Willkommen bei „Monsterüberfall“!
Bei unserer Ankunft in Spatulopolis, einer Stadt, die ständig unter Beschuss zu stehen scheint, wartet „Monsterüberfall!“ mit neuen Einheiten und Attributen, kosmetischen Inhalten und Mechanik-Aktualisierungen auf. Zum Glück für die Stadtbewohner gibt es Helden aller Art, die man nach Herzenslust zu einer bunt zusammengewürfelten Heldentruppe zusammenstellen kann.
Was diese Patchnotizen angeht, beginnen wir zunächst mit den kosmetischen Inhalten und Neuerungen, danach geht es weiter mit den veränderten und zurückkehrenden Systemen.
Eine kurze Anmerkung! Mit dem letzten Patch des Jahres veröffentlichen wir ein ganzes Set, bevor viele von uns in die Riot-Winterpause gehen. Das bedeutet, dass wir nach der ersten Woche der Veröffentlichung für eine Weile die Hände in den Schoß legen werden. Aufgrund des Umfangs von „Monsterüberfall!“ ist das ein bisschen nervenaufreibend für uns. Aber wir haben das Glück, dass wir eine unglaublich aktive dreiwöchige PBE-Phase hatten – danke, PBE-Tester! Außerdem werden wir in der ersten Woche der Veröffentlichung das Set schärfer beobachten als Vel’Koz deinen Backline-Carry.
Okay, wir haben viel vor, also legen wir los!
Während wir uns der Riot-Winterpause nähern, veröffentlichen wir eine größere Aktualisierung als üblich, damit unser erster Patch für „Monsterüberfall!“ genauso läuft wie die Bewohner von Spatulopolis bei einem Angriff eines riesigen Krabben-Urgot – konzentriert und wuchtig!
Wir bringen das zusätzliche vertikale Angriffstempo des Büffeltrupps auf eine Ebene mit anderen reinen Werteattributen.
Am anderen Ende des Spektrums päppeln wir liebevoll und mit vollem „Herz“ das Attribut auf, das seinen Partner noch nicht gefunden hat. Apropos liebevoll aufpäppeln, die vertikalen Aufklärer hatten auch Probleme. Es gibt eine große Verbesserung an Aufklärer (4), aber vielleicht müssen wir an diesem Attribut in Zukunft noch mehr arbeiten.
Ashe, Renekton, Zed, Viego und Jaximus Prime waren die klaren Sieger unserer ersten Woche von „Monsterüberfall!“. Wir sagen bewusst nicht, dass ihre Leistung „zu gut“ war, denn wir hoffen, dass sie unter den richtigen Bedingungen weiterhin gute Leistungen zeigen können.
Abschwächungen werden bei diesen Patch-Aktualisierungen immer ganz besonders beachtet, also erhalten unsere schwächsten Champions zum Ausgleich auch einige kleiner Verbesserungen. Besondere Beachtung verdient dabei der Buff für Aurelion Sol, der seiner Fähigkeit einen ganzen Meteor hinzufügt, der ein zusätzliches Ziel trifft, bevor dieser Gegner mit Brennen und Wunden belegt (oder erneut belegt) wird. Zum Ausgleich für die Kraft und Unterstützung eines zusätzlichen Meteors haben wir Aurelion Sols Schaden ein wenig reduziert, aber keine Sorge, mit dem Buff verursacht er dennoch mehr Gesamtschaden als zuvor.
Syndra erhält eine größere Reichweite, um sie leichter spielbar zu machen (du kannst jetzt sicher aus der hinteren Reihe wirken und vermeidest die potenziellen Gefahren von Flächenwirkungen auf die dritte Reihe). Denke aber daran, ihr „Speer von Shojin“ zu geben, um mehr Verbündete von der Bank zu stupsen.
Damit alle Champions eine Chance haben, Helden zu sein (durch Helden-Augmentierungen), müssen manchmal andere (durch Abschwächungen) in die Gefährtenposition gebracht werden.
Der stärkste Gegenstand kommt aus einer der meistgemiedenen Komponenten im Karussell: „WARMOGS RÜSTUNG“!
