Teamfight Tactics: Patchnotizen 12.9

Patch 12.9 bringt … Moment, ist das ein Drachenei?! Hmm … Außerdem erwarten dich jede Menge Buffs für Attributsboni und Einheiten! Im Verlauf dieses Patches gibt es zudem eine Chibi-Aktion im Shop sowie den brandneuen Schwarznebel-Pingu, der die Konvergenz verdirbt!

Hallo, Drachenbrüter!
Wir haben einen Patch für dich! Patch 12.9 bringt allerlei Verbesserungen für Attribute, Einheiten und Dracheneier! Auf der kosmetischen Seite sehe ich heute ziemlich gut aus, aber ebenso gut, ähem böse, sieht der Schwarznebel-Pingu aus, der in Patch 12.9 zusammen mit der Chibi-Aktion veröffentlicht wird (Genaueres findest du hier). Der letzte Punkt, den ich in der Einführung anspreche, sind die umfangreichen Änderungen an Jayce und Viktor. Das stimmt nicht ganz … Zu guter Letzt möchte ich noch unsere Dev-Info erwähnen. Dort wird es einige SEHR große Neuigkeiten zu „Drachenreiche“ geben, also schau es dir an und lass uns wissen, was du denkst!
Rodger „MinionsRpeople2“ Caudill

Patch 12.9 auf den Punkt gebracht

Dev-Info für Mai

Unsere neueste Dev-Info enthält Aktualisierungen für Double Up, Spoiler zu „Drachenreiche“ und kosmetischen Inhalten, sowie einen Moment der Reflexion über das Wachstum von TFT! Klicke hier oder auf einen der obigen Links, um es dir anzusehen!

Paket „Schwarznebel-Pingu“

Schließ dich Schwarznebel-Pingu an, um deinen Gegnern den Spaß zu verderben! Hol dir für 650 RP/TM das Paket „Schwarznebel-Pingu“, das Folgendes enthält:
  • Schwarznebel-Pingu
  • 1 „Magische Sonderlinge“-Ei (Abrechnung)
  • 1 „Furchtlose Gemeinschaft“-Ei (Aufstieg der Helden)
  • 1 „Geniale Erfinder“-Ei (Automaten und Apparate)

„Automaten und Apparate“-Chibi-Aktion

Nur für die Dauer von Patch 12.9 kannst du dir Chibi-Ekko, Chibi-Jinx und Chibi-Vi für 1.380 RP/TM schnappen! Sie sind sogar mit ihrer charakteristischen Explosion ausgestattet, also sichere sie dir, bevor die Aktion endet!
  • Chibi-Ekko: 1.900 RP ⇒ 1.380 RP
  • Chibi-Jinx: 1.900 RP ⇒ 1.380 RP
  • Chibi-Vi: 1.900 RP ⇒ 1.380 RP

Systemänderungen

Dracheneier

Der freundliche Schatzdrache hat die Straßen von „Neonnächte“ besucht, gerade lange genug, um ein paar Eier abzulegen und gleich wieder zu verschwinden. Der Legende nach verließ dieser Drache die Drachenreiche auf der Suche nach weit entfernten Ländern, die gleichmäßig verteilte Schätze benötigen. Könnte unsere Welt die nächste sein (bitte)?
  • Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler ein Ei.
  • Es gibt Eier in 5 unterschiedlichen Größen. Je größer das Ei, desto mehr Dinge sind darin, aber das Schlüpfen dauert länger.
  • Alle Spieler erhalten ein Ei der gleichen Größe.
  • Der Inhalt jedes Eis hat den gleichen Wert (wobei die Gegenstände variieren).
  • Jedes Ei enthält einen „Wälzer der Attribute“, aber größere Eier beinhalten Komponenten, vollständige Gegenstände, Lichtgegenstände und mehr!

Kombinationsmöglichkeiten von Augmentierungen

Wir haben die Chancen auf verschiedene Augmentierungen geändert, um das Ende des Sets spannend und unterhaltsam zu gestalten.
  • Wiedereinführung von Gold/Silber/Silber
  • Chancen auf eine prismatische Augmentierung als 3. Augmentierung verringert
  • Chancen auf ein rein prismatisches Spiel erhöht
  • Gesamtchance auf eine prismatische Augmentierung im Spiel unverändert

Große Änderungen

Groß, wie unsere Änderungen an Jayce und Viktor.

