Teamfight Tactics: Patchnotizen 12.2

Das Event „Gaben der goldenen Laterne“ beginnt mit Patch 12.2 und ermöglicht es dir, im Zuge des Mondlegendenfests Geschenke zu verteilen und zu erhalten!

Willkommen zum Mondlegendenfest!

Das Mondlegendenfest ist da, und mit ihm das neue TFT-Event „Gaben der goldenen Laterne“, bei dem wir Taktikern aus der ganzen Konvergenz helfen können, indem wir Geschenke sammeln, Rätsel lösen und Laternen anzünden. Fast hätte ich vergessen, hinzuzufügen, dass auch wir selbst beim Event einige tolle Geschenke von unseren Lieblings-Taktikern erhalten werden. Außerdem gibt es viele neue Möglichkeiten, das Mondlegendenfest mit neuen Taktikern, Paketen und dem extravaganten „Goldener Tiger“-Markt zu feiern! Aber abgesehen von all dem (und das ist eine ganze Menge) haben wir auch einen ganzen Patch voller Änderungen an der Spielbalance mit kontinuierlichen Anpassungen an den Attributs-Augmentierungen, einer ziemlich aufregenden Änderung an der Tragbaren Schmiede und weiteren Feinabstimmungen.
Festivalbesucher Rodger „MinionsRpeople2“ Caudill

Patch-Aktualisierungen

25. Januar: Änderungen an der Spielbalance

Augmentierungen

In Patch 12.2 haben wir „Tragbare Schmiede“ von einer prismatischen Augmentierung, die zwar Spaß machte, aber zu schwach war, zu einer goldenen Augmentierung gemacht, die immer noch Spaß macht, aber trotz mehrerer vorsorglicher Abschwächungen weiterhin überdurchschnittlich stark ist.
  • „Tragbare Schmiede“-Option – Alle Werte von „Stärke der Unendlichkeit“ (Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke, Rüstung, Angriffstempo, kritische Trefferchance, Leben, Magieresistenz): 33 ⇒ 30
  • „Tragbare Schmiede“-Option – Rüstung von „Trotz des Todes“: 40 ⇒ 20
  • „Tragbare Schmiede“-Option – Angriffsschaden von „Trotz des Todes“: 25 ⇒ 20
  • „Tragbare Schmiede“-Option – Angriffstempo von „Trotz des Todes“: 25 % ⇒ 20 %
  • „Tragbare Schmiede“-Option – Angriffsschaden von „Goldsammler“: 30 ⇒ 20

Champions

Unsere Fehlerbehebung an den Imperialen brachte zu viel Macht mit sich, die weder die vorsorglich durchgeführten Abschwächungen von Swain und Talon noch die drastische Veränderung im Metaspiel vollständig kompensieren konnten.
  • Cho’Gath – Rüstung und Magieresistenz: 55 ⇒ 50
  • Cho’Gath – Angriffstempo: 0,6 ⇒ 0,55
  • Swain – Schaden von „Griff des Todes“: 250/375/525 ⇒ 250/340/480
  • Talon – Schaden von „Klingenspitze“: 450/625/950 ⇒ 425/600/900

Gegenstände

Die Nischenspielweise von „Schnellfeuer-Geschütz“ wird von der puren Stärke von 60 Prozent der Angriffsgeschwindigkeit überwältigt.
  • Schnellfeuer-Geschütz – Angriffstempo: 60 % ⇒ 55 %

Attribute

Unsere Fehlerbehebung an den Imperialen hat das Attribut mächtiger gemacht als vorgesehen. Wir schwächen das Attribut daher ab, vor allem, was den Bonus für 5 Imperiale angeht.
  • Imperialer Tyrann – Schadenssteigerung: 80/150 % ⇒ 75/135 %
  • Imperial – Schadenssteigerung: 0/80 % ⇒ 0/75 %

Patch 12.2 auf den Punkt gebracht

Dev-Info

„Gaben der goldenen Laterne“-Event

Jedes Jahr kommen die Taktiker der Konvergenz zusammen, um das Mondlegendenfest zu feiern. Von diesem Patch bis zum Ende von Patch 12.3 (15. Februar) sind wir dazu eingeladen, mit ihnen am neuen TFT-Event „Gaben der goldenen Laterne“ teilzunehmen, bei dem wir die perfekten Geschenke für unsere Lieblingstaktiker suchen, mit ihnen Rätsel lösen und Laternen anzünden werden – oh, und bei dem wir natürlich auch selbst einige Geschenke bekommen werden! Mehr zum Event erfährst du hier!