Bevor wir die Bewohner von Spatulopolis kennenlernen, solltest du dir die Sehenswürdigkeiten in unserem animierten Video zu „Monsterüberfall!“ ansehen, in dem Bürgermeister Pingu unsere Helden für ihre guten* Taten belohnt!
Wenn du voll und ganz in Spatulopolis eintauchen möchtest, solltest du dir den Pass+ sichern, um bedrohliche Arenen, kleine Legenden, Sternensplitter und das Hauptquartier der Poro-Ranger (Rang 3) freizuschalten! Du kannst den Pass+ für 1.295 RP freischalten, musst dich jedoch nicht sofort entscheiden, da du den normalen Pass nämlich wie immer zu einem späteren Zeitpunkt zum Pass+ aufwerten und dir im Nachhinein alle Inhalte sichern kannst, die du mit einem aktiven Pass+ erhalten hättest. Die folgenden Bilder geben einen Einblick in einige der Inhalte.
Neben dem HQ der Poro-Ranger kannst du auch drei „bedrohliche“ Arenen ausprobieren, die du ebenfalls auf deiner „Pass+“-Tour durch die Stadt freischalten kannst! Sieh dir unten „Bedrohungsstufe: Nom“, „Bedrohungsstufe: OK“ und „Bedrohungsstufe: Tentakel“ an!
Nachdem wir nun gesehen haben, wo du spielen kannst, wollen wir uns ansehen, wen du mit dem Pass+ spielen kannst. Hier ist es, unser supertolles Supertrupp-Geschöpf! Und lerne Sternenwächter-Tocker kennen, dessen neuestes Projekt darin besteht, herauszufinden, wie er das Universum retten UND dennoch Zeit finden kann, den Sternenwächtern bei den Hausaufgaben zu helfen.
Die „Alles geht weiter“-Arena ist als seltene Beute (2 %) in der „Alles hier rein“-Wundertüte enthalten. Wundertüten ohne die Arena enthalten bereits veröffentlichte kleine Legenden oder Varianten von Miezi und Grizzle. Eine „Alles hier rein“-Wundertüte ist für 390 RP verfügbar, aber sie sind auch in Paketen erhältlich (später). Und da die Arena über einen „Schutz gegen Pech“ verfügt, bekommst du sie garantiert, wenn du deine 61. Wundertüte öffnest!
„Alles geht weiter“ umfasst große Gefühle, dynamische Spielfeldelemente, Zeremonien und einen Übergang in eine andere Dimension. Außerdem steckt sie voller Sternenwächtergeheimnisse früherer Sternenwächter-Teams! Und ja, eine Instrumentalversion von Porter Robinsons Song hat eine coole Funktion, bei der das Spielfeld verschwimmt … Oder waren das nur meine Tränen? Egal.
Du kannst Chibi-Lux für 1.900 RP direkt im Shop kaufen und erhältst dafür auch noch die Explosion „Finales Funkeln“, die du auch mit anderen Taktikern ausrüsten kannst, die ausreichend Sonnencreme zur Hand haben.
Chibi-Sternenwächterin Lux ist als seltene Beute (2 %) in Lux’ Strahlender Kelch (390 RP/TM) sowie in Paketen (der Freude) enthalten. Kelche, die die unkontrollierbar positive Sternenwächterin nicht enthalten, beinhalten stattdessen bereits veröffentlichte kleine Legenden einschließlich der neuesten Rabauken Miezi und Grizzle.
Der Baron ist voll entwickelt (es werden keine Sternensplitter benötigt) und kann direkt für 2.500 RP gekauft werden. Der Baron kommt in 6 Varianten zur Auswahl: Baron, Supertrupp-Baron, Kosmische Geißel-Baron, Odyssee-Baron, Sternennemesis-Baron und Sternenwächter-Baron.
Wenn du dir das Paket „Baron-Batch“ im Shop holst, erhältst du nicht nur alle Varianten des Barons, sondern auch eine Chance, mit der Explosion „Zurückschmettern“ (dem einzigen „Zerschmettern“, das niemals verfehlt) zurückzuschlagen.
