Zu meiner Zeit gab es in den Drachenreichen einen Jungen und seinen Yeti, einige Drachen verabscheuende Reroll-Komps und einen Bonus für 5 Drachen.
Schuppenhohn verträgt sich jetzt mit Drachen, Drachenprophet-Nunu kann gekontert werden und es gibt einen Bonus für 6 Drachen?! Was ist nur aus den Drachenreichen geworden? All das sowie das lang erwartete Event „Geheimnisse der Untiefen“ kommt mit diesem Patch. Das „Geheimnisse der Untiefen“-Event beginnt am 5. Oktober um 20:00 Uhr MESZ und kann bis zum 1. November gespielt werden.
Groß, wie die Macht aufgestiegener Drachen!
Astral-Eröffnungen sind etwas zu gut, wenn es darum geht, im frühen Spielverlauf Komps zu bieten, die sowohl randvoll mit Werten sind als auch deine Ökonomie ins Rollen bringen.
Drache bekommt eine deutlichere 5. Attributsschwelle als einfach nur schneller anzugreifen, aber was noch wichtiger ist, es gibt einen mächtigen neuen Attributsbonus, der außerordentlich schwer zu erlangen sein wird.
Schuppenhohn darf sich jetzt mit den Drachen vertragen. So ebnen wir nicht nur den Weg zum Weltfrieden in den Drachenreichen, sondern ermöglichen auch eine kreativere Verwendung der Schuppenhohn-Einheiten und des zugehörigen Emblems, das nun auch auf Drachen angewendet werden kann (nennen wir es Selbsthass?). Um die mächtigen neuen Komps zu kompensieren, die aus diesem Frieden entstehen, mussten wir die Stärke des Attributs ein bisschen zurückschrauben.
Hier kommt eine neue Anleitung für die Gnar-Reroll-Komp: Werte auf Stufe 6 deinen Gnar auf 3 Sterne auf und suche dabei nach Jax, Olaf und Wukong. Sobald du Gnar auf 3 Sterne gebracht hast, konzentriere dich auf den Stufenaufstieg, um Jayce, Soraka und Shi Oh Yu hinzuzufügen. Deine Gegenstände für Gnar solltest du danach auswählen, wie viel Spaß du haben willst. Die begehrte doppelte „Rabadons Todeshaube“ mit „Runaans Wirbelsturm“ oder „Guinsoos Wutklinge“ nutzen die Werte, die Gnar während seiner Verwandlung durch die Fähigkeitsstärke erhält, aber eine Ausrüstung für höheren Schaden (die wahrscheinlich sinnvoller ist) bestünde aus „Runaans Wirbelsturm“, „Blutdürster“ und entweder „Riesenschlächter“ oder „Klinge der Unendlichkeit“.
Zyra ist die einzige Fernkämpferin unter den Flüsterern und hat so reichlich Zeit, um von der hinteren Reihe aus sicher anzugreifen. So kann sie ihren Angriffsschaden und ihre Fähigkeitsstärke mit Flüsterer in aller Ruhe wie Unkraut wachsen lassen, während sie von „Guinsoos Wutklinge“ Angriffstempo erhält. Da sie zudem über eine mächtige Fernkampffähigkeit mit Massenkontrolle verfügt, hat Zyra sich rasch zu einem übermächtigen Carry entwickelt, der nicht nur für vertikale Flüsterer-Komps geeignet ist.
Durch die Entfernung von Nunus absolutem Schaden eröffnen wir Kontermöglichkeiten gegen Komps mit Drachenprophet-Nunu, die die Fähigkeit hatten, Supertanks wie Terra mit einer Fähigkeit auszuschalten. Magieresistenz-Tanks sind nun durchaus in der Lage, Drachenprophet-Nunu zu kontern.
Hecarims erste Aktivierung bedeutet quasi garantierte Massenkontrolle, was ihn zu einer einfachen Quelle für starke Flächeneffekte zur Massenkontrolle macht, aber er schafft nur selten eine zweite Aktivierung, weshalb es sich nur selten lohnt, Hecarim mit Gegenständen auszurüsten. Wir verzögern seine erste Aktivierung und vereinfachen es, zur zweiten zu kommen, damit dir die Entscheidung leichter fällt, ob du deine Tank-Gegenstände dem wütenden Ritter überlässt.
