Teamfight Tactics: Patchnotizen 13.14
Neben Spielbalanceänderungen kommt „Soul Fighter“ zu TFT, mit neuem Spielmodus, Event und mehr.
Willkommen in der Choncc-Kuppel!
Du kennst das Gesetz: Acht Taktiker treten ein, und nur einer von ihnen wird zum Seelenrauferei-Sieger gekrönt! Dieser Patch bringt „Soul Fighter“ zu TFT mit einem völlig neuen, von Turnieren inspirierten Spielmodus und einem von Choncc inspirierten (er ist sehr inspirierend) Event, der Choncc-Kuppel! Die Choncc-Kuppel ist nicht nur unser erstes vollständig umgesetztes plattformübergreifendes Event (Handyspieler aufgepasst!), sondern enthält auch unseren allerersten Event-Pass und jede Menge neuer kosmetischer Inhalte, um dich in Turnierstimmung zu bringen! Alles zu diesem Thema kannst du hier nachlesen.
Aber es gibt mehr zu besprechen als nur das Event, denn wir haben auch einen umfangreichen TFT-Patch mit Überarbeitungen für zwei unserer unbeliebtesten Regionsportale und eine Reihe von Änderungen an der Spielbalance … Ist das eine Meisterschützen-Übungspuppe, die meine hintere Reihe ausschaltet?
Rodger „Riot Prism“ Caudill hat jetzt Angst vor Übungspuppen
Patch-Aktualisierung
27. JULI: ÄNDERUNGEN AN DER SPIELBALANCE FÜR „SEELENRAUFEREI“
Wir nehmen zwei Änderungen an „Seelenrauferei“ vor, um Siege in der Trainingsphase bedeutsamer zu machen, was zusammen mit unseren Änderungen an den Legenden sowohl den langsamen Spielweisen mit absichtlichen Verluststrähnen, die sich durchgesetzt haben, entgegenwirken, als auch den Wert des Trainings neu hervorheben soll!
SEELENRAUFEREI
- Gold pro Sieg erhöht von 1 ⇒ 2
- Die Legenden von Aurelion Sol und Tahm Kench wurden deaktiviert.
20. JULI
Ursprünglich dachten wir, dass Akshan in Patch 13.14 ausgleichende Verbesserungen benötigt, da die Interaktion zwischen seiner Fähigkeit und Angriffsgegenständen wie „Guinsoos Wutklinge“, „Runaans Wirbelsturm“ usw. abgeschwächt wurde. Aber unsere Fehlerbehebung hinsichtlich der Interaktion zwischen „Runaans Wirbelsturm“ und Meisterschütze war unerwartet vorteilhaft für Akshan und führte durch das zusätzliche Mana über die Treffereffekte der Meisterschützen zu einer außerordentlich hohen Machtobergrenze. Wir machen die vorherige Verbesserung seiner Angriffsschadenskalierung rückgängig und schwächen zudem sein Mana ab, aber seine Fähigkeit kann nach wie vor nicht unterbrochen werden.
Die Taric-Anrufer-Komp wandelte sich „von der schlechtesten zur besten“. Taric hat in „Runeterra – Erneuerung“ durchweg unterdurchschnittlich abgeschnitten, also haben wir einige mutige Schritte unternommen, um seine Spielbarkeit zu gewährleisten – aber in Verbindung mit den Änderungen, die wir an den Anrufer-Freunden unseres Edelsteinritters vorgenommen haben, sind wir einfach zu weit gegangen. Im frühen Spiel schufen Taric und Soraka durch Heilung und Schilde eine unbesiegbare Kombo, die oft zu einseitigen Kämpfen und massivem Spielerschaden führte, wenn man ihre Lebensbalken nicht knacken konnte.
- Akshan – Gesamtmanaerhöhung: 30/90 ⇒ 30/110
- Akshan – Angriffsschadenskalierung der Kugel von „Wohlverdiente Strafe“: 130 % ⇒ 125 %
- Karma – Schaden von „Inneres Feuer“: 180/270/445 ⇒ 170/255/420
- Soraka – Heilung von „Astralinfusion“: 200/225/250 ⇒ 170/190/220
- Soraka – Verstärkte Heilung von „Astralinfusion“: 50 % ⇒ 40 %
- Taric – Gesamtmanaerhöhung: 0/55 ⇒ 0/65
- Taric – Dauer des Schilds von „Erstrahlen“: 6 Sekunden ⇒ 4 Sekunden
AUGMENTIERUNGEN
Je nachdem, welche 3-Gold-Champions „Verbündeter des Beschützers“ dir gewährt hat, konnte die Macht der Augmentierung die einer Silber-Augmentierung bei weitem übertreffen (da sie einen 3-Gold-Champion mit 3 Sternen beinahe garantiert).
Aufgrund eines Fehlers bei „Blitzentscheidung“ (der nicht blitzschnell behoben werden kann) mussten wir eine Blitzentscheidung treffen und die Augmentierung entfernen.
- Verbündeter des Beschützers – Rang der Einheit: 3 ⇒ 2
- Verbündeter des Beschützers – Fehlerbehebung: Gewährt jetzt wie vorgesehen direkt Einheiten anstatt Kugeln.
- „Blitzentscheidung“ wurde deaktiviert.
FEHLERBEHEBUNGEN
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Vielflieger“ die Kosten für Händleraktualisierungen nach 10 Aktualisierungen nicht wie vorgesehen auf 1 gesenkt hat.
PATCH 13.14 AUF DEN PUNKT GEBRACHT
SEELENRAUFEREI UND DIE CHONCC-KUPPEL
Der Modus „Seelenrauferei“ und das Event „Choncc-Kuppel“ sind von 20. Juli (früh morgens MESZ) bis 16. August (früh morgens MESZ) verfügbar. Weitere Informationen über den Spielmodus, das Event und die kosmetischen Inhalte findest du hier.
SPIELMODUS: SEELENRAUFEREI
- Der „Seelenrauferei“-Modus hat zwei Phasen: die Trainingsphase von 1–1 bis 3–8 und das Bester-aus-3-Turnier nach Phase 3–8.
- Während der Trainingsphase sammelst du Seelenmacht für gewonnene Runden (30), verlorene Runden (15) und getötete gegnerische Champions (1). Die Seelenmacht ersetzt das Taktikerleben und kann nur zunehmen.
- Die Seelenmacht erhöht die Menge an Beuteoptionen, die dir Gwen und Sett zur Verfügung stellen, wenn sie dich besuchen, um dich zu unterstützen, oder als PvE-Bosse erscheinen.