Augmentierungen

„Stoffwechsel-Beschleuniger“ ist umso wertvoller, je früher du ihn bekommst, vor allem, wenn du ihn benutzt, um den Schmerz der Niederlagenserie mit Söldnern zu lindern!
  • Elektroladung III – Schaden: 105/135/165/200 ⇒ 115/145/180/220
  • „Stoffwechsel-Beschleuniger“ erscheint jetzt nur noch in Phase 1–4.

Attribute

Da jeder einen „Wälzer der Attribute“ aus dem Schatzdrachenei erhält, stellen wir sicher, dass unsere seltenen Attribute es wert sind, tatsächlich gejagt zu werden. Also los, lass deine Traum-Komp Wirklichkeit werden!

Außerdem ich 3 große Jungs, „no pivot“.
  • Assassine – Chance auf kritische Treffer: 10/30/50 % ⇒ 10/30/60 %
  • Assassine – Kritischer Trefferschaden: 20/40/60 % ⇒ 20/40/75 %
  • Herausforderer – Angriffstempo: 25/50/80/150 % ⇒ 25/50/85/160 %
  • Chemtech – Heilung basierend auf maximalem Leben: 4/8/13/20 % ⇒ 4/8/15/25 %
  • Chemtech – Angriffstempo: 15/40/80/150 % ⇒ 15/40/90/200 %
  • Koloss NEU: 3-teiliger Attributsbonus – Deine Kolosse erhalten 800 mehr Leben (insgesamt 1.600).
  • Charmeur – Leben: 200/400/700 ⇒ 200/450/800
  • Charmeur – Fähigkeitsstärke: 20/40/70 ⇒ 20/45/80
  • Verzauberer – Magieresistenz: 25/45/70/100 ⇒ 25/50/80/125
  • Verzauberer – Erhöhung der Heil- und Schildkraft (%): 25/50/80/115 ⇒ 25/50/80/125
  • Vollstrecker: NEU: 5-teiliger Attributsbonus – Deine Vollstrecker erhalten 80 % mehr Angriffstempo.
  • Hextech – magischer Trefferschaden, während Schild aktiv: 15/25/45/75 ⇒ 15/30/55/90
  • Söldner: Gold von 3 und 5 Söldnern im Bereich von 0 bis 5 Niederlagen leicht verringert
  • Söldner – Durchschnittswert der Söldner (7)-Kugel: 8,9 Gold ⇒ 11,37 Gold
  • Mutant – Omnivampir durch „Bio-Aderlass“: 30/55/80 % ⇒ 30/65/100 %
  • Extrovertiert (1) – zusätzlicher Schaden: 15 % ⇒ 18 %
  • Syndikat – Rüstung und Magieresistenz: 55 ⇒ 50
  • Syndikat (7) – Multiplikator: 55 % ⇒ 50 %
  • Yordle (6) – Verringerung der Manakosten: 30 % ⇒ 33 %

Einheiten: Rang 1

Los, ihr Komps mit 1-Gold-Einheiten, die auf häufigem Aktualisieren des Shops basieren! Dazu eine krasse Verbesserung für Poppy mit 8 Leibwachen, die dich zurück zu „Galaxien“ schleudern wird!
  • Caitlyn – Angriffsschaden: 45 ⇒ 50
  • Caitlyn – Schaden von „Ass im Ärmel“: 800/1.400/2.000 ⇒ 900/1.500/2.250
  • Camille – Schaden von „Defensiver Klingenfeger“: 150/200/300 ⇒ 200/275/375
  • Illaoi – Schaden von „Harte Lektion“: 200/325/550 ⇒ 250/375/650
  • Illaoi – „Harte Lektion“: Prozentsatz des Schadens, der durch den verbundenen Gegner geheilt wird: 25/30/40 % ⇒ 30/35/45 %
  • Jarvan IV. – Angriffstempo: 0,6 ⇒ 0,7
  • Jarvan IV. – Zusätzliches Angriffstempo von „Zeitlose Standarte“ (%): 40/50/70 ⇒ 40/55/80
  • Poppy – Rüstungsskalierung von „Faustschild-Wurf“: 180/210/240 % ⇒ 180/220/280 %
  • Twitch – Schaden von „Durchdringender Bolzen“: 30/50/70 ⇒ 60/70/80

Einheiten: Rang 2

Wir erhöhen in diesem Patch den Schaden einiger Einheiten, die dafür jedoch etwas Massenkontrolle verlieren.