Da die Gilde/Wutschwinge-Komp zu viel Massenkontrolle hat, geben wir Jayce eine kleine Überarbeitung und ersetzen seine Transformations-Massenkontrolle durch zusätzliches Durchhaltevermögen, damit er seinen Hammer auch in längeren Kämpfen schwingen lassen kann. Das macht ihn außerdem ziemlich stark mit „Segen des Drachenpropheten“, also probiere das mal, wenn du die Chance dazu hast.
Sy’Fen musste in Flüsterer-Komps leise Töne anschlagen, weil Zyra die ganze Aufmerksamkeit auf sich zog. Da wir Zyras Macht beschneiden, haben wir die Möglichkeit, vertikale Flüsterer mit einem stärkeren Biss und einer früheren Aktivierung wieder stärker zu machen. Das wird Sy’Fen helfen, die gegnerische Abwehrreihe zu knacken und noch schneller wieder einsatzbereit zu sein.
In einem Set ohne Haken hat ein Haken die Oberhand. „Raketenangetriebene Faust“ überrascht weiterhin Gegner, die die Gefährlichkeit von Blitzcrank und Thresh aus vergangenen Zeiten vergessen haben.
Himmlischer Segen und andere generische, leicht zu spielende Augmentierungen sind im Allgemeinen schwächer als speziellere, schwieriger zu spielende Augmentierungen, aber „Himmlischer Segen“ ist nicht nur universell gut, sondern universell SEHR gut. Angesichts der hohen Auswahlhäufigkeit und Siegesrate schwächen wir den Schild durch Überheilung kräftig ab, da er eine starke Machtquelle ist, die zudem weniger geschätzt wird.
Pfannenwender sind seit unserer Set-Aktualisierung viel begehrenswerter, was gut ist, aber da sie durch Augmentierungen wie Urfs Wundertüte sehr häufig sind, können die Spieler Pfannenwender konsequent jagen. Wir möchten, dass die Pfannenwender auch weiterhin einen hohen Stellenwert haben und dir nicht das Gefühl geben, dass die halbe Lobby im Pfannkuchenimbiss arbeitet, deshalb entfernen wir eine der häufigsten Möglichkeiten, Pfannenwender zu bekommen.
Schwachpunkt ist zu begehrenswert für eine generische Augmentierung, die kreative Spielzüge nicht fördert. Wegen ihrer Nützlichkeit gegen Heilung und ihrer kostenlosen Rüstungsdurchdringung streichen wir diese langweilige Augmentierung lieber, als sie noch weiter zu schwächen.
Klein wie Zippys IQ.
Mit dieser Fehlerbehebung geben wir dem Gegenstück unserer Lieblings-Chibi-Einheit vielleicht einen neuen LEEbensSINn. Uff, das tat weh beim Tippen … wir wissen doch alle, dass Chibi-Kai’Sa unser Liebling ist.
Wenn du „dein Gesicht“ als Waffe einsetzt, bist du einer von diesen 3: Medusa, Zippy oder ein beliebter Entwickler, der immer noch „Dein Gesicht“-Witze reißt, als wäre es 2009.
Xayah hat gehört, dass Rakan abgeschwächt wird, und wollte nicht leer ausgehen … Zwei vom gleichen Schlag, was? Xayahs Gilde/Wutschwinge-Komp zeigt weiterhin eine überdurchschnittliche Leistung, weshalb wir eine Reihe kleinerer Abschwächungen vornehmen, die auf bestimmte Machtpunkte in dieser Komp abzielen.
Aurelion Sol ist die einzige Einheit, die immer hungriger wird, je mehr wir ihn verbessern. Schwarzes Loch und so … das war übrigens ein Scherz.
Es ist erwähnenswert, dass die Angriffstempo-Verbesserung nur für „Zielfernrohr I“ gilt und nicht für „Zielfernrohr II“, das bereits stark genug ist, wenn man bedenkt, dass es unendliche Angriffsreichweite gewährt.
Du kannst jetzt mit deinem Spielverlauf in Teamfight Tactics Mobile angeben – sieh nur zu, dass sich damit auch wirklich angeben lässt.