Teamfight Tactics: Patchnotizen 13.16

Hallo Gamer, wie geht’s?

Yasuo bekommt eine leichte Überarbeitung, Demacia bekommt mehr DEMACIA, Samira bekommt einige ziemlich große Abschwächungen und die Macht von fast allen legendären Einheiten wird verringert. Wir haben einiges zu besprechen, also fangen wir am besten gleich an!
Rodger „Riot Prism“ Caudill

Patch-Aktualisierungen

22. AUGUST

ATTRIBUTE

Unsere Abschwächung von Demacia (7) und „Petrizitfesseln“ (Augmentierung) hat Garens Kernausrüstung deutlich zugesetzt, deshalb gehen wir behutsam vor, um Garen nicht übermäßig abzuschwächen.

Wir haben in Patch 13.16 eine Reihe von Änderungen an den stärksten Komponenten von Piltover vorgenommen, indem wir Zeri und die meisten unserer legendären Einheiten abgeschwächt haben, aber dabei haben wir uns verpflichtet, die Macht von Piltover im Auge zu behalten, falls dies nicht ausreichen sollte. Diese Abschwächungen hatten zwar Auswirkungen auf das Metaspiel und die Machtobergrenze von Piltovers eingeschränktem Spielfeld, aber das Attribut ist immer noch zu leistungsstark, also bessern wir noch einmal nach, um sicherzustellen, dass Piltover nicht übermächtig ist. Wir verringern die konsistenteren Auszahlungen bei Serien von 7–9 Niederlagen, weil diese regelmäßig auszahlbar sind, und halten die Auszahlungen bei Serien von 10 oder mehr Niederlagen weiterhin sehr mächtig, weil sie viel schwieriger zu erzielen sind.

Nachdem wir Piltover und Zeri in Patch 13.16 abgeschwächt haben, schenken wir Artillerist (4) und (6) etwas Liebe, denn sie wurden fast nie genutzt, selbst als Zeri noch mächtig war.
  • Demacia  – Rüstung und Magieresistenz von Elite: 5/30/50/100 5/30/40/100
  • Piltover – Auszahlungswert für 8–9 Niederlagen verringert. Auszahlungswert für 7 Niederlagen leicht verringert.
  • Artillerist – Angriffsschaden pro Steigerung: 6/12/22 % 6/14/25 %

EINHEITEN

Aphelios (Bastion) stellt im Moment den größten Ausreißer dar, was Beliebtheit und Leistung angeht. Obwohl die Komp nach Aphelios benannt ist, liegt ihre Stärke hauptsächlich in der Fähigkeit, Kämpfe hinauszuzögern, damit Aphelios tonnenweise Schaden austeilen kann. Dieser Aspekt des Hinhaltens ist der Punkt, an dem die Komp am übermächtigsten ist, also führen wir eine indirekte Abschwächung über die Augmentierung „Transfusion“ durch und schwächen zudem Shen ab, dessen Schild durch das Attribut „Targon“, das Aphelios und Taric bieten, intensiv verstärkt wurde.
  • Shen – Verbündetenschild von „Ki-Barriere“: 275/350/2.000 225/275/1.500

AUGMENTIERUNGEN

Wir nehmen Abschwächungen an den leistungsstärksten Kampf-Augmentierungen vor, um mehr Abwechslung in ihre jeweiligen Klassen zu bringen, aber wir nehmen hier auch einige präventive Abschwächungen vor, um sicherzustellen, dass andere Komps, die wir beobachten, nicht an die Spitze kommen, wenn Aphelios (Bastion) schwächer wird.
  • Kenne deinen Gegner – Steigerung des Grundschadens: 15 % 12 %
  • Petrizitfesseln (Demacia) – Steigerung des verstärkten Schadens: 30 % 22 %
  • Abstand halten – Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke: 12/20/30 12/18/25
  • Transfusion – Grundwert für Leben: 20/80/100 20/40/50

FEHLERBEHEBUNGEN

  • „Voller Leben“ und „Drei sind einer zu viel“ gewähren jetzt ihr zusätzliches Leben, wenn man sich nicht auf dem eigenen Spielfeld befindet.