Miezi will nur, was alle Katzen wollen: Futter, ein liebevolles Zuhause und die Weltherrschaft. Miezi und ihre Varianten sind für 750 RP (selten) und 925 RP (episch) direkt erhältlich. Sieh dir ihre Varianten an: Miezi (Standard), Sternenwächter-Miezi, Supertrupp-Miezi, Gestickte Miezi (episch), Sternennemesis-Miezi (episch) und Sternenvernichter-Miezi (legendär).
Bitte füttere Grizzle alle 13 Minuten, um Wutausbrüche zu vermeiden. Gib ihm jedoch niemals etwas nach Mitternacht. Grizzle und seine Varianten sind für 750 RP (selten) und 925 RP (episch) direkt erhältlich. Unten findest du Grizzles Varianten, die jetzt sogar noch wütender sind: Grizzle (Standard), Supertrupp-Grizzle, Fetziger Grizzle, Sternenwächter-Grizzle (episch), Sternenvernichter-Grizzle (episch) und Sternennemesis Grizzle (legendär).
Paket | Inhalte | Preis |
Paket „Kelch des Ersten Sterns“ | „TFT: Monsterüberfall!“- Pass+, Chibi-Lux 31 Lux’ Strahlende Kelche |
13.245 RP/TM |
Paket „Alles geht weiter“ | Enthält „TFT: Monsterüberfall!“- Pass+ 27 „Alles hier rein“-Wundertüten |
11.825 RP/TM |
Baron-Batch | Enthält den Standard-Baron, alle Baron-Varianten sowie die Explosion „Zurückschmettern“ | 10.000 RP/TM |
Da wir die Drachenreiche nun hinter uns gelassen haben, bist du sicher bereit, deine Flügel auszubreiten und zum nächsten Set zu fliegen. Davor solltest du jedoch kurz in deinem Erfolg baden! Wir werden im Laufe von Patch 12.23, dem Veröffentlichungs-Patch von „Monsterüberfall!“, jede Menge Ranglistenbelohnungen verteilen!
Wenn du in „Unerforschte Welten“ (der zweiten Hälfte von „Drachenreiche“) Gold oder höher erreicht hast, bekommst du einen Sticker, der deinem finalen Rang entspricht!
Wenn du während einer beliebigen Phase des Sets die Gold-Klasse oder höher erreicht hast, bekommst du die kleine Legende „Siegreicher Felsling“. Und falls es dir gelungen sein sollte, während beider Hälften des Sets die Gold-Klasse oder höher zu erreichen, bekommst du außerdem den „Triumphierenden Felsling“!
Und falls du auf ein Team aus Drachen gesetzt hast, um in Double Up Gold oder höher zu erreichen, bekommst du die folgenden Sticker, um mit deinem Partner/deinen Partnern zu feiern!
Wenn du in Hyper Roll den blauen, violetten oder Hyper-Rang erreicht hast, bekommst du einen weiteren Sticker zum Angeben! Wenn das mal keinen Hype auslöst!
Neues Set, neue Systeme und die Möglichkeit, bestehende Systeme zu aktualisieren!
Helden-Augmentierungen bieten dir drei Auswahlmöglichkeiten, einen Champion als Anführer deines Supertrupps zu verstärken.
Für weitere Informationen über Helden-Augmentierungen kannst du unsere oben genannten Drittanbieter-Freunde besuchen oder unseren Spielmechanik-Artikel lesen.
Der Schatzdrache aus „Drachenreiche“ war eine massive Verbesserung gegenüber den Greifvögeln, die eine Chance hatten, zufällige Gegenstände als Beute zu hinterlassen, die für deine Komp nicht nützlich waren … doch nun müssen wir die Drachenreiche verlassen und uns in (von Stadtplanern) besser kartografierte Gefilde begeben. Allerdings haben wir alle die bessere Kontrolle über die Fertigstellung unserer Builds mit dem Schatzdrachen sehr geschätzt, also führen wir in „Monsterüberfall!“ die Gegenstandsschmiede ein, um eine ähnliche Möglichkeit zu bieten.
