Teamfight Tactics: Patchnotizen 12.18

Patch 12.18 ist unser erster „Unerforschte Welten“-Patch! Wir konzentrieren uns darauf, Komps zu verbessern, die nicht funktionieren, einschließlich Reroll-Komps!

EVENT VERSCHOBEN


Das „Geheimnisse der Untiefen“-Event von Patch 12.18, das planmäßig morgen beginnen sollte, wurde verschoben. Alle kosmetischen Inhalte (einschließlich Chibi-Drachenprophetin Kai’Sa) sind aber morgen verfügbar! Wir werden in Kürze den neuen Starttermin bekannt geben.
Schnapp dir deine Schnorchelausrüstung und tauch ab!

Warte … lass das lieber, das Wasser ist nicht tief genug. Dieser Patch ist voll von Verbesserungen für schwächelnde Komps, mit einem Schwerpunkt auf Reroll-Komps und einigen Drachen. Außerdem haben wir letzte Woche im Rahmen einer Patch-Aktualisierung eine Reihe von Änderungen an der Spielbalance veröffentlicht, die du dir hier ansehen kannst. Darüber hinaus beginnt das Event „Geheimnisse der Untiefen“, bei dem du dich mit Pingu und Co. auf ein Abenteuer begeben kannst, um die unerforschten Welten zu erkunden.
Rodger „Riot Prism“ Caudill Jonathon „More Synergy“ Stebel

PATCH 12.18 AUF DEN PUNKT GEBRACHT

GEHEIMNISSE DER UNTIEFEN

Ab diesem Patch bist du eingeladen, dich mit Pingu und Co. auf ein Abenteuer in den unerforschten Welten zu begeben – beim „Geheimnisse der Untiefen“-Event! Daraufhin hast du bis Patch 12.20 Zeit, um die Länder unserer neuen Herkünfte (Lagune, Dunkelflug und Nomsys Heimat) zu erkunden und kostenlose Inhalte abzustauben. Hier erfährst du mehr. Außerdem gibt es jede Menge personalisierte Inhalte zu entdecken! Sieh es dir unten an:

„GEHEIMNISSE DER UNTIEFEN“-EIER


„Geheimnisse der Untiefen“-Eier (390 RP) bieten eine Chance von 2 % auf Chibi-Drachenprophetin Kai’Sa, deren typischer Finisher dafür sorgt, dass deine Widersacher Tränen aus den Augen und Wasserspritzer vom Bildschirm wischen müssen.

Andere Eier enthalten neue Varianten für Phantom und Silberschwinge, die von den Drachenseelen in der Kluft der Beschwörer inspiriert wurden. Diese Varianten können für 925 RP auch direkt gekauft werden! Schau dir die neuen Varianten unserer gruseligsten kleinen Legenden an: Infernalisches Phantom, Ahnenphantom, Meeresphantom, Bergphantom und Wolkenphantom.

Kommen wir nun zu den neuen Varianten der Silberschwinge: Wolkensilberschwinge, Infernalische Silberschwinge, Meeressilberschwinge, Bergsilberschwinge und Ahnensilberschwinge.


CHIBI-KAI’SA


Icathianische Salve gefällig? Chibi-Kai’Sa kann für 1.900 RP direkt gekauft werden. Sie hat ihre eigene Explosion, die „Icathianische Salve“.

GROSSE ÄNDERUNGEN

Groß, wie Reroll-Bonkeykongs Stab!

ATTRIBUTE


Durch unsere Änderungen an Astral verbessert sich die Astral-Kugel mit der Sternenwertung jeder einzelnen Astral-Einheit. Außerdem nutzen wir diese Änderung, um das Attribut zu verbessern.

Kanonier lässt alles viel schneller als beabsichtigt schmelzen, also feuern wir eine große Abschwächung bei (4) und eine kleinere Abschwächung bei der schwieriger zu erreichenden Kanonier-Attributsschwelle (6) ab. Dies ist ein herber Schlag für die Kanonier-Dunkelflug-Komp, die bisher überdurchschnittlich gut abgeschnitten hat, da ein großer Teil von Graves’ Schaden von diesen Kanonenschüssen stammt.