PATCH 13.16 AUF DEN PUNKT GEBRACHT

SYSTEMÄNDERUNGEN

GREIFVÖGEL


Zu dem Zeitpunkt, an dem du unsere vogelwilden Freunde schlachtest, ist die Ausrichtung deiner Komp in der Regel festgelegt, weshalb wir eine Komfortverbesserung an ihrer endgültigen Komponente vornehmen. Das soll es einfacher machen, die Gegenstände für deine Carrys fertigzustellen, vor allem, wenn Greifvögel nur einen Gegenstand hinterlassen (aufgrund der Änderung im letzten Patch, die deine Gegenstände vorverlagert).
  • Die letzte Komponente von den Greifvögeln wird jetzt durch eine Komponentenschmiede ersetzt.

REGIONSPORTALE


Wir ändern ein Bandle-Portal in ein Noxus-Portal, um die Verteilung der Regionen auszugleichen und Noxus-Ryze eine größere Chance zu geben, mit Äxten und Gegenständen im Schlepptau zu erscheinen.

„Die Halle der Neun“ blähte unsere Ökonomie viel zu sehr auf und wurde still und leise zu einem der am stärksten spielverändernden Regionsportale.
  • „Yordle Pordle“ wurde nach Noxus verschoben und in „Arena der Zerfleischung“ umbenannt.
  • Halle der Neun: Das gewährte Gold wurde deutlich verringert.
  • Halle der Neun: Die Beuteoption für Zwei-Sterne-Einheiten gewährt nun Einheiten, deren Rang gleich der Phase minus 1 ist anstatt gleich des Rangs.
  • In „Instabile Kluft“ wurde der blaue Buff als instabiler Gegenstand vorübergehend deaktiviert, während wir einen Fehler untersuchen.

GROSSE ÄNDERUNGEN

Groß, wie das Spielfeld des Aurelion Sol-Spielers.

ATTRIBUTE


Demacia (7) und (9) wurden während des gesamten Sets nur selten gespielt. Wir erhöhen ihre Macht dramatisch durch einen vollständigen Lichtgegenstand, so dass 4 und dann 6 deiner demacianischen Elite-Einheiten verstärkt werden können – denk aber daran, einen Gegenstandsplatz auf ihnen frei zu lassen! Weil Lichtgegenstände so mächtig sind, verringern wir einige der zusätzlichen Resistenzen der Elite-Einheiten.

Vielleicht fallen dir im Abschnitt „Attribute“ ein paar Champions auf. Das liegt daran, dass wir sie anpassen, um sie unabhängiger von den Mehrfachaktivierungen des Multizauberer-Attributs zu machen. Wir hoffen, dass unsere liebsten Wiederholungszauberer auch in anderen Komps als den spezifischen Multizauberer-Komps ihren Mann stehen werden, aber das sollte auch bewirken, dass die Multizauberer-Komps einfacher spielbar werden, bevor Multizauberer (4) online geht.

Mit den Komfortverbesserungen für Zhaun im letzten Patch wurde das Attribut bei 2 mächtiger, bei 4 weniger mächtig und bei 6 noch mächtiger. Mehr Autonomie über die Zhaun-Modifikationen zu haben, machte das Attribut einfacher zu spielen und den Einsatz von Zhaun (2), um den Vorteil eines super-aufgeladenen Zhaun-Carry (*hust*Zeri) zu nutzen, zur sinnvollsten Strategie. Dies war der Fall, es sei denn, man konnte Zhaun (6) erzielen und zwei aufgemotzte Zhaun- oder Zhaun-Cosplayer-Carrys (Sion mit Emblem) einsetzen. Durch die Machtbeschränkungen hinsichtlich der Zhaun-Modifikationen erwarten wir, dass Zhaun (4) in einem besseren Zustand ist, während Zhaun (2/6) etwas schwächer ist.
  • Demacia – Anzahl der Elite-Einheiten: 1/2/3/5 1/2/4/6
  • Demacia – Rüstung und Magieresistenz der Elite-Einheiten: 5/25/60/125 5/30/50/100
  • Artillerist – prozentualer Angriffsschaden pro Steigerung: 6/11/20 % 6/12/22 %
  • Multizauberer – Schadensverringerung von Multizaubern: 60 % 66 %
  • Sona – zusätzliches Angriffstempo von „Crescendo“: 30/35/40 % 35/40/45 %
  • Taliyah – Schaden von „Seismischer Stoß“: 150/225/350 160/240/370
  • Teemo – Schaden von „Giftfalle“: 230/350/535/535 260/390/585/585
  • Vel’Koz – Schaden von „Plasmaspaltung“: 210/315/520 230/345/560
  • Schatteninseln – Manaregeneration: 5/12/20 6/12/18
  • Schatteninseln – Schild in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens: 40/80/125 % 45/80/115 %
  • Shurima – zusätzliches Leben von „Aufstieg“: 30 % 33 %
  • Shurima (7) – Aufstiegsbonus: 20 % 25 %
  • Zhaun – Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke und Omnivampir von „Adaptives Implantat“: 25 % 30 %
  • Zhaun – Aktivierungschance von „Roboterarm“: 50 % 40 %
  • Zhaun – Explosionsschaden bei Überladung von „Instabiler Chemtank“ abhängig vom Leben: 45 % 35 %
  • Zhaun – Heilung von „Hextech-Exoskelett“ basierend auf maximalem Leben: 10 % 12 %
  • Zhaun – „Hextech-Exoskelett“ entfernt jetzt sämtliche Debuffs, einschließlich Verbrennung, Verwundung, Magiefraktur, Fraktur und Manaraub.
  • Zhaun – Der Schaden bei Überladung von „Hextech-Exoskelett“ wird nicht länger ausgelöst, wenn Sion wiederbelebt wird.

