Teamfight Tactics: Patchnotizen 13.12

Willkommen bei unserem neuen Set „Runeterra – Erneuerung“!

Willkommen bei „Runeterra – Erneuerung“!

„Runeterra – Erneuerung“ kommt mit ganz neuen Einheiten und Attributen, kosmetischen Inhalten und Aktualisierungen der Spielmechaniken, während wir in ein Runeterra zurückkehren, das durch einen Konvergenzsturm von der Größe von Cho’Gaths Füßen verwüstet wurde – nein, größer … viel größer. Falls du den Link zu Cho’Gaths Füßen nicht angeklickt hast, kann ich das gut verstehen. Sieh dir aber unbedingt das animierte Video zu unserem neuen Set an: Meine Honigfrucht!

Was diese Patchnotizen angeht, beginnen wir zunächst mit den kosmetischen Inhalten, danach geht es weiter mit den veränderten und zurückkehrenden Systemen. Wie bei allen neuen Set-Veröffentlichungen werde ich nicht auf alle neuen Attribute, Champion-Fähigkeiten oder die Gleichung Kraft = Masse (Beschleunigung), wenn Sion durch Zäune kracht, eingehen. Sieh dir dazu das animierte Video an! Außerdem behandeln unsere Drittanbieter-Freunde sämtliche Champion-Fähigkeiten, Attribute, Augmentierungen, Regionsportale und Legenden genauer. Ich werde erst einmal die Änderungen besprechen, die aus den vergangenen Sets übriggeblieben sind.

Normalerweise werde ich bei diesen Einführungen nicht so emotional – ich halte sie kurz und mache Witze über Füße. Aber im Namen des gesamten TFT-Teams möchte ich dir dafür danken, dass du mitspielst und uns unterstützt, während wir unser Bestes tun, um jedes Set so fantastisch wie möglich zu gestalten.
Rodger „Riot Prism“ Caudill

RUNETERRA – ERNEUERUNG: VIDEO

Niemand macht sich an Chonccs preisgekrönter Honigfrucht zu schaffen. Nicht einmal Sion. Sieh dir das Video zu „Runeterra – Erneuerung“ an!

RUNETERRA – ERNEUERUNG: KOSMETISCHE INHALTE

Der beste Ort, um dir die neuen kosmetischen Inhalte anzusehen, ist das Spiel selbst, aber der zweitbeste Ort ist dieser Link hier!

„RUNETERRA – ERNEUERUNG“-PASS


Runeterra ist zwar auseinandergebrochen und neu wieder zusammengesetzt worden, doch unser Pass bleibt weiterhin eine Karte, mit der du deinen Fortschritt im neuen Set verfolgen kannst! Und mit dem Pass+ erhältst du Zugang zur gesamten Karte und allen anderen Dingen! Dingen wie: Arenen, die auf den zusammengewürfelten Regionen Runeterras basieren, Sternensplitter, die Vergelter-Arena sowie jede Menge zusätzliche Schatzmarken! Du kannst den Pass+ für 1.295 RP freischalten, musst dich jedoch nicht sofort entscheiden. Du kannst den Pass zu einem späteren Zeitpunkt zum Pass+ aufwerten und dir im Nachhinein alle Inhalte sichern, die du mit einem aktiven Pass+ erhalten hättest. Die folgenden Bilder geben einen Einblick in einige der Inhalte.
Am Ende des Pass+, erreichst du die Vergelter-Arena, in der du deine Siege unter dem Gebrüll noxianischer Fans feiern kannst – aber pass auf, dass du nicht ausbrennst! Zusätzlich zur Vergelter-Arena bekommst du drei verschiedene zusammengewürfelte Regionsarenen! Sieh dir die Richtfelder, die Sanddünen von Shurima und die Berührung der Leere unten an!
Nachdem wir nun gesehen haben, wo du spielen kannst, wollen wir uns ansehen, wen du mit dem Pass+ spielen kannst. Bereits der Beginn deiner Pass-Reise durch „Runeterra – Erneuerung“ ist von Bedeutung – da erhältst du nämlich mit dem Trank-Geschöpf den perfekten Begleiter. Und da du jetzt deine Stiefel an und dein Trank-Geschöpf bei dir hast, möchte ich dir unsere kleine Legende des Pass+ vorstellen: den Turmverteidigung-Runengeist, dessen Sternenwertung du nach und nach erhöhst wie den ansteigenden Schaden, wenn du unter dem Turm angreifst. Ja, ich spiele League! Was dagegen?
Zu guter Letzt schaltest du unsere Explosionen frei, die von Regionen inspiriert wurden: Urteil von Durand, Noxianischer Handschlag, Preise die Sonnenschreibe und Leerenportal! Ich möchte jedoch alle Entdecker warnen, denn das Preisen der Sonnenscheibe kann zu ernsthaften Verbrennungen führen. Aber vielleicht findest du ja ein Stückchen Freljord mit kühlendem Eis?