Neue Taktiker und mehr!

Für eine ausführlichere Übersicht über alle neuen Taktiker (und mehr), klicke hier! Ich meine hier! Nein, warte, der erste Link war schon richtig. Eigentlich sind beide richtig.

Die Besucher des Mondlegendenfests sind schon da, und was ist mit dir?

Schnapp dir die folgenden Varianten vom Mondlegendenfest-Schnabeltier: Festliches Schnabeltier, Jadedrachen-Schnabeltier, Mondgelehrter-Schnabeltier, Feuerwerks-Schnabeltier und Unruhestifter-Schnabeltier.

Du kannst dieses oder andere festliche Schnabeltiere direkt im Shop kaufen (925 RP), sie sind jedoch auch in Festfeuerwerkskörpern enthalten.
Durchstöbere den Shop und sieh dir folgende neue Dango-Varianten an: Porzellan-Dango, Glückslaternen-Dango, Feuerwerks-Dango, Löwentänzer-Dango und Mutigster Dango!

Wenn du mit Dango tanzen möchtest, kannst du ihn direkt kaufen (925 RP), er ist aber auch in den Festfeuerwerkskörpern enthalten.
Sieh dir folgende festliche Varianten von Nessi an: Porzellan-Nessi, Schicksal-Nessi, Glücksnudel-Nessi, Superscharfe Nessi und Blütenblatt-Nessi!

Du hast Lust auf Fondue? Dann bereite eines zu, aber wenn du Nessi haben willst, dann musst du Festfeuerwerkskörper öffnen oder sie direkt kaufen (925 RP).
Du möchtest Chaos stiften? Chibi-Feuerwerks-Jinx ist unser erster Chibi-Champion mit einem Skin, weshalb sie auch als seltene Beute in Festfeuerwerkskörpern (490 RP) enthalten sein kann. Außerdem gibt es zwei Pakete voller Festfeuerwerkskörper und mehr, über die du weiter unten mehr erfährst! Wenn du dir die Explosion „Super-Mega-Feuerwerkskörper“ sichern willst, solltest du dir das Megapaket schnappen, das auch jede Menge weitere Inhalte sowie den „Goldener Tiger“-Markt umfasst! Doch auch, wenn du dir keine Festfeuerwerkskörper oder Pakete kaufen möchtest, hast du durch die Teilnahme am Event „Gaben der goldenen Laterne“, das mit einem kostenlosen Festfeuerwerkskörper sowie weiteren Inhalten aufwartet, eine Chance, Chibi-Feuerwerks-Jinx zu erhalten.
Nachdem wir den Unruhestifter des Fests vorgestellt haben, wollen wir nun über seinen Beschützer sprechen, den „Jahr des Tigers“-Wachlöwen. Du erkennst die Herrlichkeit des „Jahr des Tigers“-Wachlöwen daran, dass er nur als seltene Beute durch „Jahr des Tigers 2022“-Eier (390 RP) erhältlich ist – wenn du das Eierpaket „Jahr des Tigers“ kaufst, erhältst du 31 „Jahr des Tigers“-Eier zum Preis von 25. Hier erfährst du mehr über die Pakete und Belohnungen.

Hier ist er endlich, der „Goldener Tiger“-Markt! Die eigene Musik, die Eintrittsanimationen, die Goldmine und die freundlichen Drachen machen den „Goldener Tiger“-Markt zu dem Ort, dem man während des Mondlegendenfests unbedingt einen Besuch abstatten muss. Ich würde noch mehr über den Markt schwärmen, aber ich zeige ihn dir einfach.
Der „Goldener Tiger“-Markt hat mehr Schnickschnack (Feuerwerkskörper und Feiern?) zu bieten als alle bisherigen Arenen und ist nur über das Megapaket „Mondlegendenfest 2022“ erhältlich. Lies einfach weiter, um zu erfahren, was der Markt und das Megapaket zu bieten haben.