EINHEITEN: RANG 1


Wir passen Kayle an, um sie in Phase 2 zu einer besser spielbaren Einheit zu machen, auch wenn man sie nicht aufwertet. Wir senken aber ihre Obergrenze, da ihre Reroll-Komp zu hoch aufgestiegen ist.

Aufgrund der Art und Weise, wie Resistenzen funktionieren, lässt Samiras Rüstungsverringerung sie bis ins späte Spiel sehr gut skalieren (normalerweise hat man im späten Spiel mehr, aber Samira kann sogar das in 0 und manchmal unter 0 verwandeln). Wir nehmen etwas Macht aus ihrer Rüstungsverringerung und stecken sie in die Grundfähigkeit, damit sie eine gute alleinstehende Carry-Einheit mit einem gewissen Nutzen sein kann, ohne Tanks komplett zu negieren.
  • Kayle – Grundwert für Trefferschaden von „Göttlicher Aufstieg“: 33/44/66 % Fähigkeitsstärke 35/50/75 % Fähigkeitsstärke
  • Kayle – Wellenschaden von „Göttlicher Aufstieg“, wenn aufgestiegen: 33/44/66 % Fähigkeitsstärke 20/25/40 % Fähigkeitsstärke
  • Orianna greift jetzt schneller wieder an, nachdem sie „Befehl: Beschützen“ ausgeführt hat.
  • Samira – Angriffsschadenskalierung von „Flair“: 175 % 200/200/210 %
  • Samira – Rüstungsverringerung von „Flair“: 20/25/30 10/15/20
  • Samiras „Flair“ verringert Rüstung nicht länger auf einen Wert unter 0.

EINHEITEN: RANG 2


Ashe ist derzeit mit „Letzter Atemzug“ ein regelrechter Rüstungsverringerungs-Bot bzw. mit „Morellonomikon“ ein Verbrennungs-Bot. Wenn du mit deinen Gegenständen mal besonders viel Glück hattest, kann sie eventuell sogar beides zugleich werden. Wir möchten, dass sie vorwiegend als Carry gespielt wird und nicht als Supporter, denn wahre Königinnen nehmen keine unterstützenden Rollen ein.

Swain mit 1 und 2 Sternen zusammen mit Samira im frühen Spiel ist mächtig, aber der 3-Sterne-Swain lohnt sich nach wie vor nicht – man könnte sagen, der frühe Vogel schnappt sich die Siegessträhne. Wir schwächen den frühen Vogel ab, erhöhen aber die Macht von 3-Sterne-Swain in der Hoffnung, dass er sich als Nachteule in den schnellen 8/9-Lobbys behaupten kann. Das Startmana trifft außerdem einen Swain mit niedrigerer Sternenwertung mehr, da Swain mit 3 Sternen über eine ausreichend hohe grundsätzliche Robustheit verfügt, um die erste Aktivierung zu garantieren.