SCHREIN DER ERSTEN LANDE


Der Schrein der Ersten Lande wurde lose von den Schlachtfeldern Ionias inspiriert und ist unsere neue mythische Arena, in der all deine Siege durch herabfallende Schwerter geehrt werden. Der Schrein der Ersten Lande wird als Sterneninhalt über die Schatzreiche erhältlich sein. Klicke hier, um mehr über die Schatzreiche zu erfahren.

CHIBI-TEEMO UND TEUFELCHEN-TEEMO

Wer könnte „Runeterra – Erneuerung“ besser erkunden als Chibi-Teemo, unser flinkster Bandle-Späher? Du kannst Chibi-Teemo direkt im Shop für 1.900 RP kaufen. Du erhältst ihn mitsamt seiner einzigartigen Explosion „Giftfalle“. Du kannst diese Explosion auch anderen Taktikern ausrüsten, wenn sie bereit sind, ihren Gegnern eine heldenhafte Menge an Pilzen ins Gesicht zu schleudern.
Falls du dich jedoch nach etwas Unfug sehnst, kannst du die Spielfelder deiner Gegner mit Schwefel und Wahnsinn in Brand setzen! Chibi-Teufelchen-Teemo ist eine Sterneninhalt-Beute der Schatzreiche, dessen Finisher alles bestätigt, was über Teemo gesagt wird … die Angst ist nahezu greifbar.

PORO

Was Poros Dasein als kosmetischer Gegenstand angeht, so ähnelt er Baron aus „Monsterüberfall!“ – er ist weder eine kleine Legende noch ein Chibi. Seine Standardvariante wird für 2.500 RP direkt im Shop erhältlich sein.

Was Poro betrifft, so solltest du noch wissen, dass er über eine spezielle Interaktion mit den Poros in der Heulenden Schlucht verfügt, falls du ihn in ein ARAM-Spiel mitnehmen solltest.

Poros andere Varianten sind in Runeterra verstreut oder können in den Schatzreichen gefunden werden. Sieh dir unten Poro mit der roten Nase, Po’Ro, Schmiedefeuer-Poro und Mutiger Poro an!

GREIFVÖGEL UND KHAT’SAI

Sie sind zu niedlich, um sie zu zerschmettern, und zu albern, um sie zu bekämpfen – das Lieblingslager jedes Junglers mit Flächenschaden hat es in 5 verschiedenen Varianten zu TFT geschafft. Du kannst dir die seltenen Varianten für 750 RP und die epischen Varianten für 925 RP direkt im Shop sichern. Sieh dir unten die folgenden Varianten an: Greifvögel (Standard), Superscharfe Greifvögel (selten), Shurimanische Greifvögel (selten), Tukan-Greifvögel (episch), Koi-Greifvögel (episch) und Greifvogelschar (legendär).
Khat’Sai ist das perfekte Leerenkätzchen für deine Sammlung – was vor allem daran liegt, dass ich keine anderen Leerenkätzchen kenne (dieses hier fühlt sich beim Streicheln … schleimig an). Du kannst dir die seltenen Varianten für 750 RP und die epischen Varianten für 925 RP direkt im Shop sichern. Sieh dir unten die folgenden Varianten an: Khat’Sai (Standard), Kraken-Khat’Sai (selten), Eiswaffel-Khat’Sai (selten), Petrizit-Khat’Sai (episch) und Kosmischer Khat’Sai (episch).