- Während des Trainings erhältst du „Unvollkommene Seelenkrone“. „Unvollkommene Seelenkrone“ erhöht die Werte (Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke und Leben) der gekrönten Einheit und sorgt dafür, dass ihr letztes angeführtes, nicht einzigartiges Attribut zweimal für die Attributsschwellen angerechnet wird.
- Während der Turnierphase verwandelt sich deine „Unvollkommene Seelenkrone“ in ihre perfekte Form und bietet zusätzliche Werte, die auf deiner Seelenmacht basieren und einen zusätzlichen Wiederbelebungseffekt haben.
- Wenn du in der Turnierphase zweimal verlierst, scheidest du aus dem Spiel aus! Viel Glück!
EVENT-PASS!
„Choncc-Kuppel“ ist unser erstes Event mit einem Event-Pass. Der Pass ähnelt unserem Standardpass für das Set/die Set-Aktualisierung, da du durch das Spielen und Sammeln von ERF neue thematische Inhalte freischaltest. Der Event-Pass ist jedoch kürzer und verfügt über weniger Meilensteine, da er nur während des Events verfügbar ist.
- Du kannst den „Soul Fighter“-Event-Pass für 575 RP kaufen, bevor das Event um 00:00 Uhr MESZ beginnt. Du kannst ihn gerne schon vorher kaufen, aber die Belohnungen und ERF für den Event-Pass werden erst freigeschaltet, wenn das Event live geht.
- Du kannst deinen Event-Pass aufwerten, um neben den 100 Schatzmarken des kostenlosen Passes Zugang zu Inhalten wie Stickern, Sternensplittern, Explosionen und der legendären kleinen Legende Khaat’Sai zu erhalten.
- Der Pass umfasst auch 3 neue Explosionen, die bei der Freischaltung vollständig aufgewertet werden: Seelenmacht, Seelenladung und Auge Gottes.
- Für den Event-Pass wird es eine eigene ERF geben, die sich von der ERF des „Runeterra – Erneuerung“-Passes unterscheidet – die „Soul Fighter“-Missionen werden also nur den „Soul Fighter“-Event-Pass vorantreiben.
CHIBI-GWEN UND CHIBI-SOUL FIGHTER GWEN
Gwen trainiert nicht nur für die Seelenrauferei, sondern ist auch als neuester Chibi-Champion erhältlich.
- Chibi-Gwen kann für 1.900 RP direkt gekauft werden. Sie hat sogar ihre ikonische Explosion „Schnipp-schnapp!“ im Gepäck! Chibi-Gwen ist nach dem Event, das am 15. August endet, weiterhin verfügbar.
- Chibi-Soul Fighter Gwen ist als Sterneninhalt aus den Schatzreichen ab Patch 13.14 bis zum Ende des Events am 15. August verfügbar. Sie verfügt über einen eigenen Finisher, bei dem Gegner zerschnitten werden, bis sich ihr Bildschirm grau färbt.
„TURNIER DER SEELEN“-ARENA
Stürz dich aus dem Himmel in das „Turnier der Seelen“ und erhebe dich wieder im Turnier der Seelen!
- „Turnier der Seelen“ verfügt über eine eigene Intro-Animation, Transformationszeremonie, dynamische Spielfeldeffekte, und mehr!
- „Turnier der Seelen“ ist nur als Sterneninhalt aus den Schatzreichen erhältlich.
WILLKOMMEN IN DER CHONCC-KUPPEL
„Choncc-Kuppel“ ist unser erstes TFT-Event, das auch auf Mobilgeräten verfügbar ist. Während „Choncc-Kuppel“ triffst du auf „Soul Fighter“-Champions und ihre persönlichen Trainer (kleine Legenden), die in der Kuppel ihre eigenen Ziele verfolgen.
Jedes Paar verfügt über eigene Missionen, die dir ERF für den „Soul Fighter“-Pass gewähren und auch über das Portal zugänglich sind.
AUGMENTIERUNGEN: DATENRICHTLINIE
Zu Beginn von „Runeterra – Erneuerung“ gaben wir bekannt, dass wir unsere API-Richtlinien für Entwickler aktualisieren. Zur Erinnerung: Wir haben zwei Änderungen eingeführt: Webseiten von Drittanbietern dürfen keine Daten zu den Siegesraten von Legenden weitergeben, und ab dem 19. Juli 2023 dürfen Webseiten von Drittanbietern keine Siegesraten für bestimmte Augmentierungen in jeder Phase veröffentlichen.
Wir befinden uns jetzt in der zweiten Phase der Umsetzung und wollen uns daher etwas Zeit nehmen, um die Philosophie dieser Aktualisierung zu überprüfen. Wir sind große Fans von gemeinschaftlich entwickelten Komp-Ratgebern, Diskussionen und Debatten, einschließlich Empfehlungen für Augmentierungen. TFT ist am aufregendsten, wenn die Spieler experimentieren, selbst entwickelte Strategien austauschen und innovativ sind, um das Metaspiel mit der Zeit auf natürliche Weise zu verändern. Augmentierungen haben zu einer Zunahme rein datenbasierter Entscheidungen geführt, die unserer Meinung nach die Entscheidungsfreiheit der Spieler einschränken, aber was noch wichtiger ist, es führt dazu, dass Spieler versehentlich potenzielle Wege zum Sieg oder eine aufregende neue Kombination ignorieren und sie gegen die statistisch „beste“ Option eintauschen. Dies führt auch dazu, dass eine Reihe von Spielern in derselben Lobby genau dieselben Kombinationen anstreben, was wiederum zu einem weniger organischen, vielfältigen Spielerlebnis führt.
Also gut, sprechen wir über das Metaspiel in einer Welt ohne Daten zu Augmentierungen. Obwohl wir unser Team für die Live-Spielbalance im letzten Jahr erheblich vergrößert haben, wissen wir, dass sich letzten Endes immer ein Metaspiel entwickeln wird. Unser Spielbalance-Team wird sich wie in der Vergangenheit auch weiterhin mit einem noch nie dagewesenen Maß an Engagement und Verständnis für TFT als Spiel und Community einsetzen. Wir freuen uns darauf, zu sehen, wie sich das Metaspiel mit der Zeit entwickelt, wenn die Community nicht nur mit jedem Set, sondern auch mit jedem Patch gemeinsam Dinge erforscht.