Wir haben versucht, Teemo schlauer zu machen, aber das hat dazu geführt, dass Teemo noch mehr auf seine Position angewiesen ist, um an seine wertvollen „Giftfallen“ zu kommen. Wenn er gut positioniert war, konnte er zuverlässig mehr Ziele treffen, aber es machte ihn auch viel schwieriger zu spielen, was nicht unsere Absicht war. So wie dein Top-Laner, der in unserem Schwesternspiel behauptet, den Darius-Konter-Champion zu haben, machen wir Teemo wieder dumm … Aber hey, wenigstens ist er immer noch leicht zu spielen.
  • Ashe – Angriffstempo: 0,7 0,75
  • Ashe – Startmanaverringerung und Gesamtmanaerhöhung: 30/60 20/70
  • Ashe – Angriffsschadenskalierung von „Salve“: 150/150/160 % 160/160/170 %
  • Galio – Schadensverringerung von „Schild von Durand“: 20/20/30 % 25/25/35 %
  • Kled – steigerbares Angriffstempo von „Skaaaaaaarl!“: 60/65/70/75 % 65/70/75/80 %
  • Swain – Startmanaverringerung: 30/70 20/70
  • Swain – Leben bei Verwandlung von „Dämonenfeuer“: 450/500/550 375/450/650
  • Swain ist jetzt im Informationsfenster als Tank (magischer Schaden) eingestuft.
  • Taliyah – Schaden von „Seismischer Stoß“: 150/225/350 160/240/370
  • Teemo – Schaden von „Giftfalle“: 230/350/535/535 260/390/585/585
  • Teemo – Die Logik des Überspringens der Pilze bei mehrfacher Ausführung wurde auf den Stand von Patch 13.14 zurückgesetzt. Die Pilze springen jetzt auf ein zufälliges Ziel nach dem ersten über.

EINHEITEN: RANG 3


Unsere Änderungen an Garen sollen auch bewirken, dass er einfacher zu spielen ist, bevor er 3 Sterne erreicht. Aber selbst wenn du unseren beliebten „Fidget Spinner“ nicht aufwertest, kann er immer noch den einen oder anderen Lichtgegenstand für hohen Angriffsschaden in deiner vertikalen Demacia-Komp sinnvoll einsetzen – mach Jagd auf das kürzlich verbesserte Demacia (7/9)!

Wir verzichten auf einige Schatteninseln-Einheiten, um die Abschwächungen des Attributs auszugleichen, das bei der Verwendung des Schatteninseln-Emblems überdurchschnittliche Leistungen erbringt. Zum Beispiel wird Kalista zu diesem Zweck verbessert.
  • Garen – prozentualer Angriffsschaden von „Richten“: 75/75/85 % 80/82/85 %
  • Kalista – Speerschaden von „Durchbohren und Reißen“: 16/24/40 18/27/45
  • Sona – zusätzliches Angriffstempo von „Crescendo“: 30/35/40 % 35/40/45 %
  • Vel’Koz – Schaden von „Plasmaspaltung“: 210/315/520 230/345/560
  • Vel’Koz – Das Geschoss von „Plasmaspaltung“ folgt jetzt dem ursprünglichen Ziel.
  • Vel’Koz – Wenn das Ziel von „Plasmaspaltung“ stirbt, während das Geschoss sich im Flug befindet, fliegt das Geschoss an diesen Ort, bevor es sich spaltet.

EINHEITEN: RANG 4


Shen ist SEHR robust, wenn Ionia aktiv ist, aber ansonsten nicht besonders. Wir balancieren seine Stärke aus, um sicherzustellen, dass es sich lohnt, ihn außerhalb von Ionia/Anrufer einzusetzen. Unser Ziel ist eine machtneutrale Veränderung für Ionia- und Anrufer-Spielfelder, aber er soll 10 % stärker sein, wenn er nicht auf Ionia/Anrufer-Spielfeldern ist. Weil wir ihn verbessern, wird er ziemlich groß, also wird sein Modell das widerspiegeln – nur ein Scherz, wir stellen lediglich sicher, dass unsere Frontkämpfer mehr Kraft haben, an der Front zu glänzen.