RANGLISTENBELOHNUNGEN UND MEHR!

Der Überfall der Monster ist zu Ende und ich habe gehört, dass einige von ihnen sogar zu Beschützern von Spatulopolis wurden. Aus diesem Grund möchten wir deine erfolgreiche Verteidigung (oder Vernichtung) von Spatulopolis mit jeder Menge Ranglistenbelohnungen ehren, die im Laufe von Patch 13.12, dem Veröffentlichungs-Patch von „Runeterra – Erneuerung“, verteilt werden!

Wenn du in „Glitch-Alarm!!“ (der zweiten Hälfte des Sets) Gold oder höher erreicht hast, erhältst du einen feierlichen Sticker, der deinen Rang repräsentiert!
Spüre ich da etwa ein aufgeregtes Flattern? Wenn du in einer der beiden Set-Hälften Gold oder höher erreicht hast, erhältst du die kleine Legende „Siegreicher Flatterkäfer“. Und solltest du in beiden Set-Hälften Gold oder höher erreicht haben, erhältst du auch die kleine Legende „Triumphierender Flatterkäfer“!
Für all jene, die im Team Bedrohungen aufgewertet haben: Wenn du in „Double Up“ Gold oder höher erreicht hast, erhältst du die folgenden Sticker, mit denen du zusammen mit deinen Partnern feiern kannst!
Und wenn du in „Hyper Roll“ Grün, Blau, Violett oder Hyper erreicht hast, bekommst du noch einen Sticker zum Angeben!
Zu guter Letzt wäre da noch Geburtstagsüberraschung-Fuwa zu Ehren unseres fuwasten Geburtstags. Sie kommt später mit dem Veröffentlichungs-Patch von „Runeterra – Erneuerung“. Also halte die Augen nach ihr offen, da sie über relativ einfache Missionen freischaltbar sein wird.

NEUE RANGLISTEN-SAISON

  • Wenn „Runeterra – Erneuerung“ in deiner Region veröffentlicht wird, kannst du die Ränge in der ersten Ranglistenphase dieses Sets erklimmen.
  • Je nach deinem Rang in der vorherigen Saison startest du irgendwo zwischen Eisen II und Bronze IV. Dies gilt sowohl für Double Up als auch für die normale Rangliste.
  • Nach der Zurücksetzung musst du 5 Platzierungsspiele absolvieren, das heißt, du verlierst keine LP, falls du es in den ersten 5 Ranglistenspielen mit dem neuen Set nicht in die Top 4 schaffst. Du erhältst außerdem zusätzliche LP für das Erreichen der oberen 4 Plätze. Viel Glück!
  • Deine Hyper-Wertung wird auf 500 zurückgesetzt.

SYSTEME

Neues Set, neue Systeme und die Möglichkeit, bestehende Systeme zu aktualisieren!

REGIONSPORTALE


Entscheide zu Beginn des Spiels mithilfe von Regionsportalen, welche die Regeln und Mechaniken für die gesamte Lobby verändern, wo gespielt wird.
  • Wähle eins von drei Regionsportalen, die die Regeln für das Spiel verändern.
  • Es gibt insgesamt 30 Regionsportale, von denen einige häufiger erscheinen als andere.
  • Bei der Abstimmung für ein Regionsportal gewinnt jedoch nicht automatisch das Portal mit den meisten Stimmen. Stattdessen zählen alle Stimmen gleich viel und das Portal wird zufällig ausgewählt, wobei die Stimmen die Wahrscheinlichkeit jedes Portals beeinflussen.
  • Für weitere Informationen über Regionsportale kannst du (später) unsere oben genannten Drittanbieter-Freunde besuchen oder unseren Spielmechanik-Artikel lesen.