Die Unterscheidung zwischen magischen und normalen Fähigkeiten stiftete mehr Verwirrung als Nutzen. Wir nutzen das neue Set, um Regeln zu vereinfachen, an die sich selbst die besten von uns manchmal nur schwer erinnern können.
Wir verringern außerdem die Wirkung von Klaffende Wunden, sodass der Statuseffekt ein weniger harter Konter ist, als er es in der Vergangenheit war. In diesem Zuge wurden die Heilungsquellen ebenfalls leicht abgeschwächt.
Fähigkeiten und Gegenstände erhalten neue Debuff-Schlüsselwörter, um Kurzinfos und Unterhaltungen zu vereinfachen. Dies sind die neuen und die bereits existierenden Schlüsselwörter:
Groß, wie die Wartezeiten im Monsterüberfall! PBE. Könnt ihr euch mal kurz beruhigen, damit ich ein Spiel bekommen kann?!
Dieser Abschnitt ist sehr lang, daher verlasse ich mich auf unsere Drittanbieter-Freunde, detailliertere Informationen zu den spezifischen Attributen, Champions und Augmentierungen von „Monsterüberfall!“ zu liefern.
Mit der Rückkehr der Sternenwächter, die eine neue Ära des Fähigkeiten-Spammings durch ihre multiplikative Manaerzeugung einläuten, mussten wir viele Mana erzeugende Augmentierungen vorsorglich entfernen, um zu verhindern, dass dieses Attribut seine Ausgeglichenheit verliert und übermäßig stark wird.
Andere Augmentierungen wurden aufgrund ihrer niedrigen Auswahl- und Siegesrate gestrichen, da sie einfach nicht das erwartete Leistungsniveau (oder Spaßniveau) anderer prismatischer Augmentierungen erreichten.
Zusätzlich zu den 118 neuen Helden-Augmentierungen bringen wir über 100 Augmentierungen aus „Drachenreiche“ und „Automaten und Apparate“ zurück, sowie 63 Herz-, Kronen-, Wappen- und Seelen-Augmentierungen für unsere neuen Attribute. In diesem Abschnitt gehen wir nur darauf ein, was die zurückkehrenden Augmentierungen verändern, nachdem sie ihren Weg in „Monsterüberfall!“ gefunden haben.
Während wir uns bei der Rückkehr unserer normalen Augmentierungen ziemlich zurückgehalten haben (die meisten unserer Ressourcen sind in diesem Set in die Helden-Augmentierungen geflossen), wirst du feststellen, dass viele zurückkehrende Augmentierungen neu ausbalanciert wurden, um den neuen Anforderungen von „Monsterüberfall!“ gerecht zu werden. Da wir in diesem Set zum Beispiel weniger Massenkontrolle haben, haben wir „Viridian-Schleier“ mehr Angriffstempo gegeben, um sicherzustellen, dass er im Einklang mit anderen prismatischen Augmentierungen ist. Es ist in diesem Set auch einfacher, „Anders Gebaut“-Komps zu spielen, daher haben wir im Gegenzug die Boni, die die Augmentierung bietet, etwas abgeschwächt.
Kurz und bündig: Ausweichen gibt es nicht mehr, kritische Treffer sind stärker (und intuitiver), und Gegenstände, die gleichbleibenden Angriffsschaden gewährten, gewähren jetzt einen Prozentsatz des Grundangriffsschadens als zusätzlichen Angriffsschaden.
Da es kein Ausweichen mehr gibt, wurde die Macht von „Kampfhandschuhe“ vollständig auf die kritische Trefferchance übertragen. Mit dieser Änderung und einer Änderung an „Klinge der Unendlichkeit“ konnten wir mehr kritische Trefferchance vergeben, was für mehr Spaß sorgt (große Zahlen = Spaß), während wir gleichzeitig den am wenigsten spaßigen Verteidigungswert entfernt haben.
Gegenstände, die gleichbleibenden Angriffsschaden boten, gewähren jetzt abhängig vom Grundangriffsschaden des Champions einen Prozentsatz des zusätzlichen Angriffsschadens. Vor dieser Änderung profitierten viele Angriffsschaden-Champions nicht von zusätzlichem Angriffsschaden, aber mit dieser Änderung sollten Champions mit hohen Angriffsschaden-Werten intuitiv mehr von Gegenständen profitieren, die auf „Riesenschwert“ aufbauen.