Yasuos Problem ist seine Abhängigkeit. Ich beziehe mich nicht auf seine Vorliebe für Alkohol, die ebenfalls problematisch ist, sondern darauf, dass er sich auf das „Schnellfeuer-Geschütz“ verlässt, damit seine Fähigkeit die hintere Reihe treffen kann. Es ist an der Zeit, diese Abhängigkeit endgültig zu überwinden. Dafür rekrutieren wir ein starkes Unterstützungsnetzwerk mit besseren Angriffsschaden- und Fähigkeitsstärkeskalierungen und entfernen zudem die Interaktion seiner Fähigkeit mit dem Gegenstand vollständig. Da er näher am Kampfgeschehen sein muss, um das Beste aus Gegenständen wie „Entschlossenheit des Titanen“, „Hextech-Gunblade“ usw. herauszuholen, geben wir ihm ein bisschen mehr Leben.

Zeri ist der Lieblingschampion des Autors der League of Legends-Patchnotizen. Ich freue mich jedes Mal wie ein kleines Kind, wenn wir sie abschwächen. (Aber abgesehen von kleinen Sticheleien sind wir hier alle Kumpel.) Zhaun hat in Patch 13.15 eine Renaissance erlebt, sowohl aufgrund der individuellen Stärke seiner Carrys als auch aufgrund der größeren Autonomie bei den Modifikationen. Wir haben zwar einige dieser überdurchschnittlich leistungsstarken Mods im Abschnitt „ATTRIBUTE“ abgeschwächt, aber die Einheiten glänzen auch ohne sie (Zeri in Freljord-Komps, Urgot in Meisterschützen-Komps), daher werden wir einige leichtere Abschwächungen vornehmen, um sie (und Riot Riru) in Schach zu halten.
  • Aphelios – Die Geschwindigkeit des Mond-Stoßes von „Wache des Mondlichts“ wurde erhöht.
  • Aphelios – Angriffsschadenskalierung von „Chakram“: 8/8/30 % 10/10/30 %
  • Lux – „Flut des Lichts“ kann die Magieresistenz nicht länger auf unter 0 verringern.
  • Lux – „Flut des Lichts“ ist jetzt schneller, während sie ihre Fähigkeit ausführt.
  • Shen – Schadensverringerung durch Ionia-Bonus: 10 % 9 %
  • Shen – Stärke des eigenen Schilds von „Ki-Barriere“: 350/450/2.000 400/500/2.000
  • Shen ist jetzt etwas größer.
  • Yasuo – Die Reichweite von „Windschwert“ skaliert nicht länger mit der Angriffsreichweite.
  • Yasuo – Leben: 950 1.000
  • Yasuo – Angriffsschadenskalierung von „Windschwert“: 475/475/1.500 % 500/500/1.500 %
  • Yasuo – Skalierung mit Fähigkeitsstärke von „Windschwert“: 50/75/300 % 55/85/300 %
  • Urgot – Schildstärke von „Verachtung“: 400/500/1.200 375/450/1.200
  • Urgot – Angriffsschadenskalierung von „Verachtung“: 250 % 225 %
  • Zeri – Dauer von „Überspannung“: 9/9/15 8/8/15
  • Zeri – Angriffsschadenskalierung von „Kettenblitze“: 50 % 45 %

EINHEITEN: RANG 5


Aatrox ist aufgrund der nützlichen Wiederbelebung durch die „Klinge der Düsteren“ eine großartige Ergänzung für die meisten Komps, aber wenn er nicht mit Gegenständen ausgerüstet ist, ist er recht unzuverlässig. Diese Änderungen sollen ihn verlässlicher machen, wenn du willst, dass er als Carry funktioniert (und nicht einfach nur stirbt, um deine anderen Einheiten zu verbessern). Wenn „Weltenvernichter“ 12 Sekunden dauert, kann Aatrox 3x zuschlagen, falls er währenddessen nicht von Massenkontrolle betroffen ist.

Wir passen Heimerdingers Technikgenie-Aufwertungen an, um sicherzustellen, dass es für jede Aufwertung ein praktikables Herstellungs-Szenario gibt, und dass keines zu gut ist, um darauf zu verzichten. „Mechano-Schwarm“ ist eine Aufwertung, die für Heimerdingers Erfolg quasi unerlässlich ist. Damit treffen die Raketen viele Einheiten und belegen das halbe Spielfeld sofort mit Verbrennungen und der Magiefraktur von „Schrumpfmodul“. Indem wir die Anzahl der Raketen verringern, verringern wir auch ihre Verteilung, so dass „Mechano-Schwarm“ weniger Einheiten trifft, bis die Frontlinie stirbt.