LEGENDEN


Praktisch unsterblich! Sie werden ein Teil von dir. Jedes Mal, wenn du sie vor dem Spiel auswählst.
  • Du kannst vor Spielbeginn aus 15 einzigartigen Legenden wählen, die alle einen anderen Spielstil repräsentieren (ähnlich wie das Austauschen deines Taktikers).
  • Die Legenden beeinflussen die linke der drei angebotenen Augmentierungen.
  • Die erste Legenden-Augmentierung (Phase 2–1) ist gleich stark wie die Augmentierungen derselben Klasse (Silber, Gold, Prismatisch), die zweite und dritte Augmentierung (Phasen 3–2 und 4–2) sind etwas schwächer als die anderen Augmentierungen derselben Klasse.
  • Jede Augmentierung kann individuell umgewandelt werden!

ERF-ÄNDERUNGEN


Neue Ökonomie-Augmentierungen und Portale, die zusätzliches Geld aufs Spielfeld spülen, verursachen eine Inflation in der Konvergenz. In der ersten Hälfte der PBE haben wir gesehen, dass die Top 4 komplett von legendären Einheiten dominiert wurden, also haben wir diese Änderung proaktiv eingeführt, um alle Spielstile gedeihen zu lassen und gleichzeitig die Macht der legendären Einheiten legendär zu lassen.
  • Stufe 6: 20 ⇒ 24 ERF
  • Stufe 7: 36 ⇒ 40 ERF
  • Stufe 8: 56 ⇒ 60 ERF
  • Stufe 9: 80 ⇒ 84 ERF

SCHADEN AN SPIELERN


Zusätzlich zur Erhöhung der ERF machen wir Strategien zum „Powerleveln“ etwas riskanter, indem wir den Grundwert für Spielerschaden in Phase 4 erhöhen.
  • Phase 4 – Grundschaden: 4 ⇒ 5

VERLÄNGERUNG


Es ist schon lange her, dass wir den U.R.F.-Verlängerungs-Buff angepasst haben, der Angriffstempo, Fähigkeitsstärke, verringerte Dauer von Massenkontrolleffekten, Verringerung von Heilung und Schilden und erhöhte Zuneigung zu Meeressäugern gewährt. Mit diesen Änderungen möchten wir Nahkampf- und AD-Carrys (bis zu 15 Sekunden lang) ins Rampenlicht rücken.
  • Einheiten erhalten jetzt erhöhtes Lauftempo in der Verlängerung.
  • Einheiten erhalten den 1,5-fachen Angriffsschaden in der Verlängerung.

4-GOLD-CHAMPIONS MIT 3 STERNEN


Ähnlich wie bei der „Glitch-Alarm!!“-Verbesserung der 5-Gold-Champions mit 3 Sternen durch 4.000 Leben zusätzlich möchten wir sicherstellen, dass die schwierig zu erhaltenen 4-Gold-Champions mit 3 Sternen die Mühe wert sind. Durch einige unserer ERF-Änderungen wird es viel schwieriger sein, sie zu erhalten, aber die zusätzliche Ökonomie der neuen Regionsportale und Augmentierungen sollte helfen.
  • 4-Gold-Champions mit 3 Sternen erhalten jetzt alle 500 Leben.

ÄNDERUNGEN AN DER BENUTZEROBERFLÄCHE

Du musst es mit eigenen Augen sehen, um es zu glauben!