Die Grundstärke der Champions ist durch die Bank angestiegen, während die Stärke der Gegenstände abnahm. Das bedeutet, dass der Unterschied zwischen einem 3-Gegenstände-Champion und einem 0-Gegenstände-Champion nicht besonders drastisch ist. Eine genaue Auflistung findest du im Abschnitt „Änderungen an den Gegenständen“.
„Wächterbrecher“ ist unser Ersatz für „Klaue der Todesfee“ und eignet sich besonders für Champions, die Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke benötigen. Sein Passiv erlaubt es dem Träger, erhöhten Schaden zu verursachen, nachdem er einen mit einem Schild geschützten Gegner angegriffen hat, was ihn zu einem großartigen Konter für Schilde, aber auch zu einem großartigen Kombo-Gegenstand mit anderen Gegenständen für kritische Treffer wie „Klinge der Unendlichkeit“ und „Juwelenbesetzter Handschuh“ macht. „Wächterbrecher“ wird es den Spielern auch endlich ermöglichen, einen offensiven Gegenstand aus „Gürtel des Riesen“ herzustellen.
„Blauer Buff“ ist immer noch großartig für Champions mit kleinen Manavorräten, aber er gewährt jetzt ein bisschen Fähigkeitsstärke, die dem ausgerüsteten Champion hilft, Kills/Unterstützungen zu erzielen, die dem Benutzer 10 Mana gewähren. Diese Änderung ermöglicht es dem Gegenstand, weiterhin die Fantasie des Fähigkeiten-Spammens zu erfüllen, während bestimmte Champions (z. B. Ezreal, Karma, Sohm) nicht von seiner spielbestimmenden Stärke abhängig sind.
„Schwur des Beschützers“ verbessert nicht länger dein Team, sondern verbessert den Träger umso mehr! Das macht ihn zu einer guten Wahl für Tanks, die die Aktivierung ihrer ersten Fähigkeit anstreben. Unbedingt bei Sejuani einsetzen!
„Klinge der Unendlichkeit“ ermöglicht nun, dass Fähigkeitsschaden kritisch trifft, was besonders Angriffsschaden-Zauberer erfreuen wird. Das bedeutet auch, dass du dich von deiner gewohnten Kombo aus „Klinge der Unendlichkeit“ und „Juwelenbesetzter Handschuh“ verabschieden musst.
Wie bereits erwähnt, haben wir die Heilungsverringerung von Wunden vermindert, um Fähigkeiten und Gegenstände, die sie auslösen, zu einem leichteren Konter zu machen. Dabei mussten wir die Heilung des Omnivampirs von „Himmlischer Segen“ und der unten genannten Gegenstände verringern, um zu verhindern, dass „Monsterüberfall!“ nicht zum „Monster-Regenerationsvermögen!“ wird.
Für den Abschnitt „Double Up“ habe ich den Chefdesigner des Modus, Llord Llama, eingeladen, um unsere umfangreichen Änderungen an der neuen Geschenke-Waffenkammer zu erläutern. Schieß los, mein Llord.
Mit „Monsterüberfall!“ führen wir in Double Up eine große Änderung an der Unterstützungswaffenkammer durch. Anstatt abwechselnd etwa gleiche Boosts für den anderen auszuwählen, haben die Spieler in Double Up nun die Wahl zwischen Geschenken mit unterschiedlichen Goldpreisen, die sie für ihre Partner kaufen können. So können sich „Double Up“-Paare gegenseitig noch besser helfen und dafür bezahlen, dass sie ihrem Partner den perfekten Machtschub in die Hand drücken. Es gibt aber auch immer eine kostenlose Option, falls du gerade knapp bei Kasse bist, wenn die neue Geschenke-Waffenkammer erscheint. Die Belohnungen reichen von Verbrauchsgegenständen und Gegenstandskomponenten am unteren Ende bis hin zu Lichtgegenständen am oberen Ende.
Genieße eine verstärkte strategische Zusammenarbeit!
– Llord Llama