Ryze erhält eine deutliche Verbesserung in Bandle, Piltover und Targon, sowie eine Abschwächung in Ionia, wo wir seine Heilung und sein Mana verringern. Indem wir seinen Schaden bei 3 Sternen verringern, geben wir dir vor allem die Chance, zu sehen, was passiert, wenn dein gesamtes Team auf 5,0 Angriffstempo gebracht wird, anstatt dass die Fähigkeit einfach nur das Spielfeld auslöscht.
  • Aatrox – Dauer von „Weltenvernichter“: 10 Sekunden 12 Sekunden
  • Aatrox – Leben des Düsteren: 400 350
  • Aatrox ist beim Wiedererscheinen immun gegen Schaden und kann nicht anvisiert werden.
  • Ahri – Manaraub von „Essenzraub“: 30 % 20 %
  • Ahri – Schaden von „Essenzraub“: 100/150/1.000 90/135/1.000
  • Ahri – Schaden der Essenzwelle von „Essenzraub“: 250/375/3.000 230/350/1.888
  • Bel’Veth – zusätzlicher Schaden pro Treffer von „Kaiserlicher Mahlstrom“ : 20/30/50 15/25/50
  • Bel’Veth – Anzahl der Treffer von „Kaiserlicher Mahlstrom“: 6 pro 100 % des Gesamtangriffstempos 6 + 5 pro 100 % des zusätzlichen Angriffstempos
  • Heimerdinger – „Auto-Reparatur“ von Technikgenie ÜBERARBEITET: Die Reparaturdauer beträgt jetzt gleichbleibend 7 Sekunden auf allen Stufen.
  • Heimerdinger – „Auto-Reparatur“ von Technikgenie: Das Steigern mehrerer Kopien von „Auto-Reparatur“ gewährt jetzt „Apex-Geschützturms“ stattdessen zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.
  • Heimerdinger – „Auto-Reparatur“ von Technikgenie, 1. Instanz: 10 Rüstung und Magieresistenz
  • Heimerdinger – „Auto-Reparatur“ von Technikgenie, 2. Instanz: 50 Rüstung und Magieresistenz
  • Heimerdinger – „Auto-Reparatur“ von Technikgenie, 3. Instanz: 100 Rüstung und Magieresistenz
  • Heimerdinger – abgefeuerte Rakete des „Mechano-Schwarms“ von Technikgenie: 7 5
  • Ryze (Bandle) – Herangezogene Einheiten erhalten jetzt mindestens Ryzes Sternenwertung.
  • Ryze (Ionia) – Startmanaverringerung und Gesamtmanaerhöhung: 60/120 50/125
  • Ryze (Ionia) – Schaden: 175/275/3.500 175/275/1.500
  • Ryze (Ionia) – Heilung: 400/600/3.000 400/500/3.000
  • Ryze (Piltover) – Schadensanteil in der Vollstreckerzone: 15/20/500 % 15/30/500 %
  • Ryze (Targon) – Startmanaverringerung: 10/100 30/100
  • Ryze (Targon) – Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens: 18/25/100 % 18/30/100 %
  • Ryze (Zhaun) – Gesamtmanaerhöhung: 50/90 40/100
  • Senna – Angriffstempo pro Schild von „Erlöserin“: 8 % 6 %
  • Sion – prozentualer Verfall des maximalen Lebens pro Sekunde nach Wiederbelebung durch „Ruhm im Tode“: 15/10/0 % 20/13/0 %

AUGMENTIERUNGEN


Die Macht von Tragbare Schmiede liegt darin, dass du den perfekten Gegenstand erwischt, um im frühen Spiel Tempo zu erhalten, das bis ins späte Spiel hinein gut skaliert, wenn du es an deinen Carry weitergibst. Wir sind mit der Macht der Augmentierung im mittleren Spiel zufrieden, aber wir schränken deine Optionen zu Beginn des Spiels ein, wenn du mehr Spielraum hast, um das gewählte Artefakt zu nutzen. In diesem Sinne ist später im Spiel die Richtung deiner Komp stärker vorgegeben, so dass wir dir mehr Optionen einräumen, um sicherzustellen, dass mindestens eine nicht nur brauchbar, sondern ideal für deine Komp ist.