INFORMATIONSFENSTER


Jedes Mal, wenn du einen Champion begutachtest, erscheint auf der rechten Seite ein neues Menü mit den folgenden Informationen:
  • Das neue Informationsfenster zeigt Fähigkeit, empfohlene Positionierung, Reichweite, aktuelle Gegenstände, Gegenstandsrollen (welche Gegenstände sinnvoll für ähnliche Champions sind), Werte und ein Schaltfeld für den Schnellverkauf.

INFORMATIONEN IN DER KARUSSELLRUNDE


Dies ist besonders nützlich zu Beginn eines Sets und funktioniert auch für die Begutachtung von Emblemen.
  • Du kannst jetzt auf ein Symbol über den Einheiten im Karussell klicken, um das Informationsfenster zu öffnen. Hurra!

INFORMATIONEN ZU ATTRIBUTEN


Du musst kein Experte für Hintergrundgeschichte sein, um dich bei „Runeterra – Erneuerung“ zurechtzufinden.
  • Du kannst jetzt einzelne Champions in einem Attribut begutachten, um ihre Attribute zu sehen.
  • Außerdem kannst du Bauanleitungen für herstellbare Attributsembleme begutachten.

VEREINFACHTE KURZINFOS


Wir sorgen dafür, dass dir die Kurzinfos die besten Tipps geben.
  • In den Kurzinfos werden jetzt Symbole zur Erläuterung der Skalierung angezeigt. Diese Symbole sind auch farbkodiert!
  • Dies gilt für Fähigkeiten, Attribute und mehr.
  • Champion-Fähigkeiten haben eine einfache Beschreibung der Fähigkeit und eine Zeile mit allen detaillierten mathematischen Angaben.

GROSSE ÄNDERUNGEN

Groß, wie die Liste der Komps in unserer Gameplay-Übersicht.

DRITTANBIETER-FREUNDE


Wir verlassen uns wie bei jeder neuen Set-Veröffentlichung auf unsere Drittanbieter-Freunde, detailliertere Informationen zu den spezifischen Attributen, Champions und Augmentierungen von „Runeterra – Erneuerung“ zu liefern.

Außerdem aktualisieren wir mit dieser Version unsere API-Richtlinien für Entwickler. Konkret führen wir zwei Änderungen ein: Mit der Veröffentlichung von „Runeterra – Erneuerung“ ist es Webseiten von Drittanbietern nicht mehr gestattet, Daten zu den Siegesraten von Legenden weiterzugeben. Ab dem 19. Juli 2023 wird es Drittanbietern zudem nicht mehr erlaubt sein, die Siegesraten für bestimmte Augmentierungen in jeder Phase zu veröffentlichen.

Wir haben gesehen, dass immer mehr Webseiten Daten zu den Siegesraten für Augmentierungen in den einzelnen Phasen veröffentlichen. Wir sind große Fans von gemeinschaftlich entwickelten Komp-Ratgebern, Diskussionen und Debatten, einschließlich Empfehlungen für Augmentierungen, aber wir sind der Meinung, dass es für TFT allgemein ungesund ist, sich bei Entscheidungen in diesen wichtigen Phasen auf Siegesraten zu verlassen. Es entmutigt die Spieler, Entscheidungen zu treffen, aber was noch wichtiger ist, es führt dazu, dass Spieler versehentlich potenzielle Wege zum Sieg oder eine aufregende neue Kombination ignorieren und sie gegen die statistisch „beste“ Option eintauschen. Dies führt auch dazu, dass eine Reihe von Spielern in derselben Lobby genau dieselben Kombinationen anstreben, was wiederum zu einem weniger organischen, vielfältigen Spielerlebnis führt.

Wir gehen davon aus, dass diese Änderung die Experimentierfreudigkeit und das flexible Spielen von TFT fördern wird, was eine der Hauptsäulen unserer Designphilosophie ist. Obwohl wir unser Team für die Live-Spielbalance im letzten Jahr erheblich vergrößert haben, wissen wir, dass sich letzten Endes immer ein Metaspiel entwickeln wird, aber wir wollen, dass dies mit der Zeit auf natürliche Weise geschieht, da die Community dies gemeinsam mit jedem Set und jedem Patch erforschen kann.