Die Vorteile von Schimmerschuppe waren nicht gut genug, um in das Attribut zu investieren. Indem wir die schwächelnden Schimmerschuppen-Gegenstände verbessern, erhöhen wir nicht nur die Macht des Attributs, sondern gleichen auch die Machtverteilung der Gegenstände aus. Aber falls diese Verbesserungen nicht genug sind, geben wir Jax später noch etwas Liebe.
  • Für den Wert der Astral-Kugel zählt jetzt nur die Sternenwertung einzigartiger Einheiten. Das Steigern von doppelten 3-Sterne-1-Gold-Einheiten führt nicht zu einer Qualitätssteigerung über die erste Einheit hinaus.
  • Die Qualität der Astral-Kugel erhöht sich nun mit jeder einzelnen Sternenwertung und nicht länger bei bestimmten kumulativen „Sternenwertungsschwellen“. Das bedeutet, dass die durchschnittliche Qualität der Kugeln allgemein gestiegen ist. Komponenten und vollständige Gegenstände können früher als zuvor enthalten werden.
  • Kanonier – Angriffsschadensskalierung des Kanonenschusses: 150/300/475 % 150/250/450 %
  • Drachenprophet – zusätzliches Leben: 250/600/900/1.200 250/600/800/1.000
  • Drachenprophet – zusätzliche Fähigkeitsstärke: 18/30/50/75 18/30/50/70
  • Magier – Fähigkeitsstärke-Buff/Debuff: 75/100/125/150 % 80/110/140/170 %
  • Wutschwinge – Angriffstempo, wenn wütend: 50/100/175/250 % 50/100/150/250 %
  • Krone der Champions (Schimmerschuppen-Gegenstand) – Aufladungszeit: 6 Sekunden 5 Sekunden
  • Schimmerschuppen-Gegenstand: Entschlossenheit des Investors – gewährtes Gold: 10 15
  • Übergroßer Edelstein (Schimmerschuppengegenstand) – Einheiten pro Gold: 3 2
  • Schimmerschuppen-Gegenstand: Stab des Goldpropheten – Chance, ausgelöst zu werden: 33 % 40 %
  • Schimmerschuppen-Gegenstand: Stab des Goldpropheten – Grundfähigkeitsstärke und Mana: 15 20
  • Schimmerschuppen-Gegenstand: Moguls Panzer – Grundwert für Leben: 200 350

EINHEITEN: RANG 1


Bonkeykong.
  • Wukong – Angriffsschadensskalierung von „Schmetterstoß“: 165/180/195 % 185/200/230 %

EINHEITEN: RANG 2


Das vertikale Attribut „Lagune“ hat es schwer – und das liegt nicht nur daran, dass ich in jeder Lobby angefeindet werde. Die Komp wird gerne als Reroll-Komp mit vielen kostengünstigen (potenziellen) Carrys gespielt. Um Lagunen-Teams zu helfen, liefern wir eine Reihe von Verbesserungen für ihre Sterne, die es wert sind, dass man sie aufwertet!

Lux wirkt wie eine Einheit, die sich gut mit Gegenständen ausrüsten lässt, aber ihre Aktivierungsanimation wirkt träge. Wir beschleunigen ihre Aktivierungsanimation, was vor allem bei doppelten Aktivierungen mit Magier hilfreich sein wird, aber wir verringern zugleich ihren gleichbleibenden Schaden als Ausgleich für die vermehrten Aktivierungen, die mit dieser Verbesserung einhergehen.
  • Aphelios – Angriffstempo: 0,75 0,7
  • Kai’Sa – Schaden von „Gezeitensturm“: 35/55/75 40/60/85
  • Lux – Die Animation von „Kosmische Eruption“ ist jetzt etwas schneller.
  • Lux – Schaden von „Kosmische Eruption“: 350/425/575 325/400/500
  • Lux – „Kosmische Eruption“ fliegt jetzt geradeaus, nachdem sie das erste Ziel getroffen hat.
  • Zac – Heilung von „Instabile Strömung“: 200/220/270 220/250/300

EINHEITEN: RANG 3


Drachenprophet-Nunu wurde schnell zu einer der dominantesten Komps. Zusätzlich zu den Abschwächungen des Drachenprophet-Attributs auf höheren Stufen müssten diese Änderungen an Nunu zu einem bedeutenden Dämpfer für die Komp führen.

Zippy hat in der Konvergenz viele Leute umgehauen, aber er war ein wenig überreizt und hat sein Ziel verfehlt. Wir beheben einen Fehler in Zippys Zielerfassung, um die Auswahl seiner Salto-Opfer konsistenter zu machen.
  • Nunu – Schadenserhöhung von „Konsumieren“ als absoluter Schaden: 33 % 20 %
  • Der verstärkte Schaden von Nunus „Konsumieren“ skaliert nicht länger multiplikativ mit der Schadenssteigerung von „Riesenschlächter“.
  • Volibear – Schaden des 3. Angriffs von „Unerbittlicher Sturm“: 110/155/215 125/175/240
  • Zeri – Schaden von „Wasserschock-Laser“: 160/240/420 200/300/475
  • Zippy – Fehlerbehebung: Zippy greift nach der Aktivierung von „Salto-Angriff“ das Ziel jetzt verlässlicher an.
  • Zippy – Angriffsschaden: 80 85