Wir schwächen Alles, was glänzt, die scheinbar stärkste Augmentierung in Phase 2–1, im folgenden Abschnitt ab, aber es lohnt sich, das hier zu erwähnen.
  • Aufstieg – Verstärkung des Schadens: 45 % 50 %
  • „Herausforderer-Krone“ gewährt jetzt „Schnellfeuer-Geschütz“ „Hand der Gerechtigkeit“
  • Artilleristenduell – Anfängliches Angriffstempo: 5 % 8 %
  • Endlose Horden – Gold: 8 6
  • NEU: „Endlose Horden+“ erscheint ausschließlich in Phase 4–2 und gewährt 9 Gold.
  • Vielflieger – erforderliche Neuzuweisungen: 10 8
  • Ruhelose Hülle (Schatteninseln) – Steigerbare Resistenzen: 10 13
  • „Endgame-Experte“ wird nicht mehr mit „Stufenaufstieg!“ angeboten (und umgekehrt).
  • „Manaverbrennung“ ist nun wieder verfügbar.
  • Der Schild von „Abschiedsgeschenke“ wird jetzt hinzugefügt, nachdem der Gegenstand gewährt wurde, anstatt davor.
  • Perfekte Wiederholung (Multizauberer) – Fähigkeitsstärke pro Aktivierung: 5 6
  • Perfekte Wiederholung (Multizauberer) – maximale Fähigkeitsstärke: 70 90
  • Tragbare Schmiede – Anzahl der Auswahlmöglichkeiten: 3 2/3/4 (abhängig von der Phase)
  • Leerenwanderer – Fähigkeitsstärke pro Aktivierung: 35 32
  • Investmentrendite – erforderliche Aktualisierungen: 22 20
  • Lernen macht sich bezahlt I/II/III – Gold: 10/16/20 8/12/16 (ERF unverändert)
  • ÜBERARBEITET: Schimmernde Erfinder – Piltover-Einheit-Bonus pro 10 Gold: 10 % Angriffstempo 8 % zusätzlicher Schaden
  • Schimmernde Erfinder – maximaler Bonus bei 50 Gold: 50 % Angriffstempo 40 % zusätzlicher Schaden
  • Shurimas Erbe – Mindestschaden der Sonnenscheibe: 180 160
  • Shurimas Erbe – Höchstschaden der Sonnenscheibe: 900 800
  • Der Boss – Angriffstempo und Fähigkeitsstärke pro Sit-up: 40 % 45 %
  • „Der Boss“ läutert jetzt Wunden (Heilungs-Debuff) während der Sit-ups.
  • Voller Leben – Leben: 100 111
  • Was zur Schmiede!?: Es ist jetzt etwas unwahrscheinlicher, dass du mehrere Kopien desselben Gegenstandes erhältst, insbesondere „Obsidian-Beil“.

ARTEFAKTE UND SCHIMMERSCHUPPEN-GEGENSTÄNDE


Viele von unseren Schimmerschuppen-Gegenständen („Alles, was glänzt“) waren zu leistungsstark, vor allem, wenn du sie zum Ankurbeln deiner Ökonomie in Phase 2–1 eingesetzt hast. Bei den meisten von ihnen haben wir die Macht verringert, aber es könnte in Zukunft noch mehr Abschwächungen geben, da frühe ökonomische Vorteile auf höheren Spielniveaus oft mehr Wirkung zeigen.
  • Dravens Axt – Gold bei Auszahlung: 10 9
  • Klinge des Spielers – Angriffstempo: 20 % 15 %
  • Klinge des Spielers – Chance auf Gold: 7 % 6 %
  • Stab des Goldpropheten – Fähigkeitsstärke: 25 20
  • Stab des Goldpropheten – Mana: 20 0
  • Übergroßer Edelstein – Leben: 600 500
  • Moguls Panzer – Leben: 350 150
  • Glas des Betrügers – Rüstung, Magieresistenz und Angriffstempo: 15 10
  • Glas des Betrügers – Manaerhöhung: 20 % 30 %
  • Zhonyas Paradoxon – Fähigkeitsstärke: 30 45

KLEINE ÄNDERUNGEN

Klein, wie mein Spielfeld.

EINHEITEN


Wenn Poppys Putten noch besser wird, wird sie ihren eigenen Minigolfplatz eröffnen müssen: Poppys Put Put.