Wir werden weiterhin Informationen über unsere API zur Verfügung stellen und es den Seiten ermöglichen, die beliebtesten Komps, Positionierungsleitfäden und Empfehlungen für Gegenstände und Augmentierungen zu präsentieren, damit die Spieler eine gesunde Basis haben, auf der sie aufbauen können, während sie ein neues Set oder das Spiel selbst erlernen und sich damit vertraut machen.
Wir wissen, dass dies für einige Spieler eine Umstellung in der Art und Weise bedeutet, wie sie an TFT herangehen, aber wir sind zuversichtlich, dass diese Entscheidung zu vielfältigeren Lobbys, befriedigenderen Erkundungen und mehr Gesprächen außerhalb des Spiels in unserer Community führen wird. In der Zwischenzeit arbeiten wir aktiv an weiteren Möglichkeiten, neue Spieler zu gewinnen, und verbessern spielinterne Ressourcen wie das Informationsfenster, die Karussellinformationen und andere, um sicherzustellen, dass Spieler aller Erfahrungsstufen bewusste Entscheidungen auf eine organischere Art und Weise treffen können.
SYSTEMÄNDERUNGEN
AHNENDRACHE
Obwohl „Runeterra – Erneuerung“ aufgrund neuer Augmentierungen, zusätzlicher Balancehebel und Regionsportale mächtiger ist als frühere TFT-Sets, blieb der Ahnendrache unangetastet – bis jetzt. Das macht den Kampf nicht viel schwieriger, verhindert aber, dass der Drache so schnell erlegt wird, dass du nicht einmal Zeit hast für die schnellen Änderungen und Komp-Anpassungen, die in diesem Zeitfenster so häufig vorgenommen werden. Uns ist bewusst, dass dies für einige hochkarätige Streamer, die in der Vergangenheit mit PvE-Runden im späten Spiel Probleme hatten, Stress bedeuten kann – wir freuen uns darauf zu sehen, wie ihr eure nächste Herausforderung meistert oder einen frühen grauen Bildschirm erzeugt, der für allerlei Memes sorgen wird.
- Ahnendrache – Leben: 10.000 ⇒ 12.000
PVE-BEUTEKUGELN
Ich verstehe immer noch nicht, wo sie diese Kugeln verstecken.
- Kruggs, Wölfe und Greifvögel hinterlassen jetzt immer mindestens 2 Kugeln.
ÜBUNGSPUPPE
Deine Meisterschützen-Übungspuppen von „Wandernder Trainer“ können Dinge töten. Außerdem können Meisterschützen- und Schurken-Übungspuppen überall die Schurken-Blutung auslösen. Und zu guter Letzt besteht die Chance, dass die Übungspuppen von „Wandernder Trainer“ in deinen Albträumen erscheinen.
- Übungspuppe – Angriffsschaden: 0 ⇒ 50
- Die Übungspuppe erscheint jetzt in der Kampfstatistik.
REGIONSPORTALE
„Yuumis Zoom-Zone“ und „Petrizitwald“ sind die beiden unbeliebtesten Regionsportale seit der öffentlichen Beta-Umgebung. Zuvor hatten beide Portale Effekte, die keine große Anpassung des Spielstils oder der Strategie erforderten, sie verkürzten lediglich die Runden oder gewährten deinen Einheiten etwas Leben. Wir überarbeiten beide Portale, um sie dynamischer und interaktiver zu gestalten, sodass du deinen Spielplan anpassen solltest. Sie werden immer noch weniger einflussreich sein als die meisten unserer anderen Portale, weil wir der Meinung sind, dass Portale mit geringerem Einfluss einen wichtigen Platz im Set einnehmen, sowohl als Gegenstück zu unseren aufregenderen Portalen (wie z. B. „Haus Lichtschild“), als auch um eine einfachere TFT-Option zu bieten, die nicht die „Stillwasser-Haftanstalt“ ist.
- ÜBERARBEITET: „Yuumis Zoom-Zone“: Wenn du ERF kaufst, erhältst du zusätzlich 2.
- ÜBERARBEITET: „Petrizitwald“: Du beginnst das Spiel mit 3 Komponentenschmieden.
- Was zur Schmiede (Augmentierung) – Kann nicht länger in „Noxkraya“ gewählt werden (gewährt Gegenstände auf Arena-Feldern).
- Palast des Kriegsfürsten – Kosten für die Aktualisierung des Schatzdrachen: 2 ⇒ 1
KRITERIEN FÜR DIE STÄRKSTE EINHEIT
Die Kriterien für die stärkste Einheit wurden einheitlich gestaltet. Diese Änderung betrifft Dinge wie: Shurima-Aufstiegsbuff, Yordle auf 4 Sterne bringen, Demacia-Lichtgegenstände, Ionia-Bonus und die Auswahl von „Kleiner Juwelenbesetzter Lotus“.
- Kriterien für die Bestimmung der stärksten Einheit: Die Einheit mit den meisten Gegenständen ist die stärkste, bei Gleichstand entscheidet die Einheit, die zuletzt eingesetzt wurde.
MANARAUB
Wir schwächen den Manaraub-Debuff ab, weil er einfach zu erfolgreich darin ist, mächtige Fähigkeiten zu verhindern.
- Manaraub aus allen Quellen wurde von 35 % auf 30 % verringert. Das betrifft: Ahri, Freljord, „Hülle der Stille“
GROSSE ÄNDERUNGEN
Groß, wie die Wahrscheinlichkeit, dass ein berühmter Streamer gegen den neuen, verbesserten Ahnendrachen verliert.
ATTRIBUTE
Wir haben einen Fehler bei der zusätzlichen Fähigkeitsaktivierung von Multizauberer (4) gefunden, der wahrscheinlich der Grund für die überdurchschnittliche Leistung war. Durch die Fehlerbehebung wird das Attribut leicht abgeschwächt.
Bisher konnte der T-Hex von Piltover zu Beginn der Planungsphase verkauft werden, bevor er an Macht gewann. Wir möchten nicht, dass dir das versehentlich in deine Goldparade fährt, daher bieten wir eine Lösung, die ein versehentliches Explodieren deiner wohlverdienten Beute verhindern soll.
Schurke (4) war eines unserer am wenigsten gespielten Attribute, was zum Teil an den schwachen Werten lag, aber auch an einem frustrierenden Fehler, bei dem Schurken-Einheiten nicht lossprangen, wenn sie sich in einer Aktivierungsanimation befanden, die eine Bewegung verhinderte – was den ganzen Sinn des Attributs zunichte machte. Wir haben das Attribut so angepasst, dass es den Erwartungen an das Verhalten von „Saum der Nacht“ besser entspricht, um zu gewährleisten, dass die springenden Schurken tatsächlich in die hintere Reihe springen.