EINHEITEN: RANG 4


Daejas Angriffsschaden wurde auf 0 gesenkt, um die Synergie mit „Flüsterer-Emblem“ zu entfernen, doch das Emblem bereitete nicht nur Daeja Probleme, also haben wir es kurzerhand einfach gelöscht, wie jemand, der während Drachenprohet Yasuos Finisher Alt+F4 drückt. Da das Emblem Teil der alten Geschichte der Drachenreiche ist, lassen wir Daeja zu ihrer früheren, einfacher auszurüstenden und simpleren Form zurückkehren – ein Daeja-vu sozusagen.

Außerdem verbessern wir die schwächelnden Drachen für meine liebsten vertikalen Attribute und Dunkelflug. LOS, DRACHEN!
  • Daeja – ERNEUT ÜBERARBEITET: Verursacht jetzt normalen Schaden mit ihrem passiven „Windstoß“-Trommelfeuer, und kann jetzt Gegenstände für Angriffsschaden ausrüsten (z. B. „Klinge des Todes“ und „Runaans Wirbelsturm“).
  • Daeja – Angriffsschaden: 0 20
  • Daeja – Passiver Schaden des Sperrfeuers von „Windstoß“: 40/60/180 25/40/150
  • Shi Oh Yu – Schadensverringerung in „Jadegestalt“: 15/20/50 % 20/25/50 %
  • Shi Oh Yu (Jadegestalt) – Angriffsschadenskalierung: 230/250/1.000 % 250/275/1.000 %
  • Sohm – Strudelschaden bei 3. Aktivierung von „Gezeitenblüte“: 275/375/1.500 300/420/1.500
  • Swain – Heilung basierend auf dem fehlenden Leben von „Erlass des Drachenmeisters“: 11 % 12 %

EINHEITEN: RANG 5


Noch eine Verbesserung für das vertikale Astral, wenn du mich fragst.
  • Aurelion Sol – Schaden von „Schwarzes Loch“: 325/550/4.000 350/575/4.000
  • Aurelion Sol – Schadenserhöhung von „Schwarzes Loch“ nach 18 Sekunden im Kampf: 15 % 20 %

GEGENSTÄNDE


„Letzter Atemzug“ war das Rückgrat für viele übermäßig starke Komps, die auf Angriffsschaden setzen.
  • Letzter Atemzug – Rüstungsdurchdringung: 60 % 50 %
  • Ewiger Atemzug (Lichtgegenstand) – Rüstungsdurchdringung: 60 % 50 %

AUGMENTIERUNGEN


Drachenprophet hat quasi eine neue Augmentierung erschaffen.

Aller guten Dinge sind 3, deshalb fügen wir 3 Komfortverbesserungen für „Glückshandschuhe“ hinzu, damit sich die Augmentierung besser anfühlt und besser funktioniert.
  • Kehlenschnitt (Assassine) – Manaraub: 50 % 65 %
  • NEU: Silber-Augmentierung: Drachenpropheten-Konferenz. Alle 2 Runden erscheint ein zufälliger Drachenprophet auf deiner Bank. Du erhältst eine Kai’Sa.
  • Held in Ausbildung (Drachenprophet) – Prozentuale Verbesserung: 50 % 66 %
  • Glückshandschuhe: Frontkämpfer, die sich auf Angriffsschaden konzentrieren, erhalten jetzt eine besser sortierte Auswahl an Gegenständen.
  • Glückshandschuhe: Gewährt jetzt immer vollständige Gegenstände anstelle von Komponenten (auch auf früheren Stufen).
  • Glückshandschuhe: Wir haben einige schwächere Optionen entfernt, um die durchschnittliche Stärke der Augmentierung zu erhöhen.
  • Querschläger (Kanonier) – Verringerung des Sprungschadens: 33 % 40 %
  • Viridian-Schleier – Dauer der Immunität gegen Massenkontrolle: 15 Sekunden 20 Sekunden
  • Schwachpunkt – Rüstungsdurchdringung: 20 % 10 %

KLEINE ÄNDERUNGEN

Eher kleine, aber ganzheitlich wirksame Änderungen, die dazu beitragen, einige Komps auf Linie zu bringen, während sie andere besser zur Geltung kommen lassen.