Die Zeit rast, so wie Robinsongz auf Rang 1.
  • Sejuani – Schaden von „Zorn des Nordens“: 275/400/650 ⇒ 300/450/750
  • Sejuani – Betäubungsdauer von „Zorn des Nordens“: 1,5/2/3 ⇒ 1,5/1,5/2
  • Zilean – Gesamtmanaverringerung: 40/80 ⇒ 30/70
  • Zilean – Schaden von „Zeitbombe“: 250/350/700 ⇒ 275/400/777
  • Zilean – Betäubungsdauer von „Zeitbombe“: 1,5/2/2,5 ⇒ 1,5/1,5/1,5

Einheiten: Rang 3

Wir sorgen dafür, dass jede 3-Gold-Einheit es als Carry versuchen kann.

Hör auf deinen persönlichen Trainer Cho’Gath, denn Champions zum Frühstück ist das „Frühstück für Champions“!
  • Cho’Gath – Angriffsschaden: 90 ⇒ 100
  • Cho’Gath – maximale Steigerungen von „Fraß“: 20/40/999 ⇒ 30/60/999
  • Cho’Gath vergrößert sich jetzt 20 % schneller. Das wirkt sich nicht auf seine Lebenssteigerung aus, er ist einfach nur größer und bedrohlicher.
  • Gangplank – Schaden von „Parrrlay“: 110/160/225 ⇒ 110/175/275
  • Leona (VIP) – zusätzliche maximale Lebensregeneration pro Einheit, die sie anvisiert: 0,8 % ⇒ 1,25 %
  • Senna – Gesamtmanaverringerung: 30/80 ⇒ 30/70
  • Senna – Heilung von „Durchdringende Finsternis“ (%): 50 ⇒ 60
  • Tryndamere – Leben: 750 ⇒ 800
  • Tryndamere – zusätzlicher Schaden bei 3 verstärkten Angriffen mit „Wirbelnde Klinge“: 20 % ⇒ 25 %
  • Zac – Gesamtmanaverringerung: 60/100 ⇒ 50/90
  • Zac – Schadensverringerung von „Schwups!“: 300/400/600 ⇒ 300/450/700

Einheiten: Rang 4

Orianna war das ganze Set über nur die unterstützende Einheit, die man einsetzt, um einige ergänzende Attribute zu erhalten. Mit diesen Verbesserungen spielen wir ihr den Ball zu, um ihre eigenen Tore zu schießen, anstatt nur Unterstützungen zu sammeln oder … irgendeine Ballsport-Referenz … keine Ahnung, ich bin ein Gamer.

Diese Verbesserung von Dravens Angriffsschaden hat mich dazu gebracht, diese Zeile nochmal laut zu lesen.
  • Ahri – Angriffstempo: 0,75 ⇒ 0,8
  • Alistar – Start- und Gesamtmanaverringerung: 85/170 ⇒ 80/160
  • Alistar – Schaden von „Pulverisieren“: 150/250/1.000 ⇒ 200/325/1.200
  • Alistar – Betäubungsdauer von „Pulverisieren“: 2/2,5/8 Sek. ⇒ 1,5/2/8 Sek.
  • Draven – Angriffsschaden: 75 ⇒ 90
  • Orianna – Leben: 750 ⇒ 700
  • Orianna – Start- und Gesamtmanaverringerung: 50/130 ⇒ 30/90
  • Orianna – Angriffstempo: 0,75 ⇒ 0,8
  • Orianna – Schildwert von „Kommando: Schockwelle“: 120/170/600 ⇒ 140/200/700
  • Orianna – Schildwert von „Befehl: Schockwelle“: 300/450/1.200 ⇒ 325/450/1.500
  • Vi – Schaden von „Piltover-Pulverisierer“: 125/200/500 ⇒ 175/250/600

Einheiten: Rang 5

Es wird Zeit, das Monster für zwei weitere Patches rauszulassen.
  • Silco – Angriffstempo: 0,65 ⇒ 0,7
  • Silco – Explosionsschaden von „Instabiles Gebräu“: 250/500/5.000 ⇒ 350/600/5.000

Gegenstände

Durch Fähigkeiten mit Schaden über Zeit (DoT) konnten Spieler „Morellonomikon“ als Gegenstand für massiven Schaden nutzen, nicht nur als Konter gegen Heileffekte. Wir schwächen das Verbrennungsbuch ziemlich stark ab, in der Hoffnung, dass die Spieler andere Gegenstände wählen, um einige der bösen Mädchen, wie Renata, Ahri etc., auszurüsten. Diese Änderung war ursprünglich für Drachenreiche geplant, aber wir haben sie vorzeitig eingeführt, um zu sehen, wie sie sich auf unsere DoT-Nutzer auswirken wird.
  • Morellonomikon – Verbrennungsschaden basierend auf maximalem Leben: 20 % ⇒ 10 %

Kleine Änderungen

Klein, wie der Fehler, den ich machte, als ich die Änderungen an Jayce und Viktor in diesen Bereich gepackt habe!