Pakete

Es gibt jede Menge Pakete. Klicke auf diesen Link und lies dir alle Einzelheiten durch. Im Ernst, lies diesen Artikel, er wird dir helfen, informierte Kaufentscheidungen zu treffen – aber wenn du sowieso alle unsere Pakete kaufen willst, weil du niedliche Taktiker und großartige Arenen liebst und TFT unterstützen willst (danke), nur zu. Die Pakete, kurz und bündig: Alle Inhalte des Mondlegendenfests sind für begrenzte Zeit während der Patches 12.2 und 12.3 verfügbar.
Paket Inhalt RP/TFT-Münzen (Mobilgeräte)
Paket „Mondlegendenfeuerwerk“ Enthält 16 Festfeuerwerkskörper zum Preis von 14 Festfeuerwerkskörpern. 6.860
Megapaket „Mondlegendenfest 2022“ Enthält 31 Festfeuerwerkskörper, die Explosion „Mandarine“, die Explosion „Stab-Drop“, die Explosion „Wütender Büffel“, die Explosion „Feuerwerks-Jinx“ und die Arena „Goldener Tiger“-Markt! 12.740
Eierpaket „Jahr des Tigers“ Enthält 31 „Jahr des Tigers“-Eier zum Preis von 25 „Jahr des Tigers“-Eiern. 9.750
10 + 1 „Jahr des Tigers“-Eier Jedes Ei enthält eine zufällige kleine Legende aus einem Set vor „Automaten und Apparate“ (mit Ausnahme von kleinen „Pass+“-Legenden, kleinen Mondlegendenfest-Legenden und U.R.F-Nessi). 3.900
5 „Jahr des Tigers“-Eier Jedes Ei enthält eine zufällige kleine Legende aus einem Set vor „Automaten und Apparate“ (mit Ausnahme von kleinen „Pass+“-Legenden, kleinen Mondlegendenfest-Legenden und U.R.F-Nessi). 1.950
1 Festfeuerwerkskörper Enthält eine zufällige kleine Mondlegendenfest-Legende von diesem oder letztem Jahr! Kann auch Chibi-Feuerwerks-Jinx enthalten. 490
1 „Jahr des Tigers“-Ei Enthält eine zufällige kleine Legende aus einem Set vor „Automaten und Apparate“ (mit Ausnahme von kleinen „Pass+“-Legenden, kleinen Mondlegendenfest-Legenden und U.R.F-Nessi). 390

Systemänderungen

5-Gold-Champions waren stark in „Automaten und Apparate“, und das ist auch richtig so, denn sie sind legendäre Einheiten. Wenn Spieler Stufe 8 erreichten, erhielten sie jedoch etwas zu oft einen 2-Sterne-5-Gold-Champion, der sie das Spiel dominieren ließ. Wir machen es etwas weniger verlässlich, auf Stufe 8 einen 5-Gold-Champion zu erhalten, passen aber Stufe 9 an, um dort etwas häufiger einen zu erhalten. Zur Erinnerung: Diese Prozentsätze beziehen sich auf jede einzelne Einheitenkarte, die in deinem Shop erscheint. Die Gesamtchance, eine 5-Gold-Einheit in deinem Shop auf Stufe 8 zu sehen, sank also von 22,7 % auf 19,5 % und die Gesamtchance, eine 5-Gold-Einheit auf Stufe 9 zu sehen, stieg von 55,7 % auf 58,2 %.
  • Stufe 8: 15/20/35/25/5 % ⇒ 16/20/35/25/4 %
  • Stufe 9: 10/15/30/30/15 % ⇒ 9/15/30/30/16 %

Große Änderungen

Groß wie meine Sehnsucht nach dem „Goldener Tiger“-Markt.

Augmentierungen

Wir arbeiten immer noch an den Enden der Glockenkurve, wenn es darum geht, die kürzlich aufgewerteten attributsgebundenen Augmentierungen mit unserem Gleichgewichtshebel aus zusätzlichen Einheiten/Einkommen auszugleichen. Auch im Abschnitt zu den kleineren Änderungen gibt es attributsgebundene Anpassungen.