Wir verbessern Schatteninseln in zweierlei Hinsicht: Wir verlängern die Dauer des Schildes UND beheben einen Fehler, durch den Einheiten wie Gwen ihre Geistform in Kämpfen oft zu spät erhielten. Die Fehlerbehebung ist ziemlich wirkungsvoll, daher erhöhen wir die Anforderungen, die für die Auslösung der Geistform erforderlich sind – dies ist immer noch eine Netto-Verbesserung.
Leere (3) ist ein Kraftpaket im frühen Spiel dank der starken Wirkung, die eine zusätzliche Einheit haben kann, aber seine Macht schwindet schnell, wenn andere Spielfelder aufholen. Wir schenken Shelly, also dem Herold der Kluft, ein paar dringend benötigte Verbesserungen hinsichtlich seiner Überlebensfähigkeit und seiner Kill-Fähigkeit.
- Düstere – Timer für das Wiedererscheinen: 5 Sekunden ⇒ 4 Sekunden
- Demacia – Rüstung und Magieresistenz: 5/20/50/100 ⇒ 5/25/60/125
- Multizauberer – FEHLERBEHEBUNG: Die zusätzlichen Fähigkeitsaktivierungen von Multizauberer (4) haben jetzt die vorgesehene, um 60 % reduzierte Effektivität statt um 50 %.
- Piltover – T-Hex: Schaden von „Hextech-Atem“: 360 ⇒ 325
- Piltover – T-Hex kann nicht länger zu Beginn der Kaufphase verkauft werden, bevor er an Macht gewonnen hat.
- Piltover – T-Hex hat nicht länger einen schwebenden Text, wenn er an Macht gewinnt und auflädt.
- Schurke (4) – Blutungsschaden: 30 % ⇒ 40 %
- Schurken sind jetzt während des Sprungs vorübergehend immun gegen Massenkontrolle.
- Schurken brechen nicht länger ihren Sprung ab, wenn sie sich in einer Aktivierungsanimation befinden, die eine Bewegung verhindert.
- Schatteninseln – Schilddauer: 12 Sekunden ⇒ 15 Sekunden
- Schatteninseln – Fehlerbehebung: Es werden nun ALLE Schadensinstanzen für die Auslösung der Geistform gezählt, anstatt nur der Schaden von Angriffen.
- Schatteninseln – Schadensinstanzen, um Geistform auszulösen: 8 ⇒ 10
- Schlächter – Standard-Omnivampir: 15 % ⇒ 12 %
- Schlächter – Lebensgrenzwert des Gegners für erhöhten Schaden: 75 % ⇒ 60 %
- Stratege – Fähigkeitsstärke: 20/30/50/70 ⇒ 15/25/40/60
- Technikgenie – FEHLERBEHEBUNG: Die Mechano-Schwarm-Aufwertung verursacht jetzt den korrekten Betrag an Verbrennungsschaden, wenn aufgewertet.
- Technikgenie – Raketenschaden von „Mechano-Schwarm“: 50/100/175 ⇒ 50/80/120
- Technikgenie – Magiefraktur und Fraktur von „Schrumpfmodul“: 40/60/70 % ⇒ 40/50/70 %
- Leerenfisch – Grundwert für Angriffsschaden: 70 ⇒ 55
- Leere – Grundwert für Leben des Herolds der Kluft: 900 ⇒ 950
- Leere – Schaden von „Leerenansturm“ des Herolds der Kluft: 180 ⇒ 240
- Leere – Grundwert für Leben des Barons: 1.000 ⇒ 1.100
EINHEITEN: RANG 1
Grow’Gath (auch bekannt als Cho’Gath) hat sich diesen Spitznamen so sehr verdient, dass ich in Klammern anmerken musste, dass ich von Cho’Gath spreche. Wir erhöhen die Effektivität der Steigerungen, die er pro Kill erhält, wenn er aufsteigt, und erhöhen die Schadensskalierung mit seinem maximalen Leben, in der Hoffnung, dass er den Namen Grow’Gath zurückgewinnen kann. Es wird nach wie vor schwierig sein, im frühen Spiel Steigerungen zu sammeln, aber im mittleren und späten Spiel sollte es einfacher werden.
Jhin wird von Gegenständen immer stark profitieren, aber seine Dominanz im frühen Spiel mit Ionia (3) war einfach zu heftig. Vielleicht wäre es ausgewogen, wenn das Attribut Ionia (4) erfordern würde, aber die komplette Umstrukturierung eines Attributsnetzes für ein Meme verletzt unsere Balance-Rahmenbedingungen, also müssen stattdessen -10 % Angriffsschaden reichen.
Orianna war sehr wechselhaft erfolgreich, denn einige ihrer Fähigkeiten schirmen einen Champion in der hinteren Reihe vor Schaden ab (was nett von ihr ist, weil sie ihn dadurch am Leben erhält), aber der entsprechende Flächenschaden trifft ins Leere. Dies war besonders schmerzhaft, wenn Ori allein gegen einen Fernkampf-Champion kämpfte und einfach keine Möglichkeit hatte, dem Gegner über ihre normalen Angriffe hinaus Schaden zuzufügen.
- Cassiopeia – Gesamtmanaverringerung: 0/40 ⇒ 0/30
- Cassiopeia – Schaden von „Doppelzahn“: 200/300/450 ⇒ 170/255/385
- Cho’Gath – Leben bei Kill mit „Fraß“: 30 ⇒ 30/35/40
- Cho’Gath – Skalierung des Schadens von „Fraß“ mit Leben: 10 % ⇒ 12 %
- Jhin – Zusätzlicher Angriffsschaden durch Ionia-Bonus: 30 % ⇒ 20 %
- Malzahar – Schaden von „Ruf der Leere“: 175/260/395 ⇒ 200/300/450
- Malzahar – Schildzerstörung von „Ruf der Leere“: 35 % ⇒ 50 %
- ÜBERARBEITET: Orianna – „Befehl: Beschützen“: Orianna gewährt ihrem Verbündeten mit dem niedrigsten Leben einen Schild und verstärkt ihren nächsten Angriff, um zusätzlichen magischen Schaden zu verursachen.
