falschen Gegenstand anklicken, während sie auf dem anderen Monitor durch meinen Twitter-Feed scrollen.
Mit dem Wegfall unseres „Unterstützung durch Behindern“-Gegenstands „Gefrorenes Herz“ wollen wir den Spielern mehr Möglichkeiten für ihre Supporter-Einheiten geben, wenn sie den Traum vom ultimativen Supporter-Carry verwirklichen wollen. „Schwur des Beschützers“ kann flexibel eingesetzt werden, um deine Frontlinie zu schützen und ihr Robustheit zu verleihen, oder du platzierst ihn in der Nähe deines Carrys, um ihn vor Schadensspitzen zu schützen, die die Frontlinie überspringen.
Runaans Wirbelsturm war schon immer verwirrend. Was interagiert mit ihm? Was interagiert nicht mit ihm? Ändert sich das je nach meinem Horoskop? Wir vereinfachen diese Antworten, indem wir seinen Schaden in Schaden durch Gegenstände umwandeln (vgl. „Statikks Stich“ oder „Ionischer Funke“) und obwohl er immer noch mit dem Angriffsschaden skaliert, handelt es sich um gleichbleibenden Schaden, der nicht von Multiplikatoren wie kritischen Treffern oder Schadenssteigerung beeinflusst wird. Um die Vereinfachung zu kompensieren, spendieren wir mehr zusätzlichen Angriffsschaden, was auch die Herstellung von „Klinge des Todes“ überflüssig macht. Und wie alles im Leben wird auch „Runaans Wirbelsturm“ nicht von deinem Horoskop beeinflusst.
„Speer von Shojin“ hat es in der ersten Hälfte von „Drachenreiche“ schwer gehabt. Man sollte meinen, dass er für Einheiten mit großen Manavorräten prima geeignet wäre, aber in Wirklichkeit profitierten diese Einheiten in der Regel eher von Gegenständen, die den Schaden ihrer Fähigkeit erhöhten, anstatt deren Aktivierung zu beschleunigen. DurchHinzufügen von Fähigkeitsstärke können wir den Gegenstand interessanter machen, indem wir Zauberern mit Fähigkeitsstärke einen Vorteil verschaffen.
Da der Ordnungsdrache (der in 30 % der Spiele erscheint) die Lichtgegenstände zurückbringt, haben wir die Lichtgegenstände neu ausbalanciert, um sicherzustellen, dass alle ähnlich begehrenswert sind.
Ähnlich, aber chaotischer: Ornn- (Schmiede-) Gegenstände werden durch den Chaos-Drachen (der in 30 % der Spiele erscheint) stärker in Erscheinung treten, also haben wir auch die Ornn-Gegenstände einer schnellen Balance-Überprüfung unterzogen.
Da die Drachen in der Set-Aktualisierung über weniger Leben verfügen, haben wir den Schwellenwert für Gegenstände wie „Dämonenschlächter“, „Riesenschlächter“ und „Beste Freunde“ (Augmentierung) angepasst.
Mit dem Wegfall von Legende sind wir weniger überlastet mit den Positionierungsrätseln für die Set-Aktualisierung, sodass Augmentierungen wie „Kampfmagier“ und „Auf Messers Schneide“ zurückkehren können. „Kampfmagier“ wurde ebenfalls überarbeitet (siehe unten), sodass die Augmentierung leichter zu spielen ist, indem sie schwächere Magier widerstandsfähiger macht.
„Zauber des Waldes“ kehrt aktualisiert zurück. Wir haben ihn entfernt, weil er verwirrende Regeln bezüglich des Klons hatte (profitiert er von Attributen, Augmentierungen usw.?). Jetzt funktioniert er wie jede andere Einheit, außer dass er nicht mit Gegenständen ausgerüstet werden kann! Es sei denn, du spielst Dunkelflug … dann kannst du ihn durch dunkle Künste mit Gegenständen ausrüsten.
Weil in diesem Set viele Spieler „Blauer Buff“ benutzten, haben „Blaue Batterie“ und ihr jüngeres Augmentierung-Geschwisterchen einen festen Platz bekommen.
Optimal eingesetzt ist „Chaotischer Geist“ eine unglaublich starke Augmentierung, aber manchmal ist es schwer, sie in Gang zu bringen, und die beste Verwendung ist nicht immer intuitiv. Neben der notwendigen Abschwächung füllen wir daher deine Bank mit einigen Rang-1-Einheiten auf, sobald du die Augmentierung gewählt hast.
Ein paar Änderungen an der „Double Up“-Rangliste, um den Aufstieg zu erleichtern. Wenn ich erst den richtigen Partner gefunden habe, müssen wir die Siegessträhnen vielleicht auf unendlich verlängern! (Hinweis an mich selbst: Hör auf, „Double Up“ mit dem Autoren der Patchnotizen für League of Legends zu spielen.)
Schnapp dir die Tränen, „Hyper Roll“-Spieler, und dann nichts wie ab in die Lagune.