Die Tragbare Schmiede, unsere von Ornn inspirierte Augmentierung, war eine der spannendsten Augmentierungen des Sets, doch wie Ornn in Der Ruf erhielt die Augmentierung nicht die Aufmerksamkeit, die sie verdient hätte. Durch die Umstellung von prismatisch auf Gold und die Neugewichtung einiger leistungsstarker Optionen solltest du in der Lage sein, die Schmiede häufiger zu nutzen, damit deine Gegner geschlagen und gebrochen, verloren und vergessen kapitulieren müssen.

Die Heilung von „Jagdfieber III“ (prismatisch) ist meist Verschwendung, weil der Heilbetrag so hoch ist. Aus diesem Grund ist es eine der schlechtesten prismatischen Augmentierungen. Eine Erhöhung der Heilung hilft hier nicht, da sie nur zu einer unnötigen Überheilung führen würde. Wir entfernen „Jagdfieber III“ ganz, aber die niedrigeren Werte von „Jagdfieber I“ und „Jagdfieber II“ sind als generische Augmentierungen auch weiterhin gut geeignet für Teamzusammenstellungen mit Assassinen oder Herausforderern, die schnelle und brutale Kämpfe bevorzugen.
  • Leibwachen-Herz gewährt jetzt auch eine Leona ⇒ einen Blitzcrank
  • Beschützer-Herz gewährt jetzt auch einen Blitzcrank
  • Leibwachen-Wappen gewährt jetzt auch eine Leona ⇒ einen Darius
  • Uhrwerk-Wappen gewährt jetzt auch einen Zilean
  • Das Uhrwerk-Wappen ist jetzt wie vorgesehen im Augmentierung-Auswahlmenü verfügbar.
  • Stoffwechsel-Beschleuniger gewährt nicht länger 2 Leben nach PvE (Monster)-Runden
  • Gegenstand-Wundertüte II gewährt jetzt auch einen Umgestalter
  • Tragbare Schmiede: prismatisch ⇒ Gold
  • Tragbare Schmiede (Waffenkammer-Option) – Chance auf Gold-Beute von „Goldsammler“: 75 % ⇒ 50 %
  • Tragbare Schmiede (Waffenkammer-Option) – Lebensregeneration von „Seelensicht“: 8 % ⇒ 6 %
  • Tragbare Schmiede (Waffenkammer-Option) – Angriffsschaden von „Trotz des Todes“: 30 ⇒ 25
  • Tragbare Schmiede (Waffenkammer-Option) – Angriffstempo von „Trotz des Todes“: 30 % ⇒ 25 %
  • Tragbare Schmiede (Waffenkammer-Option) – Rüstung von „Trotz des Todes“: 50 ⇒ 40
  • Tragbare Schmiede (Waffenkammer-Option) – Angriffstempo-Verlangsamung von „Endloser Winter“: 35 % ⇒ 25 %
  • Tragbare Schmiede (Waffenkammer-Option) – Mana von „Manazane“: 50 ⇒ 40
  • Tragbare Schmiede (Waffenkammer-Option) – Manawiederherstellung von „Manazane“: 200 ⇒ 150
  • „Gönner“ gewährt jetzt auch 4 Gold
  • „Unbeeindruckt“: Gold ⇒ Silber
  • „Jagdfieber III“ (prismatisch) wurde entfernt. „Jagdfieber I“ und „Jagdfieber II“ sind nach wie vor im Spiel. Genaueres erfährst du im entsprechenden Abschnitt oben.
  • „Weise Ausgaben“ gewährt jetzt auch 4 Gold

Attribute

Indem ein Teil der Stärke der Leibwachen von der Rüstung in den Schild verlagert wird, sollten die Leibwachen Teamzusammenstellungen, die auf magischen Schaden setzen, etwas länger standhalten können und physischen Teamzusammenstellungen, die auf normalen Schaden setzen, etwas schneller unterliegen. Wir nutzen diese Gelegenheit auch, um Leibwachen (4) leicht abzuschwächen, deren übermäßige Leistung auch mit den oben genannten Abschwächungen für Leibwachen-Herz/-Wappen angegangen wurde.