- Orianna – Schaden von „Befehl: Beschützen“: 190/285/430 ⇒ 260/390/585
- Poppy – Betäubung mit Flächenwirkung der 4-Sterne-Aufwertung von „Unerschütterlicher Hammer“: 1 Sekunde ⇒ 0,25 Sekunden
- Samira – Gesamtmanaverringerung: 0/40 ⇒ 0/30
- Samira – Angriffsschadenskalierung von „Flair“: 200 % ⇒ 175 %
- Viego – Stichschaden von „Klinge des gestürzten Königs“: 125/185/280 ⇒ 110/165/250
EINHEITEN: RANG 2
Im letzten Patch erhöhten wir Ashes Angriffsschadenskalierung, damit es sich lohnt, sie mit Gegenständen auszurüsten, aber das war nicht ausreichend. Wir erhöhen sie deshalb noch mehr, und zwar vor allem bei 3 Sternen, in der Hoffnung, dass sie einen Platz als Reroll-Carry findet.
Sicherlich ist der „Götze von Durand“ ein echter Knaller im frühen Spielverlauf, aber er ist nichts, was man im mittleren bis späten Spiel vergöttern sollte, selbst wenn er aufgewertet ist. Mit einer Reihe von Verbesserungen für sein Durchhaltevermögen und sein Mana unterstützen wir Galio über alle Sternenwertungen hinweg, besonders aber bei 2 und 3 Sternen, wo wir seine Heilung um über 33 % und seine Schadensverringerung bei 3 Sternen um 25 % des Wertes von Patch 13.13 erhöhen.
Auch wenn Swain sich für eine kürzere Zeit im „Dämonenfeuer“ befindet, ist er ein effektiverer Tank mit leichterem Zugang zum erfrischenden zusätzlichen Leben seines „Dämonenfeuer“-Zustands, der auch über etwas mehr Leben verfügt!
Die Zed-Reroll-Komp gehört zu den stärksten Komps unserer zweiten Aktualisierung von Patch 13.13. Auch wenn die Abschwächungen hier nur geringfügig aussehen, schwächen wir seine typische Komp auf mehrere Weisen, damit kein Aspekt davon unspielbar wird oder übermächtig bleibt.
- Ashe – Angriffsschadenskalierung von „Salve“: 125/125/130 % ⇒ 150/150/160 %
- Galio – Schadensverringerung von „Schild von Durand“: 20 % ⇒ 20/20/25 %
- Galio – Heilung von „Schild von Durand“: 275/300/325 ⇒ 350/400/450
- Galio – Start- und Gesamtmanaverringerung: 80/140 ⇒ 60/120
- Jinx – Angriffsschadenskalierung von „Gräte“: 133/133/140 % ⇒ 150/150/160 %
- Jinx – „Gräte“: Jetzt zählt nur noch jede zweite Rakete ihrer Fähigkeit als Angriff für Gegenstände wie „Guinsoos Wutklinge“, „Runaans Wirbelsturm“. etc.
- Soraka – Schaden von „Astralinfusion“: 100/150/235 ⇒ 115/170/265
- Swain – Start- und Gesamtmanaverringerung: 50/100 ⇒ 40/80
- Swain – Dauer des Buffs von „Dämonenfeuer“: 6 Sekunden ⇒ 5 Sekunden
- Swain – Zusätzliches Leben von „Dämonenfeuer“: 425/450/480 ⇒ 450/475/500
- Teemo – Schaden von „Giftfalle“: 200/300/465/465 ⇒ 200/300/465/500
- Warwick – Passive Heilung nach Angriffen mit „Urschrei“: 25/30/35 ⇒ 30/35/40
- Zed – Angriffsschaden 60 ⇒ 55
- Zed – Grundschaden von „Lebender Schatten“: 25/40/60 ⇒ 25/40/50
EINHEITEN: RANG 3
Wir senken die Machtobergrenze, die Akshan mit bestimmten Gegenständen wie „Guinsoos Wutklinge“ und „Runaans Wirbelsturm“ hat, damit wir ein paar Verbesserungen an ihm durchführen können, die ihm helfen sollen, sich in Szenarien durchzusetzen, in denen er nicht optimal ausgerüstet ist.
Garens Änderungen sind einfach Verbesserungen, um seinen Traum, zum Sieg zu wirbeln, wiederaufleben zu lassen. Er benötigt immer noch eine Kombination aus Gegenständen für Angriffsschaden und Angriffstempo, um eine großartige Elite-Einheit in Demacia-Komps zu sein, vor allem im frühen bis mittleren Spiel.
Wir passen Karma an, um sie weniger abhängig vom Ionia-Bonus zu machen, in der Hoffnung, dass sie in vertikalen Anrufer-Komps oder anderen Komps, an die wir bisher noch nicht gedacht haben, erfolgreich sein wird. Alles in allem handelt es sich um eine wohlverdiente Verbesserung für einen Champion, bei dem sich alles um Balance dreht.
Taric ist einfach nicht ungeheuerlich … noch nicht.
- Akshan – „Wohlverdiente Strafe“: Jetzt zählt nur noch jede zweite Kugel seiner Fähigkeit als Angriff für Gegenstände wie „Guinsoos Wutklinge“, „Runaans Wirbelsturm“ etc.
- Akshan – Angriffsschadenskalierung der Kugel von „Wohlverdiente Strafe“: 125 % ⇒ 130 %
- Akshan – „Wohlverdiente Strafe“ kann nicht länger durch Massenkontrolle unterbrochen werden.
- Garen – Angriffsschadenskalierung von „Richten“ pro Drehung: 70/72/75 % ⇒ 72/75/80 %
- Garen – Grundwert für Drehungen von „Richten“: 1,8 ⇒ 2
- Garen – Prozentuales Angriffstempo pro zusätzlicher Drehung: 55 % ⇒ 50 %
- Karma – Schaden von „Inneres Feuer“: 155/230/390 ⇒ 180/270/445
- Karma – Zusätzliche Fähigkeitsstärke durch Ionia-Bonus: 30 ⇒ 20
- Katarina – Schaden von „Unersättlichkeit“: 145/220/360 ⇒ 130/195/320
- Rek’Sai – Lebensgrenzwert für absoluten Schaden von „Wütender Biss“: 60 % ⇒ 70 %
- Rek’Sai – Heilung nach Exekution mit „Wütender Biss“: 15 % ⇒ 10 % des maximalen Lebens
- Taric – Gesamtmanaverringerung: 40/90 ⇒ 0/55
- Taric – Schild von „Erstrahlen“: 400/475/550 ⇒ 550/650/750
- Wenn Tarics Schild aktiv ist, erscheint nicht länger der schwebende Kampftext „geblockt“.