Wir werden weiterhin Informationen über unsere API zur Verfügung stellen und es den Seiten ermöglichen, die beliebtesten Komps, Positionierungsleitfäden und Empfehlungen für Gegenstände und Augmentierungen zu präsentieren, damit die Spieler eine gesunde Basis haben, auf der sie aufbauen können, während sie ein neues Set oder das Spiel selbst erlernen und sich damit vertraut machen. Als Designteam sind wir jedoch der festen Überzeugung, dass die Stärke von TFT darin liegt, eigene Strategien zu entwickeln und zu erstellen oder sie gemeinsam mit der Community zu entwickeln, und diese Änderung zielt darauf ab, dies zu fördern und gleichzeitig den Spielern viele Möglichkeiten zu geben (einschließlich unseres Teamerstellers im Client!), sich im Voraus vorzubereiten, wenn sie keine Fans von Flexi sind. Wir haben bereits viel Zeit mit „Runeterra – Erneuerung“ verbracht und sind gespannt, welche neuen Komps und Strategien sich ergeben, sobald es live geht!

BLEIBENDE AUGMENTIERUNGEN


Falls du es noch nicht mitbekommen hast: Wir erneuern 90 % unserer Augmentierungen. Was bleiben wird: 36 unserer größten Hits! Und dann legten wir los und machten 240 neue Augmentierungen, weil … tjaaaaaaa.
  • Recyclingtonne (und Recyclingtonne+)
  • Beständiger Fortschritt
  • Tragbare Schmiede
  • Binärer Abwurf
  • Rekombinator
  • Juwelenbesetzter Lotus
  • Doppelter Ärger II
  • Doppelter Ärger III
  • Blitzentscheidung
  • Grausamer Pakt
  • Pandoras Bank
  • Drei sind keiner zu viel
  • Lebende Schmiede
  • Abwesend
  • Letztes Gefecht
  • Die Reichen werden reicher
  • Die Reichen werden reicher+
  • Glückshandschuhe
  • Zielfernrohr
  • Geburtstagsgeschenke
  • Uralte Archive
  • Uralte Archive II
  • Anders Gebaut II
  • Anders Gebaut III
  • Goldenes Ticket
  • Stoffwechsel-Beschleuniger
  • Pandoras Gegenstände
  • Stufenaufstieg!
  • Konsistenz
  • Endgame-Experte
  • Gauner
  • Winzige Titanen
  • Lichtrelikte
  • Verfluchte Krone
  • Das goldene Ei

AUGMENTIERUNGEN ANGEPASST


Regionsportale und mehr Ökonomie-Augmentierungen bewirken in „Runeterra – Erneuerung“ eine allgemein mächtigere Ökonomie. Infolgedessen schwächen wir die Gold-/ERF-Augmentierungen ab, weil sie zu einer hohen Synergie mit der beschleunigten Ökonomie des Sets neigen.

Anders Gebaut ist jetzt etwas einfacher spielbar, da keine Champions mit dem Attribut „Bedrohung“ (die von der Augmentierung nicht profitierten) deine Auswahlmöglichkeiten verwässern. Aus diesem Grund schwächen wir die Augmentierung hinsichtlich Leben und Angriffstempo ab.
  • Uralte Archive I – Gold: 4 ⇒ 2
  • Anders Gebaut II – Leben: 190–355 ⇒ 175–340
  • Anders Gebaut II – Angriffstempo: 40–70 ⇒ 35–65
  • Juwelenbesetzter Lotus – Chance auf kritische Treffer: 15 % ⇒ 10 %
  • Die Reichen werden reicher – anfängliches Gold: 12 ⇒ 11
  • Die Reichen werden reicher+ – anfängliches Gold: 20 ⇒ 18
  • Uralte Archive II – Gold: 8 ⇒ 3
  • Anders Gebaut III – Leben: 250–600 ⇒ 240–570
  • Anders Gebaut III – Angriffstempo: 45–80 ⇒ 40–75
  • Grausamer Pakt – Leben, um ERF zu kaufen: 6 ⇒ 5
  • Grausamer Pakt – Heilung pro Runde: 3 ⇒ 2
  • Stufenaufstieg! – anfängliche ERF: 11 ⇒ 4
  • Beständiger Fortschritt: sofort gewährte ERF: 4 ⇒ 8