Wir haben einen seltenen, aber kritischen Fehler entdeckt, der sich auf den mangelnden Erfolg der Imperialen auswirkt. Wir haben diesen Fehler hier und im Abschnitt „Fehlerbehebungen“ vermerkt, da er sich direkt auf das Metaspiel auswirkt.
  • Leibwache – Rüstung: 100/200/350/500 ⇒ 75/150/250/450
  • Leibwache – Schild: 100/300/600/1.000 ⇒ 150/350/700/1.200
  • Imperial – Fehlerbehebung: Die Verbesserung des Schadens bei 5 Imperialen für alle imperialen Einheiten wird nicht länger während einiger Kämpfe in ungewöhnlichen Situationen entfernt.
  • Söldner: „Neekos Hilfe“ als Beute bei einer Serie von 3 und 4 Niederlagen entfernt
  • Söldner: Durchschnittlicher Goldwert bei 4 Niederlagen: 6,9 Gold ⇒ 6,4 Gold
  • Söldner: Durchschnittlicher Goldwert bei 5 Niederlagen: 6,9 Gold ⇒ 6,6 Gold
  • Söldner: Durchschnittlicher Goldwert bei 6 Niederlagen: 7,6 Gold ⇒ 7,4 Gold
  • Söldner: Durchschnittlicher Goldwert bei 7 Niederlagen: 8,25 Gold ⇒ 7,9 Gold

Champions: Rang 3

Während 3-Sterne-Cho’Gath in den Daten ganz gut abschneidet, führt Cho mit 1 und 2 Sternen weiterhin zu einer Hungersnot ohne „Fraß“. Wir erhöhen einige Grundwerte im frühen Spiel und erwarten, dass dadurch die Stabilisierung mit Cho etwas einfacher sein wird. Aber freu dich nicht zu früh – du solltest auch weiterhin seine „Fraß“-Steigerungen ausnutzen, um dein Leben zu erhöhen, damit Cho’Gath dich nicht zu einem traurigen „Cho’Goth“ macht.

Trotz der jüngsten Verbesserungen von Heimerdinger in Patch 12.1 ist er immer noch nicht auf der Höhe der Zeit. Yordle-Teams können durchaus erfolgreich sein, vor allem mit Tristana als Carry, aber Heimerdinger hat es schwer, einer der besten 3-Gold-Carrys in Yordle-Teams zu sein, oder überhaupt in irgendeinem Team. Das liegt zum Teil daran, dass er sich auf den blauen Buff verlässt, der zwei Tränen erfordert und schwer zu bekommen sein kann. Indem wir sein Angriffstempo erhöhen, bieten wir ihm den „Speer von Shojin“ als Alternative an, sodass du im echten Leben keine Tränen vergießen musst, wenn du im Spiel zu wenige davon hast.
  • Cho’Gath – Rüstung und Magieresistenz: 50 ⇒ 55
  • Cho’Gath – Schaden von „Fraß“: 800/900/1.000 ⇒ 900/975/1.050
  • Gangplank – Schaden von „Parrrlay“: 110/135/170 ⇒ 110/150/200
  • Heimerdinger – Angriffstempo: 0,6 ⇒ 0,65
  • Heimerdinger – Schaden von „Raketenschwarm“: 70/95/140 ⇒ 70/100/150

Champions: Rang 4

Braum und Sion bieten so viel wiederholte Massenkontrolle, dass sie unabhängig von ihren tiefgreifenden Synergien zu festen Bestandteilen von Teams geworden sind. Wir sind mit dem Timing ihrer ersten Aktivierung zufrieden, aber wenn du Wert auf die zweite Runde Massenkontrolle legst, musst du möglicherweise mehr in sie investieren.

Unsere Urgot-Verbesserungen werden dem gegenstandslosen Urgot helfen, aber um wirklich von seiner erhöhten Angriffsschadenskalierung zu profitieren, musst du ihn mit Gegenständen, Augmentierungen und Attributen ausstatten. 3-Sterne-Urgot fühlt sich demnächst vielleicht wie ein 4-Gold-Champion auf 3 Sternen an.
  • Braum – Gesamtmana, abgeschwächt: 100/180 ⇒ 120/200
  • Seraphine – Heilung von „Zugabe“: 275/450/1.200 ⇒ 250/350/1.000
  • Sion – Gesamtmanaerhöhung: 100/175 ⇒ 125/200
  • Urgot – Angriffsschadenskalierung von „Säuberung“: 25 % ⇒ 30 %
  • Urgot – Dauer von „Säuberung“: 5/5/5 ⇒ 5/5/10