Augmentierungen

  • Kybernetische Implantate – Leben: 150/250/350 ⇒ 125/200/300
  • Kybernetischer Panzer – Leben: 150/250/350 ⇒ 125/200/300
  • Kybernetische Verbindung – Leben: 150/250/350 ⇒ 125/200/300
  • Goldene Geschenke I/II – Anzahl der grauen Kugeln: 2/3 ⇒ 3/4
  • „Diebische Racker“: Pech beim Würfeln (Worst-Case-Szenario) verbessert

Attribute

Mit den neuen Dracheneiern ist es etwas einfacher, an einige dieser seltenen Attribute heranzukommen, weshalb wir ihre Macht vorsorglich abschwächen.
  • Uhrwerk – Grundangriffstempo: 10/35/80 % ⇒ 10/35/70 %
  • Gelehrter – Manaregeneration: 5/12/25 ⇒ 5/15/25
  • Erfinder – Grundwert für Leben des Hextech-Drachen: 1.125 ⇒ 1.025

Einheiten: Rang 1

Fangen wir an.
  • Singed – Leben: 650 ⇒ 700

Einheiten: Rang 2

Warwick ist sehr abhängig von seinen Attributen. Mit der Einführung eines zusätzlichen „Wälzer der Attribute“ haben wir Zhauns niedlichsten Welpen ungewollt verbessert, weshalb wir eine vorsorgliche Abschwächung durchführen, um ihn in den letzten Nächten von „Neonnächte“ an der Leine zu halten.
  • Rek’Sai – Start- und Gesamtmanaverringerung: 60/80 ⇒ 50/70
  • Warwick – Heilung von „Unstillbarer Hunger“: 35/45/65 ⇒ 30/40/50

Einheiten: Rang 3

  • Ekko – Schaden von „Parallelkonvergenz”: 150/200/350 ⇒ 150/200/400
  • Malzahar – Schaden von „Üble Visionen“: 650/900/1.025 ⇒ 650/900/1.100

Einheiten: Rang 4

  • Irelia – Schaden von „Stürmende Klinge“: 60/90/550 ⇒ 75/100/550
  • Sivir – zusätzliches Angriffstempo von „Querschläger“: 45/65/250 % ⇒ 30/60/300 %

Einheiten: Rang 5

Nach dieser Abschwächung muss Viktor Jayce vielleicht seinen Gehstock leihen.

Zur Erinnerung: Zeri feuert 5 Kugeln pro Angriff ab, sodass der Schaden tatsächlich um 10 pro Angriff erhöht wird, was immer noch wenig ist, aber sich etwas besser anfühlt.
  • Jayce – Leben: 1.000 ⇒ 999
  • Kai’Sa – Start- und Gesamtmanaerhöhung: 75/150 ⇒ 80/160
  • Viktor – Leben: 850 ⇒ 851
  • Veigar – Schaden von „Sturm der Grummelrammen“: 250/300/777 ⇒ 300/325/777
  • Zeri – magischer Schaden bei einem Treffer von „Blitzeinschlag“ (Passiv): 10/20/40 ⇒ 12/20/40

Double Up

Systeme

Bisher konnten Spieler beim Verstärken zwar Einheiten kaufen, aber ihre eigene Bank nicht manipulieren. Dies führte dazu, dass Spieler, die Champions kaufen wollten, dies nicht konnten, weil ihre Bank voll war und sie keine Möglichkeit hatten, Einheiten zu verkaufen, um Platz zu schaffen, wie es im Standardmodus möglich ist. Obwohl dies nicht häufig vorkommt, war es dennoch ein Problem, das wir lösen wollten.
  • Du kannst nun zu deinem eigenen Spielfeld zurückkehren, um mit deiner Bank zu interagieren, nachdem du deinen Partner verstärkt hast.
  • Daher ist die Benutzeroberfläche des Einheiten-Shops auch ausgeschaltet, wenn du das Spielfeld deines Partners betrachtest, aber sie wird wieder angezeigt, wenn du dein eigenes Spielfeld betrachtest.

Fehlerbehebungen

  • In der Kurzinfo von Ashes „Salve“ ist jetzt die Angriffstempo-Verlangsamung von 20 % korrekt angegeben.