GEGENSTÄNDE


Wächterbrecher ging aus „Monsterüberfall!“ als einer der nützlichsten Gegenstände hervor. Dies lag an seinen ausgeglichenen Werten und der Synergie mit „Klinge der Unendlichkeit“ und „Juwelenbesetzter Handschuh“. Da uns ein Set mit reichlich Schilden erwartet, verringern wir die diesbezüglichen Konter-Möglichkeiten des Gegenstands. Es leben die Targon-Komps!

Die passive Komponente jedes 3. Angriffs mit „Speer von Shojin“ war unnötig verwirrend und führte zu seltsamen Machtschwellen, die sie bei einigen Champions großartig und bei anderen nicht so großartig machte. Mit dieser Komfortverbesserung möchten wir den Gegenstand bei den Syndras und Miss Fortunes aus dem vergangenen Set beliebter machen.
  • Wächterbrecher – Schadensteigerung: 30 ⇒ 25
  • Speer von Shojin: Jeder 3. Angriff stellt 20 zusätzliches Mana wieder her ⇒ Angriffe stellen 5 zusätzliches Mana wieder her
  • Der Ahnendrache gewährt jetzt eine Gegenstandsschmiede anstatt eines zufälligen Gegenstands.

GEGENSTÄNDE: LICHTGEGENSTÄNDE, SCHMIEDEGEGENSTÄNDE (ORNN) UND SCHIMMERSCHUPPEN-GEGENSTÄNDE


Mit der Rückkehr der Schimmerschuppen-Gegenstände über die Gold-Augmentierung „Alles, was glänzt“ haben wir eine Ausbalancierung durchgeführt, um sicherzustellen, dass diese Ökonomie-Gegenstände der Macht einer Gold-Augmentierung ebenbürtig sind – schnapp dir das Gold!