EINHEITEN: RANG 4
Im letzten Patch haben wir Gwen verbessert, denn sie konnte nicht mal Papier besiegen, von Stein ganz zu schweigen. Die Verbesserung war nicht genug, deshalb schenken wir ihr in diesem Patch nicht nur eine Chibi-Form als Entschuldigung, sondern auch einen weiteren Schwung an Verbesserungen. Durch verbesserte Entscheidungskompetenzen sollte es für Gwen unwahrscheinlicher sein, in riesige Gegnerhorden zu rennen und sofort zu sterben. Außerdem kann sie jetzt besser an Zielen dranbleiben, so dass es unwahrscheinlicher ist, dass sie sich zufällig entscheidet, in der hinteren Reihe zuzuschlagen, bevor ihr Primärziel in Papierschneeflocken verwandelt wird.
Wenn er sich auf derselben Seite des gegnerischen Carrys befindet und mit einem „Schnellfeuer-Geschütz“ ausgerüstet ist, konnte Yasuo einen Carry fast im Alleingang ausschalten. Indem wir seinen Einzelziel-Schaden verringern, stellen wir sicher, dass der Carry eine Chance hat, seinen Schaden loszuwerden oder Heilung/Schilde zu erhalten.
Zip-zap, ist Zeri zurück? Schlägt der Blitz zweimal ein? Kehrt Zeri zurück zu ihrer Dominanz aus Patch 13.12? Finde es demnächst im Metaspiel von Patch 13.14 heraus! Spoiler: Diese Verbesserung bringt sie nicht zu ihrer früheren Dominanz zurück, sollte aber durchaus positive Wirkung zeigen!
- Aphelios – Angriffsschaden: 60 ⇒ 65
- Gwen – Dauer der Rüstung und Magieresistenz bei der 3. Aktivierung von „Schnipp-schnapp!“: 2/2,5/4 Sekunden ⇒ 3/3/6 Sekunden
- Gwen – „Schnipp, schnapp!“: Die Sprung-KI ist jetzt etwas cleverer.
- Gwen greift jetzt, wenn möglich, weiter ihr aktuelles Ziel an.
- Lux’ Fähigkeit kann nicht länger durch Massenkontrolle unterbrochen werden.
- Lux – Schaden von „Flut des Lichts“: 700/1.050/3.333 ⇒ 735/1.100/3.333
- Sejuani erhält den Schild jetzt sofort bei der Aktivierung und nicht erst nach einer Verzögerung.
- Urgot – Startmanaerhöhung und Gesamtmanaverringerung: 0/100 ⇒ 30/90
- Yasuo – Einzelziel-Schadensskalierung von „Windschwert“: 500/500/1.500 % Angriffsschaden ⇒ 475/475/1.500 % Angriffsschaden
- Zeri – Angriffsschaden: 60 ⇒ 65
- Zeri – Dauer von „Überladung“: 6 Sekunden ⇒ 9/9/15 Sekunden
- Zeri – FEHLERBEHEBUNG: Erhält jetzt den vollen Wert des Roboterarms.
EINHEITEN: RANG 5
Es ist niemals ideal, einen 5-Gold-Champion als Attributshelfer zu benutzen. Mit einer Reihe von Verbesserungen für Aatrox hoffen wir, dass er es wert ist, mit offensiven Gegenständen ausgerüstet zu werden, und erwarten, dass er sich als wirklich legendäre Einheit erweist.
- Aatrox – Rüstung und Magieresistenz: 60 ⇒ 70
- Aatrox – Gesamtmanaverringerung: 0/60 ⇒ 0/50
- Aatrox – Schaden von „Weltenvernichter“: 250/250/2.500 % ⇒ 275/275/2.500 %
- Aatrox – Die Geschwindigkeit der Animation für die Wiederbelebung durch „Klinge der Düsteren“ wurde erhöht.
- Aatrox – Aktivierungsanimation für „Weltenvernichter“ beschleunigt.
- Ahri – Ausführungsdauer von „Essenzraub“ insgesamt verringert. Ahri geht jetzt nach der Ausführung schneller wieder zum Angriff über.
- Ahri – Aufladungszeit der 3. Aktivierung von „Essenzraub“ deutlich verkürzt.
- FEHLERBEHEBUNG: Bel’Veth wirkt ihre Fähigkeit nicht länger auf gar nichts, wenn ihr Ziel stirbt und kein anderes Ziel in Reichweite ist. Sie sucht jetzt das nächstbefindliche Ziel.
- Bel’Veth – Angriffsschadenskalierung von „Kaiserlicher Mahlstrom“: 75 % ⇒ 60 %
- Bel’Veth bewegt sich jetzt schneller in „Kaiserin“.
- Bel’Veth – Start- und Gesamtmanaerhöhung: 0/55 ⇒ 20/70
LEGENDEN-AUGMENTIERUNGEN
Veigars Macht ist nicht das, was sie sein sollte.
- Kriegsbeute II/III: Wir haben wieder eine kleine Chance hinzugefügt, dass ab Phase 3 nach einem Kill mehrfach Gold hinterlassen wird.
- Winzige Macht I – Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke, Angriffstempo: 8 ⇒ 7
- Winzige Macht II – Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke, Angriffstempo: 11 ⇒ 10
- Winzige Macht III – Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke, Angriffstempo: 18 ⇒ 16
AUGMENTIERUNGEN
Verbündeter des Beschützers gewährte oft einen 3-Gold-Champion mit 2 Sternen, wenn du dich bereits für eine Komp entschieden hattest. Dadurch, dass du schon vorher weißt, welche Einheit du erhältst, erwarten wir, dass die Augmentierung viel einfacher zu spielen ist und du deine Komp darauf einstellen kannst.
Endlose Horden war unsere schwächste Augmentierung in Patch 13.13. Da sie unglaublich wirkungsvoll ist, haben wir uns dafür entschieden, sie in einem schwachen Zustand zu veröffentlichen. Dabei haben wir es allerdings übertrieben, sodass wir sie nun mit beträchtlichen Verbesserungen ausstatten, die sie zu einer sinnvollen Option für einige kreative Komps machen sollen.
Kenne deinen Gegner hatte eine ähnliche Wirkung wie „Ansteckung“, indem sie einfach den Schaden ohne viel Nachdenken erhöhte. Wir differenzieren die Augmentierungen nun ein wenig voneinander, indem wir Teile des ursprünglichen Designs zurückbringen und dir etwas mehr Handlungsspielraum geben, um sie intelligent einzusetzen. Ich nenne sie hiermit die „Fordere mich bitte heraus“-Augmentierung.