Wenn Azir eine Band hätte, würde sie „Arise Against The Machine“ heißen.
  • 4-Sterne-Poppys „Unerschütterlicher Hammer“ trifft jetzt zuverlässiger große Gruppen von Einheiten.
  • Viego – Rüstung und Magieresistenz: 25 30
  • Azir – Schaden von „Erhebe dich!“: 100/150/550 105/160/550

ARTEFAKTE


  • Trotz des Todes – Angriffstempo: 30 % 25 %
  • Trotz des Todes – FEHLERBEHEBUNG: Blutung wird nicht länger durch „Saum der Nacht“ geläutert.

KURZINFOS


  • Zhaun gibt jetzt an, dass die Zhaun-Mod eines Champions entfernt wird, wenn du ihn auf die Bank setzt.
  • Die Augmentierungen „Voller Leben“ und „Drei sind einer zu viel“ geben jetzt an, dass nur einzigartige Champions für das zusätzliche Leben gewertet werden.

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem „Rekombinator“ die Berechnung der stärksten Einheiten durcheinanderbringen konnte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Rek’Sais Fähigkeit doppelt so stark wie beabsichtigt mit der Schadensverstärkung skaliert hat.
  • Noch nicht tot: „Yoricks Friedhof“ gewährt nicht länger einen Gegenstand, wenn ein Spieler „Letztes Gefecht“ oder „Letzte Reserven“ auslöst.
  • Durch „Geborene Stars“ gewährte Champions werden in Geisterarmeen jetzt korrekt aufgewertet.
  • Die Augmentierung „Aktualisierungstaumel“ scheitert nicht länger daran, die erste Aktualisierung nach einer kostenlosen Karussellrunde durchzuführen.
  • „Schimmer-Injektor“ verhindert jetzt wie vorgesehen eine Exekution vor der Auslösung.
  • Unfassbar: Rek’Sai exekutiert Taric nicht länger, wenn er ihr Ziel mit einem Schild schützt, wenn sie versucht, ihn zu exekutieren.
  • „Threshs Heiligtum“ funktioniert jetzt in Hyper Roll.
  • „Krone von Demacia“ kann in Double Up nicht länger umgewandelt werden.
  • Setz den MVP nicht auf die Bank: „Krone von Demacia“ kann in Double Up nicht länger auf Champions auf der Bank angewendet werden.
  • Zed erhält jetzt den vorgesehenen Bonus durch Ionia (9).
  • Senna und Sion lösen mit ihren Fähigkeiten jetzt die Verbrennung von „Morellonomikon“ aus.
  • Das zusätzliche Leben der Chem-modifizierten Einheiten durch die Augmentierung „Chemtech-Verbesserungen“ wird jetzt sofort aktualisiert, wenn eine Chem-Mod entfernt wird.
  • 1-Stern-Teemo hat jetzt den korrekten Fähigkeitsschadensbetrag.
  • „Glasc-Werke“ gewährt jetzt wie vorgesehen Gold, wenn du ein herstellbares Emblem an einer Einheit mit demselben Attribut herstellst.
  • Eingesperrt: Wir haben eine Mission korrigiert, die nicht abgeschlossen werden konnte, weil das erforderte, den T-Hex zu verkaufen.
  • „Engagement“ endet nicht länger, wenn du 4 Einheiten eines Attributs ohne Emblem einsetzt.
  • Zu Unrecht ein Star: Wir haben einen Fehler behoben, der ausgenutzt werden konnte, um ohne drei 3-Sterne-Einheit einen 4-Sterne-Yordle zu besitzen.
  • Wenn mehrere „Handschuhe des Schmieds“ das „Glas des Betrügers“ erhalten, klonen sie jetzt die richtige Einheit.
  • PROJEKT: Abyssia: Wiederholtes Auslösen der „Verspotten“-Animation (Strg+2) bewirkt nicht länger, dass der Planet verschwindet.
  • Miezis Mutantenlabor: Der violette Grafikeffekt bleibt beim Auskundschaften nicht länger sekundenlang bestehen.
  • Chibi-Teufelchen-Teemo leuchtet nicht länger weiß, wenn Spieler die Grafikeinstellung auf „sehr niedrig“ gesetzt haben.
  • Die Fehler an Glibbers Augen und Mund bei der „Verspotten“-Animation (Strg+2) wurden behoben. Die Fehlerbehebung betrifft folgende Varianten: Goldener Pudding-Glibber, Krabben-Glibber, Herzhafter Suppen-Glibber, Pfirsich-Glibber