Der Raketenhaken (Blitz-Haken) wurde aus dem Pool der Ornn-Gegenstände entfernt. Es ist jetzt nicht mehr notwendig, sich immer wieder neu zu positionieren, um dem Haken auszuweichen. Stattdessen gibt es 5 neue, aufregende Ornn-Gegenstände!
  • Speer von Shojin (Lichtgegenstand): Jeder 3. Angriff stellt 40 zusätzliches Mana wieder her ⇒ Angriffe stellen 8 zusätzliches Mana wieder her
  • NEU: Handschuhe des Schmieds (Ornn-Gegenstand): Du rüstest jede Runde zwei zufällige vorübergehende Ornn-Artefakte aus.
  • NEU: Rumpfbrecher (Ornn-Gegenstand): Gewährt 30 Rüstung, 30 Magieresistenz, 30 % Angriffstempo.
  • NEU: Rumpfbrecher (Ornn-Gegenstand): Wenn es bei Kampfbeginn keine angrenzenden Verbündeten gibt, erhältst du zusätzliche 600 Leben.
  • NEU: Griff des Todesfeuers (Ornn-Gegenstand): Gewährt 50 Fähigkeitsstärke, 30 Mana.
  • NEU: Griff des Todesfeuers (Ornn-Gegenstand): Feuert bei Kampfbeginn einen Energiestoß auf das aktuelle Ziel ab, markiert es und fügt ihm magischen Schaden in Höhe von 20 % seines maximalen Lebens zu. In den nächsten 6 Sekunden fügt der Träger dem markierten Gegner 50 % mehr Schaden und anderen Gegnern 25 % mehr Schaden zu.
  • NEU: Fokus des Scharfschützen (Ornn-Gegenstand): Gewährt 15 % Angriffsschaden, 15 Fähigkeitsstärke, 40 % Angriffstempo.
  • NEU: Fokus des Scharfschützen (Ornn-Gegenstand): Angriffe und Fähigkeiten verursachen 10 % mehr Schaden pro Feld zwischen dem Träger und dem Ziel.
  • NEU: Glas des Betrügers (Ornn-Gegenstand): Gewährt 15 Rüstung, 15 Magieresistenz, 15 % Angriffstempo, 15 % Chance auf kritische Treffer.
  • NEU: Glas des Betrügers (Ornn-Gegenstand): Du beschwörst einen Klon mit 70 % maximalem Leben und 20 % erhöhtem maximalen Mana. Du kannst den Klon nicht mit Gegenständen ausrüsten.
  • Endloser Winter (Ornn-Gegenstand): Verlangsamt jetzt um 30 % anstatt um 20 %.
  • Raketenfaust (Ornn-Gegenstand): Entfernt.
  • Schimmerschuppen-Gegenstände: Es wird jetzt angezeigt, wie viel Gold sie generiert haben.
  • Entschlossenheit des Investors (Schimmerschuppen-Gegenstand): Gewährtes Gold bei Auszahlung: 15 ⇒ 10
  • Diamanthände (Schimmerschuppen-Gegenstand): Leben: 200 ⇒ 400
  • Diamanthände (Schimmerschuppen-Gegenstand): Fähigkeitsstärke: 20 ⇒ 30
  • Diamanthände (Schimmerschuppen-Gegenstand): Gold pro Aktivierung: 1 ⇒ 2
  • Diamanthände (Schimmerschuppen-Gegenstand): Dauer der Immunität: 1 Sekunde ⇒ 1,5 Sekunden
  • Diamanthände (Schimmerschuppen-Gegenstand): Lebensgrenzwert für Immunität: 66/33 % ⇒ 50 %
  • Dravens Axt (Schimmerschuppen-Gegenstand): Grundwert für Angriffsschaden: 5 % ⇒ 10 %
  • Dravens Axt (Schimmerschuppen-Gegenstand): Grundwert für Angriffstempo: 5 % ⇒ 10 %
  • Dravens Axt (Schimmerschuppen-Gegenstand): Gold bei Auszahlung: 5 Gold ⇒ 10 Gold
  • Dravens Axt (Schimmerschuppen-Gegenstand): Komponenten bei Auszahlung: 1 ⇒ 0
  • Dravens Axt (Schimmerschuppen-Gegenstand): Goldobergrenze: 80 ⇒ 60
  • Klinge des Spielers (Schimmerschuppen-Gegenstand): Grundwert für Angriffsschaden: 10 % ⇒ 20 %
  • Klinge des Spielers (Schimmerschuppen-Gegenstand): Grundwert für Fähigkeitsstärke: 10 ⇒ 20
  • Klinge des Spielers (Schimmerschuppen-Gegenstand): Goldobergrenze: 80 ⇒ 60
  • Stab des Goldpropheten (Schimmerschuppen-Gegenstand): Goldobergrenze: 80 ⇒ 60
  • Herz aus Gold (Schimmerschuppen-Gegenstand): Leben: 750 ⇒ 500
  • Herz aus Gold (Schimmerschuppen-Gegenstand): Goldobergrenze: 80 ⇒ 60
  • Moguls Panzer (Schimmerschuppen-Gegenstand): Leben: 500 ⇒ 350
  • Die Hyper Roll-Versionen der Schimmerschuppen-Gegenstände wurden den Grundwerten angeglichen. Es gilt immer noch die alte Obergrenze von 15 Gold aus „Drachenreiche“.