Champions: Rang 5

Gib dem Kench Kontra. Mach Schluss mit dem Gequake. Stopf dem Frosch das Maul. Mach den Wels platt.
Ein Tahm Kench im frühen Spiel kann durch die Skalierung im späten Spiel eine zu große Bedrohung darstellen … und dich ein paar Einheiten kosten, die gnadenlos von der Bank gefressen werden. Apropos, Tahm Kench hat eine spezielle Vorliebe für Einheiten entwickelt, die von den Strapazen des Kampfes verschont geblieben sind – der Dämonenkönig der Welse ernährt sich jetzt nur noch von den unschuldig schmeckenden Einheiten auf der Bank, um weitere Reddit-Clips über versehentliche Fressorgien zu vermeiden.
  • Kai’Sa – Angriffstempo: 1,2 ⇒ 1,1
  • Tahm Kench – Schaden von „Verschlingen“: 900/1.450/30.000 ⇒ 850/1.350/30.000
  • Tahm Kench – „Vielfraß“-Wertebonus durch das Füttern von Tahm Kench um 10 % verringert
  • Tahm Kench – Nutzungserlebnis geändert: Um den versehentlichen Verlust eines Champions im Spiel zu verhindern, frisst Tahm Kench jetzt ausschließlich Champions auf der Bank.

Gegenstände

Ich kann es kaum erwarten, zu sehen, wer die neuen Geistschützen (eine Teamzusammenstellung aus „Schicksale“, die mit Amuletten Steigerungen aufbaut, anstatt eine Frontlinie zu führen) von „Automaten und Apparate“ entdeckt.
  • Amulett der eisernen Solari – Schilddauer: 8 ⇒ 15 Sekunden

Kleine Änderungen

Klein wie die Chance, dass ich nicht übermäßig viele Pings auf meinen „Goldener Tiger“-Markt setze, um mächtig damit anzugeben.

Augmentierungen

Wir passen die attributsgebundenen Augmentierungen weiter an, verbessern das Nutzungserlebnis von „Scharfschützennest“ und … sehe ich da etwa einen 8-Leibwachen-Super-Buff!?!?
  • Akademie-Wappen gewährt jetzt auch einen Garen
  • Mutant-Wappen gewährt jetzt auch einen Kassadin
  • Beschützer-Wappen gewährt jetzt auch einen Garen
  • Söldner-Wappen gewährt jetzt auch 3 Gold
  • Söldner-Herz gewährt jetzt auch 1 Gold
  • Extrovertierten-Herz gewährt jetzt auch 1 Gold
  • „Scharfschützennest“ verfügt jetzt über eine visuelle Anzeige für die Anzahl von Steigerungen, die eine Einheit besitzt
  • „Stell dich hinter mich“ erhöht jetzt zusätzlich den Leibwachen-Rüstungsbonus um 25 %

Attribute

Wir schwächen Syndikat (3) und (5) ab, ohne dabei Syndikat (7) zu hart zu treffen.
  • Schrottschild pro Komponente: 20/35/60 ⇒ 20/40/60
  • Extrovertiert (3) – Omnivampir: 30 % ⇒ 33 %
  • Syndikat – Rüstung/Magieresistenz: 60 ⇒ 55
  • Syndikat (7) – Bonus: 50 % ⇒ 60 %

Champions: Rang 1

  • Ziggs – Schaden von „Miniinferno-Bombe“: 325/425/525 ⇒ 300/400/550

Champions: Rang 2

  • Katarina – Leben: 650 ⇒ 700
  • Swain – Gesamtmanaerhöhung: 40/75 ⇒ 40/80
  • Talon – Angriffstempo: 0,75 ⇒ 0,7
  • Zyra – Schaden von „Packende Dornen“: 350/450/650 ⇒ 325/450/675

Champions: Rang 3

Für eine Einheit, die abhängig von einem wirtschaftlichen Attribut ist, stabilisiert 1-Stern-Vex Teamzusammenstellungen etwas zu früh.
  • Miss Fortune – Schaden von „Kugelhagel“: 275/375/550 ⇒ 275/375/600
  • Angriffsschaden von Shaco: 85 ⇒ 80
  • Vex – Schild von „Abstand halten“: 550/675/850 ⇒ 525/675/850