- ÜBERARBEITET: „Verbündeter des Beschützers“: Wenn du Stufe 6 erreichst, erhältst du eine 2-Sterne-Einheit mit Rang 3 ⇒ Bei jedem Stufenaufstieg erhältst du denselben zufälligen Champion mit Rang 3
- Mittelmäßiges Shopping – Geändert von Gold zu Silber.
- Mittelmäßiges Shopping – Gold: 3 ⇒ 1
- Geeinter Widerstand – Rüstung und Magieresistenz: 20 ⇒ 18
- Jung und wild und frei – Gewährt jetzt eine zufällige Komponente.
- Anders Gebaut II – Leben: 175/230/285/340 ⇒ 180/240/300/360
- Anders Gebaut II – Angriffstempo: 30/35/40/50 % ⇒ 40/45/50/60 %
- Artilleristenduell – Anfängliches Angriffstempo: 10 % ⇒ 5 %
- Juwelenbesetzter Lotus – Chance auf kritische Treffer: 50 % ⇒ 40 %
- Kenne deinen Gegner – ÜBERARBEITET: Deine Einheiten verursachen 15 % erhöhten Schaden. Wenn du und dein Gegner eines der gleichen Attribute aktiviert haben, verursachen sie stattdessen 20 % erhöhten Schaden.
- Fernbeziehung – geteilte prozentuale Werte: 30 % ⇒ 25 %
- Liebevolle Anrufung – Fähigkeitsstärke pro Aktivierung: 2,5 ⇒ 2
- Manaverbrennung – Verbrennung in Höhe eines Prozentsatzes des Lebens pro Sekunde: 3 ⇒ 2
- Gefräßiger Jäger – Werte pro Steigerung: 6 ⇒ 5
- Stabile Entwicklung (Leere) – Leben pro Sternenwertung: 80 ⇒ 70
- Stabile Entwicklung (Leere) – Zusätzlicher Angriffsschaden/Fähigkeitsstärke pro Sternenwertung: 8 ⇒ 7
- Geborene Stars – Gold: 3 ⇒ 6
- Deckungsfeuer – Debuff-Dauer: 4 Sekunden ⇒ 8 Sekunden
- Der Boss – Setts Werte pro Sit-up: 30 ⇒ 35
- Drei sind einer zu viel – Leben pro 3-Gold-Champion: 100 ⇒ 111
- Anders Gebaut III – Leben: 240/350/460/570 ⇒ 270/380/490/600
- Anders Gebaut III – Angriffstempo: 35/40/45/55 % ⇒ 50/55/60/70 %
- Auserwählter des Beschützers – Stufe, bei der die Waffenkammer der Ordnung sich öffnet: 8 ⇒ 7
- Endlose Horden – Lebensverringerung: 40 % ⇒ 20 %
- Endlose Horden – Gold: 2 ⇒ 8
- Stufenaufstieg – Anfängliche ERF: 4 ⇒ 2
- Anfänger-Set – Erhaltene Champions: 1 ⇒ 2
- Wellnessfonds – Erforderliches Gold für Heilung: 50 ⇒ 40
GEGENSTÄNDE
Drachenklaue wurde zuvor in „Monsterüberfall!“ abgeschwächt, als Supertanks wie Mecha-Garen und -Sett die maximale Lebensregeneration ausnutzten. Jetzt, da unsere Supertanks nicht mehr so extrem aufgeladen sind, können wir dem Gegenstand, der in „Runeterra – Erneuerung“ gelitten hat, mehr Macht verleihen.
Amulett der eisernen Solari wurde in unserem ersten Mini-Patch von 13.13 vorübergehend zu arg abgeschwächt. In diesem vollständigen Patch können wir den Gegenstand nun durch eine kleine Überarbeitung neu erstarken lassen. Anstatt insgesamt 5 Einheiten zu treffen, werden nur noch 3 getroffen, aber diese 3 Einheiten erhalten einen größeren Schild, wodurch der Gegenstand in einer größeren Anzahl von Komps genutzt werden kann, ohne die Frontlinien der Bastion unsterblich zu machen.
- Drachenklaue – Magieresistenz: 70 ⇒ 75
- Drachenklaue – Maximale Lebensregeneration: 4 % ⇒ 5 %
- Amulett der eisernen Solari – Schildwert: 180/200/220 ⇒ 250/300/350
- Amulett der eisernen Solari – Schilddauer: 4 Sekunden ⇒ 8 Sekunden.
- Amulett der eisernen Solari – Durch Schild geschützte Verbündete auf jeder Seite: 2 ⇒ 1
ORNN- (SCHMIEDE-) GEGENSTÄNDE UND LICHTGEGENSTÄNDE
- Drachenklaue (Lichtgegenstand) – Magieresistenz: 140 ⇒ 150
- Drachenklaue (Lichtgegenstand) – Maximale Lebensregeneration: 8 % ⇒ 10 %
- Amulett der eisernen Solari (Lichtgegenstand) – Schildstärke: 200/250/300 ⇒ 275/325/375
- Fokus des Scharfschützen – Gewährt +1 Reichweite.
- Fokus des Scharfschützen – Zusätzlicher Schaden pro Feld: 10 % ⇒ 8 %
KLEINE ÄNDERUNGEN
Klein, wie die Überreste von Chibi-Gwens Gegnern.
ATTRIBUTE
Trotz des Erfolgs von Akshan hat Meisterschütze als vertikales Attribut enttäuscht. Wir schenken dem Attribut etwas Liebe, während wir Akshan (oben) anpassen, um mit spezifischen Gegenständen, die mit seiner Fähigkeit extrem synergetisch wirken, intuitiver und weniger übermächtig zu sein.
- Raufbold – Zusätzliches prozentuales Leben: 10/35/70 % ⇒ 10/40/70 %
- Meisterschütze – Zusätzlicher Schaden: 20/65/140 % ⇒ 20/65/150 %
- Moloch – Maximale Schadensverringerung: 25/35/50 ⇒ 25/40/50
- Zhaun – Chance auf zusätzlichen Angriff von „Roboterarm“: 60 % ⇒ 50 %
EINHEITEN
Was ist schneller, ein Alligator oder ein Krokodil? Renekton gehört jedenfalls der schnelleren Art an.
- Renekton – Aufladungszeit von „Fällen der Demütigen“ leicht verkürzt.
AUGMENTIERUNGEN
- Recyclingtonne – Zerlegt jetzt herstellbare Embleme.
- Geschenke von oben – Wurde nun korrekt umbenannt in „Spektrales Material“.