ATTRIBUTE


Wir schwächen Schuppenhohn höhnisch grinsend ab, indem wir die Skalierung verringern.
  • Schuppenhohn: Zusätzlicher magischer Schaden: 15/50/115 % 15/50/100 %

EINHEITEN: RANG 1


In dem Bemühen, mehr Reroll-Komps zu ermöglichen, gehen wir mit unseren preiswertesten Verabredungen zum Buffet.
  • Karma – Schaden von „Inneres Feuer“: 210/280/350 210/280/420
  • Nasus – Lebenserhöhung von „Zorn der Dämmerung“: 225/350/550 225/350/650
  • Nasus – Schaden pro Sekunde von „Zorn der Dämmerung“ an angrenzenden Gegnern: 70/100/170 70/100/185
  • Sett – Angriffsschadensskalierung von „Auf eigene Faust“: 150/155/160 % 150/155/170 %

EINHEITEN: RANG 2


Er braucht vielleicht keine richtige Waffe, aber er könnte 5 zusätzliche Rüstung und Magieresistenz gebrauchen.
  • Jax – Rüstung und Magieresistenz: 40 45

EINHEITEN: RANG 3


Wie es aussieht, ist dies der WM-Patch für League of Legends. Sie verbessern Lee Sin, weil sie krasse Spielzüge von ihm sehen wollen, aber er macht doch schon krasse Spielzüge … Wo also ist das Problem?
  • Lee Sin – Gesamtmanaerhöhung: 30/80 30/90

GEGENSTÄNDE

  • Sonnenlicht-Umhang (Lichtgegenstand) – Verbrennungsreichweite: 4 3
  • Eid des Bollwerks (Lichtgegenstand) – Schilddauer: 3 Sekunden 4 Sekunden
  • Eid des Bollwerks (Lichtgegenstand) – Rüstung und Magieresistenz des Verbündeten: 30 35

AUGMENTIERUNGEN

  • Drachenkaiser – Exekutionsschwelle: 15 % 18 %
  • Pandoras Bank – Gold: 5 7

MODI

HYPER ROLL

  • Stab des Goldpropheten (Schimmerschuppen-Gegenstand) – Grundfähigkeitsstärke: 15 20
  • NEU: Drachenpropheten-Konferenz (Augmentierung): In jeder Runde erscheint ein zufälliger Drachenprophet auf deiner Bank. Du erhältst eine Kai’Sa.

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Unsere Fehlerbehebung für die Explosion „Steinehüpfen“ wird mit Patch 12.19 implementiert.
  • Dunkelflug opfert nun den Champion, wenn Dunkelflug durch eine Dunkelflug-Einheit aktiviert wird, die am Ende der Kaufphase automatisch auf dem Spielfeld platziert wird, wenn du einen leeren Einheitenplatz hast.
  • Dunkelflug zeigt nun das Opferfeld und den Ketten-Grafikeffekt für abwesende Spieler und Geister korrekt an.
  • Kult-Erweiterung: Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem Geisterarmeen mehrere geopferte Champions haben konnten und dadurch mehrere Gegenstände erhielten.
  • Unverdientes Lob: Nilah erhält nicht länger eine Zurücksetzung, wenn ihr Ziel durch anderen Schaden als den ihrer Fähigkeit stirbt.
  • Zippy greift nach der Aktivierung von „Salto-Angriff“ das Ziel jetzt verlässlicher an.
  • Nilah reaktiviert ihre Fähigkeit nun bei der nächstbefindlichen Einheit und nicht mehr bei der am weitesten entfernten, wenn sie eine Zurücksetzung erhält.
  • Nilah reaktiviert ihre Fähigkeit jetzt wie vorgesehen, wenn sie ein in die Ecke getriebenes Ziel tötet.
  • Nilahs Schaden stimmt nun besser mit ihrer Animation überein.
  • Geschenke: Trugbild (Pirat) gewährt nach PvE-Runden nicht länger eine Truhe.
  • „Pandoras Bank“ und „Rekombinator“ ziehen nun die korrekte Anzahl von Einheiten aus dem Pool, wenn sie 2-Sterne- und 3-Sterne-Einheiten umwandeln.
  • Folgende Augmentierungen werden Spielern, die „Anders gebaut“ gewählt haben, nicht länger angeboten: Zeitalter der Drachen, Uralte Archive II (Uralte Archive I steht bereits auf der schwarzen Liste), Drachenkaiser, Drachenseele
  • Hyper Roll: Es wurde ein Problem behoben, bei dem du in Schatzdrachen-Runden zusätzliche Erfahrung erhalten hast.
  • Kleinere Änderungen an der Kurzinfo: Die Kurzinfo für Schuppenhohn wurde überarbeitet und beschreibt nun akkurat, wie das Attribut funktioniert.