Champions: Rang 4

Lux wird sich künftig besser anfühlen, wenn sie mit „Speer von Shojin“ ausgerüstet ist. Jhin und Orianna werden hier nur geringfügig abgeschwächt, aber es gilt zu bedenken, dass die Teamzusammenstellungen, mit denen sie erfolgreich sind, von anderen Einheiten abhängen, die in diesem Patch ebenfalls eine Abschwächung erhalten haben.
  • Lux – Angriffstempo: 0,7 ⇒ 0,75
  • Jhin – Schaden von „Letzte Verbeugung“: 150/200/344 % ⇒ 150/200/300 %
  • Orianna – Schildstärke von „Kommando: Schockwelle“: 100/160/400 ⇒ 100/150/400
  • Yone – Dauer von „Entfesselter Geist“: 4/5/20 ⇒ 4/5/15

Champions: Rang 5

Ein paar kleinere Verbesserungen für unsere angeschlagenen 5-Gold-Champions müssten ausreichen, um das Spielfeld auszugleichen, ohne dass einer von ihnen in den Himmel schießt.
  • Jayce (Nahkampfform) – Schild: 350/500/3.000 ⇒ 375/550/3.000
  • Jinx – Angriffsschadenskalierung des Raketenwerfers von „Super-Mega-Todesrakete“: 190/200/888 % ⇒ 200/210/888 %
  • Viktor – Schaden von „Chaosstrahlen“: 325/425/1.500 ⇒ 360/420/1.500

Gegenstände

Es hat sich gezeigt, dass unser aller Lieblingseisbecher („Kelch der Macht“) Teams, die auf Fähigkeitsstärke setzen, sehr dabei hilft, so schnell wie möglich alle neun Kampfplätze freizuschalten. Wir machen also die in Patch 12.1 durchgeführte Verbesserung rückgängig, vor allem auch, weil Stufe 9 jetzt etwas mehr legendäre (5-Gold-)Einheiten einbringt.

Als unser vielseitigster Gegenstand sollte die „Hand der Gerechtigkeit“ niemals unser stärkster Gegenstand sein, aber ihre schiere Unterlegenheit rechtfertigte eine helfende (und gerechte) Hand.
  • Kelch der Macht – Fähigkeitsstärke: 35 ⇒ 30
  • Hand der Gerechtigkeit – ein Buff in jeder Runde wird erhöht auf: 30 (%) ⇒ 33 (%)

Fehlerbehebungen

  • Tickt das Uhrwerk richtig: Das Uhrwerk-Wappen ist jetzt wie vorgesehen im Augmentierung-Auswahlmenü verfügbar.
  • Imperial – Fehlerbehebung: Die Verbesserung des Schadens bei 5 Imperialen für alle imperialen Einheiten wird nicht länger während einiger Kämpfe in ungewöhnlichen Situationen entfernt.
  • Ein noch ausgezeichneterer Schuss: Caitlyns Fähigkeit kann nicht länger unverwundbare und nicht anvisierbare Objekte (Hex-Kern, „Schutzengel“-Stase etc.) treffen.
  • Fioras Fähigkeit missglückt nicht länger, wenn ihr Ziel bei Beginn der Ausführung stirbt.
  • Der magische Schaden von 1-Stern-Illaois „Harte Lektion“ beträgt nun korrekterweise 200 anstatt 175.
  • Einheiten, die mit dem Scharfschützen-Emblem verkauft werden, behalten nicht länger ihren +1 Angriffsreichweite-Bonus.
  • „Drachenklaue“ wird nicht länger durch manche Fähigkeiten ausgelöst.
  • „Runaans Wirbelsturm“ löst nicht länger Viktors Rüstungsverringerung aus.
  • Wir haben ein Problem behoben, bei dem Wappen-Augmentierungen immer noch angezeigt wurden, wenn Spieler zuvor die Augmentierung „Anders gebaut“ gewählt hatten. Seelen-Augmentierungen, von denen das gesamte Team profitiert, dürfen weiterhin erscheinen (z. B. Vollstrecker-Seele, Arkanisten-Seele).
  • Nicht exZact wie geplant: Wir haben ein Problem behoben, bei dem Zac manchmal zweimal denselben Gegner mit seiner Fähigkeit anvisiert hat.
  • Wir haben einen seltenen Fehler behoben, bei dem Zac einem seiner Ziele den doppelten Schaden zugefügt hat.