- Doppelter Ärger – Gewährt die 2-Sterne-Einheiten jetzt direkt, anstatt in einer Kugel.
- Bruchstückhafte Erfindungen – Vorübergehend aus Double Up entfernt.
KURZINFOS
- Die Kurzinfos für „Morellonomikon“, „Über-Morellonomikon“, „Sonnenfeuer-Umhang“ und „Sonnenlicht-Umhang“ wurden aktualisiert und geben den Verbrennungsschaden pro Sekunde nun genauer an.
FEHLERBEHEBUNGEN
- Aktualisierungstaumel – Die Aktualisierungen werden nun wie vorgesehen für „Vielflieger“ und „Investmentrendite“ angerechnet.
- Langsame Entscheidung: Die Aktualisierungen von „Aktualisierungstaumel“ werden nicht länger durch „Blitzentscheidung“ verbraucht.
- Beschworene und Übungspuppen können nicht länger als stärkste Einheit für Shurima, Demacia und „Kleiner Juwelenbesetzter Lotus“ ausgewählt werden.
- WWir haben ein kleines Zeitfenster entfernt, in dem Darius zwischen Aktivierungen nach der Zurücksetzung Mana erhalten konnte.
- Wir haben „Verfluchte Krone“ und „Goldenes Ei“ aus „Double Up“ entfernt.
- Uralte Drachen und uralte Kurzinfos: In der Beschreibung für „Goldenes Ei“ steht nicht länger, dass daraus ein drakonischer Champion schlüpft.
- T-Hex kann nun im ersten Kampf nach der Auszahlung Mana erhalten, wenn ihre Fähigkeit freigeschaltet ist.
- Der zusätzliche Schaden der Augmentierung „Ansteckung“ steigert sich jetzt durch Addition mit anderen Quellen für zusätzlichen Schaden, anstatt multiplikativ.
- „Palast des Kriegsfürsten“ und „Hochburg des Targon“ funktionieren jetzt in Hyper Roll.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Vel’Koz manchmal keinen Multizauber ausführen konnte, wenn seine erste Aktivierung sein Ziel getötet hatte.
- Yasuo kann seine Fähigkeit nicht länger auf Einheiten wirken, die nicht anvisiert werden können.
- „Kleiner Juwelenbesetzter Lotus“ und „Juwelenbesetzter Lotus“ gewähren jetzt immer den korrekten Betrag an kritischer Trefferchance.
- Die Kampfbeginn-Grafikeffekte für Bastion werden jetzt wie vorgesehen in der Mitte der Champions abgespielt, anstatt an ihren Füßen.
- Ausgegraben: „Vergrabener Schatz I/II/III“ wird nun korrekt gesteigert, anstatt den zuletzt ausgewählten Schatz zu deaktivieren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Demacia einen zusätzlichen Lichtgegenstand gewähren konnte, wenn eine stärkere Einheit eine Armee automatisch von der Bank aufgefüllt hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die „Juwelenbesetzter Lotus“-Augmentierungen ihre kritische Trefferchance nicht addierten.
- Die Kurzinfos von „Zekes Herold“, „Dornenweste“, „Saum der Nacht“, „Sterbliche Mahnung“, „Statikks Stich“ sowie „Steinpanzer des Wasserspeiers“, „Befreiungsschlag“, „Schwur des Beschützers“ und „Hextech-Gunblade“ entsprechen nun denen ihres entsprechenden Lichtgegenstands.
- Die Augmentierung „Abwesend“ sollte es nun immer erlauben, den Händler in der Runde nach Ablauf der Effekte zu sehen.
- „Blitzentscheidung“ erscheint nicht länger bei der Neuzuweisung einer Augmentierung. Dieses Mal wirklich. Versprochen.
- Nicht gezinkt I: „Gezinkte Würfel“ wird nicht länger als Bestandteil des „Hochburg des Targon“-Segens angeboten.
- Nicht gezinkt II: „Gezinkte Würfel“ wird nicht länger in Hyper Roll-Waffenkammern angeboten.
- Nicht gezinkt III: „Gezinkte Würfel“ wird nicht länger in Double Up-Unterstützungswaffenkammern angeboten.
- Der Klang der Musik: Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass Sonas Fähigkeit fehlschlug.
- In der Kurzinfo für „Leerenwanderer“ wird nun korrekt angegeben, dass die Augmentierung einen Kassadin gewährt.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Ionia-Boni deaktiviert wurden, nachdem während eines Kampfes eine Einheit beschworen wurde.
- Taliyah schleudert nicht länger Felsbrocken auf hochgeschleuderte Ziele, wenn sie betäubt ist oder „Zephir“ auf sie einwirkt.
- Kollateralschaden: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Yasuos Fähigkeit dazu führte, dass eine gegnerische Taliyah ihre Fähigkeit gegen ihn einsetzte.
- Die Augmentierung „Glückshandschuhe“ gewährt jetzt wie vorgesehen „Kampfhandschuhe“, selbst wenn du die Augmentierung „Komponenten-Buffet“ besitzt.
- „Ladendiebstahl“ funktioniert jetzt wie vorgesehen, selbst wenn deine Championbank voll ist.
- Yasuo schleudert sein Ziel nicht länger hoch und fügt ihm Schaden zu, wenn er während der Ausführung stirbt.
- Ein Mann zum Träumen: „Traumbecken“ kann jetzt Ryze gewähren, wenn Anrufer dein Top-Attribut ist.
- Weltenläufer: Ryze kann jetzt auf Karussells erscheinen.
- Ryze erscheint jetzt in der Spielzusammenfassung.
- Zeri erhält jetzt den vollen Wert von „Roboterarm“.
- Wir haben einen Grafikfehler behoben, durch den Schmiedefeuer-Poro bei sehr hoher Einstellung schlechter als vorgesehen aussah.
- Die kleine Legende „Baron“ fliegt mit STRG 2 (Verspotten) nicht länger durch den unteren Teil des Karussells (oder die Ränder der Karte).
- Get Rek’t: Rek’Sai exekutiert Gegner nicht länger durch Effekte, die den Tod verhindern (wie „Saum der Nacht“ und die „Auto-Reparatur“ von Heimerdingers Turm).
- Ahri erhält jetzt wie vorgesehen doppelt so viel Mana pro Sekunde, wenn sie ihre Ionia-Geistform angenommen hat.
- Meisterschützen des Sturms: Meisterschützen mit „Runaans Wirbelsturm“ verursachen jetzt wie vorgesehen den Meisterschützen-Treffereffektschaden.